Update:Star Citizen Alpha 3.21.1

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
16.11.2023 - vor 5 Monaten

Alpha Patch 3.21.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.21.0-LIVE.8779972.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

  • Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja
  • Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
  • Anfangs aUEC: 20.000

Wichtige Aktualisierungen

Feature Beschreibung
Vehicle Tractor Beams
ARGO SRV Abschleppen einer Cutlass.jpg
Einführung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht sind, entweder ferngesteuert oder als turmähnliches attachment. Dadurch können die Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen.
Ship Trespass
Neues Anvil Boardingschiff.png
Das Innere von Spielerschiffen gilt nun als unerlaubte Zone für alle, die keine Erlaubnis zum Betreten haben. Die Erlaubnis wird über das Gruppensystem erteilt, bis ein komplexeres System für die Verwaltung von Besatzung und Passagieren geschaffen wird. Spieler, die sich unerlaubt an Bord eines Schiffes aufhalten, können vom Besitzer des Schiffes und jedem Spieler in ihrer Gruppe angegriffen werden, ohne dass sie ein Verbrechen begehen müssen.
New Missions - Data Heist
Data Heist Mission.png
Implementierung von Missionen, bei denen die Spieler Orte infiltrieren (die oft von NSCs gehalten werden), Datenspeicher erreichen und Daten zum Hochladen an externe Handler einstellen müssen.
Crusader C1 Spirit
Comm-Link 18817 C1 Spirit gelandet.jpg
Bau, Balancierung und Implementierung des kleinen Frachtschiffs C1 Spirit von Crusader Industries mit mehreren Besatzungsmitgliedern in das Spiel.
Tumbril Storm
Comm-Link 19093 Storm im Gefecht.webp
Bau, Implementierung und Balancing von Tumbrils leichtem Panzer, dem Storm, als spielfähiges Schiff.
Argo SRV
Landed SRV.png
Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers SRV von Argo Astronautics als spielfähiges Schiff.
Gatac Syulen
Comm-Link 19568 Syulen auf Planet.webp
Bau, Implementierung und Balancierung von Gatacs Startschiff, der Syulen, als spielfähiges Schiff.
Replication Layer Update
Corsair Server.png
Im Laufe des Patch-Zyklus 3.21 wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

Bekannte Probleme

  • PU - Stanton - AI / Missionsinhalt - UGF AI kann manchmal durch die Treppe / den Boden fallen.
  • Mehrere Fahrzeuge - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren.
  • PU - Stanton - Area18 / GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Ausrüstung, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt.
  • SRV Schlepp-UI zeigt ungültiges oder kein Ziel an, obwohl die Kriterien für ein gültiges Ziel erfüllt sind, bevor versucht wird, ein Schiff in QT zu schleppen.
  • PU - Rental Kiosk / ASOP Kiosk - Nach dem Mieten eines Schiffes und dem Ablaufen des Mietzeitraums. Ein paar Schiffe oder Reihen werden im ASOP nicht sichtbar sein.
  • PU - Stanton - Data Heist - Missionsinhalt / Spielcode - Wenn Spieler die sehr einfache Mission nicht bestehen, können sie sie nicht erneut annehmen.
  • Mehrere Fahrzeuge - ASOP-Rückholung - Verschiedene Fahrzeuge spawnen mit Flügeln/Triebwerken/Fahrwerk in ihrem "Flug"-Zustand anstatt in ihrem "gelandeten" Zustand, wenn sie aus ASOP zurückgeholt werden.
  • Mehrere Fahrzeuge - PU - Fahrzeuge / Nutzfahrzeuge - Das Verlassen von Sitzbänken ignoriert Kollisionen.
  • AC / SM - Menüs - Schiffs- / Ausrüstungsverleih - Wenn man ein Schiff / Ausrüstung für 3 Tage mietet, werden falsche Mietzeiten angezeigt.
  • AC - Single Weapon Elimination - Weapon / FPS - Spieler, bei denen ein Takedown durchgeführt wurde, verlieren ihre Waffe.
  • PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Fahrzeug / Schiffe - Spieler können desynchronisieren, wenn sie zu oder von EVA von einem Schiff zu einem anderen Schiff wechseln.
  • PU - Missionen / Ruf - Data Heist - Die schweren Missionen erscheinen nicht, obwohl die Anforderungen erfüllt sind.
  • PU - Stanton - Standort - Seraphim - ASOP / Flottenmanager - Der Ladebildschirm des ASOP-Terminals wird nicht beendet.
  • PU - Shopping Kiosk - Der Fehler "Ungültiger Verkaufspreis" tritt beim Verkauf bestimmter Gegenstände auf.
  • PU - Stanton - New Babbage - NPE - Locations/Design - Der Spieler bleibt im Bett seines Habs stecken, wenn er das Tutorial neu startet, indem er das Hauptmenü verlässt, während er tot ist, was den Spielfluss blockiert.

Neue Features

Gameplay

  • System - Sicherheit - Unbefugtes Betreten von Schiffen

Das Innere von Spielerschiffen gilt nun als unerlaubte Zone für alle, die keine Erlaubnis zum Betreten haben. Die Erlaubnis wird über das Gruppensystem erteilt, bis ein komplexeres System für die Verwaltung von Besatzung und Passagieren geschaffen wird. Spieler, die sich unerlaubt an Bord eines Schiffes begeben, erhalten eine Warnung vor unerlaubtem Betreten und können vom Besitzer des Schiffes und jedem Spieler in ihrer Gruppe angegriffen werden, ohne dass sie ein Verbrechen begehen müssen. Dieser Timer hat eine kurze Zeitspanne, nachdem sie das Schiff verlassen haben, in der feindliche Handlungen gegen den Unbefugten gerechtfertigt sind. Wird einem Spieler der Zugang zu einem Schiff gewährt, weil der Besitzer ein Feind ist, und läuft die Zeitspanne für die Feindseligkeit des Feindes ab, während er noch an Bord ist, behält er das Recht, an Bord zu bleiben, bis er das Schiff verlässt. Sollten sie den ehemaligen Feind angreifen, können sie sich strafbar machen und rechtmäßig in Notwehr angegriffen werden. Sollte der ehemalige Feind sie angreifen, können sie Anklage erheben und rechtmäßig in Notwehr handeln. Mit dieser Aktualisierung wird auch die Warnung entfernt, die alle Spieler sehen, wenn eine neue Person ein Schiff betritt, wodurch es viel schwieriger wird, zu erkennen, wann und von wem das eigene Schiff geentert wurde, bis eine visuelle Bestätigung erfolgt ist.

  • Mission - Defend - Data Heist

Implementierung von illegalen Missionen, die den Spieler damit beauftragen, Orte zu infiltrieren, die von feindlichen NPCs verteidigt werden, um Terminals zu hacken. Spieler mit dieser Mission werden an einen Ort geschickt, um dabei zu helfen, Daten von den Servern des Ortes zu retten/zu stehlen. Sie müssen sich durch Hacken oder mit dem ID-Chip eines Technikers (den sie vor Ort finden) Zugang zum Hauptterminal verschaffen und über einen Interaktionsbildschirm ihrem Missionsbetreuer Zugang gewähren, der den Download einleitet. Während des Downloads werden sie das Terminal und die Server verteidigen, wobei letztere zerstört oder überhitzt werden können. Sobald genügend Daten hochgeladen wurden, können sie das Gebiet verlassen und die Mission abschließen. Sie scheitern, wenn zu viele Server zerstört wurden oder nicht genügend Daten hochgeladen wurden.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Neues Schiff hinzugefügt: ARGO SRV
  • Neues Schiff hinzugefügt: Crusader C1 Spirit
  • Neues Fahrzeug hinzugefügt: Tumbril Storm

Feature Updates

Standorte

  • Angepasste Glanzwerte der Bildschirme um die wichtigsten Landezonen und die meisten Raumstationen zur Reduzierung der Lichtblendung
  • Seraphim Station Außenbeleuchtung Polnischer Pass

AI

  • FPS AI-Verhaltensintegration

Mit 3.21.1 haben wir einen Großteil des FPS-KI-Verhaltens von Squadron 42 integriert. Diese Updates, die bisher außerhalb der Star Citizen Release-Builds poliert und bearbeitet wurden, werden den allgemeinen Schwierigkeitsgrad, die Reaktionszeiten, Animationen, Verhaltensweisen und andere Eigenschaften erheblich verbessern und den Kampf mit ihnen zu einer viel gefährlicheren, aber lohnenswerten Erfahrung machen.

Gameplay

  • Traktorstrahl - T2 - Fahrzeug-Traktorstrahl

In Version 3.21.1 wurden Traktorstrahlen für Fahrzeuge und die Möglichkeit, Schiffe abzuschleppen, hinzugefügt. Das Fahrzeug-Traktorstrahl-Feature bringt nicht nur den Traktorstrahl zu den Fahrzeugen, sondern erweitert auch den FPS-Traktorstrahl, indem es mehr Funktionalität und einen brandneuen, größeren, eigenständigen Traktorstrahl für die Spieler hinzufügt.

Dieses Update beinhaltet viel Arbeit, um Piloten- und ferngesteuerte Geschützturm-Traktorstrahlen und Funktionalität zu vielen Schiffen, die sie erlauben, hinzuzufügen. Während die meisten Schiffe mit ferngesteuerten Geschütztürmen ausgestattet sein werden, werden Schiffe wie die 315p und die Vulture über pilotengesteuerte Traktorstrahlen verfügen. Da es sich hierbei um einen ersten Durchgang handelt, um Traktorstrahlen zu vielen Schiffen hinzuzufügen, befinden sich einige Traktorstrahlen nicht an idealen Positionen für den beabsichtigten Zweck, ein Paradebeispiel dafür ist die Cutlass Blacks, deren Traktorstrahl das Innere des Schiffes nicht sehen kann. Ihre derzeitige Positionierung ist nicht endgültig und wir planen, sie zu überarbeiten, um weitere Verbesserungen an ihren Positionen und Integrationen in zukünftigen Versionen vorzunehmen.

Wir haben auch die Fähigkeit für Spezialschiffe wie die ARGO SRV eingebaut, Traktorstrahlen zu benutzen, die es ihnen erlauben, Schiffe mit deaktivierten Schilden und Triebwerken durch den Weltraum, Atmosphären mit Schwerkraft und durch Quantenreisen zu ziehen. Abschleppkriminalität - Wir haben dies erweitert, sodass der rechtmäßige Besitzer des Schiffes die Möglichkeit hat, Anklage zu erheben oder nicht, wenn jemand sein Schiff abschleppt, ohne in der Gruppe zu sein. Wenn man die Schilde des abgeschleppten Schiffes wieder einschaltet, wird der Traktorstrahl des Schleppers sofort unterbrochen.

Zu den neuen, zusätzlichen Funktionalitäten gehören: Ein größeres, neues, eigenständiges FPS-Traktorstrahl-Tool, ein Update der Balance aller Traktorstrahlen und das Hinzufügen verschiedener Größen des Traktorstrahls, um unterschiedliche Massen oder Volumina greifen zu können. Mehrere Traktorstrahlen können auf einen einzigen Gegenstand einwirken, so dass mehrere Spieler denselben Gegenstand manipulieren können. Rückstoß beim Greifen wurde zu Traktorstrahlen hinzugefügt. Eine neue, spezielle Traktorstrahl-UI wurde implementiert. Zielentfernungsanzeige hinzugefügt, Reichweitenbalken hinzugefügt, Zeitübergänge zu Balken hinzugefügt. UI-Updates zur Anzeige des maximalen Winkels, der Ablenkung und der Statistiken.

  • Vorübergehender Abschleppstopp für Missionsspawn-Schiffe

Einige Missionen wurden aktualisiert, um die systemische Sandbox-Aktivität des Spiels nicht zu unterbrechen. Dies erfordert eine vorübergehende Sperre für das Abschleppen von Schiffen, die für viele verschiedene Missionen gespawnt haben.

- Wake of Disaster - Aufgrund der Absicht, diese Mission zu einem PVP-Erlebnis zu machen, haben wir das Abschleppen von Schiffen für diese Mission nicht aktiviert, während wir das Design der Mission aktualisieren, um das gewünschte Erlebnis zu erhalten und die systemische Sandbox-Aktivität nicht zu unterbrechen.

- Cover-up and Illegal salvage - Diese führen zu Verbrechen, da ihr keine Erlaubnis habt, sie abzuschleppen, aber die Mission funktioniert trotzdem und wird korrekt gelöst (bei Vertuschung könnt ihr sie weit genug von der Inspektionsstelle wegschleppen und die Mission wird abgeschlossen, da die Sicherheitskräfte das Schiff nicht finden können).

- Legal Salvage - Kann immer noch geschleppt werden, verursacht aber potenzielle Probleme beim Greifen. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem, aber wahrscheinlich wird es nicht in 3.21.1 zu sehen sein.

  • Neue Spielerfahrung - New Babbage

Wir haben ein komplettes Update für die Mission "New Player Experience" und die Beschilderung durchgeführt, um dieses Feature nach New Babbage zu bringen. Dieses Update beinhaltet viele Änderungen, um die Mission besser durch New Babbage fließen zu lassen, sowie die Hinzufügung von Geschäften, mehr Ortsbeschilderung und einen kompletten Beleuchtungspolierpass für die Landezone.

  • Ergänzung der Bodenradar-Empfindlichkeit

Einführung einer Radar-Bodenempfindlichkeit, so dass verschiedene Radare Bodenfahrzeuge aus unterschiedlichen Entfernungen sehen können. Dies beinhaltet einen vollständigen Ausgleich der Emissionen von Bodenfahrzeugen sowie die Möglichkeit, dass Bodenfahrzeuge im Raketenbedienungsmodus andere Bodenfahrzeuge anvisieren können.

  • AI-Schiffsfrachtmanifest Änderungen

Neuausrichtung der Frachtmengen und -typen, die in verlassenen und KI-Schiffen in der PU spawnen, unter Verwendung eines neuen Verteilungsalgorithmus.

  • UGF Ledge, Abdeckung und Navigationsverbesserung Polnischer Pass

Schiffe und Fahrzeuge

  • Fahrzeugscheinwerfer Refactor

Die Star Citizen Beleuchtungs-Teams haben zusammen gearbeitet, um eine Überarbeitung der Scheinwerfer aller Fahrzeuge in der PU durchzuführen. Dies wurde getan, um ein einheitlicheres Aussehen und eine einheitliche Funktionalität für jeden Hersteller zu schaffen. Die Scheinwerferintensität, der Radius (Abstrahlwinkel) und die Farbe werden je nach Fahrzeuggröße und Hersteller eingestellt. Das bedeutet, dass jedes Fahrzeug in eine von sechs Größenkategorien fällt, die von Größe 1 mit 500 Metern Leuchtweite bis zu Größe 6 mit 3000 Metern Leuchtweite reichen.

  • Teilweise Schiffsmassenbilanz

Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft und Star Runners haben alle einen Balance-Pass auf ihre tatsächlichen Massen im Universum erhalten. Dieses Update wird einige leichte Änderungen an den Geschwindigkeiten und dem Handling der aufgeführten Schiffe vornehmen.

  • Tumbril Nova Bewegung Tweaks

Angepasste minimale und maximale Spurreibung und Lenksteifigkeit.

  • Erhöhte gemeinsame Gesundheit der Kreuzfahrer-Geistesflügelbasis

Core Tech

  • Mehrere Optimierungen der Client-Leistung vorgenommen
  • Mehrere physikalische Änderungen wurden vorgenommen, um zu verhindern, dass Spielerleichen durch Planetenoberflächen fallen, wenn sie mit Geschwindigkeit fallen
  • Optimierungen der Serverleistung für Schiffstrümmer

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Hab-Aufzüge häufig nicht spawnen konnten.
  • Die Statuseffekte für medizinische Stifte sollten nicht mehr nach 15 Sekunden abklingen (erhöht auf 15 Minuten).
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler unmittelbar nach Abschluss einer UGF-Mission als unbefugt eingestuft wurden, wodurch Geschütztürme alle Schiffe in der Nähe der Einrichtung zerstörten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Einladungen verschicken oder Kontakten aus dem Hauptmenü beitreten konnten, bis sie eine Gruppe im persistenten Universum betraten.
  • Die Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr in die falsche Richtung schauen oder weit von ihrem Schreibtisch entfernt sein.
  • Die Arme der KI-Wache sollten nicht mehr während der Leerlauf-Animation nur in den Hangars in den Körper einrasten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die EVA-Triebwerke des Raumanzugs manchmal eingeschaltet blieben, während man außerhalb von EVA herumlief.
  • Eddie Parr und andere Barkeeper-KI sollten keine Animationsprobleme mehr haben, wenn sie sich im Leerlauf befinden oder dem Spieler einen Drink zubereiten.
  • Der Aufzug im Stratus-Gebäude in Orison sollte sich nicht mehr abrupt um 180 Grad drehen, wenn er sich bewegt.
  • Missionsziele sollten nun korrekt angezeigt werden, wenn man sich in entfernten Geschütztürmen befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der zugewiesene Hangar-AR-Marker manchmal nicht angezeigt wurde.
  • Gegenstände in Inventarbehältern wie Rucksäcken und Beinen sollten nicht mehr fälschlicherweise als 0% gefüllt angezeigt werden, wenn sie Gegenstände enthalten.
  • Fahrzeugtrümmer, die sich bei schwerem Tod vom Schiffsskelett lösen, sollten keine schwebenden, unbeweglichen Trümmer wie Schiffsleitern und Fahrwerke mehr erzeugen, die in der Luft schweben.
  • Das Waffenschrank-UI-Panel in der Origin 400i sollte nicht mehr als nicht lokalisierte Variable gekennzeichnet sein.
  • Die Super Hornet sollte nicht mehr die Gier- und teilweise Nicksteuerung verlieren, wenn der Bugturm in VMA entfernt wird.
  • Die Aktivierung des Auto-Gimbal sollte nicht mehr dazu führen, dass die Konvergenz der Festflügelkanone zu eng eingestellt wird.
  • Die MISC Reliant konnte sich nicht mehr in den vertikalen Flugmodus verwandeln.
  • Fracht-UI-Marker aus dem Schiffsinneren sollten nicht mehr auf dem HUD erscheinen und das HUD beim Fliegen verdecken.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Schiffsaufzugsanimationen nach Erreichen der Etage desynchronisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler die Fehlermeldung "Failed to find Match" erhielten, wenn sie versuchten, mehrere Arena Commander Game Modes zu starten.
  • Das 600i-Cockpitlicht sollte nicht mehr übermäßig hell sein.
  • Die Geräusche der F8C-Haupttriebwerke sollten nun korrekt funktionieren.
  • Der Steuerknüppel sollte jetzt korrekt animiert werden, wenn der Spieler die Crusader Spirit-Varianten steuert.
  • Die Leiter des Drake Caterpillar Command Access Rooms sollte nun korrekt funktionieren.
  • Beutecontainer sollten nicht mehr vom Entitätsdichte-Manager gelöscht werden, was dazu führte, dass sie vor den Spielern despawnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Mirai Fury LX nicht im Arena Commander erschien.
  • Die VFXs von Traktorstrahl/Rettungsstrahl sollten nun korrekt zwischen den Clients synchronisiert werden.
  • Die Sprungsitze im ARGO MPUV Transport sollten nun voll interaktiv sein.
  • Es wurde behoben, dass das HoverQuad-Fahrzeug leicht im Boden stecken bleibt.
  • Die Scheinwerfereinheit der Anvil Ballista sollte nicht mehr vor der Leuchte schweben und Licht ausstrahlen, wenn sie deaktiviert ist.
  • Netzgebundene Container sollten nicht mehr am Verkauf gehindert werden und netzferne Container sollten nicht mehr im Volumen reduziert oder am Verkauf gehindert werden.
  • Visarea-Probleme mit den Wänden der Raststätten behoben.
  • Das Lorville Room System schützt Spieler nicht mehr vor extremen Wetterbedingungen.
  • Die Söldnermission "Illegale Überwachung entdeckt" sollte Spieler nicht mehr zum Sicherheitsposten Kareah als Missionsort schicken, was dazu führt, dass SPK ihnen gegenüber feindlich gesinnt ist und auf ihr Schiff schießt.
  • Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr manchmal in die falsche Richtung / weg von ihren Tischen schauen.
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, andere Service-Baken zu empfangen oder zu akzeptieren, nachdem ihre Service-Bake aufgegeben/abgebrochen/abgelehnt wurde.

Technisches

  • 9 Client-Abstürze behoben
  • 5 Server-Abstürze behoben
  • Einen Server Deadlock behoben
  • Schiffskomponenten sollten nun korrekt gespeichert und in der Langzeitpersistenz gespeichert werden

Re-Aktivierung der Belagerung von Orison - Ereignis-Updates

Wiedereinführung von Siege of Orison in die PU. Diese Reaktivierung wird es uns ermöglichen, Belagerung in 3.21.1 und später zu bestimmten Zeiten und an bestimmten Tagen zu betreiben, wenn dies erforderlich ist.

Seit dem letzten Event haben wir an vielen, sehr einschneidenden Neuerungen für die Belagerung von Orison gearbeitet! Diese sollten das Event für alle Spieler, egal ob gesetzestreu oder gesetzlos, viel ausgefeilter und intensiver machen.

  • Belagerung hat jetzt eine Vorwarnzeit für das Ereignis, wenn es anfängt, wird es eine 30-minütige Vorwarnung geben, in der Dulli sagt, dass etwas passieren wird, damit die Leute sich vorbereiten und die Mission annehmen können, um zu wissen, wo sie stattfindet.
  • Der Aufzug von Orison zum Dach wird standardmäßig deaktiviert und nur aktiviert, wenn das Ereignis beginnt.
  • Alle Shuttle-Ruf-Terminals erfordern die einmalige Eingabe des Codes des Leutnants, um sie zu entsperren.
  • Ein Beispiel: Das Shuttle von der Insel Easy zur Insel Medium sollte den Code von Solanki Boss verwenden, auch wenn ihr es von der Insel Medium aus freigeschaltet habt.
  • Das einzige, das keinen Code hat, ist das kaputte Shuttle von der Insel H zur Insel E.
  • Der Lastkahn hat jetzt einen Container, der verhindert, dass man nach dem ersten Raum in den Lastkahn eindringt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man alle vorherigen Insel-Bosse erledigt hat.
  • Wenn man ein Belagerungsschiff aus dem Gebiet nimmt, während das Ereignis aktiv ist, wird die Selbstzerstörung aktiviert, die der Spieler nicht abschalten kann.
  • Wenn Sie in das Gebiet zurückkehren, sollte die Selbstzerstörung deaktiviert werden.
  • Sobald die IFFI auf der Barkasse ausgeschaltet ist, können die Spieler die Schiffe übernehmen, da die Selbstzerstörung deaktiviert ist.
  • Wenn man versucht, sein eigenes Schiff in das Gebiet zu bringen, wird man zum "letzten ATC, in dessen Nähe der Spieler war" zurückgeschickt.
  • Unter der Haube gibt es Änderungen an den Geschütztürmen und der Art und Weise, wie das IFFI interagiert.
  • Wenn ein Spieler ein Verbrechen begeht oder einen anderen Spieler in der Mission angreift, erhält er eine Markierung und Spieler, die sich noch in der Mission befinden, dürfen ihn töten, wobei ihnen ein Ziel angezeigt wird, das mit Nine-Tails-Sympathisanten zu tun hat und wie viele getötet wurden. Du siehst nur Markierungen für Sympathisanten, die sich auf der gleichen Insel wie du befinden.
  • Wenn du den Inselleutnant tötest und den Code plünderst, erhältst du eine Markierung für mögliche IFFI-Standorte.
  • Wir haben neue Audiolinien.
  • Wenn sich der Spieler einer Insel nähert und der Leutnant getötet wird, aber die Flak nicht ausgeschaltet ist.
  • Wenn man sich einer Insel nähert und es dort Ninetails-Sympathisanten gibt.
  • Zusammen mit einer Ansage über mehr als 1.
  • Neue Zeile für Missionserfolg.
  • Neue Zeile, die besagt, dass der Leutnant tot ist und das IFF optional ist und man weiterziehen kann.
  • Eine Zeile für die möglichen IFFI-Standorte.
  • Persönliches Dankeschön an den Spieler für die Durchführung des Ereignisses.
  • Wenn ein Spieler einen anderen Spieler tötet, wird jeder auf der Insel darüber informiert, es gibt auch eine Wiederholungszeile dafür.
  • Fehlschlaggründe wurden zu allen relevanten Zielen und der gesamten Mission hinzugefügt.

Arena Commander 3.21.1 Patch Notes

Arena Commander hat in Vorbereitung auf das Multicrew-Gameplay Schiffseinschlüsse und Wertungen aktualisiert.

Game Mode Updates

Single Weapon Elimination: jetzt auch mit Railguns! Spielt nur noch bis zum 19. November und vom 3. bis 10. Dezember! Tank Royale & Team Tank Battle: Der TMBR Storm wurde dem Panzer-Experimentiermodus hinzugefügt und ist für alle verfügbar, die dieses Fahrzeug besitzen.

Schiffseinschlüsse Balance

Wir möchten Analysen und Feedback zu einer umfassenderen Liste der erlaubten Fahrzeuge für alle Spielmodi sammeln, damit ihr Nicht-Meta-Strategien ausprobieren oder Modi wie Vanduul Swarm mit Nicht-Kampfschiffen üben könnt, um euch auf Angriffe im 'Verse' vorzubereiten! Duell und Battle Royale werden weiterhin exklusiv für leichte und mittlere Kampfschiffe sein.

  • Schiff Zusätze zu

Alle Spielmodi: AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive und Espiria Scythe

Squadron Battle: AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald und RSI Constellation Taurus

Piraten/Vanduul-Schwarm: AEGS Reclaimer und AEGS Reclaimer Best In Show Edition

Scoring Balance

Zuvor haben wir auf der Grundlage der Gesamtfähigkeit des Schiffes gewertet, was dazu führte, dass Fahrzeuge mit Mehrfachbesatzung einen sehr hohen Basiswert hatten, der nicht nur durch das Töten eines Schiffes mit voller Besatzung, sondern auch durch das Töten eines Schiffes mit nur einem Piloten erreicht werden konnte. In Vorbereitung auf Multicrew haben wir die Wertung so angepasst, dass die Hülle des Fahrzeugs und nicht die Gesamtfähigkeit bewertet wird.

Wir haben auch Wertungen für Schiffe hinzugefügt, die bisher in Arena Commander nicht verwendbar waren, weil sie eine Mehrfachbesatzung benötigten.

Die folgenden Schiffswertungen wurden angepasst:

- AEGIS Avenger Titan: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Titan Renegade: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Warlock: 1700 -> 1500
- AEGIS Gladius Valiant: 1900 -> 2000
- AEGIS Hammerhead: 10000 -> 6000
- AEGIS Reclaimer: 3200 -> 5000
- AEGIS Redeemer: 4000 -> 3000
- AEGIS Retaliator: 2300 -> 3000
- AEGIS Sabre: 1800 -> 1500
- AEGIS Sabre Comet: 1200 -> 1500
- AEGIS Sabre Raven: 1800 -> 1300
- AEGIS Vanguard Harbinger: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Hoplite: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Warden: 3400 -> 2800
- ANVIL Carrack: 5000 -> 4000
- ANVIL Hurricane: 4000 -> 3000
- ANVIL Valkyrie: 3000 -> 2400
- ANVIL Valkyrie Liberator: 3000 -> 2400
- ARGO MOLE: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Carbon: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Talus: 1500 -> 1000
- ARGO RAFT: 1500 -> 1000
- CNOU Nomad: 1400 -> 1200
- CRUS A2 Hercules Starlifter: 2800 -> 5000
- CRUS C2 Hercules Starlifter: 2800 -> 3000
- CRUS M2 Hercules Starlifter: 2300 -> 4000
- CRUS Ares Inferno: 2300 -> 3000
- CRUS Ares Ion: 2300 -> 3000
- DRAKE Buccaneer: 1500 -> 1400
- DRAKE Caterpillar: 3500 -> 2500
- DRAKE Cutlass Blue: 2750 -> 2500
- DRAKE Cutlass Red: 1750 -> 1500
- DRAKE Cutter (All Variants): 1000 -> 800
- ESPR Blade: 1800 -> 1900
- ESPR Glaive: 2500 -> 2200
- KRIG P-52 Merlin: 900 -> 1250
- KRIG P-72 Archimedes: 600 -> 1000
- MIRAI Fury LX: 900 -> 500
- MIRAI Fury MX: 900 -> 750
- MIRAI Razor: 900 -> 750
- MIRAI Razor EX: 1000 -> 800
- MIRAI Razor LX: 900 -> 750
- MISC Hull A: 1400 -> 750
- MISC Prospector: 1500 -> 1000
- MISC Starfarer: 3700 -> 3000
- MISC Starfarer Gemini: 4000 -> 3000
- ORIG 890 Jump: 5500 -> 4500
- RSI Constellation (All Variants): 2500(~300) -> 2500
- RSI Mantis: 1650 -> 1400
- RSI Scorpius: 3500 -> 3000
- RSI Scorpius Antares: 3200 -> 2500

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