Raumschiffkomponenten

Aus Star Citizen Wiki
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Schiffe sind das Herz von Star Citizen und dein persönliches Schiff wird das Herzstück deiner Star Citizen Erfahrung sein. Es wird dein Zuhause sein, dein Transportmittel, deine Verteidigungslinie gegen Piraten, Vanduul-Raider und die Gefahren des Vakuums selbst... und was noch wichtiger ist, es wird ein Ausdruck deines persönlichen Stils und deiner Spielvorlieben sein. Jeder Sci-Fi-Fan hat schon einmal davon geträumt, seinen eigenen Millennium-Falken zu bauen oder die Stationen auf der Brücke der USS Enterprise zu besetzen und im Weltraum Abenteuer gegen böse Imperien und mysteriöse Aliens zu bestehen. Diese Fantasien sind das Herzstück unseres Schiffsanpassungssystems: Wenn du ein Schiff baust, wollen wir, dass du das Gefühl hast, dass es dein Schiff ist; dass es nicht nur eine Kopie von jedem anderen Aurora oder Freelancer ist, dem du begegnest. Ihr werdet ein Gefühl des Stolzes haben, wenn ihr euer Schiff steuert, weil ihr wisst, dass es zwar viele ähnliche Schiffe gibt, dieses aber euer eigenes ist, einzigartig im Universum. [1]

Komponentengrade

Jedem austauschbaren Gegenstand im Spiel ist eine Stufe zugeordnet, um den Vergleich zu erleichtern. Dies sollte deine erste Anlaufstelle sein, wenn du entscheidest, welche Gegenstände du kaufst und tauschst, da es dir eine einfache Skala zum Vergleich gibt. Zusätzliche Details über die individuelle Beschaffenheit eines Gegenstandes werden im Kaufbildschirm eines jeden Händlers angezeigt, aber als Ausgangspunkt bieten wir eine einfache Buchstabenbewertung an.

Verschiedene Grade haben unterschiedliche Werte zu den Gegenständen:

  • A = Die bestmögliche Leistung, hat normalerweise einen zusätzlichen Sub-Item-Slot.
  • B = Ein gutes Upgrade der Leistung, kann einen zusätzlichen Sub-Item-Slot haben.
  • C = Das Standard-Item für die meisten Schiffe, durchschnittliche Leistung.
  • D = Niedrigerer Grad, macht in der Regel die NPC/AI-Bevölkerung aus, gut für Notfälle, um durch Schwierigkeiten zu kommen.

Die meisten Schiffe werden standardmäßig mit Komponenten der Klasse C ausgeliefert. Einige der exotischeren oder spezielleren Schiffe können standardmäßig mit Klasse B Komponenten ausgestattet sein, was sich oft in ihrem Preis widerspiegelt. Natürlich kann es auch umgekehrt sein, dass billigere Schiffe standardmäßig mit D-Grade-Komponenten ausgestattet sind. Sie werden immer noch gut funktionieren und dich dorthin bringen, wo du hin willst, aber nach einer Weile wirst du sie aufrüsten wollen.[2]

Komponentenklassen

In einem zukünftigen 3.x Patch planen wir, jedem Schiff und jedem Gegenstand eine Komponentenklasse zuzuweisen. Das bedeutet, dass die Spieler einen Gegenstand dieser Klasse nur in ein Schiff einbauen können, das ihn auch nutzen kann.

  • Militär - Die beste Gesamtfunktionalität, auf Kosten von Emissionen und Kosten.
  • Zivil - Die am weitesten verbreitete Variante, eine breite Palette an Verhaltensweisen, um den Kosten gerecht zu werden, Optionen, die sich allen anderen Kategorien annähern, aber nicht so spezifisch sind.
  • Stealth - Deutlich reduzierte Signaturen/Verbrauch auf Kosten der Funktionalität.
  • Industrie - Zuverlässig hohe Leistung und geringer Verschleiß, hohe Emissionen.
  • Competition - Leistungsstärker als das Militär, aber auf Kosten von Haltbarkeit und Stealth, Leistung über alles.

Derzeit ist kein Schiff auf eine einzige Klasse von Gegenständen beschränkt, jedes hat mindestens zwei Klassen und fast alle haben die Option Civilian. Während sich dieses System noch in der Entwicklung befindet, ist die Kernidee, Spieler davon abzuhalten, bestimmte Schiffe in den jeweiligen Bereichen zu mächtig zu machen. Wir wollen immer noch, dass es eine enorme Menge an Anpassungsmöglichkeiten gibt, aber dieses System, das wir noch entwickeln, würde Dinge wie die Chancen begrenzen, einen Military Spec 85X oder einen Stealth Herald zu finden, einfach weil die Spieler die besten Gegenstände dieses Typs kaufen.[3]

Generatoren

Kraftwerke liefern die Energie, die der Rest deines Schiffs verbraucht. Es ist die Grundlage, auf der alle anderen Systeme funktionieren.

Quantenantriebe

Quantenantriebe erlauben große Reichweiten in kürzester Zeit zurückzulegen.

Kühler

Jede Fahrzeugkomponente erzeugt während ihres Einsatzes eine gewisse Menge Hitze. Diese wird über den Kühler abgeführt.

Schildgeneratoren

Schützen das Schiff vor Weltraumtrümmern und feindlichem Feuer. Schildgeneratoren gibt es in verschiedenen Größen und mit unterschiedlichen Segmentierungsgraden (einzelne "Blase", vorne/hinten, Quadranten usw.)

Waffen

Mitunter eine der wichtigsten Komponenten für Raumschiffe. Die Größe der Waffe korreliert stark mit dem angerichteten Schaden. Kleinere Waffen haben meist eine höhere Feuerkadenz.

Raketen

Munition für Raketenwerfer, können verheerenden Schaden anrichten.

Bergbaulaser

Quellen

  1. Roberts Space Industries.svg "Engineering: Ship Components Systems" (Im Wiki) vom 26.03.2013. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 17.12.2021.
  2. Roberts Space Industries.svg "The Shipyard: Other Ship Items" (Im Wiki) vom 23.10.2017. Roberts Space Industries Comm-Links. Abschnitt Item Grades. Abgerufen am 26.11.2021.
  3. Roberts Space Industries.svg "The Shipyard: Other Ship Items" (Im Wiki) vom 23.10.2017. Roberts Space Industries Comm-Links. Abschnitt Item Classifications. Abgerufen am 26.11.2021.
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