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Comm-Link:12936 - Engineering: Ship Components Systems

Aus Star Citizen Wiki

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Sprachen:
Engineering: Ship Components Systems
ID 12936
Veröffentlichung 25.03.2013
Channel Engineering
Kategorie Development
Serie None
RSI Engineering: Ship Components Systems
API Metadaten

Schiffe sind das Herzstück von Star Citizen und Ihr persönliches Schiff wird das Herzstück Ihrer Erfahrung mit Star Citizen sein. Es wird Ihr Zuhause sein, Ihr Transportmittel, Ihre Verteidigungslinie gegen Piraten, Vanduul-Räuber und die Gefahren des Staubsaugers selbst.... und außerdem wird es ein Ausdruck Ihres persönlichen Stils und Ihrer Spielvorlieben sein. Jeder Sci-Fi-Fan hat davon geträumt, seinen eigenen Millenniumsfalken zu bauen oder die Stationen auf seiner eigenen Brücke der USS Enterprise zu besetzen und Abenteuer im All gegen böse Reiche und mysteriöse Außerirdische zu erleben. Diese Fantasien sind das Herzstück unseres Schiffsanpassungssystems: Wenn Sie ein Schiff bauen, möchten wir, dass Sie das Gefühl haben, dass dieses Schiff Ihnen gehört; dass es nicht nur eine Kopie von jedem anderen Aurora oder Freelancer ist, dem Sie begegnen. Du wirst ein Gefühl des Stolzes haben, wenn du dein Schiff steuerst, weil du weißt, dass es zwar viele solche gibt, aber dieses ist dein eigenes, einzigartiges im Universum.

Um dies zu erreichen, haben wir viel Zeit damit verbracht, das erste Schiffsdokument, das wir während der Crowdfunding-Kampagne veröffentlicht haben, zu analysieren. Wir haben herausgefunden, was ein Schiff ausmacht, wie Schiffe aufgerüstet werden können und wie sie sich gegeneinander abwägen. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind weit genug entfernt, um Ihnen einen Einblick in die Funktionsweise dieser Systeme zu geben.

Der Kampf im Star Citizen ist schnell und abhängig von der Fähigkeit des Spielers. Es gibt keinen Auto-Angriff oder zufälliges Würfeln und die Piloten werden nicht in der Lage sein, sich ihren Weg zum Sieg zu kaufen. Eine der wichtigsten Regeln, die man sich merken sollte, ist, dass die teuersten Teile möglicherweise nicht das richtige Werkzeug für den Job sind, und dass selbst das am meisten gedeckte Schiff von einem erfahrenen Lotsen in einem kleineren Schiff besiegt werden kann. Unsere Aufgabe war es, ein System zu schaffen, das dieses Versprechen einhält: eines, bei dem Upgrades den Bau eines Schiffes bedeuteten, das auf Ihre persönlichen Vorlieben eingeht, und nicht eines, das einfach die anerkannt rundum beste Option ist.

Was wir entschieden haben, war, dass diese Spielweise eine andere Herangehensweise an Gegenstände erfordert. Sie werden nicht unbedingt feststellen, dass "Level 2" Laserkanonen objektiv besser sind als "Level 1" Laserkanonen. Tatsächlich wirst du den Wortlevel nirgendwo im Spiel finden - außer vielleicht neben einem Aufzugsschacht. Einer der Vorteile dabei ist, dass es absolut keine Stufenskalierung gibt. Alle Gegenstände im Spiel sind aus einem bestimmten Grund vorhanden. Sie erfüllen eine Rolle und erfüllen eine bestimmte Aufgabe. In vielerlei Hinsicht hat unser Equipment-System viel mehr gemeinsam mit legendären Table Top Battle Simulationen als mit modernen Fantasy MMOs.

Das heißt nicht, dass jede Laserkanone gleich ist oder jede Neutronenkanone gleichwertig ist. Es wird verschiedene Ausstattungsstufen geben. Wie im wirklichen Leben werden einige Unternehmen sehr einfache Versionen billig anbieten, während andere professionell entworfene und konstruierte Versionen anbieten, die schwerer zu bekommen sind. Sie treffen die Wahl zwischen dem erschwinglichen, leicht erhältlichen SpaceMart-Laser, der mehr Schaden anrichten kann, mehr Wärme erzeugt und weniger effizient ist.... oder der handgefertigten deutschen Version eines Waffenmeisters, die Sie gegen eine besonders zuverlässige und effiziente Waffe einen Stapel Credits zurücksetzen wird. (Und du willst nicht einmal wissen, wie die Laserkanonen von Joker funktionieren könnten!)

Was das alles zusammenfasst, ist, dass die Schiffsmodifikation in ihrem Kern ein Spiel des Ressourcenmanagements ist, bei dem die Spieler mit Platzbedarf, Stromverbrauch, Wärmelast, Signatur, Masse, CPU-Ressourcen, Haltbarkeit sowie den Kosten und der Verfügbarkeit von Teilen jonglieren. Wir haben ein System entwickelt, das es Ihnen ermöglicht, alle diese Einzelteile bis ins kleinste Detail zu verwalten, aber auch ein einheitliches Ganzes zu bilden, das sich ohne Mikromanagement während des eigentlichen Kampfes so verhält, wie Sie es sich wünschen.

Wir sollten auch beachten, dass wir beabsichtigen, all dies optional zu machen. Die große Herausforderung des Spieldesigns besteht darin, etwas aufzubauen, das leicht zu erlernen, aber schwer zu beherrschen ist. Man muss nie so tief eindringen, um Star Citizen zu genießen. Wenn du darauf aus bist, da rauszukommen und zu kämpfen oder zu erforschen oder zu handeln, nimm dir ein Fabrikmodell, füge die wenigen Teile hinzu, die du unbedingt brauchst, und gehe zu den Sternen. Wenn Sie lieber jeden Aspekt der Funktionen Ihres Schiffes kontrollieren und jedes Element seiner Leistung optimieren möchten, bis es genau das Richtige für Sie ist, dann geben wir Ihnen hier diese Möglichkeit! Wie bei allem anderen in Star Citizen ist Auswahl das Stichwort: Sie spielen, wie Sie wollen, und wir liefern nur die Werkzeuge. Wir glauben, dass viele unserer Benutzer an diesem System interessiert sein werden, da so viele von Ihnen Ihre eigenen PCs bauen und optimieren.... und das Gleiche für Ihre Raumschiffe zu tun, fühlt sich wie ein natürlicher nächster Schritt an!

Was macht ein Schiff aus? Hier ist ein Blick auf einige der Schwierigkeiten und Ausrüstungen, aus denen die Schiffe von Star Citizen bestehen.


Rumpf: Im Rumpf können Sie zusätzliche Schutzpanzerungen montieren, Ihre Masse für eine bessere Handhabung reduzieren oder Ihren Querschnitt ändern, um Ihre Signatur zu begrenzen. Kraftwerk: Kraftwerke liefern den Strom, den der Rest deines Schiffes verbraucht. Es ist die Grundlage, auf der alle anderen Systeme funktionieren. Avionik: Wenn das Kraftwerk das Herzstück Ihres Schiffes ist, ist die Avionik das Gehirn. Die Avionik berechnet die fortgeschrittene Mathematik, die für die Manövriertriebwerke benötigt wird, verfolgt und identifiziert Ziele, leitet automatisch die Leistung weiter und sorgt für eine funktionelle Lebenserhaltung. Es ist einzigartig unter den Systemen, da es auch mit zusätzlichen Systemen wie ITTS, besserer Turm-KI und einer Vielzahl anderer Optionen aufgerüstet werden kann. Nachbrenner: Geben Sie dem Schub einen deutlichen Schub auf Kosten des ineffizienten Treibstoffausstoßes. Schildgeneratoren: Schützen Sie das Schiff vor Weltraummüll und feindlichem Feuer. Generatoren gibt es in verschiedenen Größen und mit unterschiedlichen Stufen der Segmentierung (einzelne "Blase", Vorder-/Rückseite, Quadrant usw.): Ermöglicht es Ihnen, freien Wasserstoff im Vakuum des Weltraums oder in der extremen oberen Atmosphäre von Gasriesen zu schöpfen, um Ihren Arbeitsmassentank wieder aufzufüllen. Kraftstofftank: Die Kraftstofftanks liefern die Masse in Form von Wasserstoff an das Kraftwerk, das wiederum Energie liefert, um den Kraftstoff aufzuladen und mit hoher Geschwindigkeit auszutreiben. Wenn du weit weg vom zivilisierten Raum rennst, hoffst du besser, dass du Triple A hast! (Ihr Computer wird Sie warnen, wenn Sie "Bingo-Treibstoff" erreichen - der Punkt ohne Rückkehr, nach dem Sie keine freundliche Basis erreichen können.) Manövriertriebwerke: Manövriertriebwerke sind kleine Triebwerke, die den Großteil der Neigungs-, Roll- und Gierregelung sowie die Korrektur des Geschwindigkeitsvektors des Schiffes in die Richtung, in die es zeigt (wenn das IFCS eingeschaltet ist), übernehmen. Diese können entweder fixiert sein oder mit unterschiedlichen Artikulationsmethoden zur Verbesserung der Steuerreaktion ausgestattet sein. Haupttriebwerke: Diese stellen den Hauptanteil des Vorwärtsschubs eines Schiffes dar. Wie Manövriertriebwerke können diese auch fixiert werden oder haben eine Schubvektorunterstützung bei der Richtungssteuerung des Fahrzeugs. Gelenktriebwerke erfordern eine robustere Avionik. Sonstiges: Waffenbatterien zur Unterstützung der Wiederaufladefunktion der Energiewaffen, Munitionsgestelle zur Lagerung von ballistischer Munition, zusätzliche Kühlsysteme zur Wärmerückgewinnung, Geräte zum Verstecken Ihrer Ladung, die Liste geht weiter und weiter.... Klasse 1 Waffe: Vorwärts befestigte Waffen, die größere Waffensysteme aufnehmen können. Klasse 2 Waffe: Kardanisch aufgehängte Waffen, die einen begrenzten Drehpunkt in eine feste Richtung haben. Der erhöhte Schusskegel geht zu Lasten der kleineren Waffengröße. Klasse 3 Hardpoint: Die Befestigungspunkte der Klasse 3 können eine Vielzahl von Unterbauteilen wie Raketengestelle oder zusätzliche Kraftstofftanks aufnehmen. Klasse 4 Hardpoint: Einige Schiffe, die im Allgemeinen zur Montage von Türmen verwendet werden, können diese Fixpunkte auch für einen vergrößerten Laderaum und andere Schiffssysteme nutzen. Ressourcenmanagement Raum

Wir sprechen hier nicht von Sternen, sondern von dem Raum, den dein Schiff für Upgrades hat. In diesem Sinne gibt es den Raum in zwei Varianten. Erstens muss das Schiff den geeigneten Hartpunkt für einen Gegenstand haben, und zweitens muss dieser Hartpunkt die Kapazität für den Gegenstand haben. Größere Gegenstände verleihen dem Schiff im Allgemeinen mehr Masse als kleinere Gegenstände, und das wirkt sich in gewisser Weise auf deine Leistung aus. Strom- und Wärmelast Kraftwerke sind das schlagende Herz des Schiffes. Ohne Strom ist das Schiff (und wahrscheinlich auch der Lotse) im Raum tot. Die Leistung ist sehr begrenzt, und die Piloten werden feststellen, dass sie nie genug zu haben scheinen, um sich zu bewegen. In diesem Sinne, werden Sie sich entscheiden, Ihre verfügbare Energie zu nutzen, um eine mächtigere Waffe zu installieren, oder werden Sie sie verwenden, um einen größeren Satz von Triebwerken anzutreiben?

Beim Stromverbrauch entsteht auch Wärme, die von einem Schiff verteilt werden muss - ähnlich wie bei einem modernen Hochleistungs-PC. Wenn sich das Schiff nicht selbst kühlen kann, beginnt es, seine Komponenten zu beschädigen. Weise Piloten installieren mehr Kühlung als das Minimum des Rumpfes, um unvorhergesehene Wärmespitzen zu bewältigen, wie sie im Kampf oder aufgrund beschädigter Komponenten auftreten können.

Unterschrift Alle Schiffe erzeugen eine elektromagnetische Signatur und reflektieren elektromagnetische Wellen, die in ihre Richtung gerichtet sind. Diese Signaturen werden vom Avioniksystem verwendet, um Ziele innerhalb seines Betriebsbereichs zu identifizieren und zu verfolgen. Stromfressende Schiffe werden eine viel stärkere EM-Signatur erzeugen, während Schiffe mit minimalem Verbrauch unbemerkt vorbeiziehen können. Große Schiffe reflektieren aufgrund ihrer Querschnitte mehr Radarwellen an aktive Abtasteinheiten zurück. Diese Signaturen werden auch von Lenkwaffen verwendet, um ihr Ziel zu erfassen und zu steuern. Die Unterschrift ist das Hauptanliegen der Spieler, die ihre Tarnung maximieren oder eine Raketenabwehr vermeiden wollen.

Masse Die Masse ist ein wichtiger Faktor bei der Bestimmung der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit Ihres Schiffes. Wenn deine Masse steigt, sinkt deine Fähigkeit, die Richtung schnell zu ändern. Diese Statistik ist von größter Bedeutung für Piloten, die ihre Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit maximieren wollen.

CPU Der Betrieb der Komponenten des Schiffes erfordert fortschrittliche Schaltungen und hochspezialisierte Software, die alle unter dem Avioniksystem des Schiffes zusammengefasst sind. Diese "Pakete" bieten eine robustere Zielerkennung, eine größere Radarreichweite, ITTS und viele andere Funktionen. Darüber hinaus benötigen andere Schiffssysteme Datenressourcen für den ordnungsgemäßen Betrieb. Beispiele sind der Betrieb der kardanisch aufgehängten Klasse-2-Waffen und die KI-Systeme für unbemannte Geschütztürme.

Langlebigkeit

Wie widerstandsfähig ein Teil gegen Beschädigung ist, ist von größter Bedeutung für Piloten, die erwarten, unter widrigen Bedingungen zu arbeiten. Ein leistungsstarkes Kraftwerk ist nutzlos, wenn es mit minimalem Verschleiß aufhört zu arbeiten oder dem ersten Laserbolzen erliegt, der seinen Weg durch die Schilde zum Rumpf findet. Kosten und Verfügbarkeit Jeder Teil des Spiels hat einen Preis in Credits, die bezahlt werden müssen, um es zu kaufen, aber das Geld zu haben ist nicht genug. Nicht alle Teile sind überall verfügbar, und selbst die Standorte, an denen normalerweise bestimmte Artikel verkauft werden, können nicht auf Lager sein, wenn die Lieferkette zur Fabrik unterbrochen wurde. Die Spieler müssen weit und breit reisen, um alle Teile zu finden, die sie installieren möchten.

Leistungssteigerung Das Basteln an deinem Schiff ist für viele Menschen von großem Interesse. Wir sehen das in der Praxis: Es gibt riesige Communities rund um die PC-Übertaktung und im Hobby-Autotuning am Wochenende. Menschen mögen es einfach zu wissen, dass sie jeden letzten Tropfen Leistung aus ihrer Ausrüstung gepresst haben. Wir wissen, dass Sie Ihr Schiff bis an die Grenze bringen wollen (oder vielleicht auch nur baaaarely darüber hinaus), also schließen wir Systeme ein, mit denen Sie es versuchen können. Die Teile werden innerhalb von Toleranzen hergestellt, und während jedes Teil, das von der Linie rollt, genau mit seinem Nennwert funktioniert, kann seine wahre Leistungsfähigkeit von Spielern entdeckt werden, die bereit sind, die Folgen eines Ausfalls zu riskieren. Das Überschreiten der Nenndaten der Hardware kann jedoch verheerende Folgen haben, und selbst erfolgreich abgestimmte Teile werden wahrscheinlich mehr Strom verbrauchen und eine größere Signatur erzeugen!

Was Sie tun, ist, Ihre Waffen und Module zu "übertakten", genau wie engagierte PC-Enthusiasten ihre CPUs! Wenn Intel einen Chip baut, hat er oft (aber nicht immer!) die Kapazität für eine höhere Taktfrequenz.... und Leute, die ihre Rigs bis an die Grenze bringen wollen, werden ihre CPUs manuell immer höher und höher optimieren. Diese Toleranzen sind jedoch nicht bekannt: Manchmal könnte ein Laser eine 10%ige Erhöhung erhalten.... seltener eine 20%ige Erhöhung.... und manchmal könnten Sie Ihre übertaktete Waffe dazu bringen, einfach übermäßige Hitze zu erzeugen.... oder sogar sich selbst zu beschädigen! Wir gehen davon aus, dass einige Spieler ihr Geld mit Übertaktungs-Upgrades verdienen und diese gegen eine Prämie an andere verkaufen werden.... es ist unser Äquivalent zu einem MMO-Crafting-System ohne den künstlichen "Leveling"-Mechaniker, der Sie aus dem Spiel herausholt.

Artikelqualität So wie es in der realen Welt eine Unzahl von .45 Handfeuerwaffenherstellern gibt, gibt es viele Unternehmen, die gleichwertige Artikel im Star Citizen Universum herstellen. Nicht alle Zahnräder sind jedoch gleichwertig. Einige Hersteller sind dafür bekannt, dass sie billige Ausrüstung für Piloten mit einem begrenzten Budget in Serie herstellen oder Waffenhändler, die lokalisierte Konflikte liefern. Billige Getriebe sind in der Regel weniger effizient, langlebig und überhitzungsanfällig, haben aber den Vorteil, dass sie extrem preiswert und hoch verfügbar sind. Die besseren Hersteller produzieren effizientere und zuverlässigere Ausrüstung auf höchstem Niveau, wobei die besten Komponenten für UEE-Bürger und Militär reserviert sind... oder an Bord, die noch nicht entdeckt wurden, außerirdische Vergehen am Rande der Galaxie!

Einige Spieler können einfach einen Laser nehmen und anfangen zu schießen, während andere Tage auf der Suche nach dem PERFEKTEN Laser verbringen, um herauszufinden, wie sie ihr Schiff bedienen wollen. Angenommen, Sie sind daran interessiert, Ihre Hornisse in ein Tarnschiff zu verwandeln. Sie werden die emissionsärmsten Module kaufen, wo immer es möglich ist: dünnere Schilde, die keine solche Energiesignatur haben, Laser, die weniger Schaden anrichten, aber weniger Wärme erzeugen.... Triebwerke, die nicht so schnell beschleunigen, sondern Sie besser versteckt halten. Und dann kannst du zu immer größeren Extremen übergehen, die immer mehr Gameplay beinhalten: Vielleicht hörst du, dass eine Firma auf Terra einen emissionsarmen Laser hat, der mehr Schaden anrichtet, als du zur Jagd brauchst.... oder eine Piratengruppe auf Spider hat illegal Schilde gehackt, die ein wenig Schutz bieten, ohne eine höhere Signatur auszugeben! Sie reisen durch die Galaxie und bauen das perfekte Schiff, anstatt in einem Hangar zu sitzen, um es zusammenzubauen.

Testen Sie Ihre Ausrüstung Ein wichtiger Teil dieses Systems ist, dass es sich nicht um ein rotes Rezeptsystem handelt; man findet die Spezifikationen für den perfekten Laser nicht und arbeitet daran, bis man dort ist. Wie bei der Übertaktung eines PCs oder dem Tuning eines Autos gibt es immer ein Element der Chance - der Tweak kann fehlschlagen und Sie mit einem reparaturbedürftigen Modul zurücklassen.... und das wollen Sie nicht herausfinden, wenn Sie mit einem Haufen Piraten von Nase zu Nase unterwegs sind! Um dem entgegenzuwirken, planen wir, eine optionale Suite von Test-/Burn-In-Ausrüstung für Ihre Hangars und einige zusätzliche Goodies in Ihrer Avionik zur Leistungsverfolgung hinzuzufügen. Ein wenig Zeit und ein paar Credits zu investieren, um deine neu übertakteten Schilde oder deine maximalen Kanonen auf dem Boden laufen zu lassen, könnte dazu führen, dass deine Haut später im Weltraum gerettet wird!

Rechtmäßigkeit Die UEE Advocacy ist Teil der Polizei und Teil der Küstenwache und hat die Aufgabe, die Sicherheit der Piloten im UEE-Raum zu gewährleisten. Dazu scannen sie regelmäßig Schiffe nach Schmuggelware oder illegalen Komponenten. Viele der besten Schiffsteile sind streng auf die Bürger der UEE beschränkt, und andere sind völlig verboten. Piloten, die sich dafür entscheiden, die Regeln im UEE-Raum zu missachten, werden mit einer Geldstrafe belegt, ihr Schmuggelartikel beschlagnahmt oder möglicherweise von der Advocacy mit der Ausübung ihrer Aufgaben beauftragt.

Rohre Das ist also alles toll, aber wie funktionieren die Teile zusammen? Wir erreichen dies mit verschiedenen "Rohren", die die Systeme miteinander verbinden. Die Stromleitung versorgt jedes Gerät mit Strom, während die Datenleitung Daten zwischen den Komponenten überträgt. So sendet beispielsweise der Schildgenerator Daten über die Datenleitung, so dass der Schirmdruckpegel auf dem HUD angezeigt werden kann. Rohre können mit unterschiedlichen Auswirkungen unterbrochen werden! Wir wollen, dass auf Ihrem Schiff ein aufkommendes Gameplay stattfindet, nicht nur in der größeren Spielwelt, und ein vollständig vernetztes System von Schiffskomponenten ermöglicht es uns, dies zu erreichen.

Hier ist ein Beispiel dafür, wie das Rohrsystem ursprünglich konzipiert wurde:

All dieses Detail und diese Flexibilität ist großartig, wenn Sie es mögen, aber was ist, wenn Sie nur anschnallen und abheben wollen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, wie tief das Anpassungssystem geht? Kein Problem! Die Anpassung ermöglicht es Ihnen, Ihr Schiff zu spezialisieren, aber Sie können das Spiel trotzdem genießen, ohne alle Schrauben und Muttern zu verändern. Nicht jeder verrät die Details: Einige wollen einfach nur Spaß daran haben, Aliens und Piraten aus den Cockpits ihrer Raumjäger zu sprengen. Wir werden uns definitiv auch an diesen Spielstil halten!

Wir sind sehr gespannt auf die Richtung des Schiffsaufrüstungssystems, und das ist nur die Spitze des Eisbergs! Bleiben Sie auf dem Laufenden in den kommenden Monaten für weitere Details!

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