Update:Star Citizen Alpha 3.21.0

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
18.10.2023 - vor 6 Monaten
3.21 Mission Ready Banner.png

Alpha Patch 3.21.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.21.0-LIVE.8779972.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

  • Update-Warnung: 3.21 hat eine fast 34gb große Patch-Differenz zu 3.20 LIVE
  • Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja (Verlust von nicht in LTP gespeicherten Items)
  • Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
  • Anfangs aUEC: 20.000

Wichtige Aktualisierungen

Feature Beschreibung
Neue Crusader Platformen
Siege of Orison.png
Hinzufügen von drei neuen Punkten von Interesse in der Atmosphäre von Crusader, die neue Orte für Missionen und Beute bieten.
Neue Missionen - Retrieve Consignment
Bunker Lagerzugang.png
Ein neuer Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, kritische Gegenstände in Sendungslisten zu finden und sie dann sicher zu bergen.
Neue Missionen - Steal Evidence
Sicherheitsposten Kareah.png
Ein krimineller Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und Dateien von Crusader Security zu stehlen, um eine saftige Auszahlung zu erhalten.
Crusader A1 Spirit
Comm-Link 18815 A1 Spirit Bombenabwurf.webp
Bau, Balancing und Implementierung des leichten Bombers A1 Spirit von Crusader Industries in das Spiel.
Drake Cutter Scout
Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner.webp
Bau, Balancing und Implementierung des Aufklärungsschiffs von Drake Interplanetary, dem Cutter Scout, in das Spiel.

Bekannte Probleme

  • Misc Reliant - Alle Varianten - Die Flügelstellung des Reliant ändert sich nach dem ASOP-Spawn nicht von seiner horizontalen Konfiguration mit entsprechenden Eingaben.
  • UI / Menüs - Steuerung - Tastenbelegung - Die voreingestellten Bilder für die Tastatur- und Gamepadsteuerung stimmen nicht mit der Standardbelegung überein.
  • PU - Standorte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Docking Port spawnt, wird das Schiff in der Docking Port Geometrie abgeschnitten.
  • MISC Hull C - PU - Fahrzeuge - Kann die Hull C nicht abdocken.
  • PU - Crusader / Orison - Standorte / Transit - Es ist möglich, dass sich die Türen nicht öffnen und Spieler nicht in die Shuttles einsteigen können.
  • PU - Art - Items / Charakter / Texturen - Mehrere Kleidungs- / Rüstungs- / Anzugvarianten haben ihre Farbe verloren / verwenden die Standard-Basisfarbe.
  • PU - Mehrere Fahrzeuge - Fahrzeuge / Schiffe / Schiffskomponenten / Waffen - Der Laser-Repeater hört gelegentlich auf zu feuern, verbraucht aber weiterhin Munition.
  • Hull C - Spawn / Fracht / LEO - Hull C mit Fracht kann in einem großen Hangar statt im Docking Port spawnen.
  • Stanton - Mehrere Fahrzeuge - RSI Constellation Serie - Schiffseigenschaft - Snub Schiff clippt durch Constellation Varianten in vertikaler Position, wenn es von ASOP geholt wird.
  • PU - Stanton - Area18 / GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Ausrüstung, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt.
  • Stanton - Spieler - Persönliches Inventar - Rechtsklick-Menü zur Interaktion mit Gegenständen kann nicht geschlossen werden, wenn es einmal geöffnet wurde.
  • PU - Stanton - KI / Standorte - Kampf-KI teleportiert / springt im Kampf.
  • Mehrere Fahrzeuge - PU - Fahrzeuge / Spielerfunktion - Medizinisch / Wiederbelebung - Wiederbelebung auf einem Schiff, das herausgestreamt ist, ist nicht möglich.
  • Raum-System / Spieler / Standorte - Raum-System schützt Spieler nicht vor extremen Wetterbedingungen in Lorville Innenräumen.
  • Fahrzeuge - Spieler und Gegenstände können durch das Unterdeck der Redeemer fallen.
  • Reclaimer - Fahrzeuge - Stanton - Interaktion mit dem Aufzug der Reclaimer-Brücke fehlt.
  • Fahrzeuge / GFX - Die FPS des Clients sinken, solange sich Spieler im Cockpit der Drake Cutlass befinden.
  • Der Hauptaufzug der Carrack wird blockiert und fängt an, sich unendlich zu drehen, nachdem man die Etagen für ein paar Minuten gespammt hat.
  • Landeplätze - Mehrere Fahrzeuge / Einkaufen - Tanken, Reparieren und Aufrüsten sind nach der Landung nicht mehr möglich.
  • Stanton - KI - Missionsgeber - Wallace Klim ist an seinem Standort in Grim Hex nicht sichtbar.

Neue Funktionen

Standorte

  • Neue Sprungpunkt-Raststationen und Lagrange-Punkte.

Hinzufügung von 3 zusätzlichen Rastplätzen in Stanton, die als letzter Halt vor dem Betreten von Sprungpunkten dienen. Jeder Ort ist ähnlich aufgebaut wie alle anderen Lagrange-Punkte und besteht aus einer übergeordneten Gaswolke, einer kleineren untergeordneten Gaswolke, einem Gateway-Rastplatz und Strukturen, die zum eigentlichen Sprungpunkt führen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sprungpunkte in 3.21 derzeit nicht funktionieren, da Stanton derzeit das einzige verfügbare System ist.

Diese 3 neuen Stationen mit Sprungpunkten, die das Stanton-System verlassen, sind:
- Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway - (Stanton>Terra)

Gameplay

  • Neue legale/illegale Mission: Retrieve Consignment.

In dieser neuen Missionsart müssen die Spieler die unterirdischen Einrichtungen (UGFs) aufsuchen und je nach Missionsvariante Datenpads töten bzw. suchen, die Sendungen enthalten. Eine Sendung hat einen Code auf der Oberseite für den Dispenser, der dazu führt, dass die auf dem Verzeichnis aufgeführten Gegenstände einen nach dem anderen aus dem Automaten kommen. Diese Gegenstände können mitgenommen und an den Warenkiosken im Spiel gegen aUEC verkauft werden. Dies ist jedoch optional und die Spieler müssen diese Gegenstände nur aus dem Automaten holen, um Platz für die missionskritischen Gegenstände zu schaffen, wenn sie dies wünschen. Diese Mission findet ausschließlich in den Sicherheits-UGFs statt, kann geteilt werden und erfordert die Abgabe von mindestens einer Kiste mit Geheimakten, um die Mission abzuschließen.

Die illegale Version dieser Mission wird von Ruto angeboten und die legale Version von den verschiedenen Sicherheitsorganisationen Stantons.
- In der legalen Version der Mission findet der Spieler bei der Ankunft in der Einrichtung die Leichen der toten Sicherheitskräfte. Auf diesen Leichen befinden sich die Datenpads und der Spieler muss sich mit Ninetails auseinandersetzen, die den Ort verteidigen, den sie überrannt haben.
- In der illegalen Version der Mission gibt es keine Leichen, sondern nur Sicherheitsleute, die die Datenpads als Beute fallen lassen, wenn sie getötet werden.

Mit dieser Mission wird auch ein neues Missionsmodul namens "AnteUpWaveSpawner" eingeführt. Dieses Modul bewirkt, dass die KI kontinuierlich in Wellen an dem Ort spawnen wird. Diese Wellen werden progressiv härter, basierend auf Auslösern. Die Auslöser für diese Mission sind Codes, die erfolgreich in den Dispenser eingegeben werden, und alle 5 Minuten, wenn der Spieler an dem Ort ist (mit einem Loop-Timer). In dieser Mission beginnen die Wellen zu spawnen, sobald der erste Boss getötet wurde.

  • Neue illegale Mission: Kareah - Steal Evidence.

In der neuen Mission "Steal Evidence", die von Twitch angeboten wird, haben die Spieler die Aufgabe, den nächsten Beweisgegenstand zu stehlen, der aus dem Schmuggelspender von Kareah spawnen wird. Um diese Mission zu erhalten, müssen die Spieler mit Twitch persönlich sprechen, nachdem sie ihre Intro-Mission abgeschlossen und ihren Ruf verbessert haben. Es kann immer nur eine Instanz auf dem Server aktiv sein.

Das erste Ziel besteht einfach darin, das Beweismittel zu holen, wodurch eine Markierung auf dem Beweismittelspender angebracht wird. In der Missionsbeschreibung im MobiGlas wird kurz erklärt, wie man den Zugangscode für den Automaten bekommt. Wenn eine Kiste mit Beweisen gespawnt wird, bewegt sich der Marker vom Automaten zu den Beweisen, das Ziel bleibt dasselbe. Sobald die Beweismittelkiste von einem Missionsspieler ergriffen wurde, wird das Lieferziel markiert. Wenn die Kiste von einem anderen Spieler, der nicht an einer Mission teilnimmt, weggenommen wird, bleibt die Markierung auf der Kiste, damit sie von den Missionsspielern wiedergefunden werden kann.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Neues fliegbares Schiff hinzugefügt: Crusader Industries A1 Spirit.

Aktualisierte Funktionen

Gameplay

  • Abwehr eines Angriffs auf Orison mit neuen Crusader Plattformen.

Mit 3.21 bringen wir die Missionen "Repel Raid on Orison" (ursprünglich "Platform Assault on Orison") zurück. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison werden nun neu hinzugefügte Plattform Cluster nutzen, die rund um Crusader platziert wurden.

Wiedereinführung von Kopfgeld, Assassine, Clear All und anderen Missionen. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison werden nun neu hinzugefügte Plattform Cluster nutzen, die rund um Crusader platziert wurden, um Möglichkeiten für mehr gleichzeitige Missionen und mehr einzigartige Orte zu bieten. Diese Missionen beinhalten "Eliminiere alle"-Missionen, ähnlich wie die aktuellen UGF-Missionen. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu eliminieren. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, werden drei Schwierigkeitsgrade haben, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den "Eliminiere alle"-Missionen wird der Spieler bei den "Eliminiere spezifische"-Missionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten müssen. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler zunächst die Bewertung der Sicherheitsarbeit bei Crusader Security abschließen.

  • Spieler können nun Dinge verkaufen, die Mitgliedern ihrer Gruppe gehören, ohne dass sie als gestohlen gelten.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Aktualisierungen der Bodenfahrzeugphysik.

Weitere Verbesserungen am Handling der Bodenfahrzeuge für die Nova-Panzer und alle Radfahrzeuge. Die Drosselklappensteuerung wurde vereinfacht und die Aufhängung wurde optimiert.

  • QoL Verbesserungen am ferngesteuerten Geschützturm für Fahrer.

Zoom wurde für alle Fahrzeuge hinzugefügt, deren Fahrer/Pilot einen ferngesteuerten Geschützturm verwenden kann. Dem Geschützturm-Zoom wurden folgende Stufen hinzugefügt: Kein, 2x Zoom und 4x Zoom. Drücken oder halten Sie Z zum Aktivieren. Der Gyromodus ist jetzt für alle Bodenfahrzeuge mit ferngesteuerten Geschütztürmen für Fahrer aktiviert und umschaltbar (G).

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht mehr in das Star Citizen Universum einsteigen konnten.
  • Starke Winde auf Planeten sollten Schiffe nicht mehr wegblasen.
  • Cargo ATC sollte nicht mehr versagen, Fahrzeuge innerhalb der Ladezone zu erkennen oder Frachttransfers zu initiieren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ansicht des Charakters bei Kollisionen in EVA nicht mehr wackelte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Serverleistung beim Bergbau zu schnellen Ladungsspitzen führen konnte.
  • Behebung des Problems mit dem Bett in der Krankenstation und der Blockierung des Bildschirmes in Hangars.
  • Die Brücke von Carrack sollte keine extremen Leistungseinbrüche mehr verursachen.
  • Behebung eines Problems, das niedrige Client-FPS in der Nähe von Hammerheads verursachte.
  • Behebung des Problems, dass die ARGO RAFT keine Raffinerieaufträge annehmen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei der Verwendung des DNA-Charakteranpassers ein falsches Modell angezeigt wurde.
  • Behebung von SDR-Helligkeit/Kontrast/Gamma-Einstellungen, die zu einer Verschlechterung der HDR-Qualität führten.
  • KI-NPCs sollten nicht mehr in die falschen Richtungen schauen, wenn sie eine Neigungsanimation durchführen.
  • KI-NPCs sollten nicht mehr anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI an verlassenen Außenposten keine Verstärkungsfahrzeuge verließ.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bewusstlose KI die Türen von Spawn-Schränken nicht mehr schloss, wenn sie sich darin befanden, was dazu führte, dass keine KI mehr spawnte.
  • Spieler in der Anvil Pisces sollten nicht mehr oben aus dem Schiff gestoßen werden oder stecken bleiben, wenn sie das Bett benutzen.
  • Die Kamera sollte nicht mehr in die dritte Person gezwungen werden, nachdem der Spieler zweimal von einem Fahrzeugsitz aufgestanden ist.
  • Das Ein- und Ausschalten der Stromversorgung und das Ändern der Waffengruppierung sollte nicht mehr dazu führen, dass Mausklicks nicht mehr reagieren.
  • Schiffswaffen können nicht mehr aufgeladen werden oder zeigen keine Munition mehr an, nachdem sie geholt wurden.
  • Barkeeper sollten nicht mehr in mehreren Bars in Großstädten fehlen.
  • Grüne kaiserliche medizinische Regenerationskioske sollten nun ihre UI korrekt anzeigen.
  • Übermäßige ATC-Frachtkommunikation beim Be- und Entladen der Hull C behoben.
  • Behebung eines Problems beim automatischen Andocken der Hull C, das dazu führte, dass sie falsch im Hafen andockte und das Schiff beschädigte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler, die eine gemeinsame Bergungsmission akzeptierten, nicht die Erlaubnis hatten, das Missionsschiff zu bergen.
  • Die Kamera sollte nicht mehr an den Füßen des Spielers hängen bleiben, wenn er Rucksäcke in Geschäften anprobiert.
  • KI-NPCs können anfangen zu schweben, wenn sie in einem benutzbaren Raum stehen.
  • Es wurde behoben, dass gegnerische KI manchmal außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte platziert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Beine und Arme des Spielers in vielen Schiffscockpits verdreht waren.
  • Bei der Caterpillar sollten keine Leuchtraketen und Düppel-Gegenmaßnahmen mehr fehlen.
  • ATC sollte nach dem Abdocken von einem Ort nicht mehr wiederholen "Sie sind startklar" und keine weitere Funktion anbieten.
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, geplünderte Gegenstände nach einem Neustart der Spielsitzung vollständig auszurüsten.
  • Geborgene Waffen und Komponenten sollten nach dem Einlagern nicht mehr aus dem Schiffsladeraum verschwinden.
  • Die Ballista sollte nun in der Lage sein, gesperrte Ziele mit Raketen zu treffen, anstatt sich selbst mit den Raketen zu treffen.

Technisches

  • 7 Client-Abstürze behoben
  • 5 Server-Abstürze behoben
  • Einen Server Deadlock behoben
  • Weitere Optimierungen der Server-Entitäten vorgenommen

Arena Commander 3.21: Feature Updates

Karten

  • Gewinnerkreis - Aufgrund von Problemen mit KI-Flügen in der Atmosphäre, insbesondere der UEE Javelin, die nicht atmosphärentauglich sind, haben wir den Gewinnerkreis für den Piratenschwarm deaktiviert.
  • Gewinnerkreis - Der spielbare Bereich wurde auf 10km Höhe erweitert (vorher 6km)

Spielmodi Anpassungen

  • Gun Rush - Spezielle Veranstaltung

Besuchen Sie Gun Rush vom 19. Oktober bis zum 10. November, um an einem besonderen Event anlässlich des UEE-Festes "Day of the Vara" teilzunehmen, bei dem Gun Rush Ihnen mit Sicherheit einen Schauer über den Rücken jagen wird! Einzelheiten: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023

  • Endloser Vanduul Schwarm (Master Modes) - Signifikante Anpassung der Wellenbalance

Der Endlose Vanduul Schwarm (derzeit exklusiv für den Experimentellen Test der Master Modes) hat eine bedeutende Balanceanpassung erhalten. Die Anzahl der KI, die pro Welle spawnen, wurde im Allgemeinen reduziert; die "Elite"-Welle, in der 7 Vanduul Primes spawnen, enthält jetzt jedoch alle 13 legendären Vanduul-Piloten! Die Stärke der Vanduul-Schiffe und die Fähigkeiten der Vanduul-Piloten skalieren nun pro Welle. Wir werden die genauen Details dieser Skalierung zwar nicht verraten, sind aber gespannt, wie sich die Spieler darauf einstellen und freuen uns auf das Feedback. Erreicht Welle 25 (24 Minuten), um das 2953 Vanduul Aggressor Abzeichen zu erhalten!

  • Piraten Schwarm - Wellen- und KI-Fähigkeitsanpassungen

Nach Rückmeldungen von Spielern und internen Tests haben wir Änderungen an den Wellen 7, 8 und 9 von Pirate Swarm vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. So haben wir den Einsatz von Merlins und Constellations durch andere Schiffe ersetzt, während wir auf Verbesserungen an den Schiffen und Radar-/Scansystemen warten. Wir haben auch die KI-Fähigkeiten zwischen Welle 4 und 8 angepasst, um die Schwierigkeitskurve zu verbessern.

Welle 7: Constellation und Merlin durch Corsair ersetzt. Welle 8: Welle ersetzt durch einen mittelmäßig ausgebildeten Hammerhead. Welle 9: 2x Buccaneers & 1x Corsair hinzugefügt.

System & Gleichgewicht

Match Cycle Verbesserungen - Ein kleines Update des Match Cycle wird dafür sorgen, dass es extrem selten vorkommt, dass man in seinem nächsten Match die gleiche Karte bekommt. Dem Match Cycling wurde eine Reihe neuer Protokollierungs- und Fehlerfunktionen hinzugefügt, die Entwicklern und Spielern einen besseren Überblick über die Probleme geben, die das Cycling ihres Matches verhindern. Ein seltener, aber schwerwiegender Fehler, der dazu führte, dass das Match Cycling bei "Searching for Match" stecken blieb, wurde ebenfalls behoben.

Entfernung des F8C - Der F8C wurde aus den erlaubten Fahrzeugen von Battle Royale und Duel entfernt, da diese Modi auf leichte und mittlere Jäger beschränkt sind. Außerdem wurde seine Punktzahl auf 3.500 angepasst, um seine Klasse und Fähigkeit besser zu repräsentieren.

Force Ready System - Während dieses System mit 3.20 eingeführt wurde, fehlten einige wichtige UI. Um zu verhindern, dass Spieler die Lobby zu lange im Pre-Game halten, haben wir ein Force Ready System hinzugefügt, bei dem nach einer gewissen Zeit, nachdem die erforderliche Mindestanzahl an Spielern erreicht wurde, ein Countdown beginnt, der, sobald er beendet ist, alle Spieler dazu zwingt, bereit zu sein und die Pre-Game-Sequenz fortzusetzen. Der Countdown wird nun neben der Bereitschaftsmeldung angezeigt.

(Spielweit) Gestufter Zoom für Fahrer (Ferngesteuerter Geschützturm) hinzugefügt - Die Einführung des Zooms [Standard: Z) bei ferngesteuerten Geschütztürmen, die von Fahrern bedient werden (wie z.B. beim TMBR Nova Tank), haben wir einen stufenweisen Zoom hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, zwischen 1x, 2x und 4x Zoom zu wechseln.

Arena Commander 3.21: Fehlerbehebungen & Technisches

Frontend / Lobby System

  • Es wurde eine klarere Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Lobby nicht bereit ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobby-Einladungen spammbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lobby-Mitglieder mehrfach auftauchen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bereitschaftsstatus von Lobby-Mitgliedern für einige Mitglieder ungenau war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung einer Lobby, die sich noch im Frontend befindet, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gastgeber, der eine Lobby verließ und dann wieder in diese zurückkehrte, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die Lobby-Einladungen im Spiel annahmen, die Lobby und ihren Client in einen schlechten Zustand versetzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mehrere Einladungen in dieselbe Lobby annehmen konnten, was die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.

Karten

  • In Broken Moon wurde die Blendwirkung des Terraforming-Lasers so angepasst, dass er weniger blendet.
  • In Defford Link wurde ein Problem behoben, bei dem eine große Werbetafel von Winners Circle in der Ferne erschien.
  • In INS Jericho wurde die Fahrzeugabstellfläche entfernt.
  • In Miners Lament wurden die Kontrollpunkte 14 und 15 angepasst.
  • In Old Vanderval wurde eine Rennkamera entfernt, die sich in der Mitte der Strecke befand.
  • Verschiedene Kontrollpunkte und ihre Auslösebereiche in Yadar Valley, Icebreaker und The Snake Pit wurden angepasst, um die holografischen Kontrollpunkte besser darzustellen.

Modi

  • Im klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nach Abschluss eines Matches auf der Anzeigetafel an der falschen Position erschienen.
  • Im klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Rundenzahl erst angezeigt wurde, nachdem mindestens eine Runde absolviert worden war.
  • Im klassischen Rennen wurden mehrere Probleme behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Spieler nach Abschluss eines Rennens zusätzliche Runden fuhren, wodurch ihre Ranglistenstatistiken ungültig wurden oder die Anzeigetafel falsche Werte anzeigte.
  • In Gun Rush wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die gewonnen haben, nicht an der Spitze der Anzeigetafel erschienen.
  • Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI 5-8 km von der richtigen Position entfernt erschien.
  • Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI nur Spieler in einem Radius von 10 km vom zentralen Punkt angriff.
  • Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI Kämpfe oberhalb des spielbaren Bereichs im Winner's Circle führte.
  • In Swarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht startete, wenn der Level geladen wurde und das Spiel zu schnell begann.
  • Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht weiterging, wenn alle Spieler zum Zeitpunkt des Wellenwechsels tot waren.

System / Sonstiges

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Fahrzeugkonfiguration während der Spielvorbereitung zu ändern.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach dem Spiel den Chat im Spiel zu nutzen. Lassen Sie Ihre Gegner wissen, dass es ein gutes Spiel war 😊.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihr Fahrzeug oder ihre Ausrüstung innerhalb eines Spiels nicht ändern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sieg/Niederlage-Bonus bei den REC-Auszeichnungen nicht berücksichtigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Squad-Mitglieder in teambasierten Spielmodi getrennt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kollisionen mit befreundeten Fahrzeugen eine positive Punktzahl ergaben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Name des Spielers im HUD nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zähler "Gewonnene Runden" auf der Anzeigetafel für Spielmodi ohne Runden angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client neu erworbene Abzeichen erst nach einem Neustart erkannte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Post-Game-Flow den PlayerAwards-Status früher als erwartet verließ und länger als vorgesehen im Scoreboard-Status verweilte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Match Cycling bei "Searching for Match" hängen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das GMNI S71 Ballistic Rifle im Arena Commander nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Panzerungen für RRS Heavy Mozorov-SH (7 pro Typ) und Light Arden-SL (4 pro Typ) im Arena Commander nicht verfügbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der TMBL Nova die falsche Karriere und Rolle hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in Nicht-Team-Modi die falsche Zeichenfolge für die "Final Kill"-UI angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielername des lokalen Clients manchmal nicht in der AC-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Punktetafel die Spieler falsch anordnete.
  • Mehrere Probleme beim Beitritt zu einem AC-Match über das SC-Frontend wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielernummern auf der Anzeigetafel nach 10 abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerstatistiken auf der Anzeigetafel an den rechten Bildschirmrand verschoben wurden, anstatt die Anzeigetafel scrollbar zu machen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mannschaften auf der Anzeigetafel die falschen Farben hatten.
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