Update:Star Citizen Alpha 3.22.0

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
13.12.2023 - vor 6 Monaten
3.22.0

Alpha Patch 3.22.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.22.0 LIVE.9003376.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

  • Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja
  • Langfristige Persistenz Datenbank-Reset: Nein
  • Anfangs aUEC: 20.000

Wichtige Aktualisierungen

Feature Beschreibung
Spieler Haar Update
HairUpdateRM.png
Aktualisierung des Star Citizen Charakteranpassers mit 20 Frisuren aus Squadron 42. Dazu gehören lange Haare, zusammengebundene Haare und Updates für bestehende Kurzhaarfrisuren.
Neue verlassene Siedlungen
AddlDerelictsRM.png
Siedlungen mit spielerischen und sozialen Elementen, die sich mit Hilfe des Rastar-Werkzeugs über die Wildnis von Stanton verteilen.
Bergung - Strukturell
DRAK Vulture im Einsatz.jpg
Einführung der Möglichkeit, große Metallbrocken, die aus Schiffen geborgen wurden, in ein veredelbares Material umzuwandeln. Dazu werden die Mahlwerke an Bord von Bergungsschiffen wie der Vulture und der Reclaimer verwendet.
Inventar - Frachtcontainer
OpenableCargoRM.png
Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Gegenstände und kleinere Frachtcontainer in größeren Frachtcontainern zu lagern.
Arena Commander: Neue Karte - Bloodshot Ridge
BloodshotRidgeRM.png
Eine von Stantons neuen verlassenen Siedlungen wird in Arena Commander für alle FPS-Modi und alle Flugmodi (außer Klassisches Rennen und Piratenschwarm) hinzugefügt.
Arena Commander: Neue Karte - Maker's Point
MakersPointRM.png
Maker's Point, eine raue und stürmische Siedlung auf Hurston, hält Einzug in alle FPS-Modi in Arena Commander.
Arena Commander: Multicrew & Spawn-Standorte
AEGS Hammerhead Raketenabschuss.webp
Aktualisierung aller Karten, um ein neues Spawn-Location-System für die Spawn-Auswahl zu verwenden. Dieses Update ermöglicht außerdem die lang erwartete Einführung von Multicrew in Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle und Free Flight.
Arena Commander: Gravlev-Rennen
GravRaceRM.jpg
Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Grav-Lev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.
Aopoa San'tok.yāi
Comm-Link 16872 San'tok.yāi im Flug.jpg
Bau, Balancierung und Implementierung von Aopoas mittlerem Jäger, dem San'tok.yāi, in das Spiel.
Origin X1 Base / X1 Velocity / X1 Force
ORIG X1 Base Seitenansicht.png
Bau, Implementierung und Balancierung von Origins Hoverbike, dem X1 Base, X1 Velocity, X1 Force, als flugfähiges Fahrzeug.
Anvil F7C Hornet Mk II
F7C mkII flying over outpost firing weapons - Colour and contrast adjusted - Cropped.png
Bau, Balancing und Implementierung von Anvils wichtigstem Jagdflugzeug, der Hornet F7C MkII, in das Spiel.

Bekannte Probleme

  • Das Tuning der San'tok.yai und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und wird in einer späteren Version nachgearbeitet
  • AC - Der Spieler kann in der Meldung "Exiting to Menu" stecken bleiben, wenn er versucht, einen Offline-Modus in AC zu verlassen (Abhilfe: Öffnen Sie die Konsole mit ~ und geben Sie 'quit' ein und drücken Sie Enter)
  • Der Endboss-NPC spawnt nicht während der illegalen Mission "Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
  • PU - Actor / UI - Charakter spawnt ohne Kopf mit EVA-Fadenkreuz immer auf dem Bildschirm
  • PU - Schiffe/Fahrzeuge/Waffen - Raketen, Bomben und Torpedos verschwinden sofort, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt haben
  • PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
  • Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn man den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.
  • Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb ihres vorgesehenen Spawnpunktes spawnen
  • Stanton - Missionsfunktion - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in UGF-Bunkermission
  • PU - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
  • PU - Fahrzeuge - Fahrzeuge mit mehreren Fahrzeugen - Beim Andocken an eine Station fährt der Andockarm nicht aus
  • PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
  • PU - Stanton - Area18 / GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout und ausgerüstete Gegenstände, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
  • PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abschussbereit sind.
  • PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort anzumelden, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
  • PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagieren und dabei einen Traktorstrahl verwenden, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt auf diesem Container
  • Mehrfahrzeug - PU / AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige an und können nicht feuern.
  • Mehrfahrzeug - Fahrzeuge / UI - Innerer Gedanke - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option "Sitz verlassen" in PIT verlassen

Neue Funktionen

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