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Veröffentlicht
13.12.2023 - vor 4 Monaten
Alpha Patch 3.22.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
- Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja
- Langfristige Persistenz Datenbank-Reset: Nein
- Anfangs aUEC: 20.000
Wichtige Aktualisierungen
Feature | Beschreibung |
---|---|
Spieler Haar Update | Aktualisierung des Star Citizen Charakteranpassers mit 20 Frisuren aus Squadron 42. Dazu gehören lange Haare, zusammengebundene Haare und Updates für bestehende Kurzhaarfrisuren. |
Neue verlassene Siedlungen | Siedlungen mit spielerischen und sozialen Elementen, die sich mit Hilfe des Rastar-Werkzeugs über die Wildnis von Stanton verteilen. |
Bergung - Strukturell | Einführung der Möglichkeit, große Metallbrocken, die aus Schiffen geborgen wurden, in ein veredelbares Material umzuwandeln. Dazu werden die Mahlwerke an Bord von Bergungsschiffen wie der Vulture und der Reclaimer verwendet. |
Inventar - Frachtcontainer | Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Gegenstände und kleinere Frachtcontainer in größeren Frachtcontainern zu lagern. |
Arena Commander: Neue Karte - Bloodshot Ridge | Eine von Stantons neuen verlassenen Siedlungen wird in Arena Commander für alle FPS-Modi und alle Flugmodi (außer Klassisches Rennen und Piratenschwarm) hinzugefügt. |
Arena Commander: Neue Karte - Maker's Point | Maker's Point, eine raue und stürmische Siedlung auf Hurston, hält Einzug in alle FPS-Modi in Arena Commander. |
Arena Commander: Multicrew & Spawn-Standorte | Aktualisierung aller Karten, um ein neues Spawn-Location-System für die Spawn-Auswahl zu verwenden. Dieses Update ermöglicht außerdem die lang erwartete Einführung von Multicrew in Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle und Free Flight. |
Arena Commander: Gravlev-Rennen | Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Grav-Lev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands. |
Aopoa San'tok.yāi | Bau, Balancierung und Implementierung von Aopoas mittlerem Jäger, dem San'tok.yāi, in das Spiel. |
Origin X1 Base / X1 Velocity / X1 Force | Bau, Implementierung und Balancierung von Origins Hoverbike, dem X1 Base, X1 Velocity, X1 Force, als flugfähiges Fahrzeug. |
Anvil F7C Hornet Mk II | Bau, Balancing und Implementierung von Anvils wichtigstem Jagdflugzeug, der Hornet F7C MkII, in das Spiel. |
Bekannte Probleme
- Das Tuning der San'tok.yai und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und wird in einer späteren Version nachgearbeitet
- AC - Der Spieler kann in der Meldung "Exiting to Menu" stecken bleiben, wenn er versucht, einen Offline-Modus in AC zu verlassen (Abhilfe: Öffnen Sie die Konsole mit ~ und geben Sie 'quit' ein und drücken Sie Enter)
- Der Endboss-NPC spawnt nicht während der illegalen Mission "Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
- PU - Actor / UI - Charakter spawnt ohne Kopf mit EVA-Fadenkreuz immer auf dem Bildschirm
- PU - Schiffe/Fahrzeuge/Waffen - Raketen, Bomben und Torpedos verschwinden sofort, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt haben
- PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
- Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn man den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.
- Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb ihres vorgesehenen Spawnpunktes spawnen
- Stanton - Missionsfunktion - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in UGF-Bunkermission
- PU - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
- PU - Fahrzeuge - Fahrzeuge mit mehreren Fahrzeugen - Beim Andocken an eine Station fährt der Andockarm nicht aus
- PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
- PU - Stanton - Area18 / GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout und ausgerüstete Gegenstände, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
- PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abschussbereit sind.
- PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort anzumelden, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
- Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
- PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagieren und dabei einen Traktorstrahl verwenden, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt auf diesem Container
- Mehrfahrzeug - PU / AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige an und können nicht feuern.
- Mehrfahrzeug - Fahrzeuge / UI - Innerer Gedanke - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option "Sitz verlassen" in PIT verlassen