Update:Star Citizen Alpha 3.22.0a

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
25.01.2024 - vor 3 Monaten

Alpha Patch 3.22.0a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.22.0a-LIVE.9035564.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

  • Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
  • Anfangs aUEC: 20.000
  • Die Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus LTP-Daten erstellt, so dass Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffinerie-Jobs verloren gehen werden.

Bekannte Probleme

  • Das Tuning der San'tok.yai- und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und wird in einer späteren Version angepasst werden müssen.
  • Der Endboss-NPC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung abholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
  • PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
  • Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn man den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein
  • Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb ihres vorgesehenen Spawnpunktes spawnen
  • Stanton - Missionsfunktion - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnt nicht in UGF-Bunkermission
  • PU - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
  • PU - Fahrzeuge - Fahrzeuge mit mehreren Fahrzeugen - Beim Andocken an eine Station fährt der Andockarm nicht aus
  • PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
  • PU - Stanton - Area18/GrimHex - Locations / Inventory / Respawn - Spieler verliert Loadout und ausgerüstete Gegenstände, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
  • PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abschussbereit sind.
  • PU - Stanton - Spieler - Spawning - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, sich gleichzeitig am selben Standort anzumelden, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
  • Mehrfahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" im Munitionszähler an und können nicht feuern.
  • Mehrfahrzeug - Fahrzeuge / UI - Innenraum - Der Spieler kann das Schiff nicht verlassen, wenn er die Option "Sitz verlassen" in PIT verwendet

Aktualisierte Funktionen

Standorte

  • Erhöhter Schadensoutput und Gesundheit der Verteidigungstürme rund um die PU

Gameplay

  • Bounty Schiffsfracht Balance Pass

Bei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gründen der Wirtschaftsbalance gesenkt.

Schiffe und Fahrzeuge

  • San'tok.yai Audio Polish Pass

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ATC Fahrzeuge innerhalb der Ladezone nicht erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.
  • Die Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeinträchtigen.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Shuttle-Transit in Orison gestoppt wurde und gestrandet ist, bevor er sein Ziel erreichte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.
  • Der Transitaufzug der Klescher-Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verloren gehen oder Spieler am Verlassen des Gefängnisses hindern
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Manövrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Piloten-Sitz saß.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar waren.
  • Der externe Treibstoffträger auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazität liefern.
  • Die Landeplatztürme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgeströmt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Nahkampf-Takedowns von NPC-Feinden nicht als Missions-Kills zählten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Unteranzüge beim Ausrüsten von Rüstungen dauerhaft verloren gingen.
  • Der Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog "Transaktionskosten stimmen nicht überein" anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschränkt sein
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einem Einbruch der FPS des Servers führen konnte, wenn man versuchte, ein Schiff aus einer Konstellation mit einer benutzerdefinierten Ausrüstung zu reparieren.
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, Ladungen korrekt auszuführen, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird.
  • Waffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie sich nach dem Einsatz von Medpens beim Sprinten selbst aufladen und schießen
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.
  • Die KI der Mercury Star Runner in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen

Siege of Orison Fehlerbehebungen

Korrekturen seit dem letzten Missionslauf auf LIVE durchgeführt

  • Der IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als "0" angezeigt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Inselboss nicht spawnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb
  • Das erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu führen, dass Kreuzfahrerschiffe zerstört werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Datenhack-Bildschirm zurückgesetzt wurde, nachdem er durch Verlassen des Raums und Rückkehr gestoppt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mission "Belagerung von Orison" die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschließen.
  • Behebung mehrerer schwebender Beutekisten auf den Plattformen des Admin-Centers
  • Die Belagerung der Orison-Barke sollte nicht mehr nach mehreren Missionsdurchläufen auf demselben Shard auf der Admin-Plattform verschwinden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Belagerungs-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schränke nicht verließ.
  • Die Luftabwehr (AA) sollte nun nach dem Deaktivieren von IFFI korrekt abgeschaltet werden.
  • Die KI rutscht gelegentlich aus, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt.
  • Spawn-Schränke auf dem Kahn sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen.
  • Das Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu führen, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Punkt an aktualisiert werden
  • Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.
  • Der Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr ständig mit Spam bombardieren, sobald der Code auf der Solanki-Plattform erhalten wurde.

Technisches

  • 4 Client-Abstürze behoben
  • 10 Server-Abstürze behoben
  • Einen Server Deadlock behoben
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