| Stretchziel (USD)
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Beschreibung
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Datum erreicht
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Letter from the Chairman
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Status
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| 2 Millionen
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- Regelmäßige Community-Updates.
- Bürger mit entsprechenden Paketen werden im Mehrspieler-Dogfight-Modul spielen können.
- Bürger mit entsprechenden Paketen erhalten bei Veröffentlichung Zugang zur 30-Missionen-Kampagne von Squadron 42.
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25. Okt. 2012
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k. A.
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- Laufend
- Abgeschlossen (anfängliche Implementierung)
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
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| 2,5 Millionen
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- Star Citizen wird ein zusätzliches fliegbares Schiff erhalten, die Anvil Gladiator.
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31. Okt. 2012
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k. A.
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 3 Millionen
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- Erhöhte Community-Updates auf der RSI-Website.
- Squadron 42 wird 35 Missionen umfassen.
- Bürger mit entsprechenden Paketen erhalten bei Veröffentlichung Zugang zum Star-Citizen-Universum mit 40 Sternensystemen für dauerhaftes Online-Spiel.
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11. Nov. 2012
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- Laufend
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
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| 3,25 Millionen
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- Star Citizen wird ein zusätzliches fliegbares Schiff erhalten, die MISC Starfarer.
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12. Nov. 2012
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k. A.
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 3,5 Millionen
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- Cockpit-Dekoration - Verwandle dein Seriencockpit mit personalisierten Dekorationen in dein Zuhause; beeindrucke deine Freunde mit Wackelfiguren, Fotografien, Dinosauriern, Würfeln, Nose Art, Postern und vielen weiteren coolen Optionen!
- Schiffsentern - erfahre mehr darüber, wie Star Citizen Spielern Enteroperationen ermöglichen wird.
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14. Nov. 2012
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- Unbekannt
- Teilweise implementiert (wartet auf erweiterte Mechaniken)
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| 3,75 Millionen
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- Star Citizen wird ein zusätzliches fliegbares Schiff erhalten, die Aegis Dynamics Retaliator.
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15. Nov. 2012
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k. A.
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 4 Millionen
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- Für je 100.000 Dollar Zusagen wird ein neues Sternensystem ins Spiel aufgenommen, mit Beschreibungen im Comm-Link.
- 3,1 Mio.: Odin-System
- 3,2 Mio.: Tyrol-System
- 3,3 Mio.: Kellog-System
- 3,4 Mio.: Goss-System
- 3,5 Mio.: Orion-System
- 3,6 Mio.: Ellis-System
- 3,7 Mio.: Cathcart-System
- 3,8 Mio.: Tal-System
- 3,9 Mio.: Geddon-System
- 4,0 Mio.: Chronos-System
- Die RSI-Website wird einen monatlichen „Wingman's Hangar“-Webcast des Entwicklungsteams zeigen.
- Professionelle Mod-Tools werden allen Spielern kostenlos bereitgestellt.
- Squadron 42 wird eine reichhaltigere Handlung und insgesamt 45 Missionen umfassen.
- Star Citizen wird mit 50 Sternensystemen starten und ein zusätzliches fliegbares Schiff erhalten, die Drake Interplanetary Cutlass.
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16. Nov. 2012
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[4]
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- Abgeschlossen (Beschreibungen veröffentlicht)/In Arbeit
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- In Konzept
- Laufend (erweiterter Umfang)
- Zurückgestellt (nach Launch)
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- In Arbeit (erweiterter Umfang) / Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 4,5 Millionen
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- Star Citizen wird mit 60 Sternensystemen starten.
- Star Citizen wird eine zusätzliche spielbare Schiffsklasse erhalten, den Kreuzer.
- Alle Kickstarter-Ziele freigeschaltet
- Alle Backer vor dem 29. Oktober 2012 starten Star Citizen mit einem Class-I-Reparaturbot in ihrer Garage.
- Alle Backer vor dem 8. November 2012 starten Star Citizen mit 500 zusätzlichen Credits.
- Erweiterte Hardcore-Flugsim-Controller-Unterstützung: Flight Chairs, mehrere Monitore, Track-IR, MFD (Multi Function Displays) und mehr zum Launch.
- Star Citizen wird vier zusätzliche spielbare Schiffsklassen umfassen: Idris-Klasse Korvette, Origin M50, Drake Interplanetary Caterpillar und Zerstörer.
- Star Citizen wird zwei zusätzliche Basistypen umfassen: Vanduul-Handelsposten und versteckte Schmuggler-Asteroiden.
- Star Citizen wird eine zusätzliche außerirdische Spezies umfassen, die Kr'Thak.
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17. Nov. 2012
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k. A.
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- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- Unbekannt
- In Arbeit
- Unbekannt
- Abgeschlossen
- In Arbeit
- Abgeschlossen (Idris wurde zur Fregatte, Polaris als Korvette veröffentlicht) / Abgeschlossen (M50 im Spiel fliegbar) / Abgeschlossen (Caterpillar) / In Arbeit (Javelin)
- Unbekannt (Vanduul-Außenposten) / Abgeschlossen (erstes Gebiet GrimHEX-Asteroidenbasis)
- Unbekannt
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| 5 Millionen
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- Erweiterte Enter-Optionen: Nahkampf, schwere Waffen, Nullgravitationssimulation, Suit-HUD-Optionen und EVA-Kampf.
- Erhöhte Schiffsanpassung.
- Tablet-Begleitanwendung, um Inventar zu prüfen, Missionen anzunehmen oder zu finden und den Galaxis-Newsfeed zu erhalten.
- Der RSI-Webcast wird ein monatliches Town-Hall-Q&A mit Chris Roberts zeigen.
- Squadron 42 wird Promi-Synchronsprecher umfassen, darunter mindestens einen Liebling aus Wing Commander, und insgesamt 50 Missionen.
- Star Citizen wird mit 70 Sternensystemen starten.
- Star Citizen wird einen zusätzlichen Basistyp umfassen. Kannst du das außerirdische Wrack entdecken?
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18. Nov. 2012
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k. A.
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- Implementiert
- Zurückgestellt
- Unbekannt
- Laufend (erweiterter Umfang)
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- Unbekannt
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| 5,5 Millionen
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- Professionelles Motion Capture für die Zwischensequenzen von Squadron 42.
- Exklusive RECORD-BREAKER-Schiffslackierung und 1000 zusätzliche Credits zum Launch für alle Backer, die vor dem 5,5-Millionen-Stretchziel zugesagt haben.
- Star Citizen wird die Bengal-Träger als spielbare Schiffsklasse umfassen.
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19. Nov. 2012
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- In Arbeit
- Unbekannt
- In Arbeit
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| 6 Millionen
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- Star Citizen wird mit 100 Sternensystemen starten.
- Der Bengal-Träger wird für das dauerhafte Universum freigeschaltet.
- Star Citizen und Squadron 42 werden eine vollständige Orchesterpartitur erhalten.
- Die erste Missions-Disk von Squadron 42, Behind Enemy Lines, wird bei Veröffentlichung für alle Backer, die vor 6 Millionen Dollar zugesagt haben, kostenlos verfügbar sein.
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19. Nov. 2012
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k. A.
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- In Arbeit (erweiterter Umfang)
- In Arbeit
- Abgeschlossen (anfängliche Implementierung)
- In Arbeit (Umfang erweitert - nun Nachfolger)
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| 9 Millionen
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- Alle Backer, die vor dem 28. Juni 2013 zusagen, erhalten einen Roberts Space Industries-Class-II-Raumanzug in ihrem Hangar.
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29. Apr. 2013
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k. A.
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- Unbekannt
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| 10 Millionen
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- Cloud Imperium Games wird ein eigenes Mocap-Studio bauen, um die Qualität der Zwischensequenzen von Star Citizen und Squadron 42 zu verbessern.
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6. Jun. 2013
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- Abgeschlossen (erweiterter Umfang)
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| 11 Millionen
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- Wingman aus dem Keller holen! Cloud Imperium Games Austin in eine größere Einrichtung umziehen, die eine erweiterte Entwicklung unterstützt. Mehr Platz für Mitarbeiter bedeutet mehr Personenstunden in der Entwicklung des Spiels.
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28. Jun. 2012
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k. A.
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- Abgeschlossen (erweiterter Umfang)
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| 12 Millionen
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- Professionelle Tonstudios bauen. Wir werden die Soundproduktion von Star Citizen aus einem Home-Office in Hightech-Studios verlagern, die uns Zugang zu modernsten Soundeffekten und Hollywood-Sprechertalenten geben!
- Das Hangar-Modul wird Oculus-Rift-Unterstützung bieten.
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2. Jul. 2013
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- Abgeschlossen
- Zurückgestellt
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| 13 Millionen
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- Star Citizen wird eine zusätzliche Schiffsklasse umfassen, die Fregatte.
- Command-and-Control-Center - beaufsichtige die Schlacht vom Deck deiner Idris oder eines Zerstörers (Klasse noch offen) mit fortschrittlichen C&C-Paketen, die dir erlauben, alle deine Schiffe zu verknüpfen und vom dritten Sitz aus das zentrale Kommando zu übernehmen.
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5. Jul. 2013
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- Abgeschlossen (Idris wurde zur Fregatte)
- In Konzept
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| 14 Millionen
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- Hibernation-Modus: Für die Entdecker da draußen werden wir die Möglichkeit hinzufügen, zu speichern und fortzusetzen, während du im Weltraum bist. Außerhalb des Kampfs: Schiff herunterfahren, in die Koje legen und das Spiel sicher verlassen, bis du deine Reise fortsetzen kannst.
- Dokumentarfilm in professioneller Spiellängte: „Behind the Scenes of Star Citizen“.
- Star Citizen wird eine vierte Landeoption auf der Erde umfassen! Wo wird sie sein? London? Berlin?
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7. Jul. 2013
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[9]
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- In Arbeit
- In Arbeit (Material wird während der Entwicklung kontinuierlich gefilmt)
- In Konzept
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| 15 Millionen
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- Star Citizen wird eine zusätzliche Schiffsklasse umfassen, den Geleitträger.
- Jeder Backer erhält ein kostenloses digitales 42-seitiges Upgrade-Handbook-Handbuch zum Spiel, das den Prozess der Anpassung und des Übertaktens von Schiffssystemen durchgeht!
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8. Aug. 2013
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- In Arbeit (Pegasus-Geleitträger)
- Unbekannt
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| 16 Millionen
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- Arena-Modus: Die nächste Generation von Wing Commanders TrainSim erlaubt Piloten, ihre Kampffähigkeiten gegen Freunde oder Fremde in einer Simulation zu testen. Sammle wertvolle Kampferfahrung ohne den Nachteil, dein Schiff im Spieluniversum zu verlieren! Setze auf Wettkämpfe in der ganzen Galaxie.
- Jeder Unterstützer, der vor 16 Millionen Dollar zusagt, erhält eine Laserpistole. Halte dein Schiff mit einer Pistole an deiner Seite vor Enterern sicher.
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24. Aug. 2013
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- Abgeschlossen
- Unbekannt
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| 17 Millionen
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- Jeder Unterstützer, der vor 17 Millionen Dollar zusagt, erhält ein Schiffsupgrade-Paket mit einem Triebwerksmodifikator.
- Star Citizen wird eine zusätzliche fliegbare Schiffsklasse umfassen, den Schlachtkreuzer.
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31. Aug. 2013
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- Unbekannt
- In Arbeit (Anvil Odin)
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| 18 Millionen
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- Exklusives Sternensystem für Pre-Launch-Backer. Nur Spieler, die das Spiel vor dem Launch unterstützen, erhalten die Computerkoordinaten, die ihren Sprunglaufwerken den Zugang zu diesem System ermöglichen.
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6. Sep. 2013
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- Unbekannt
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| 19 Millionen
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- Kenne deinen Feind mit einem Handbuch im Stil von Jane's Fighting Ships, kostenlos als PDF für alle Unterstützer.
- Raumstationen verwalten - Spieler werden konkurrieren, um eine begrenzte Anzahl von Raumstationen in der Galaxie zu besitzen und zu betreiben.
- Das RSI-Museum wird monatlich ausgestrahlt, jedes Mal mit einem neuen Spiel!
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17. Sep. 2013
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- Unbekannt
- In Konzept
- Laufend (unregelmäßig)
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| 20 Millionen
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- Ego-Shooter-Kampf auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Kämpfe nicht nur auf Raumstationen und Plattformen ... trage den Kampf auf den Boden!
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26. Sep. 2013
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- In Arbeit (erweiterter Umfang - Prozedurale Planeten)
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| 21 Millionen
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- Bergungsmechanik: Bergung ist kein Nebenprodukt: Sie ist ein Beruf mit eigener Mechanik, Handlungsverknüpfungen und universumsformenden Endspielen. Durchsuche die Galaxie mit Flug- und FPS-Komponenten nach einer Vielzahl wertvoller und interessanter Geheimnisse. Entdecke die Geheimnisse der antiken Hadesianer, finde wertvolle Komponenten und Fracht ... oder gehe als Erster, der eine völlig neue außerirdische Spezies kontaktiert, in die Geschichte ein!
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8. Okt. 2013
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- Laufend
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| 22 Millionen
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- Facial-Capture-System. Wir haben eine Technologie erforscht, die eine Reihe von Kameras nutzt, um echte Köpfe zu erfassen und sie ins Spiel zu importieren. Dies wird dem Team erlauben, leichter eine Vielzahl realistischer Charaktere zu schaffen. Darüber hinaus ist die Technologie mobil genug, um sie mit auf Reisen zu nehmen und ausgewählte Fans bei speziellen Events zu erfassen! Mehr über diese Technologie unter Infinite-Realities.
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13. Okt. 2013
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- In Arbeit (stationäre Version ist Abgeschlossen)
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| 23 Millionen
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- Xi'an-Scout freigeschaltet! Der Khartu ist das leichte Angriffsflugzeug des Xi'an-Militärs. Entgegen dem menschlichen Schiffsdesign hat der Khartu keinen traditionellen Hauptantrieb, sondern stattdessen eine Anordnung von Manövrierdüsen auf artikulierten Gestellen. Dieses Design erlaubt unglaubliche Wendigkeit, was sie zum Schrecken der UEE-Piloten macht, die ihm den Spitznamen „Quark“ gaben, weil das Schiff aussieht wie ein Funke, der durch den Weltraum fliegt, wenn alle Düsen feuern. Der Xi'an-Konzern Aopoa stellt auch ein Exportmodell her, den Khartu-al, zum Verkauf an menschliche Zivilisten als dedizierten Scout/Explorer. Das Exportmodell verfügt über dasselbe Xi'an-Manövriergerüst, aber für menschliche Nutzung modifizierte Steuerflächen und eine begrenztere Bewaffnung. (Designer: Aopoa)
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18. Okt. 2013
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 24 Millionen
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- Öffentliches Transportsystem - Musst du von einem Ort zum anderen, hast aber kein Raumschiff? Wir bauen ein galaktisches Transportsystem. Du kannst in Star Citizen per Transport von System zu System reisen und sogar Gegenstände verschiffen (wie ein Schiff, das in einen anderen Hangar verlegt werden soll). Mit diesem Stretchziel werden wir dieses System erweitern: Sternenliner, Langstreckentransporter, Charterschiffe und fliegbare Shuttles!
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23. Okt. 2013
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- Unbekannt
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| 25 Millionen
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- Erweiterte Alpha - Wir werden zusätzliche Mittel nutzen, um eine breitere Alpha-Testphase zu bauen als ursprünglich für die erste Phase des Star-Citizen-Launches geplant. Der anfängliche Plan war, zuerst Server in Nordamerika zu starten und dann auf Regionen wie Europa und Australien zu erweitern, um die Latenz dort zu verringern und das Spiel zu perfektionieren, während wir die Erfahrung rund um die Welt verbessern. Diese Finanzierung erlaubt uns, in eine breitere Infrastruktur für unser frühes Testen zu investieren und Remote-Server früher hochzufahren. Dieses Ziel zu erreichen erlaubt uns auch, die Anzahl der verbleibenden Alpha-Slots zu erhöhen. Mehr Alpha-Slots bedeutet nicht nur, dass mehr Star Citizens zum Launch durchs ‚Verse reisen, sondern auch, dass wir mehr Feedback und mehr Stresstests erhalten. Das wiederum erlaubt uns, das Star-Citizen-Erlebnis besser auszubalancieren und zu verbessern!
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27. Okt. 2013
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- In Arbeit
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| 26 Millionen
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- Erweiterte Kapitalschiff-Systeme - Zusätzlich zu den bereits skizzierten Command-and-Control-Systemen werden wir die Kapitalschiff-Funktionen erweitern! Führe ein Schadenskontrollteam, das im Gefecht Brände löscht und Schlüsselsysteme repariert, kontrolliere innere Schotts, um Enterer zu verlangsamen, und bemanne eine Reihe von Konsolen, wie Navigation und Ingenieurwesen, die das Kommandieren eines Kapitalschiffs noch immersiver machen.
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3. Nov. 2013
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[21]
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- Unbekannt
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| 27 Millionen
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- Banu Merchantman freigeschaltet - Banu-Händler sind für ihre Kaufmannskunst berühmt, reisen auf den Raumstraßen und handeln mit allen, von Menschen bis zu den Vanduul! Ihre robusten, dedizierten Handelsschiffe sind über alle anderen Transporter hinaus begehrt und gehen manchmal von Generation zu Generation der Banu über. Bei 23 Millionen Dollar widmeten wir zusätzliche Ressourcen daran, Xi'an-Raumfahrzeuge zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Bei 27 Millionen werden wir denselben Gedanken auf die Banu ausdehnen! Beginnend mit dem Handelsschiff wird das Designteam die Banu-Technologie erweitern, um den Spielern eine völlig andere Art zu bieten, ihr Universum zu erleben.
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11. Nov. 2013
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- In Konzept
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| 28 Millionen
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- Neues Starter-Schiff - Das Team bei Consolidated Outland hat beschlossen, es 2944 direkt mit Roberts Space Industries aufzunehmen, indem es das Personenraumfahrzeug Mustang vorstellt. Wir werden diese zusätzlichen Ressourcen nutzen, um ein weiteres Schiffsunternehmen und ein Starter-Schiff für Star Citizen zu schaffen. Das neue Schiff wird neben der Aurora zum Verkauf angeboten, damit die Spieler zu Spielbeginn die Wahl zwischen zwei Optionen haben!
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11. Nov. 2013
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 29 Millionen
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- Erweitertes Missionsdesign für Squadron 42 - Das Team bei Foundry 42 hat große Pläne für Squadron 42, und wir werden zusätzliche Finanzierung bereitstellen, um daraus einen wahren geistigen Nachfolger von Wing Commander zu machen! Squadron 42 kann alles übertreffen, was du zuvor gesehen hast. Von der Eröffnung mit einer epischen Schlacht statt einer Trainingspatrouille bis zu Missionen, die Entern und Raumkampf nahtlos verbinden, wollen wir dich mitten ins Geschehen setzen! Zusätzliche Finanzierung wird dem Team erlauben, dies zu realisieren, mit erweitertem Missionsdesign und mehr Ressourcen und Animationen zur Steigerung der Detailtreue.
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22. Nov. 2013
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- In Arbeit
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| 30 Millionen
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- Origin 890 JUMP - Die Gerüchte sind wahr: Origin Jumpworks hat ein größeres Schiff in Arbeit! Die Origin 890 JUMP ist ein interstellarer Super-Yacht mit exquisitem Styling und einer Auswahl hochwertiger Upgrade-Optionen. Reise stilvoll durch die Sterne mit mehreren Decks, hochsichtbaren Fenstern und einer kleinen Bootsbucht. Ob du sie für die Erkundung neuer Welten ausrüstest oder für eine Vergnügungskreuzfahrt durch Terra - die 890 JUMP ist der Inbegriff von Luxus, Klasse und Raffinesse!
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23. Nov. 2013
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[25]
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 31 Millionen
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- RSI Orion - Das Ziel von Roberts Space Industries war es schon immer, die Sterne für einzelne Bürger zugänglich zu machen. Jetzt, mit der RSI-Orion-Miningplattform, erlaubt RSI Einzelpersonen, einen Prozess zu übernehmen, der früher von Megakonzernen kontrolliert wurde. Zu den Merkmalen der Orion gehören hochwertige turmgestützte Traktorstrahl-Arrays, robuste, von außen zugängliche ‚Satteltaschen' zur Mineralspeicherung und eine Kabine, entworfen vom Team, das dir die Aurora und Constellation beschert hat!
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25. Nov. 2013
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- In Konzept
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| 32 Millionen
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- Aegis Surveyor - Der Surveyor vom bekannten Militärauftragnehmer Aegis ist ein Bergungsschiff in industrieller Qualität. Ausgestattet mit einem verstärkten Frachtraum, einem Langstrecken-Sprunglaufwerk und Startpods für unbemannte Drohnen ist der Surveyor ein ideales Schiff, um Deep-Space-Wracks zu nutzen. Traktorstrahlen, Flutlichter, Scanner-Optionen und Dockports runden den Werkzeugkasten dieses fähigen, utilitären Raumfahrzeugs ab.
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26. Nov. 2013
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[27]
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- Abgeschlossen (umbenannt in Reclaimer)
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| 33 Millionen
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- Anvil Carrack - Die Anvil Carrack war in den letzten Jahren die Vorhut jedes UEE-Explorationsvorhabens. Mit verstärkten Treibstofftanks für Langzeitflüge, einem hochmodernen Sprunglaufwerk-Array und einem dedizierten Computerraum, der maximale Rechenleistung in Sprungkartierungsoperationen stecken kann. Ursprünglich ein Militärexklusivum, ist die Carrack nun für zivile Nutzung als Pathfinder-Raumfahrzeug verfügbar. Merkmale umfassen Bordeinrichtungen für wahrhaft autarken Flug, einschließlich medizinischer und Reparatureinrichtungen für die Besatzung, sowie ein kartierungsorientiertes Sensorsystem, das immer eine Route nach Hause kartieren kann!
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27. Nov. 2013
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[28]
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 34 Millionen
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- MISC Hull C (Discreet) - Von kleinen „Boxtrucks“ bis zu massiven Supertankern: Die Frachtrümpfe (A-D) der MISC-Reihe sind der Standard-Gütertransporter im menschlichen Raum. Extrem konfigurierbar können MISC-Hulls für nahezu jede Transportaufgabe angepasst werden: vom Standard-Massenguttransport auf den patrouillierten Raumstraßen bis zum gepanzerten Frachttransport an der Frontier. Während diese vorkonfigurierten Rümpfe primär für legitime Zwecke genutzt werden, sind die MISC-Hull-Cs in jüngerer Zeit die Favoriten von Kriminellen geworden, die das Schiff mit fortschrittlicher Sensor-Schatten-Technologie, Schnellentlüftungs-Laderäumen und einer Vielzahl versteckter Fächer ausstatten, ohne den Rumpf zu verändern, sodass es für Beobachter wie alltägliche Standardtransporter wirkt.
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7. Dez. 2013
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[29]
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 35 Millionen
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- Drake Herald - Wissen ist Macht, und eine der wertvollsten Waren ist reine Information: die 1en und 0en hinter allem, von UEC-Ledgern bis zu Bürgerbewertungen. Ob es Kolonisten sind, die den Kontakt zu den zentralen Welten der UEE halten wollen, oder Kriminelle, die mit illegalen Daten handeln - es wird immer ein Bedarf bestehen, Daten sicher zu bewegen. Der Drake Herald, ein kleines, gepanzertes Schiff, wurde entworfen, um diese Notwendigkeit zu erfüllen und diese Informationen sicher von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Mit einem leistungsstarken Zentraltriebwerk (für schnellen Transit und die für effektive Datenverschlüsselung/-speicherung nötige Energie), fortschrittlicher Verschlüsselungssoftware und einem gepanzerten Computerkern ist der Herald unter persönlichen Raumfahrzeugen einzigartig, da er dafür entworfen wurde, bei Gefahr der Entdeckung leicht „gereinigt“ werden zu können. Der Herald umfasst eine Reihe robuster interner Optionen zum Datenschutz, darunter redundante Stromversorgungssubsysteme und EMP-Abschirmung sowie ein leistungsstarkes Broadcast-Array zur Datenübertragung.
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22. Dez. 2013
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[30]
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
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| 36 Millionen
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- Tamsa-System - Nahe dem Rand des Banu-Raums gelegen, verfügt das Tamsa-System über einen massiven Zentralstern, der zu einem Schwarzen Loch kollabiert ist. Beweise deuten darauf hin, dass es mindestens zwei weitere Planeten im System gab, als der Stern kollabierte, bevor das entstandende Schwarze Loch sie verschlang. Nur zwei Planeten verbleiben im System: eine chtonische Welt und ein Gasriese, weit vom Ereignishorizont des Schwarzen Lochs entfernt. Erste Vermessungen deuten darauf hin, dass die zwei äußeren Planeten langsam Richtung Schwarzes Loch gezogen werden, was die beiden bestenfalls zu einem riskanten Vorhaben für irgendeine Art von Kolonisation macht.
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5. Jan. 2014
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[31]
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- Unbekannt
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| 37 Millionen
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- Tanga-System - Im Herzen eines ungewöhnlich rechteckigen planetaren Nebels (siehe Referenz) liegt das Tanga-System. Die inneren Planeten verschlangen den Stern, als er die Phase des Roten Riesen erreichte. Die erweiterte habitable Zone tauten eine kleine Welt am früheren äußeren Ring auf und machten sie für mehrere hundert Millionen Jahre bewohnbar. Leben begann zu entstehen und erreichte gerade einen primitiven Zustand, als der Stern zu einem Weißen Zwerg kollabierte, den Planeten zurück in tiefen Frost warf und dann die Atmosphäre mit dem entstandenen planetaren Nebel wegblies. So wurde das System vorgefunden: nur zwei Welten (Spekulationen, dass es drei bis vier mehr hätten sein können), aber beide tote Planeten ohne Atmosphäre.
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22. Jan. 2014
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[32]
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- Unbekannt
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| 38 Millionen
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- Das Cano-System beherbergt einen G-Typ-Hauptreihenstern, der fast identisch mit dem der Erde ist. Von den vier Planeten im System ist nur einer bewohnt: Carteyna. Am Rand der habitablen Zone gelegen, ist Carteyna eine klassische Wasserwelt. Glücklicherweise hält die planetare Achse ständig die Nordhalbkugel von der Sonne fern, was erlaubte, dass das Wasser zu den Landmassen gefror, die 2587 als anfängliche Landezonen dienten. Mehrere Versuche wurden unternommen, die dicke Atmosphäre in etwas Atembares umzuwandeln, aber der Prozess schien nie zu halten. Tatsächlich testete man über die Jahre jede neue technologische Entwicklung im Geo-Engineering hier auf Carteyna - stets mit demselben Ergebnis. Vor fast fünfzig Jahren entdeckten Wissenschaftler mikroskopische Organismen in sehr frühen Lebensphasen in den Tiefen der Ozeane. Dies löste im gesamten UEE einen massiven Aufruhr aus angesichts der Aussicht, dass man versucht hatte, eine sich entwickelnde Welt zu terraformen. Carteyna wurde umgehend unter das Fair Chance Act gestellt. Unglücklicherweise lebten Menschen hier schon fast über dreihundert Jahre, und die Familien, die seit Generationen hier waren, waren der Ansicht, Ansprüche als Bewohner erworben zu haben. Nach Jahren der Debatte in der politischen und wissenschaftlichen Gemeinschaft durfte die Bevölkerung bleiben, aber nur unter bestimmten Bedingungen: künftige Terraformungsversuche wurden verboten, und die menschliche Bevölkerung wurde in einer einzigen ArKologie konsolidiert, um ihre Auswirkungen auf die Umwelt und die Entwicklung der Spezies, die in der Tiefe wächst, zu minimieren.
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4. Feb. 2014
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[33]
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- Unbekannt
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| 39 Millionen
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- UDS-2943-01-22-System - Eilmeldung: UEE-Astrophysiker auf der berühmten Klavs-Observatoriumsstation haben mit fortgeschrittener Teleskopie und anderen Fernerkundungstechnologien ein wirklich ungewöhnliches Sternensystem am Rand des bekannten Raums identifiziert. Das Objekt, einst für einen einzelnen massiven Stern gehalten, ist tatsächlich ein Dreifachstern aus zwei Weißen Zwergen und einem aktiven Pulsar, die einander umkreisen. Wegen der komplexen Gravitationsfaktoren wird nun angenommen, dass ein Sprungpunkt zu diesem System wahrscheinlich im oder nahe dem erkundeten menschlichen Raum existiert. Jenseits der bizaren stellaren Zusammensetzung ist die Zusammensetzung des Systems so gut wie unbekannt. Könnten Planeten in diesem sorgfältig ausbalancierten Netz existieren? Was sonst könnte dorthin gezogen worden sein? Eines ist sicher: Der erste Bürger, der zum UDS-2943-01-22-System reist, wird einen verdammten guten Ausblick haben!
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21. Feb. 2014
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[34]
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- Unbekannt
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| 40 Millionen
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- Kabal-System - Die Entdeckung eines neuen Systems ist immer eine aufregende Zeit. Selbst die abgebrühtesten NavJumper können sich der Möglichkeiten für wissenschaftliches Verständnis, neue Spezies oder gar eine neue Heimat, die sie auf der anderen Seite eines neuen Sprungpunkts erwarten könnte, nicht entziehen. Die Entdeckung von Kabal war sicher etwas Neues. Nach außen schien das System leer. Erst als ein UEE-Vermessungsteam begann, Kabal III zu bewerten, fanden sie etwas Beunruhigendes: alte, unbewohnte Tevarin-Städte. Wie konnte ein gesamtes Tevarin-System all die Jahre unentdeckt bleiben? Wussten die in die UEE assimilierten Tevarin davon? Wie wurde es geheim gehalten? Die Fragen vervielfachten sich, als ein Detachment von Marines, ausgesandt, um den Planeten zu sichern, einen Cache alter Tevarin-Kriegsmaschinen entdeckte. Unter den Reihen und Reihen von Waffen machten sie eine noch beunruhigendere Entdeckung: Ein Teil der Technologie war in den letzten zehn Jahren hergestellt worden...
- Oretani-System - Oretani war nur eines von vielen Systemen, die während der raschen Expansionsära des 25. Jahrhunderts entdeckt wurden. Die Vermesser bemerkten in den sechs Welten des Systems nichts von unmittelbarer Bedeutung. Nur ein Planet schien ein tragfähiger Kandidat für das Terraforming zu sein. Der Terraforming-Konzern, der den Zuschlag erhielt, schickte ein mittelgroßes Team (mit ihren Familien) ins System, um mit der Verarbeitung zu beginnen, als der einzige Sprungpunkt ins System kollabierte. Wissenschaftler hetzten, eine Lösung zu finden, aber es war das erste Mal, dass ein Vorfall dieser Art auftrat. Während sich Jahre zu Jahrzehnten dehnten, untersuchten Menschen das Gebiet um den früheren Sprungpunkt in der Hoffnung auf ein Zeichen seiner Wiedereröffnung, gaben aber mit der Zeit auf. Nach all dieser Zeit wird Oretani nur unter einer ausgewählten Zahl von Historikern diskutiert. Die meisten glauben, dass die anfänglichen Terraformer ohne Unterstützung wahrscheinlich ausstarben, aber niemand weiß wirklich, was ihn auf der anderen Seite erwartet, sollte sich dieser Sprungpunkt jemals wieder öffnen.
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11. Mär. 2014
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- Unbekannt
- Unbekannt
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| 41 Millionen
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- Prozedurale-Generierungs-F&E-Team - Dieses Stretchziel wird Mittel für Cloud Imperium bereitstellen, um Technologie der prozeduralen Generierung für künftige Iterationen von Star Citizen zu entwickeln. Fortgeschrittene prozedurale Generierung wird nötig sein, um gesamte Planeten an Explorations- und Entwicklungsinhalten zu schaffen. Ein spezielles Einsatzteam von auf prozedurale Generierung spezialisierten Entwicklern wird zusammengestellt werden, um diese Technologie Wirklichkeit werden zu lassen.
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1. Apr. 2014
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[36]
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- In Arbeit
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| 42 Millionen
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- Aktualisierter Observist-Guide - Zusätzliche Mittel von der 42-Millionen-Marke fließen in den Ausbau des Website-Bereichs der Galactapedia: erwarte holografische Schiffe, Gegenstände und Navigations-Interface in 3D! Stell dir vor, du bewunderst deine Schiffe oder planst deine Loadouts direkt hier auf der RSI-Website.
- Explorer-Klasse-mobiGlas-Rig - Jeder Spieler, der vor Erreichen der 42-Millionen-Marke zusagt, startet das Spiel mit einem eigenen, visuell unverwechselbaren mobiGlas-„ExoGlas“-Rig, mit dem jederzeit auf den Observist zugegriffen werden kann. Ich habe dem MobiGlas-Team eine sehr schwierige Aufgabe gestellt: ein realistisches Interface zu schaffen, das hilft, deine Angelegenheiten in einer weiten Galaxie zu ordnen, die wir hoffen, dass Spieler in unbekannte Richtungen erweitern. Es ist fast wie der Bau unseres eigenen fiktiven Betriebssystems für eine imaginierte Zukunft - eine sehr andere Aufgabe als der Bau von Raumschiffen. Dieses Backer-exklusive mobiGlas-Kit wird mit zusätzlichen galaktischen Informationen vorgeladen kommen, die neue Spieler normalerweise erkunden oder handelnd erwerben müssten; es ist unsere Art, die Informationen zu ehren, die du über die RSI-Seite und Community im vergangenen Jahr über das Star-Citizen-Universum gesammelt hast!
- Gladius - Das Squadron-42-Team wird einen zusätzlichen Jäger für das Spiel entwickeln, die Aegis Dynamics Gladius-Klasse (leichter Jäger). Die Gladius wird der erste Jäger sein, der im UK komplett von Konzept bis CryEngine gebaut wird! Hier die offizielle Beschreibung: Die Aegis Gladius ist der amtierende leichte Kurzstrecken-Patrouillenjäger der UEE. Ein einsitziges Schiff ohne Erweiterungsraum, ist die Gladius schnell, wendig und in der Lage, weit über ihrer Gewichtsklasse zu schlagen. Der Hauptvorteil des Designs ist Einfachheit: günstig zu produzieren, leicht zu reparieren und auszurüsten und schnell neue Piloten zu trainieren. Die Gladius ist ein alterndes Design nahe dem Ende seines Lebenszyklus, obwohl iterative Updates sie zum wendigsten Jäger der aktiven Flotte gemacht haben.
- Handtuch - Und natürlich erhält jeder, der vor Erreichen der 42-Millionen-Marke zusagt, auch ein Handtuch für den Hangar. Erkunde die Galaxie nie ohne!
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15. Apr. 2014
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- Unbekannt
- Unbekannt
- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar)
- Abgeschlossen
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| 43 Millionen
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- Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Hersteller: CDS (Clark Defense Systems) Die ‚Standard'-Marinepanzerung seit fast zwanzig Jahren ist ORC-Panzerung unverhältnismäßig teurer als die Standard-Infanterie-Körperpanzerung der Bodenkräfte der Armee, aber die Marine gibt sich mit weit weniger Zahlen ab und versteht es meist, überzeugende Argumente vorzubringen, um zu bekommen, was sie verlangt. Clark Defense Systems' ORC-Panzerung besteht aus einem Verbundmaschengewebe aus Fasern, verstärkt mit ablativen Platten, das einen moderaten Schutz gegen Energie- und kinetische Waffen bietet. Während sie nicht denselben Schutz bietet wie die proprietäre Nail-Panzerung der Marines oder deren SpecOps-Varianten, ist die ORCmk9-Panzerung eine Basislösung für jede Zahl von Situationen, denen der durchschnittliche Marinesoldat an jedem Tag begegnet. Außerdem, in den Worten von Lt. Col. Armin Trask: „Du willst die beste Panzerung kennen? Nicht getroffen werden.“
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28. Apr. 2014
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- Unbekannt
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| 44 Millionen
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- Stellar-Kartografie - Schlendere unter den fernen Horizonten, die du kartiert hast, im dedizierten „Kartenraum“ von Star Citizen mit einer 3D-holografischen Darstellung des bekannten Universums. Dein Kartenraum startet mit einer grundlegenden Anleitung zum United Empire of Earth und erweitert sich zu etwas, das einzigartig dir gehört, während du unbekannte Welten erkundest und neue Geheimnisse entdeckst. Baue die tiefgründigste Universumskarte, die möglich ist, und zeige sie Besuchern - oder verschließe deine geheimen Sprungpunkte und versteckten Handelsposten, damit ihnen niemand folgen kann. Interface direkt mit dem Observist-Guide, um alles herauszufinden, von welchen Erzen auf MacArthur Nachfrage besteht bis wer auf Terra die beste Pasta serviert. Und mit der Fähigkeit, eigene Notizen über Begegnungen und Reisen zu hinterlassen, ist es mehr als eine Karte: dein digitales Tagebuch!
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23. Mai 2014
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- Unbekannt
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| 45 Millionen
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- Hadesianisches Artefakt - Das Mysterium dessen, was in Hades geschah, ist eines der großen archäologischen Rätsel, seit das System im frühen 26. Jahrhundert entdeckt wurde. Die Beweise deuten darauf hin, dass die Hadesianer ihre gesamte Zivilisation in einem verheerenden Bürgerkrieg nahezu auslöschten, der einen Planeten zur Hälfte zerbrechen ließ, aber so viele Fragen blieben offen. Wer waren diese Hadesianer? Wie begann der Krieg? Über die Jahrhunderte verfiel selbst die Öffentlichkeit dem Mysterium dieses Systems. Diese Neugier wurde angefacht, als Wissenschaftler kürzlich ein einsames hadesianisches Artefakt ausgerechnet auf dem Schwarzmarkt entdeckten. Trinketthersteller versuchten schnell, das wiederauflebende Interesse zu kapitalisieren, indem sie exakte Kopien des Artefakts für den Verkauf an die Öffentlichkeit bauten - sogar die unidentifizierten Symbole an der Basis replizierend...
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7. Jun. 2014
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- Unbekannt
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| 46 Millionen
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- Aktualisierte Scan-Software - Chimera Communications stellte die neueste Version ihrer SBit-Scan-Software vor und kündigte zugleich ein einmaliges Gratis-Upgrade für aktuelle und langjährige Kunden an. Das neue SBit-Upgrade bietet fortschrittliche Scan-Fähigkeiten für die Prospektion von Asteroiden, weit über ihre Basissysteme hinaus. SBit ist ein FIB-basiertes System, das die Scanzone mit Energie flutet und dann die Frequenz der reflektierten Energie verarbeitet, was dem Betreiber eine Zusammenskizze potenzieller Erzvorkommen liefert. Mit der neuen Version fügte Chimera eine aktualisierte Bibliothek durchsuchbarer Frequenzen sowie variable Scangrößen hinzu, die kleinere Oberflächen-Scans mit höherer Auflösung erlauben. Die breite Öffentlichkeit kann das Update kaufen, sobald SBit offiziell veröffentlicht wird.
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12. Jun. 2014
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- Unbekannt
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| 47 Millionen
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- Triebwerks-Tuning-Kit - Das MaxTune-Kit von Wilkes & Federman ist eines der meistverkauften Starter-Kits für den anspruchsvollen Heim-Enthusiasten. Ausgewiesen in Whitleys neuester „Steal of the Year“-Ausgabe, enthält dieses Kit alles, was der angehende Ingenieur braucht, um einen tieferen Blick in die Mechanik seines Triebwerks zu werfen. Mit einem Tap-Analyzer kannst du die aktuelle Leistung und den Energiebedarf deines Triebwerks auf einfache und verständliche Weise einsehen. Nutze das 38-teilige Omnitol, um auf dein Triebwerk zuzugreifen und mit dem Tuning zu beginnen. Wilkes & Federman ist nicht verantwortlich für Schäden nach dem Tuning deines Triebwerks. Bitte konsultiere die Herstellergarantie, bevor du Arbeiten durchführst.
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23. Jun. 2014
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- Unbekannt
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| 48 Millionen
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- Retaliator-Werbefilm - Es war ein knappes Rennen, aber die Retaliator zog vorbei. Die Avenger war knapper Zweiter. Das Symbol der Macht des United Empire of Earth ist das nächste Schiff, das einen slicken Werbefilm erhält. Aegis Dynamics ist seit dem Ende der Messer-Ära in dringender Not guter Publicity. Derzeit haben wir den Cutlass- und den Constellation-Werbefilm in Produktion, und nun wird die Retaliator dieser Liste hinzugefügt.
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14. Jul. 2014
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- Unbekannt
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| 49 Millionen
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- Xi'an-Raumpflanze - Ähnlich wie ein Bonsai-Baum ist die Centennial Bloom eine sehr berühmte Xi'an-Pflanze, die auf Eealus III heimisch ist und einmal alle hundert Jahre für eine Nacht erblüht. Sie verkaufen die Pflanzen in versiegelten Terrarien an Händler. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit von diesen wunderschönen Pflanzen und dem Warten auf ihre Blüte fasziniert.
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3. Aug. 2014
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- Abgeschlossen
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| 50 Millionen
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- Außerirdische Sprachen - Sprichst du Banu? Wir werden mit echten Linguisten arbeiten, um eigenständige und realistische außerirdische Sprachen für Star Citizens drei größte außerirdische Spezies zu schaffen: die Vanduul, die Xi'an und die Banu. Keine Universalübersetzer, keine unverständlichen Tiergeräusche: Star Citizens Aliens werden ihre eigenen authentischen Sprachen sprechen!
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16. Aug. 2014
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- In Arbeit
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| 51 Millionen
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- Webbasierte Karte des bekannten Universums - Die Priorität des Plattform-Webteams wird darauf verlagert, die Known Universe Map verfügbar zu machen.
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17. Aug. 2014
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- Abgeschlossen
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| 52 Millionen
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- Die BB-12 ist eine brandneue Manned Maneuvering Unit von Azure Sky Aero. Ob du Präzisions-Miningoperationen durchführst oder heikle Bergungsbergungen machst - die BB-12 ist zu sechs ununterbrochenen Stunden EVA-Einsatz fähig. Dieses neue Modell verfügt über 24 Präzisionsdüsen und zwei neu konstruierte robuste Tanks mit gasförmigem Stickstoff-Treibstoff, die im Drift heißgetauscht oder zurück auf dem Schiff betankt werden können. Mit der BB-12 hat Azure Sky seinen Platz als führender EVA-Tech-Anbieter wieder zementiert.
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24. Aug. 2014
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- Unbekannt
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| 53 Millionen
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- INDEPENDENT ARBITRATOR'S GUILD - Wurdest du von deinen Vorgesetzten Unrecht erfahren? Hat das deiner Organisation anvertraute Mitglied, das auf die Fonds achten sollte, sie in die eigene Tasche wandern sehen? Denkst, du hast keine Handhabe? Irrtum. Vollständig lizenziert und kautionsversichert, um innerhalb der UEE und darüber hinaus zu arbeiten, erlaubt die Independent Arbitrator's Guild Bürgern (und Zivilisten - wir diskriminieren nicht!), Beschwerden gegen (oder innerhalb) privater Organisationen einzureichen. Reiche Fälle bei unseren IAG-Vertretern ein, damit deine Stimme gehört und Wiedergutmachung geleistet wird. Ist dein Geschäft weniger als legitim? Die IAG richtet nur über die Angelegenheiten, über die du es willst. Vertraulichkeit garantiert.
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12. Sep. 2014
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- Unbekannt
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| 54 Millionen
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- Detailliertere KI-Aktivitäten - wir werden zehn unterschiedliche Typen von KI-Charakterrollen in planetaren Umgebungen hinzufügen! Bei 54 Millionen umfasst dies: Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenpfleger, Sanitäter, Sicherheitskraft, Käufer, Tourist, Landstreicher und Vandal. Künftige KI-Rollen werden mit künftigen Stretchzielen hinzugefügt! Jede zusätzliche ‚Klasse' von Charakter wird voll ausdrucksstark sein und eine Rolle in Star Citizens planetarer Interaktion UND der größeren Ökonomie des Spiels spielen.
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25. Sep. 2014
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- In Arbeit
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| 55 Millionen
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- Ballistische Gatling - Preacher Armaments Inquisition XXII: Die Inquisition XXII von Preacher ist die Waffe der Wahl, wenn du vollständige Zielsättigung willst. Ihr Doppel-Munitions-Zufuhr erlaubt den Heißtausch der Zuführungen, ohne das Schiff zu verlassen, was jedem Besitzer die ultimative Flexibilität gibt, die Munition je nach Situation zu wählen. Dieses Arena-Commander-Upgrade wird allen Spielern geschenkt, die vor Erreichen des 55-Mio.-Ziels zugesagt haben.
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28. Sep. 2014
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- Unbekannt
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| 56 Millionen
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- J-Span Cryo-Star: Ausgezeichnete Designer bei J-Span haben eines der fortschrittlichsten Kühlsysteme bisher hervorgebracht. Der Cryo-Star nutzt eine neue Art von Flüssigkühlungstechnologie, die garantiert, deine Triebwerke kühl zu halten, ohne Leistung zu opfern. Dieses Arena Commander-Upgrade wird allen Spielern geschenkt, die vor Erreichen des 56-Mio.-Ziels zugesagt haben.
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5. Okt. 2014
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- Abgeschlossen
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| 57 Millionen
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- MISC-Endeavor-Klasse-Forschungsplattform - Die MISC Endeavor ist das prestigeträchtigste Schiff des Konzerns: eine dedizierte Forschungsplattform, die ein Dutzend verschiedener Weltraum-Wissenschaftspakete tragen kann, von fortschrittlichen Langstreckenscannern zur Sprungpunkt-Identifikation bis zu zusätzlicher Abschirmung für Forschung nahe der stellaren Korona. Äußerlich ist die Endeavor mit Sensor-Hardpoints übersät; innerlich ist das Hauptabteil auf ein großes Forschungslaboratorium zentriert, das für ein breites Spektrum wissenschaftlicher Disziplinen konfiguriert werden kann. Das Hauptabteil der Endeavor ist modular und erlaubt eine Alternativkonfiguration als schwimmendes Hospital der Hope-Klasse. Diese Variante wird von der UEE und anderen Organisationen als Gefechtsfeldunterstützung eingesetzt, in der Lage, Marines und Piloten so schnell wie möglich zurück in die Schlacht zu bringen! Als Hospital ausgerüstet, ist die Dockbucht der Endeavor in der Lage, einen einzelnen Cutlass Red-Krankenwagen zu unterhalten. Die Endeavor hat auch ihren Weg in den Dienst weniger reputabler Organisationen gefunden, wo sie für alles modifiziert wurde, von Drogenproduktion bis Schwarzmarktchirurgie.
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11. Okt. 2014
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- Zurückgestellt (nach Launch)
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| 58 Millionen
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- 10.000 UEC - Zu Ehren des Ziels schenken wir jedem Backer 10.000 UEC, die du für Upgrades und Flair im Voyager-Direct-Store nutzen kannst. Ich rate dir, die Creds zu behalten: Wir werden in naher Zukunft einige coole konfigurierbare Waffen und andere Upgrades für Arena Commander haben! 10.000 UEC klingen vielleicht nicht nach viel, aber in dieser Phase des Spiels bedeutet es tatsächlich, dass wir unseren Backern mehrere Millionen Dollar zur Ausrüstung ihrer Schiffe schenken!
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13. Okt. 2014
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- Abgeschlossen
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| 59 Millionen
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- Anvil Aerospace Crucible - Eine sogenannte „fliegende Werkzeugkiste“: Die Crucible ist das Schiff, das du an deiner Seite willst, wenn du eine Asteroidenkollision erleidest oder einen Piratenangriff überlebst! Strukturell besteht die Crucible aus Cockpit, Antriebseinheit und Werkstatt. Die Werkstatt der Crucible ist vielseitig: Sie kann als Basis für EVA-Reparaturen dienen (inklusive der nötigen Werkzeuglagerung) oder mit magnetischen Greifern direkt an einem Schiffsrumpf andocken. In dieser Situation öffnet sich die Werkstatt tatsächlich zum Weltraum und erlaubt einer Reparaturcrew direkten Zugang zu einem beschädigten Schiff. Die Werkstatt kann je nach Missionsbedarf entweder künstliche Schwerkraft aufrechterhalten oder Null-g-Reparaturen erlauben. Das Cockpit der Crucible ist ebenfalls mit einer Reihe von Reparaturwerkzeugen ausgestattet, darunter Doppelseitenhalterungen, die Waffen gegen Traktorstrahlen und Fernmanipulatorarme tauschen können. Die Crucible ist auch Teil eines größeren geplanten Reparatursystems. Für größere Projekte können unabhängige Sektionen von Abstützstrukturen und Antriebseinheiten, genannt die Miller-ERS (External Repair Structure), zusammenverriegelt werden, um eine Art Gerüst um ein beschädigtes Raumschiff zu bilden - das nächstbeste Ding nach einem orbitalen Trockendock. Eine Standard-ERS-Einheit umfasst einen kleinen Antrieb, Düsen, magnetische Befestigungspunkte und modulare Hardpoints für Traktorstrahlen, Reparaturwerkzeuge oder Waffen. ERS-Segmente haben jeweils einen Code, der ihre Form definiert (P1 = Gerade Sektion, P2 = Linkskurve, P3 = Rechtskurve usw.), wobei die multiplen Layouts extensive Bauarbeiten in Schwerelosigkeit erlauben, wo nötig. Im Falle beschädigter Kapitalschiffe, wie den Bengal-Trägern der Marine, könnten hunderte ERS-Einheiten zu einem Gitterwerk geformt werden, bedient von einem Dutzend oder mehr Crucibles.
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28. Okt. 2014
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- In Konzept
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| 60 Millionen
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- Aegis Vanguard-Klasse-Zweistrahler-Tiefraumjäger – Zuschlage aus der Distanz! Die Vanguard, ein aktuelles Design von Aegis, ist schnell zum premieren Tiefraumjäger der Erde geworden. Tiefraumjäger werden typischerweise eingesetzt, um Gefechte in Außenbereichen zu führen, wenn Unterstützung durch einen Träger nicht verfügbar ist. Vanguards werden üblicherweise von boden- und stationsgestützten Marinestreitkräften geflogen und sind bei Milizstaffeln weit verbreitet. Speziell dafür entworfen, von planetaren Basen aus zu operieren und Ziele bis zur Entfernung eines Sternensystems anzugreifen, tauscht der Jäger etwas Wendigkeit gegen einen erweiterten Vorrat an Treibstoff und Munition sowie grundlegende Überlebensunterkünfte für einen Piloten und Radaroperator. Der RIO der Vanguard bedient einen Turm, die Raketenzuladung (optional) und sein hochmodernes Sensorsystem. Dieses markante Scan-Array gibt dem ‚Hund‘ einen besonderen Vorteil beim Kampf in und um ein Hindernis wie ein Asteroidenfeld oder einen Nebel! Schließlich ist die Vanguard als außerordentlich robustes Raumfahrzeug bekannt, mit mehreren Backupsystemen, die in einsitzigen Schiffen unüblich sind; Geschichten von Vanguards, die mit einem einzigen Triebwerk und der halben Rumpfseite dem Vakuum ausgesetzt zur Basis humpeln, sind verbreitet, seit der Kampf gegen die Vanduul heiß geworden ist.
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1. Nov. 2014
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- Abgeschlossen (4 Varianten veröffentlicht)
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| 61 Millionen
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- Espera Prowler – Benannt nach der militärischen Bezeichnung der UPE, ist der Prowler eine modernisierte Version des berüchtigten Tevarin-Enterboots aus dem Ersten Tevarin-Krieg. Mit der jüngsten Entdeckung des verlorenen Tevarin-Planeten im Kabal-System erhielten Esperas Ingenieure unbeschränkten Zugang, um die konservierten Schiffe in mehreren der Caches zu untersuchen, bevor sie die Designentscheidungen akribisch nachschufen. Die Wirksamkeit des Prowler als schnelles Fahrzeug zum Personaltransport beruhte hauptsächlich auf seiner Stille. Das Enterschiff wurde mit einer Vielzahl von Techniken konstruiert, die Signaturen zu minimieren und an ahnungslose Schiffe heranzukommen, bevor sie ihre Enterer per EVA schnell absetzten. Mit dem aktualisierten Prowler-Modell erhältst du die perfekte Fusion zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der tevarinischen Kriegsmaschine, kombiniert mit der Zuverlässigkeit moderner UEE-Technologie. (Während ihnen einige Upgrades der modernen Version fehlen, sind vintage, von Tevarin gebaute Prowlers, restauriert für moderne Raumfahrt, bei den Besitzern, die glücklich genug sind, sie zu finden, hochgeschätzt.)
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9. Nov. 2014
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- Abgeschlossen (im Spiel fliegbar, Espera in Esperia umbenannt)
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| 62 Millionen
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- Genesis-Klasse-Sternenliner – Die Genesis ist ein weiterer Meilenstein in der stolzen Geschichte der Transportdesigns von Crusader Industries. Dieses Schiff nutzt preisgekrönte Fertigungstechniken und die hochwertigsten Teile, um eines zu schaffen: ein Passagierschiff der nächsten Generation zu einem Preis, der dein Budget nicht sprengt. Crusader Industries‘ proprietäre NeoG-Triebwerkstechnologie bietet einige der effizientesten Flüge für ein Schiff seiner Größe. Die Genesis-Reihe wurde in Whitley’s als „eines der zuverlässigsten und sichersten öffentlichen Transportschiffe auf dem Markt“ zitiert. Genesis-Sternenliner sind in einer Reihe von Standardkonfigurationen verfügbar, die alles abdecken, von Passagierkapazität über Fracht bis hin zu Gesamtkomfort. Das UEE-Militär betreibt mehrere Genesis-Umbauten für Unterstützungsrollen, darunter SWACS und Sternenflug-Testoperationen.
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22. Nov. 2014
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- Unbekannt
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| 63 Millionen
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- MISC Reliant – Mit dem Erfolg der Freelancer-Kampagne „Built for Life“ ist MISC dazu übergegangen, mit RSI und Consolidated in die Arena der einsitzigen Einsteiger-Sternenschiffe einzutreten. Ihr Silberstreif? Ein Starter-Schiff mit mehr als einem Sitz … und ihr Ass im Ärmel: Xi'an-Technologie. Wo die Aurora eine rein utilitäre Plattform und der Mustang ein filigranes, wendiges Privattransportmittel ist, ist der Reliant das bisher xi'an-tech-lastigste Schiff von MISC. Mit unmöglich schlanken Linien, zwei separaten Besatzungssitzen und einem vertikalen Rumpfdesign leuchten die stromlinienförmigen Cockpits des Reliant mit einer der feinsten Xenotechnologien, die verfügbar sind!
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26. Nov. 2014
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- Abgeschlossen (4 Varianten veröffentlicht)
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| 64 Millionen
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- Haustiere – Wir haben Reparaturbots, wir haben Fische … aber wir haben noch kein traditionelles Haustiersystem in Star Citizen implementiert. Bei 64 Millionen ändert sich das. Von Jones der Katze in Alien bis zum Daggit der Battlestar Galactica haben Haustiere einen Platz an Bord von Sternenschiffen … und wir wollen dir diese Option in Star Citizen geben. Erwarte traditionelle irdische Optionen plus alles Exotische, was wir uns im Star-Citizen-Universum ausdenken können! (Diese Torshu-Grey-Krabben, die ständig ausbüchsen, sind erst der Anfang.) Dieses Stretchziel ist zu Ehren von Paddington, Strike Dog der UEES Paul Steed. In einem unserer ersten Videos half uns Paddington, in der Anfangskampagne die 4-Millionen-Marke zu erreichen, und ist kürzlich leider verstorben.
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- Unbekannt
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| 65 Millionen
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- Erweiterte Schiffmodularität – Du hast das Schiff deiner Träume, wünschst dir aber wirklich, dass es mehr an deine Bedürfnisse angepasst werden könnte als die Serienmodelle? Dieses neue Ziel, ein massives Unterfangen, wird von Interesse sein. Wir wollen geeignete Schiffe (einschließlich Cutlass, Avenger, Retaliator und Redeemer) überarbeiten, um viele modulare Komponenten als Auswechseloptionen verfügbar zu machen. Beispiel: Hast du einen Redeemer gekauft, hättest du mit dem neuen System eine Vielzahl neuer Module zur Verfügung, um das Schiff intern und extern an deine Spielanforderungen anzupassen. Willst du daraus ein Kopfgeldjägerschiff machen, könntest du eine „Stasiskammer-Modul“ für das untere Deck kaufen und Flüchtige gefangen nehmen und lagern, um sie in aller Ruhe für ihre Kopfgelder abzuliefern. Du könntest das obere Deck mit einer „Langstreckenkommunikationssuite“ ausstatten, die dich in Kontakt mit deinem „Infoagenten“ hält, selbst im tiefen Raum. Kopfgeldjagd satt? Wechsle ein größeres Frachtmodul ins untere Deck für den profitablen Run, den du schon lange planst, oder füge das Explorer-Modul mit einsetzbarem Fahrzeug für etwas planetare Aufklärung hinzu. Hersteller werden weiterhin vorkonfigurierte Varianten anbieten, aber solltest du einen Rumpf an eine bestimmte Aufgabe anpassen wollen, ist dein Schiff bereit (und wartet auf Modifikation!)
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- Unbekannt
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