Update:Star Citizen Alpha 4.1.1
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Alpha Patch 4.1.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.1.1-LIVE.9768350.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 4.1.1 - „Defending the Future“ ist ein kleines Update für Star Citizen.[1]
Offizielle Links
Patchnotes
Features und Gameplay
Charaktere und KI
- Neue Frisuren - SC Alpha 4.1.1 bringt mehrere neue Frisuren in die PU, zur Anpassung durch Spieler.
Orte
- Neue Weltraum-POIs: Asteroidencluster-Bergwerksbasis - Dutzende neue POIs vom Typ Asteroidencluster-Bergwerksbasis wurden um Stanton und Pyro hinzugefügt, die für Missionen wie die neuen Schiffsschlacht-V1-Missionserweiterungen und mehr verwendet werden. Diese Asteroidenbasen verfügen über Gameplay-Elemente wie Geschütztürme und Gastanks für die verschiedenen Missionen, haben aber kein Inneres.
- Zusätzliche Updates zu Orten
- Die zweite Etage des Wikelo's Emporium ist jetzt für Spieler geöffnet, mit zusätzlichem Set-Dressing und Politur.
- Erhöhte Sperrzonen und Waffenstillstand um Area18 und das Convention Center.
Gameplay
Quantenreisen zu unbeaufsichtigten Fahrzeugen
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Spieler ihre eigenen, unbeaufsichtigten Fahrzeuge in der PU orten und direkt per Quantenreise anfliegen können. Dieses Update ermöglicht es Spielern mit einem Schiff, das nicht zerstört ist oder sich im Soft-Death befindet, mit einer Fähre zur Planetenoberfläche zu fliegen und zu ihrem Haupt-Kapitalschiff im Weltraum zurückzukehren, oder nach dem Tod den Weg zu ihrem verlorenen Schiff zurückzufinden.
Schiffsschlacht-Missionen V1
Diese Inhaltslieferung konzentriert sich auf die Entwicklung einer neuen Reihe von Missionen mit Schiffskämpfen. Jede Mission wird ein verbessertes Szenariodesign haben und neue Technologien nutzen, um den Erzählfluss der Missionen zu verbessern. Ziel ist es, Missionen mit überlegenem Szenariodesign und einem höheren Maß an Politur und Liebe zum Detail zu liefern.
Patrouillenmissionen
- Die Patrouillenmission führt den Spieler durch eine Reihe von Patrouillenpunkten. Patrouillenmissionen werden von Foxwell Enforcement (legal) und den Head Hunters (illegal) angeboten. An jedem Punkt tritt ein halbzufälliges Ereignis auf, und je nach Missionsschwierigkeit und vorherigen Ereignissen können eskalierende Schiff-Archetypen erscheinen. Diese Missionen sind nach Ort gegrenzt, um unnötige Reisezeiten zu reduzieren. Bist du bei Stanton 1, dann führen dich alle angebotenen Missionen in die Umgebung von Stanton 1. Dies soll die Notwendigkeit übermäßiger QT-Zeiten reduzieren und die Balance des QT-/Gameplay-Verhältnisses Richtung der Nutzung von Inhalten verschieben. Jede Schwierigkeitsstufe hat außerdem eine Chance, einen Ass-Piloten zu spawnen, ein Elite-Mitglied der Frontier Fighters, das bereit ist, für seine Sache zu sterben.
Foxwell bietet legale Missionen gegen Kriminelle an. Diese werden keine Reputations-Struktur haben; das Vorankommen wird stattdessen durch das mehrmalige Abschließen früher Missionen begrenzt, um spätere freizuschalten. Derzeit steigt jeder Spieler ohne Crimestat nach jeweils 5 abgeschlossenen Missionen eine Stufe auf, bis zu den Schwierigkeiten Sehr Schwer und Extrem, die jeweils 10 der vorherigen zum Freischalten benötigen.
Head Hunters bieten illegale Patrouillenmissionen an. Alle Missionen, die von Head Hunters in Stanton angeboten werden, werden im Tab „Unverified“ angezeigt und riskieren, Spieler gegen Sicherheitskräfte und Zivilisten zu schicken, was ihnen einen Crimestat einbringt. Sie vergüten einen erhöhten Betrag, um dieses Risiko auszugleichen. Head Hunters haben eine bestehende Reputationsstruktur, beginnend mit Sehr Einfach Rang 1 und steigend bis Extrem bei Rang 5+.
Hinterhaltsmissionen
- Hinzugefügt wurde ein neuer Schiffsschlacht-Missionstyp, bekannt als Hinterhaltsmissionen. Spieler müssen einen Ort erreichen, zu einer Stelle gehen, an der ihre Signatur maskiert wird, ihr Schiff herunterfahren und auf das Eintreffen der Feinde warten. Sobald ihre Ziele eintreffen, muss der Spieler alle angreifen und zerstören. Hinterhaltsmissionen werden von Foxwell Enforcement (legal) und den Head Hunters (kriminell) angeboten. Foxwell bietet legale Missionen gegen Kriminelle an. Alle Missionen, die von Head Hunters in Stanton angeboten werden, werden im Tab „Unverified“ angezeigt und riskieren, Spieler gegen Sicherheitskräfte und Zivilisten zu schicken, was ihnen einen Crimestat einbringt. Sie vergüten einen erhöhten Betrag, um dieses Risiko auszugleichen.
Gilly's Fortgeschrittener-Kampf-Handschuh-Missionen
- Diese neuen Foxwell-Kampfprogressionsmissionen von Gilly schicken Spieler durch mehrere Szenarien von Kampf Schiff gegen Schiff.
Die Spieler erhalten eine implizite Missionskette, in der wir neue Herausforderungen einführen und den Spieler seinen Weg durch die Dinge herausfinden lassen, statt ihn bei jedem Schritt an die Hand zu nehmen. Die Missionen richten sich an Spieler, die bereits fliegen können und mit dem Spiel zumindest etwas vertraut sind, aber nicht unbedingt viel oder überhaupt Schiffskampf betreiben.
Es gibt insgesamt 8 Szenarien zum Freischalten und Durchlaufen, mit steigender Schwierigkeit und Komplexität.
- Einzelziele
- Mehrere Ziele
- Zielpriorität
- Ziel-Tarnung
- Raketen und Gegenmaßnahmen
- Mehrbesatzungsziele
- Korvette mit Eskorten
- Begegnung mit Kapitalschiff
Hunt The Polaris
- Hunt The Polaris ist eine neue serverweite Mission in Stanton, die eine einigermaßen zufällige, aber regelmäßig auftretende Mission sein wird. Die Belohnung wird unter allen Teilnehmern aufgeteilt, die bei der Fertigstellung helfen.
Eine Polaris wurde von den Frontier Fighters während der Fleet Week gestohlen. Der Spieler muss sie durch Stanton verfolgen und dabei verschiedene Begegnungen bestehen. Schließlich erreicht sie einen potenziell vorübergehenden Wurmloch, wo sie ihren letzten Stand hat.
Die Mission wird von der CDF angeboten.
Missions-Refactor-Updates
Mehrere frühere Missionen wurden inzwischen für server meshing aktualisiert und zurück in die PU aufgenommen. Dies umfasst: Reparaturmissionen und Tiermissionen.
Zusätzliche Gameplay-Updates
Parteimitglieder-Markierungen überschreiben jetzt das sichtbare übergeordnete Symbol (mit niedrigerer Priorität als die Spieler-Markierung).
Schiffe und Fahrzeuge
- Argo Raft Frachtverbesserungen - Die ARGO RAFT hat einige Änderungen durchlaufen, die zu einer gewichtigen Änderung ihrer Frachtkapazität geführt haben. Dies ist auf die Designänderung zurückzuführen, wie wir das Be- und Entladen von Fracht handhaben wollen. Die 3 Arme der RAFT wurden zugunsten eines einzelnen Rasters eingemottet, das 192 SCU Frachtkapazität statt der bisherigen 96 SCU unterstützt. Zusätzlich würde wegen dieser Änderung der alte Schienen-Traktorstrahl-Stil nicht funktionieren und hat jetzt auf der linken Seite einen neuen Platz gefunden; diese Station wird vom hinteren Kontrollraum aus gesteuert.
- Fluganpassungen für Kapitalschiffe - Das Flug-Tuning wurde angepasst und die Winkelgeschwindigkeitskapazitäten für die Polaris, die 890j und den Reclaimer stark gesenkt, um Schiffen in Kapitalgröße ein größeres Gefühl von Größe und Masse zu geben und sie stärker an ihre vorgesehenen Rollen anzugleichen.
- Erhöhung der Schiffsgeschützt-Munition - Die Kondensator-Munition der Geschütztürme und Hauptwaffen wurde bei vielen Schiffen mit Geschütztürmen stark erhöht.
Dies umfasst den Redeemer, die Retaliator, den Reclaimer, den Gladiator, die Carrack, die Starlifter, die Valkyrie, die Star Runner, die Caterpillar, die Corsair, die Cutlass Black & Steel, die 400i, die 600i, die 890 Jump, die Starfarer, die Polaris und die Hammerhead. - Rückstoßreaktionen und Audio von Schiffswaffen - Wir testen in diesem Release Rückstoß und aktualisiertes Audio für einige Fahrzeugwaffen, was den Spieler beim Abfeuern bestimmter Schiffswaffen visuell betrifft. Eine Option zum Skalieren der Rückstoßeffekte und zu deren Deaktivierung wurde hinzugefügt.
Die folgenden Waffen wurden mit Rückstoß ausgestattet:
- K&W CF-337 Panther Repeater (S3)
- A&R XII Cannon (S4)
- RSI Polaris Cannon
Zusätzliche Schiffs- und Fahrzeug-Updates
- Militär- und Tarn-Komponenten-Rebalance
- Näherungsassistenz standardmäßig deaktiviert
- Obere Polaris-Geschütztürme standardmäßig auf versetztes Feuer umgestellt
- Mündungseffekte aller von der Polaris verwendeten Geschütztürme verbessert
- Maximale Reichweite der Polaris-S6-Geschützzüge erhöht
- Polaris-Geschützturm-VFX-Politur
- Ein-/Aus-Schalter für den Schiffsgeschwindigkeitsbegrenzer hinzugefügt
- RAFT-Triebwerks-Retuning nach ihrem letzten Frachtupdate
- Anvil Valkyrie: Rumpf- und Gelenkgesundheit rundum stark erhöht. Weitere Schubkapazitätserhöhungen, aber mit einer sehr leichten Anpassung der Maximalgeschwindigkeit.
- S3-, S5- und S10-Bomben zum Convention Center und zu Centermass bei Area18/New Babbage hinzugefügt
Waffen und Gegenstände
- Neue FPS-Waffe: Volt Submachine Gun - Quartz SMG - Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) kündigt stolz die Veröffentlichung ihrer neuesten Innovation an: die Quartz SMG.
Die Quartz liefert einen verheerenden kontinuierlichen Energiestrahl und verfügt über einen der höchsten verfügbaren DPS für eine FPS-Waffe. Bediener sollten sich jedoch bewusst sein, dass anhaltendes Feuer schnell zur Überhitzung führt. Wie das Parallax-Gewehr wird die Leistung der Quartz direkt von Umgebungstemperaturen beeinflusst — kältere Umgebungen ermöglichen längere Feuerstöße, während heißeres Klima viel schneller zur Überhitzung führt.
Die Quartz SMG ist bei Hathor Outposts und Hathor space stations erhältlich.
FPS-Balance-Durchgänge
- Ripper SMG
- Volle Schadensreichweite von 20 auf 22,5 erhöht
- Schadensabfall beginnt jetzt bei 22,5 und sinkt auf 0 bei 35 m
- Karna
- Minimale Streuung von 0,1 auf 1 erhöht
- Maximale Streuung von 5,5 auf 7 erhöht
- Streuung pro Schuss von 1,37 auf 1,8 erhöht
- Alternativer Projektilgeschwindigkeitsbonus von 2,5 auf 1,75 reduziert (1500 -> 1050, im Einklang mit Scharfschützengewehren)
- Gallant
- Kopfkamera-Wackeln angepasst, damit sich das Abfeuern der Waffe „smoother“ anfühlt
- Schaden von 19 auf 21 erhöht
- ParaMed Medical Device
Kerntechnologie
- Synchronisierter Party-Start - Aktualisierung der Party-Start-Funktion für eine bessere Funktionalität bei Server-Warteschlangen.
Wenn der Parteiführer aus dem Frontend der PU beitritt, werden Party-Start-Benachrichtigungen jetzt gesendet, sobald der Parteiführer einer Shard-Warteschlange beitritt, sodass die ganze Party gleichzeitig in der Warteschlange steht. Zuvor fanden die Party-Start-Benachrichtigungen erst statt, nachdem der Parteiführer in die PU gewechselt war; dies macht den Prozess für Gruppen mit längerer Warteschlange wesentlich sauberer. Darüber hinaus werden jetzt Party-Start-UI-Benachrichtigungen angezeigt. Bricht der Parteiführer einen Warteschlangenbeitritt ab, erhalten Parteimitglieder, die noch in der Warteschlange sind, ebenfalls eine Abbruchbenachrichtigung (mit UI-Hinweis, dass der Parteiführer die Warteschlange abgebrochen hat). - 3D-Comms-Benachrichtigungs-Building-Blocks-Update - Aktualisierung von Comms-Anrufen mit neuen 3D-Building-Blocks-Updates, wobei das Gesicht und die Animationen des Charakters während vieler Missionen und anderer Kommunikation an die Zuschauer übergeben werden.
- Zusätzliche Kerntechnologie
- Zahlreiche Netzwerk-Leistungsoptimierungen durchgeführt, um Interaktionsverzögerungen zu reduzieren
Fehlerbehebungen
SC Alpha 4.1.1 enthält gut 200 Fehlerbehebungen für Probleme aus 4.1.0, von denen 61 aus dem Issue Council stammten
- Behoben wurde ein Problem, durch das zuvor ausgerüstete Schiffsausrüstung beim Claimen eines Schiffs verschwand
- Behoben wurde ein Problem, durch das Piloten im Freelook-Modus stecken blieben
- Das Entfernen der OLP-Laser-Keycard während die Prime-Taste erhoben ist, sollte das Feuern oder Zurücksetzen des OLP nicht mehr verhindern
- Behoben wurde ein Problem, durch das das OLP-Kontrollpanel keine Laser-Keycards drucken konnte
- Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass einige Bergwerksvorkommen auf Planetenoberflächen nicht gescannt werden konnten
- Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass die Mission der New Player Experience bei der ersten Anmeldung gelegentlich nicht startete
- Das Entfernen der Keycard aus dem OLP-Terminal vor dem Drücken der Taste sollte den Laserabfeuerungs-Mechanismus nicht mehr brechen
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Hijacked-890jump-Mission bei 0 hängen blieb, aber nicht abgeschlossen wurde
- Das Zerstören eines ARGO ATLS sollte dem Spieler keine CS3-Totschlag-Anklage mehr geben
- Kisten sollten jetzt während Kuriermissionen konsistent spawnen
- Behoben wurden mehrere Probleme, durch die Aufzüge sich nicht öffneten, Türen fehlten oder Spieler am Drücken der Taste zu ihrem Ziel gehindert wurden
- Starlancer-Lackierungen sollten jetzt die Namen ihrer Lackierungen korrekt anzeigen
- Behoben wurde ein Problem, durch das KI an ihren Spawn-Punkten untätig stecken blieb
- Quantentreibstoff sollte nicht mehr in frühere Zustände zurückfallen beim Wechsel zwischen Server-Autoritätszonen
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Schnell-Interaktionsoption für Loot nur beim Annähern aus sehr bestimmten Winkeln angezeigt wurde (Spielern wird jetzt die nächstgelegene Interaktion in Reichweite angezeigt)
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spielerschiffe despawnten, wenn ein zweites Schiff im Hangar gespawnt wurde, selbst wenn es nicht auf der Landeplattform stand
- Das Abfeuern einer Rakete sollte den Gladius-Piloten nicht mehr am Zugriff auf sein mobiGlas hindern
- Der Wechsel zwischen Server-Autoritäten sollte die verfolgte Mission nicht mehr ändern
- Behoben wurden mehrere Unverwundbarkeitspunkte am Gladiator-Schiff
- Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass Spieler mit der Nachricht „Repositioning Player“ hängen blieben
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Kontrollterminal der PAF-Antenne die Kartensteckplätze nach dem Streaming des Gebiets nach Event-Resets nicht zurücksetzte
- Behoben wurde ein Problem, durch das der ATLS sich teleportierte und die Spieler tötete, wenn er mit einem Traktorstrahl interagiert wurde
- Die Mission „Schiff verteidigen“ sollte nicht mehr fehlschlagen, keine KI zu spawnen, wenn die Mission direkt hintereinander ausgeführt wird
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fahrzeugfahrwerk in der PU zurückblieb, wenn das Fahrzeug zerstört wurde
- Behoben wurde ein Problem, durch das einige Konten nicht einem Gameserver beitreten konnten, mit dem Fehlercode „60012“
- Das Radar in der Ersten Person sollte nicht mehr zum Scannen für AR-Markierungen und Minimap-Markierungen verwendet werden können
- Der Timer des Klescher-Gefängnisses sollte beim Tod des Charakters oder beim Wiedereintritt in die PU nach einem ordnungsgemäßen Exit nicht mehr zurückgesetzt werden
- Behoben wurde ein Problem, durch das „Vehicle Renter To Textures“ jetzt auf holografischen MFDs erschien
- Spieler sollten ihre zuvor ausgerüstete Loadout nicht mehr verlieren, wenn sie die Klescher Rehabilitation Facility verlassen, während der Respawn-Punkt defekt ist
- Bei der automatischen Einlagerung eines Schiffs durch Verlassen des Spiels oder des Hangars sollte die Fracht beim ersten Abruf nicht mehr verschwinden und das Frachtraster für die Nutzung sperren
- Behoben wurde ein Problem, durch das Nicht-Standard-Komponenten, die an claimed und eingelagerten Schiffen ausgerüstet sind, beim Eintritt in einen neuen Patch nicht persistent bleiben
- Behoben wurde ein Problem, durch das ein Spielerkonto in einen Zustand geriet, in dem es nicht an der gewählten Imprint-Stätte respawnen konnte und stattdessen an der nächstgelegenen Klinik respawnt
- Missionen zum Eliminieren bestimmter UGF sollten nicht mehr fehlschlagen, wenn auf Gegner am Missionsort geschossen wird
- Dem Ursa Rover sollte die Hintertür und Rampe nicht mehr fehlen
- Instanzierte/Staging-Hangare sollten jetzt beim Verlassen des Spielers per Aufzug korrekt erzwungen speichern/schließen
- Spieler sollten nicht mehr mit einem schwarzen Bildschirm mit aktuellem Ort „INVALID LOCATION ID“ beim Tod hängen bleiben
- Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass Spieler manchmal mit einem inaktiven Shard gematcht wurden, wodurch ihr Charakter auf dem Shard feststeckte und verstaut war
- Die Kuriermission „Checkmate Stroll“ sollte jetzt korrekt einen festgelegten Ablieferungspunkt haben
- Kuriermissionen zur Pyro Stations Refinery sollten jetzt korrekt Liefermarkierungen haben
- Zusätzliche Nicht-Missions-Fracht, die gleichzeitig mit Missionsfracht eingereicht wird, sollte nicht mehr verloren gehen
- Das Beenden des Spiels mit einer Waffe im linken Rucksack-Item-Port sollte nicht mehr dazu führen, dass die Waffe beim Relog verloren geht
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler manchmal die Belohnung für das Abschließen der Intro-Mission von Wikelo nicht erhielten
- Der Ping-Wert sollte jetzt beim Scannen mit dem Drake Golem korrekt angezeigt werden
- Der Pilotensitz des Drake Golem sollte nicht mehr dazu führen, dass die Beine des Spielers beim Sitzen durchdringen
- Kopion-Ziele für bestimmte Tiere-töten-Missionen sollten nicht mehr falsch als Maroks im Contract Manager und in Missionszielen bezeichnet werden
- Der MISC Hull-C sollte nicht mehr gegen Distortion immun sein
- Der MISC-Hull-C-Aufzug sollte nicht mehr schwarz erscheinen, wenn er abgesenkt ist
- Der Lucky Break Deadhead-Helm sollte nicht mehr dazu führen, dass der gesamte Bildschirm verzerrt wird
- Der Engineering-Bereich des MISC Starlancer Max sollte nicht mehr ohne Atmosphäre sein
- Die Rampe des Crusader Hercules Starlifter sollte beim Öffnen nicht mehr aus dem Gleichgewicht geraten
- Die Glasfarbe des unteren Geschützturms der Anvil Valkyrie sollte nicht mehr falsch sein
- Die Barkeeper sollten nicht mehr herumlaufen, Spielergetränke nehmen und sie trinken
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Triebwerke der Anvil F8C Lightning Audio hatten, obwohl sie ausgeschaltet waren
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release als offen auflistete.
- Multivehicle - PU - Vehicles / Quantum Travel - Ships streaming in or streaming out locations on a quantum travel jump has performance drops and frame freezing
- Multivehicle - PU - Vehicles / Target lock - target lock is unlocked at random radar for targets is dropped
- Multivehicle - PU - Vehicles / Target lock - target attacker stops working when a target lock is lost due to locking range or radar dropped
- PU - mobiGlas - Asset Manager / NikNax - mobiGlas / Inventory / UI - The Assets Manager / NikNax app gets stuck at infinite loading and never loads assets
- PU - Multivehicle - Vehicle Components / Bed Logout - Bedlogging in ships can break Quantum Markers
- Anvil Valkyrie Series - PU - Vehicles / Components / Weapons - Valkyrie series is missing its mounted door turrets
- PU - Mining / Saddlebag / Cargo Grid - Argo and MISC Saddlebags do not snap to the Argo RAFT's Cargo Grid
- PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medical Screens - Check-in medical kiosk is stuck on „Checking availability“ loading screen
- PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Medical / Locations - The medical kiosks have an infinite load and do not check players into rooms
- PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Delivery location when purchasing any item is missing if the Player doesn't change the location in the drop down
- PU - Ship Battles - Ace Pilot/Assault - Proximity Tracker - Action Area - Logic fails to continue when over 20km away from the tracked object or Action Area Origin
- PU - Jump Points - Room System / Atmosphere / Vehicles - Jump Tunnels - Player will begin asphyxiating inside their vehicle at the end/after exiting the Jump Tunnel when travelling to both Stanton and Pyro
- Graphics - UI - Shadows not casting in 3d Comms Call RTT window
Referenzen
- ↑ Star Citizen Alpha 4.1.1 - Release notes. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025/05/16

