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Veröffentlicht
19.06.2025 - vor 16 Monaten

Alpha Patch 4.2.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.2.0-LIVE.9873572.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.2.0 - „Storm Breaker" ist ein großes Update für Star Citizen, das dynamischen Regen einführt und Strahlungs-Funktionalität hinzufügt.[1]

Offizielle Links

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.2 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.2.0-LIVE.9873572[2]

Build- & Serverinformationen Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten aufgebaut.

Derzeit werden mit LTP bestimmte Spielerzustände wie das persönliche Hangarlayout, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerieaufträge und im Spiel gekaufte Verbrauchsgegenstände nicht zwischen Releases gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.

Build-Info

Dieses Release konzentriert sich stark auf die neue Storm-Breaker-Aktivität, ASD-Locations, neue Schiff-Updates und -Zusätze sowie QoL-Updates.

  • Long Term Persistence: Aktiviert
  • Server Meshing: 5:5:600 Spieler-Shards
  • Startkapital aUEC: 20.000

Features und Gameplay

Gameplay

Neue persistente Sandbox-Aktivität: Storm Breaker Ähnlich wie bei der Align-and-Mine-Sandbox von Alpha 4.1 bringt Alpha 4.2 eine neue Reihe persistenter Sandbox-Locations mit sich, die mit der laufenden Regen-Krise-Narrativ verbunden sind.

  • ASD Data Centers
    Auf Pyro 4 gelegen, erlauben diese Einrichtungen mutigen Entdeckern, aufzudecken, wie weit Associated Sciences & Development gegangen ist, um die aktuelle Bedrohung für die Fähigkeit der Menschheit, den Tod zu besiegen, zu bekämpfen.
  • ASD Shuttle Stations
    Auf Pyro 1 am Rande zweier enormer, nie endender Stürme und tödlicher Strahlungszonen gelegen, ermöglichen diese Stationen Besuchern einen sichereren Durchgang in die Unwetter während ihrer Untersuchungen darin.
  • ASD Research Facilities
    Versteckt in den gefährlichen Weiten der tödlichen Stürme von Pyro 1 werden mutige Spieler ermutigt, diese angeblich verlassenen Einrichtungen zu erkunden und aufzudecken, was ASD so hart geheim zu halten versucht. Diese Einrichtungen verfügen zudem über Einweg-Frachtaufzüge, die es Spielern ermöglichen, Gegenstände aus dem Inneren der Lazarus-Anlage zu den Shuttle-Stationen zu transportieren.
Neue Umgebungsgefahr: Strahlung

Einführung gefährlicher Strahlungszonen an bestimmten Orten, die Spieler zwingen, sich mit spezialisierter Ausrüstung und strategischer Navigation anzupassen. Spieler können auf vollständig verstrahlte Gebiete treffen, auf Räume, die ohne passende Ausrüstung tödlich zu betreten wären, sowie auf Gegenstände und Fauna, die gefährlich sind festzuhalten oder sich in deren Nähe aufzuhalten.

Dieses Update fügt neue Strahlungsakkumulation, -resistenz und -abklingwert-Schwellen zu Spielerstatuseffekten hinzu. Diese Effekte werden als neue visuelle und Spielerstatus-Hinweise mit REMs im HUD angezeigt und können, wenn sie nicht behandelt werden, Folgen wie Spieler-verletzungen oder -tod verursachen.

Dieses Update fügt neue Spieleroutfits mit hoher Strahlungsresistenz hinzu sowie ein Grundmaß an Strahlungsresistenz für alle bisherigen Rüstungstypen.

Wikelo Emporium Exchange Updates

Es werden mehrere neue Schiffe und Fahrzeuge zum ständig wachsenden Wikelos Emporium hinzugefügt: Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse und RSI Ursa Medivac.

Diese Schiffe und Fahrzeuge können, zusätzlich zu den zuvor hinzugefügten, freigeschaltet werden, indem man dem NPC Wikelo eine Anzahl an Gefallen im Austausch gegen Belohnungen bringt.

Hierarchie beim Ausrüstungswechsel

Der Ausrüstungswechsel verfügt nun über eine gewisse Hierarchie, wenn Ausrüstung über die neue Loot-UI gewechselt wird. Diese Iteration versucht, Gegenstände, die an der Außenseite der Rüstung des Spielers ausgerüstet sind, wie Waffen, Granaten, MedPens und Rucksäcke, auf die neu ausgerüstete Rüstung oder den Undersuit zu übertragen. Gegenstände jedoch, die im Inneren der Rüstung verstaut sind (z. B. interner Stauraum oder Taschen), werden nicht übertragen.

Beim Ausrüstungswechsel, zum Beispiel beim Plündern einer Rüstung eines Gegners, versucht das System zunächst, alle extern angebrachten Gegenstände von der alten Rüstung oder dem Undersuit in entsprechende Slots der neuen zu verschieben. Verfügt die neue Ausrüstung nicht über genug Befestigungspunkte, sollten überschüssige Gegenstände in den Rucksack des Spielers gelegt werden. Ist im Rucksack nicht genug Platz, werden die verbleibenden Gegenstände auf dem Boden abgelegt.

Dieses Verhalten ist ausschließlich in der neuesten Loot-UI vorhanden und nicht in der alten Oberfläche, daher werden Kioske weiterhin so funktionieren wie bisher.

Weitere Gameplay-Updates
  • Alle MedBeds schützen Spieler nun für kurze Zeit nach dem Respawn vor Schaden. Dieser Effekt hält 30 Sekunden im Bett an und wird abgebrochen, wenn man vor Ablauf der 30 Sekunden aus dem Bett steigt.
  • Erhöhte Raffinerieauftrags-Geschwindigkeiten bei allen Typen und aktualisiert, sodass vollständige Aufträge auf Frachtschiffe geladen werden können.
  • Belohnungsbalance für Rayari-Sammelmissionen
  • Missionen der Bounty Hunters Guild aktualisiert, um die neu ausbalancierten Begegnungen aus Patrol Missions V1 zu verwenden
  • Leicht erhöhte Anzahl an Kopions in sauren Höhlen

Locations

Location-Updates
  • Politur-Durchlauf der Exterior-Proxys von Raumstationen und Landing-Zone-Locations, um Bereiche zu reduzieren, die genutzt werden können, um von außen in viele dieser Locations hineinzuklippen
  • Größere Wolkenformationen zu Pyro IV hinzugefügt
  • Pyro-IV-Temperaturen erhöht

Charaktere und KI

Neue Spieler-Frisuren Vier neue Frisuren wurden zum Charakter-Editor hinzugefügt, darunter 2 längere und 2 kürzere Stile.

Schiffe und Fahrzeuge

Neue Fahrzeuge: ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI und IKTI RAD Diese neuen ATLS-Kampf- und Bergbau-Varianten sind im Spiel auf verschiedene Weisen zu finden.

Der IKTI und GEO IKTI sind ein neues Handelsangebot von Wikelo für verschiedene Komponenten.

Der IKTI RAD ist ausschließlich in den neuen ASD-Einrichtungen in Pyro zu finden.

Neues Fahrzeug: Esperia Prowler Utility Einführung von Esperias neuestem Stealth-Transporter. Die 32-SCU-Frachtkammer des Prowler Utility lässt sich leicht über einen integrierten Traktorstrahl verwalten, was Praktikabilität mit visueller Eleganz verbindet.

Mit S4-Pilotenwaffen, einem doppelten S3-Turm und vierfachen S2-Schilden liefert der Prowler Utility die Werkzeuge, die du brauchst, um deine Fracht zu schützen und sicher dein Ziel zu erreichen.

Scanning-Modus- und Targeting-UI-Updates Die Scanning-Modus-UI wurde mit weiteren visuellen Verbesserungen aktualisiert. Die erforderliche Basisemission, um den Namen eines Schiffspiloten zu scannen, wurde von 80 % auf 10 % gesenkt, sodass du den Namen eines Spielers schneller und aus größerer Entfernung identifizieren kannst.

Zusätzlich haben wir die Schiff-Zielmarkierungen gestrafft:

  • Begrenzung der Anzahl an Nicht-Prioritäts-Chevrons auf 5
    • Beispiel: Neutrale Ziele
  • Ziele werden als Chevrons angezeigt, bis du sie anvisierst oder anheftest
  • Die Scan-Welle deckt alle gültigen Ziele mit ihren Namen und Entfernungen auf
Schild-Regen-Updates

Updates für Schilde, um den Puffer pro Seite statt als ein einzelner Pool zu reservieren

Derzeit speichert der Reserve-Pool die gesamte Schildgesundheit in einem Pool und verteilt sie dann wieder gleichmäßig. Dies kann zu einer leichten Verteilung der Gesundheit zwischen den Seiten führen, z. B. wenn eine von vier Seiten vollständig ausgefallen ist, speichert der Reserve-Pool 3/4 der Gesundheit und verteilt sie dann wieder gleichmäßig auf alle Seiten. Mit diesem Update speichern Schilde nun jede Seite separat im Reserve-Pool, um diese Neuverteilung zu vermeiden.

Jede Reserveseite speichert einen Prozentsatz der Gesundheit der aktuellen Seiten und regeneriert bis zu einem Prozentsatz der maximalen Seitengesundheit. Beim Übergang von Seiten zur Reserve startet die Regeneration die Reserve erst, wenn die Seite vollständig leer ist. Beim Übergang von der Reserve zu den Seiten wird die Regenerationsverzögerung nur für die Regeneration aus dem Pool ignoriert - die Verzögerung gilt weiterhin für die normale Regeneration (derzeit wird sie für beide ignoriert).

Prowler-Serien-Updates

Mit der Veröffentlichung des neu hinzugefügten Prowler Utility wurden viele Balance-Änderungen am Basis-Prowler vorgenommen, um ihn stärker an seine vorgesehene Rolle im Universum anzugleichen.

  • Querschnittswerte der Esperia-Prowler-Serie um über 50 % reduziert
  • Wir haben moderate Erhöhungen bei Gesundheit, Schadensreduktion und kritischem Schadensschwellen vorgenommen
  • Flügel- und Gelenkgesundheit wurde erhöht, um weiter zu verhindern, dass diese abgeschossen werden
  • Geringerer Drehmoment-Ungleichheits-Multiplikator
  • Kleine Erhöhung der Quantum-Treibstoffmenge
Idris-Serien-Updates
  • Stark erhöhte Kondensator-Munition der Idris-Serie
  • Erhöhte Turmdrehgeschwindigkeiten bei gleichzeitig hinzugefügten Rotationsbeschleunigungs- und -verzögerungszeiten
  • Idris-Alpha-Schaden erhöht, um S7-Waffenschadensstandards zu erfüllen, von 2306 auf 6750
  • Stark erhöhte Hangartor- und Rampengesundheit
  • Fehlende Gimbal-Mounts an Türmen hinzugefügt
  • Durchfahrtsgeschwindigkeit der Fernsteuertürme neu abgestimmt
Starlancer-Serien-Updates
  • Starlancer-Serie: Moderate Erhöhungen der maximalen SCM/NAV/Boost-Geschwindigkeit der Starlancer-Serie. Reduzierte Lichtreichweite der Rampen- und Abwurftür-Projektoren
  • Starlancer TAC: Wasserstofftanks auf 48 SCU und Quantum-Treibstofftanks auf 3,35 SCU aktualisiert. Munitions-Maximalanzahl von Waffen/Türmen erhöht. Maximale Geschwindigkeiten der Seitentürme reduziert mit hinzugefügten Beschleunigungs- und Verzögerungszeiten
Raketen- und Torpedo-Balance-Updates

Übergreifend wurden Raketen und Torpedos neu angepasst, um minimale Abschussreichweiten und Abschusszeiten zu erhöhen, eine minimale Aktivierungsdistanz für abgefeuerte Torpedos hinzuzufügen (~1500 m), minimale/maximale Explosionsradien bei Treffern zu verringern und die Gesundheit zu erhöhen.

  • Stark verbesserte Torpedo-Verfolgungsfähigkeiten
  • Explosivmunition explodiert nun, wenn verzerrt und die Sicherung aus ist
Scanning-Anpassungen für Bodenfahrzeuge

Der Fahrer von Bodenfahrzeugen wurde auf dieselbe Basislinie (0,1) wie ein Schiffspilot festgelegt. Scan-Basislinien wurden auf Signalqualitäts-Reichweitenanforderungen für Scan-Informationen von Schiffen und Bodenfahrzeugen standardisiert:

  • 0, 0,1 - schlechtes Signal
  • 0,5 - mittleres Signal
  • 0,76 - gutes Signal
Weitere Schiff- & Fahrzeug-Updates
  • Flugturbulenzen wurden Schiffen wieder hinzugefügt. Dies wird vor allem in Stürmen und in Bodennähe auffallen, wo Näherungsflug-Störungen auftreten
  • Flight-Blade-Controller und Behring CST-313 Castillo-Bombenrack zu PU-Shops hinzugefügt
  • Alle Loadout-Kits der 300-Serie aktualisiert, um 1:1-Gimbal-Größen-Setup zu verwenden, um dem aktuellen Spieldesign zu entsprechen, da die Originalen kleiner dimensionierte Gimbals verwendeten
  • Erhöhtes Soft-Death-Verhältnis von Schiffen. Dies führt dazu, dass Schiffe mit einem höheren Gesundheitspool in den Soft Death übergehen.
  • Gesundheits-Skalierung aller Engineering-Komponenten mit Erhöhungen und Verringerungen über die Komponenten hinweg aktualisiert
  • Regen- & Slapdown-Balance der Schildgeneratoren getauscht
  • ATLS-Varianten können nun über den Frachtaufzug im Hangar gerufen werden, nachdem sie am ASOP an die Location geliefert wurden
  • Schiffs-UI-Nachrichten aktualisiert, um die durchschnittliche Verzerrung der Kraftwerk(e) als Prozentsatz anzuzeigen
  • Gegenmaßnahmen im Scan-Modus aktiviert
  • Gimbal-Mounts zu Fernsteuertürmen von Bodenfahrzeugen hinzugefügt
  • Querschnittsemissionen des Anvil Asgard/Valkyrie reduziert
  • Die Singe-Kanonen wurden geändert, um exklusiv für den Banu Defender zu sein
  • Stark erhöhte Hangartor- und Rampengesundheit von Polaris und 890j
  • Gladiator aktualisiert, um Raketenwechsel zu ermöglichen
  • Leicht erhöhte maximale Munitionskapazität der Anvil Valkyrie und des Asgard
  • Erhöhte maximale Turmmunition des Anvil Centurion
  • Leicht eingeschränkte Gimbal-Bewegung der Polaris-Türme, um zu verhindern, dass sie durch das Schiff clippen
  • Geringfügige Reduzierung der maximalen Nickgeschwindigkeit des Gladius
  • Fehlenden Rüstungsschadensreduktions-Modifier des C8 Pisces hinzugefügt

Waffen und Gegenstände

Volt „Prism"-Schrotflinte Eine Revolution an taktischer Feuerkraft. Als hochwirksame Nahkampfwaffe beginnend, entwickelt sich diese adaptive Waffe beim Feuern weiter, baut Hitze auf und verwandelt sich in eine Präzisions-Slug-Schrotflinte, die in der Lage ist, Gegner aus der Ferne mit erschreckender Gewalt zu bestrafen. Operatoren müssen den Hitzestau sorgfältig überwachen. Anhaltendes Feuer kann zu Überhitzung führen, die Effizienz reduziert und dich schutzlos zurücklässt. Umweltfaktoren spielen eine entscheidende Rolle, und atmosphärische Temperaturen beeinflussen die Hitzeentwicklung, was bedeutet, dass deine Taktiken auf dem Schlachtfeld an deine Umgebung angepasst werden müssen.

Neuer CureLife DeconPen Xtra Verabreicht eine schnelle Injektion aus sowohl Canoiodide als auch Hemozal, um nicht nur Strahlungsexposition zu behandeln, sondern auch die Vitalwerte eines Patienten insgesamt zu verbessern, wodurch Patienten schneller denn je stabilisiert werden.

R97-Schrotflinten-Balance
  • Pellets pro Schuss von 12 auf 8 verringert
  • Schaden von 3,66 auf 4 erhöht
  • ADS-Streuungs-Modifikator von 0,66 auf 0,75 verringert
  • Minimale Streuung von 2 auf 3 erhöht
  • Maximale Streuung von 5,85 auf 6,5 erhöht
  • Gier-Rückstoß von 0,3 auf 0,45 erhöht
Weitere Waffen-Updates
  • Volt-Schrotflinten-Magazin zu Shops hinzugefügt
  • Umweltanzug zu Shops hinzugefügt
  • Modifikatoren der Volt-Waffenserie angepasst, um das Hüftfeuer-Rückstoßgefühl zu verbessern
  • Alle Umweltanzug-Toleranzen auf ungefähr -150c bis 175c aktualisiert
  • Eine Grundstrahlungsresistenz zu allen Rüstungen hinzugefügt

Kerntechnologie

Dynamischer Regen Dynamischer Regen wird an bestimmten Orten in sowohl Stanton als auch Pyro hinzugefügt, als erster Schritt Richtung Genesis: Dynamic Weather. Dies umfasst Regen und Wolkenformationen, Blitze, neue Audio-Updates sowie Wasserpfützen und Textur-Shader für Charaktere/Kleidung für atmosphärischere Erlebnisse an planetaren Orten wie Hurston, ArcCorp, Bloom und vielen anderen Monden und Planeten in Stanton und Pyro.

LTP-Zusätze Flight Blades und Bombenrack-Gegenstandstypen zu LTP-Datensätzen hinzugefügt Fauna-Erntegüter zu LTP-Datensätzen ab 4.2 hinzugefügt:

  • Kopion-Horn / Bestrahltes Horn
  • Marok-Gemme
  • Ranta-Kot
  • Amioshi-Plage
  • Bestrahlter Valakkar-Fangzahn (Adult/Juvenile/Apex)
  • Valakkar-Haut / Chitin
Weitere Kerntechnologie
  • Tech-Update, um verschlossenen Türen die Möglichkeit zu geben, mehrere Authentifizierungsformen zum Öffnen zu verlangen, wie das Tragen bestimmter Kleidung, Rüstungen oder Helme. Diese Tech wird derzeit an den neuen ASD-Locations in Pyro verwendet.
  • Item-Recovery-Gegenstandsspawns über das Heimat-Inventar des Spielers geleitet, falls das Ziel-MedBed keine gültige Landing Zone hat. Dies dient als Pufferzone für Gegenstände, die am Heimatort des Spielers gespeichert werden, um zusätzliche Zuverlässigkeitsebenen zu schaffen, falls der Spawnpunkt des Spielers nicht mehr existiert.
  • Überarbeitung der Handhabung von Bereinigung/Lebensdauer von Entitäten, die von Missions-Location-Modulen gespawnt werden, um eine bessere Handhabung nach der DGS-Crash-Wiederherstellung zu ermöglichen
  • Neue Spawn-Closet-Subsumption-Logik zum Pausieren und Zurücksetzen automatischer Spawn-Aufgaben. Dies hilft, Locations auf die Menge an FPS-KI zu begrenzen, die wir für den Bereich festlegen.
  • Wasser-Lichtreflexionen aufgrund von intensivem Blitzen leicht reduziert
  • Leistungsoptimierungen der Terrain-Physikalisierung
  • Area18-Verkehrs-CPU-zu-GPU-Leistungsumstellung
  • Weiterer Politur-Durchlauf der 3d-Comms-Anruf-Visuals
  • Verschiedene Client- und Server-Leistungsverbesserungen vorgenommen
  • Verschiedene Netzwerkverbesserungen vorgenommen

Fehlerbehebungen und Technik

Fehlerbehebungen

SC Alpha 4.2 enthält etwas über 190 Bugfixes für Probleme, die in 4.1.1 auftraten, von denen 64 aus dem Issue Council stammten

  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler die Fehlermeldung „We are unable to deal with your request at this time" erhielten, wenn sie Schiffe abriefen
  • Die Anpassungen der Origin 300-Serie sollten nun funktionieren
  • Der Herzmonitor sollte nach einer Wiederbelebung nicht mehr ununterbrochen piepen und nie aufhören
  • Frachtcontainer sollten nicht mehr versetzt in Frachtgitter geladen werden
  • Der Laser des Idris K sollte nun korrekt berechneten Schaden verursachen
  • Raffinerieaufträge sollten nun auf Frachtschiffe geladen werden können
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Advanced HUD zufällig verschwand, wenn ein Multitool an der Hüfte des Spielers ausgerüstet war
  • Fahrzeugtüren, -rampen und -aufzüge sollten nun nach einer Beschädigung und Reparatur geschlossen werden können
  • Spieler, die sich im Bett ausloggen, sollten nun ihr Schiff finden und dorthin QT können
  • Spieler sollten nicht mehr viele doppelte PVP-Kopfgelder für denselben Spieler sehen
  • Die Heckrampe des Idris sollte nicht mehr eine viel zu geringe Gesundheit als beabsichtigt haben
  • Die Gesundheit des Idris-Torpedobugs sollte nicht mehr falsch niedrig sein
  • Die Idris_P-Sicherung sollte nicht mehr blockiert und kaputt sein
  • Die Türme der Idris-Serie sollten nicht mehr Gimbal-Mounts fehlen
  • Wikelo-Schiffskomponenten sollten nun im Vehicle Manager ausgerüstet werden können
  • Behoben wurde ein Problem, durch das VJoy und mehrere PIPs auf allen Fernsteuertürmen fehlten
  • Die Idris-Serie sollte nun über korrekte Außenbeleuchtung verfügen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Kondensatorwerte der Idris-Serie für ihre Türme unzureichend waren
  • Der Lüfter der Klescher-Gefängnis-Fluchtroute sollte nach Eingabe des Codes nun ordnungsgemäß stehen bleiben
  • Der Schaden des Idris-T-Turms sollte nicht mehr falsch niedrig sein
  • Die Zerstörungen des Ace-Piloten-Schiffs sollten nicht mehr dazu führen, dass der Pilotenkörper mit zerstört wird
  • Übermäßige Framerate-Einbrüche in der Nähe der Pyro-Jumppoint-Station in Stanton behoben
  • Interne Schiffskomponenten sollten nun nach dem Entfernen mit einem Traktorstrahl wieder in die Komponentenschächte platziert werden können
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler ihr Snub-Schiff nicht wieder an der Constellation-Serie andocken konnten
  • Die Todeszone des Executive Hangar sollte nicht mehr vorhanden bleiben, nachdem alle Comp-Boards eingefügt wurden
  • Dem Esperia Prowler sollten im Vehicle Loadout Manager nicht mehr seine beiden Schildgeneratoren fehlen
  • Die Hangare der Ruin Station sollten keine Nebentüren mehr haben, die Spieler am Verlassen hindern
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Frachtaufzug der Contested Zone einen internen Fehler anzeigte, wenn versucht wurde, Gegenstände zum Lagerhaus zu bewegen
  • Die Polaris sollte ihre eigenen Torpedos nicht mehr mit ihren PDC-Türmen abschießen
  • Das Ziel-MFD sollte nun korrekt Entfernung und Geschwindigkeit von Zielen anzeigen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Sperrflugzone von Area18 verschwand
  • Die Kondensatoren des Starlancer TAC sollten in seinen Türmen nicht mehr niedriger sein
  • PVP-Kopfgeldmissionen sollten nicht mehr aktiv sein und erscheinen, nachdem der Zielspieler verhaftet wurde oder sich ausgeloggt hat
  • Spieler sollten nicht mehr durch ihre mobiGlas auf ihre Schiff-MFDs durchklicken, während sie im Cockpit sitzen
  • Dem Freelancer MIS sollten seine Raketen nicht mehr fehlen
  • Verschachtelte Fahrzeuge sollten nach dem Wegfliegen vom Hangar nicht mehr despawnen
  • Spieler sollten während der Quantenreise nicht mehr aus dem Wohnbereich des ARGO RAFT fallen
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, Frachtaufzüge mit Warenkisten voll auszulasten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Arena-Commander-Karte Crossroads of Crime ihre Hauptlichtquelle fehlte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viele Aufzugpanels grau wurden und nicht mehr interagierbar waren
  • Die DCP-Rüstungssets von Wikelo sollten nicht mehr fehlen und sollten korrekt als Belohnung beim Abschluss der jeweiligen Missionen gegeben werden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viele KI in der PU zuckten und an Ort und Stelle liefen
  • Spieler sollten nun korrekt in der Lage sein, Fracht mit dem Traktorstrahl vom Frachtgitter der Drake Caterpillar zu ziehen, während sie im EVA außerhalb des Schiffs sind
  • HUD und MFDs des Esperia Prowler sollten sich beim Scannen nun korrekt aktualisieren
  • Der NAV-Modus sollte in Snub-Fahrzeugen nicht mehr durch das Einlagern und Abrufen zugänglich sein
  • Den Ursa-Rover-Varianten sollte beim Öffnen und Schließen der Rampen und Türen nicht mehr die Audiodateien fehlen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viele bisherige Missionsmarker während der NPE-Tutorial-Mission sichtbar blieben
  • Das dynamische Fadenkreuz sollte von DCP-Helmen nicht mehr fehlen
  • Der Kopion-Killzähler sollte nun korrekt erscheinen und sich aktualisieren, nachdem der Spieler an den markierten Missionshöhlen angekommen ist
  • Die Lackierungen der MISC-Starlancer-Serie sollten nun korrekte Textnamen haben
  • Behoben wurde ein Problem, durch das PVP-Verträge fehlschlugen, wenn der Zielspieler in der PU die Autoritätszonen wechselt
  • Behoben wurde ein Problem, durch das HUD-Ziele während des Gameplays periodisch erschienen und verschwanden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Fahrzeug-Energie den Waffen erst zugewiesen werden konnte, nachdem sie deaktiviert und wieder aktiviert wurden
  • Die Aphorit-Erz-Anzeige sollte nun korrekt Textur im Raffinerie-Shop haben
  • Spieler und KI sollten nicht mehr in der Lage sein, durch Glasfenster zu schießen

Technische Updates

  • 5 Client-Abstürze behoben
  • 8 Server-Abstürze behoben
  • Einen Hybrid-Service-Absturz behoben

Roadmap-Inhalte

Funktion Beschreibung
KI Hinzufügen mehrerer neuer Kreaturen zum 'verse.'
Charaktere Einführung des Sterling Exploration Suit: eine schwere Gebrauchs-Rüstung, gebaut, um extremer Strahlung zu widerstehen, die eine sichere Durchquerung der gefährlichsten Zonen ermöglicht.
Hinzufügen von vier zusätzlichen Frisuren mit Update 4.2.0
Kerntechnik Hinzufügen von dynamischem Regen an bestimmten Orten, als erster Schritt Richtung Genesis: Dynamic Weather.
Gameplay Einführung gefährlicher Strahlungszonen an bestimmten Orten, die Spieler zwingen, sich mit spezialisierter Ausrüstung und strategischer Navigation anzupassen.
Locations Strategisch auf Pyro I gelegen, bieten Associated Science and Development Research Facilities wichtige Infrastruktur und Sandbox-Gameplay-Möglichkeiten für planetare Operationen.
Strategisch auf Pyro IV platziert, bieten Associated Science and Development Datacenters wichtige Infrastruktur und Sandbox-Gameplay-Möglichkeiten für planetare Operationen.
Missionen und Events Hinzufügen einer Sandbox-Aktivität, die neue Gameplay-Mechaniken und Fahrzeuge nutzt, um neue Geschichten im 'verse zu erzählen.
Schiffe und Fahrzeuge Der ATLS IKTI ist ein vielseitiges neues Kampf Fahrzeug, entwickelt für bevorstehende Herausforderungen und bereit, seinen Wert in einer bevorstehenden neuen Sandbox-Aktivität zu beweisen.
Hinzufügen mehrerer neuer Schiffe und Fahrzeuge zum ständig wachsenden Wikelos Emporium. Diese Schiffe und Fahrzeuge können freigeschaltet werden, indem man dem NPC Wikelo eine Anzahl an Gefallen im Austausch gegen Belohnungen bringt.
Waffen und Gegenstände Hinzufügen der Prism Laser Shotgun, die ihre Pelletstreuung mit Hitze steigert und brutale Nahkampf-Salven liefert, angetrieben von VOLT.

Medien

Referenzen

  1. ↑ Roadmap Release View. Retrieved 2025-05-27
  2. ↑ Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025-06-19
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