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Veröffentlicht
17.07.2025 - vor 15 Monaten

Alpha Patch 4.2.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.2.1-LIVE.9958723.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.2.1 - „Race for Stanton“ ist ein kleines Update für Star Citizen.[1]

Offizielle Links

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.2.1 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.2.1-LIVE.9958723

Build- und Serverinformationen

Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence (LTP)-Daten aufgebaut.

Derzeit werden mit LTP bestimmte Spielerzustände wie persönliche Hangar-Layouts, nicht eingedockte Schiffe, individuelle Charaktere, laufende Raffinerie-Aufträge und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter nicht zwischen Releases gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.

Build Info

Dieses Release konzentriert sich stark auf das neue Resource-Drive-Event, Schiff-Eskort-Missionen, Flight Tuning und Wikelo-Rezept-Updates.

Gameplay

Neues zeitbegrenztes Event: Resource Drive

Eine schockierende Entdeckung zeigt, dass die Imprint-Technologie versagt. Eine beunruhigende Anzahl der Bevölkerung regeneriert tatsächlich nicht, was bedeutet, dass der Tod vielleicht doch nicht besiegt wurde. Um die Öffentlichkeit zu beruhigen, lockert Imperator Addison die Beschränkungen für wissenschaftliche Erkundung in einem verzweifelten Versuch, eine Lösung zu finden, was dazu führt, dass fragwürdige Forschungsinitiativen im Universum auftauchen.

Alle 4 Konzerne des Stanton-Systems kämpfen um Ressourcen, um einen Forschungsauftrag zu gewinnen. Der Konzern mit der höchsten Menge an beigesteuerten SCU am Ende des Events gewinnt den Auftrag. Diese Ressourcen können mit allen notwendigen Mitteln beschafft werden. Spieler können nur an den Missionen teilnehmen, wenn sie keinen CS3 oder höher haben.

Die Spieler erhalten verschiedene Missionen, um dies zu erreichen, darunter:

  • Ressourcenbeschaffung - Hier wird der Spieler aufgefordert, X Ressourcen zu beschaffen und zu sammeln.
  • Fracht bergen - Spieler holen Fracht von einem Schiff, das liegengeblieben/angegriffen wurde. Oder Fracht aus einem gestohlenen Versteck bergen.
  • Angegriffenes Schiff unterstützen - Verteidige ein Frachtschiff gegen Wellen von Piraten, die versuchen, das Schiff zu zerstören und auszurauben.
  • Transport - Ressourcen abholen, die verarbeitet wurden und zur Lieferung bereitstehen.
    Ein neuer globaler Event-Tracking-Service wurde geschaffen, und das Resource-Drive-Event wird die erste Aktivität sein, die diesen nutzt. Dieses neue System im mobiGlas-Journal ermöglicht das Verfolgen des Fortschritts aller Spieler über mehrere Shards hinweg auf einer neuen vereinheitlichten Statusseite.
    Das Resource-Drive-Event ist auf das Release 4.2.1 zeitlich begrenzt

Neuer Missionstyp: Schiff-Eskorte

In diesem neuen Missionstyp werden Spieler damit betraut, feindliche Schiffe abzuwehren, während sie befreundete Schiffe in einen Hangar um die Asteroiden-Minenbasen hinein und wieder hinaus eskortieren, bis diese QT wegfliegen können. Dieser Missionstyp gibt es in 6 Schwierigkeitsstufen bei der Foxwell-Gruppe sowohl in Stanton als auch in Pyro und gewährt upon Abschluss Scrip.

PVP-Interdiction

Wir haben ein neues Backend für das Interdiction-System implementiert, das die Fangfeld-Funktionalität nahezu auf den Stand vor dem Server Meshing zurückbringt. Das bedeutet, dass Spieler nun ein Schiff fangen können, das auf einem anderen Server einen QT-Sprung startet. Nach dem Server Meshing gab es ein Problem, das bedeutete, dass Fangfelder nur funktionierten, wenn der Quantensprung auf demselben Server wie das fangende Schiff gestartet wurde. Es gibt einige bekannte Probleme, an denen wir für 4.3.0 arbeiten:

  1. Spieler können weiterhin zu einem Navigationsziel kalibrieren, wenn sie sich innerhalb des Fangfelds befinden
  2. Spieler „springen“ gelegentlich zum Ort der Interdiction zurück, nachdem sie scheinbar darüber hinaus gereist sind
  3. Spieler können gelegentlich Probleme beim Aufladen ihres Fanggeräts haben; ein Workaround ist, es ein paar Mal aus- und wieder einzuschalten oder eine kurze Zeit zu warten
  4. Spieler können ein Schiff nicht fangen, wenn es begonnen hat zu QTen, bevor das Fangfeld aktiviert wird.

Wikelo-Rezept-Updates

Alle Sammler-Belohnungen sind jetzt deterministisch, das heißt, du weißt, was du bekommst, wenn du eine Mission annimmst, ohne zufällige Belohnungen. Wir haben die Zutaten für die Mission definiert und in drei eigene Kategorien aufgeteilt.

Kern-Inhaltsgegenstände [Gegenstände, die mit bestimmten Inhalten garantiert sind, z. B. ]

  • Beispiel: Carinite bei Align and Mine
    Seltene Inhaltsgegenstände [Gegenstände, die eine sehr niedrige Spawnrate pro Durchlauf haben (unter X %), mit bestimmtem Inhalt]
  • Beispiel: Pure Carinite für Align and Mine
    Inhaltsgegenstände [Gegenstände, die mit bestimmtem Inhalt erscheinen, aber nicht garantiert sind; wenn du suchst, wirst du sie wahrscheinlich finden ]
  • Beispiel: Ace Interceptor-Helme für Schiffsschlachten
    • Sammler-Rebalancing
    Alle Rezepte wurden überarbeitet und neu ausbalanciert
    Zum Vertragsmanager wurden 2 neue Tabs hinzugefügt, um alle neuen Rezepte aufzunehmen. Wikelo - Vehicles und Wikelo - Other Items.

Greenzone-Sicherheit reaktiviert

Die Greenzone-Sicherheit um die Weltraumstationen von Stanton wurde in 4.2.1 reaktiviert. Dies umfasst ein vollständiges Rebalancing der Sicherheitskräfte mit eskalierender Reaktion auf angesammelte Verbrechensraten in dem Gebiet.

Weitere Raffinerie-Verbesserungen

Kostenreduzierung für die meisten Güter bei den Raffineriekosten. Entfernung der Verwurfskosten beim Raffinieren.

Zusätzliche Gameplay-Updates

  • Moderater Anstieg der Tragekapazität für die meisten Rucksäcke
  • Ex-Sammler-gefärbte Spezialwaffen als seltene Beute im PU hinzugefügt
  • Tragbare Gegenstände werden nun geworfen statt fallen gelassen, wenn man aufgrund von Schaden fällt
  • Die Helligkeit des FPS-Miningstrahls wurde leicht reduziert
  • Chance auf neues kleines reines Carinite-FPS-Minengut in der Hathor-Site-Höhle hinzugefügt
  • Fracht-Transportmissionen in Versorgungsgrad-Tabs aufgeteilt
  • Änderung der Lieferlinien der Handelsware Medizinische Güter: Erhöhter Premium-Preis und reduzierte Verfügbarkeit
  • Weitere Verbesserungen, um zu verhindern, dass Ace-Piloten-Leichen während Missionen despawnen

Orte

Stationsverteidigungs-Updates

Erhöhte Gesundheit und Schadensausstoß der Größen-10-Stationsverteidigungen. Verbesserungen daran, wie sie Schaden nehmen, um sicherzustellen, dass die Waffe nie aufhört zu feuern, bevor die Basis zerstört ist; die Waffen werden nun bei Zerstörung gelöscht.

Um ungeladene Spieler daran zu hindern, angedockte Schiffe zu betreten, teleportieren wir nun unbefugte Spieler aus Schiffen, die ihnen nicht gehören (außer in einer Gruppe mit dem Besitzer), wenn diese an einer Weltraumstation angedockt sind.

Zusätzliche Orts-Updates

  • Lazarus-Forschungseinrichtung: Art-, LOD- und Performance-Politur
  • Weitere Area18-Proxy-Updates rund um Fenster und Innenräume

Charaktere und KI

Zusätzliche Charakter- & KI-Politur

  • Verschiedene Anpassungen an Wachsamkeit, Aggressivität und Kampfpotenzial des Apex Valakkar mit mehr Reichweite und Schaden
  • Bewegungs- und Angriffspolitur für das Umpositionieren von jugendlichen und erwachsenen Valakkar

Schiffe und Fahrzeuge

Änderungen am Schiff-Flug-Tuning

Schwere Jäger & Abfangjäger:
Geringes Rebalancing und ein allgemeiner Anstieg der maximalen Winkelgeschwindigkeit, was eine verbesserte Manövrierfähigkeit aller Schiffe dieser Kategorien bietet.

Mittlere Jäger & Abfangjäger:
Ein umfassender Tuning-Durchlauf wurde auf mittlere Jäger angewendet, um deutlichere Flugeigenschaften pro Schiff zu liefern. Alien-Schiffe wie die Glaive, Scythe, San'tok.yāi und Reliant-Varianten sind enthalten.

Wichtige Anpassungen konzentrieren sich auf:

  • Maximale Winkelrotationgeschwindigkeiten
  • Winkelbeschleunigungen
  • Lineare Beschleunigung (Gs)
  • SCM-Geschwindigkeiten
Gun Boats und andere Schiffe mittlerer Größe

Mehrere Schiffe dieser Klasse haben Updates erhalten, die auf die Verfeinerung der Flugdynamik abzielen, darunter:,

  • Winkelrotationsgeschwindigkeit
  • Lineare Beschleunigung (Gs)
  • SCM- und NAV-Höchstgeschwindigkeiten
    Weitere Aspekte einiger Schiffe in allen genannten Kategorien wurden behandelt:
Mercury Star Runner
  • Erhöhte Quantum-Treibstoffkapazität für erweiterte Flugreichweite
  • Leichter Buff kritischer Hardpoints
  • Behält die zuvor erhöhten Höchstgeschwindigkeiten
Ares Inferno
  • Die Streuung der SF7B Gatling wurde zur verbesserten Waffengenauigkeit reduziert.
400i
  • Ein zusätzlicher S2-Stromerzeuger und Kühler wurde zur Standardausrüstung zurück hinzugefügt

Zusätzliche Schiffs- & Fahrzeug-Updates

  • Executive-Schiffskomponenten-Ausrüstungen wurden auf frühere höherwertige Versionen zurückgesetzt
  • Boden-Flugturbulenzen für 4.2.1 deaktiviert (Atmosphärische Turbulenzen bleiben)
  • Salvage-Balance: Reduzierte Reclaimer-Rumpfschab-Effizienz und erhöhte Vulture- und Fortune-Effizienz
  • Reclaimer: Point Defense Systems/Cannons hinzugefügt
  • Cycle Friendlies durchläuft nun nur noch Nicht-Feindliche
  • Visuelle Verbesserung der Mündungs-Projektile der ATLS IKTI-Waffe
  • Gegenmaßnahmen in den Copiloten-Sitzen der Esperia-Prowler-Variante aktiviert
  • Reduzierte BEHR ballistische Gatling S7-Kugelstreuung
  • Talon-Selbstzerstörung auf 30s erhöht, damit du Zeit hast, vor der Explosion zu entkommen
  • Stark reduzierte falsch hohe Idris-Turmgesundheit
  • Basis-Valkyrie aktualisiert, um die neuen Türen und Türverkleidungen der Asgard zu erhalten

Waffen und Gegenstände

Neue FPS-Waffe: Volt Pulse Laser Pistol

Diese neue ballistische Seitenwaffe ist nun im Universum als Beute erhältlich. Mit 150 Schüssen Vollautomatik mit Überhitzungsmechanik.

Zusätzliche Gegenstand-Updates

Die 5 Qualitäten der Valakkar-Perlen haben jetzt eigene Namen, damit Spieler die Qualität erkennen können

Kerntechnologie

Technische Verbesserungen

Leistung & Stabilität
  • Verschiedene Verbesserungen der Serverstabilität im Zusammenhang mit Frachtaufzugs-Operationen
  • Reduzierte Fälle von Gegenständen, die im Transferzustand hängen bleiben
  • Verbesserte Synchronisation zwischen Client und Server für Inventar-Operationen
  • Weitere Optimierungen gegen Netzwerk-Stalls
  • NPC-Netzwerk-Performance-Optimierungen
Lebensqualität
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Frachtaufzugs-Kapazitätsgrenzen
  • Besseres Feedback bei fehlgeschlagenen Inventar-Operationen
  • Bessere Behandlung von Randfällen beim Schiff-Spawning und -Abruf

Fehlerbehebungen

SC Alpha 4.2.1 enthält fast 160 Fehlerbehebungen für Probleme aus 4.2.0, von denen 46 aus dem Issue Council stammten. Diese aufgelisteten Fixes beheben direkt die wirkungsvollsten von Spielern gemeldeten Probleme, abzüglich der zahlreichen Exploit-Fixes, und sollten die Spielstabilität und das Gesamterlebnis deutlich verbessern.

Frachtaufzug- & Frachtsystem

  • Behoben wurde ein Problem, durch das Frachtaufzüge die Fehlermeldung „Elevator Overloaded“ anzeigten, wenn 32-SCU-Container aus mittleren Hangars abgerufen wurden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Frachtplattform automatisch ohne Spielereingabe anhub, wenn mit dem Frachtmanager interagiert wurde, während die Plattform abgesenkt war
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Frachtmanager bei „Loading Contents“ hängen blieb, nachdem die Kiosk-Benutzeroberfläche verlassen wurde, während die Plattform absank
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Frachtaufzüge in umkämpften Zonen „Internal Error“ mit dem Trace „Failed to read SuperGUID“ anzeigten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Fracht gelegentlich verschwand und zum Lagerhaus zurückkehrte, nachdem sie über den Frachtaufzug abgerufen wurde
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Anvil-Asgard-Frachtcontainer hängen blieben, wenn sie mit der Decke überlappten

Missionen & Belohnungen

Sammler-Missions-Fixes
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die kaputte F7-Hornet-Mk-II-Wikelo-Belohnung ein unvollständiges Schiff aus der Wikelo-Navy-F7-Mission spawnte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Waffenbelohnung für die Sammler-Mission „Fun Kopion Tooth Gun“ fehlte
Storm-Breaker-Fixes
  • Behoben wurde ein Problem, durch das KI an einigen Data-Center-Orten während der Storm-Breaker-Aktivität nicht spawnte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Apex-Valakkar-Limpets nach erfolgreichem Fracturing beim Mining verschwanden

Schiffe & Gegenstände der Spieler

Schiffsspezifische Fixes
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Fenster-/Glas-Shader des Esperia Talon abschaltete, wenn vom NAV- in den SCM-Modus gewechselt wurde
  • Behoben wurde ein Problem, durch das falsche Stiefelabdrücke auf Metallböden in Origin-Schiffen (100i, 600i, 890 Jump) erschienen
Waffen & Ausrüstung
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Fadenkreuze im Fahrersitz des Greycat MTC fehlten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Crime Stat Stufe 3 fälschlicherweise angewendet wurde, wenn Sprengstoffe in Schiffen mit PDC-Systemen verwendet wurden

Technische Systeme

Physik & Bewegung
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Leitern Spielern Schaden oder sofortigen Tod zufügten, wenn sie erklettert wurden
Quantenreise
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Quantum-Interdiction im Stanton-System nicht funktionierte, selbst auf demselben Server
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die RSI Mantis Schiffe von anderen Servern im Stanton-System nicht abfangen konnte
Andocksystem
  • Behoben wurde ein Problem, durch das ein schwarzer Bildschirm erschien, wenn Schiffe mit Andockmanschetten betreten wurden
Netzwerk & Server
  • Behoben wurden verschiedene Server-Meshing-Probleme, die die Quantum-Interdiction betrafen

Benutzeroberfläche & Inventar =

Persönliches Inventar
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Gegenstände zum ursprünglichen Inventar zurückkehrten, wenn man versuchte, sie fallen zu lassen, zu übertragen oder auszurüsten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Inventargegenstände während Transfer-Operationen zufällig verschwanden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Ausrüstung und Verbrauchsgüter aus dem persönlichen Inventar verschwanden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Gegenstände im Zustand „Transfer Pending“ hängen blieben
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Waffenmunition nach dem Abruf eines Schiffs nicht im lokalen Inventar erschien
Einkaufssystem
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Pembroke- und Novikov-Anzüge in Raffinerie-Shop-Kiosken nicht erschienen
Fahrzeugenverwaltung
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Vehicle-Manager-App (VMA) einen falschen Status für gespawnte Schiffe anzeigte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Schiffsstatus in ASOP-Terminals nicht korrekt aktualisiert wurde

Kunst & visuelle Probleme

Schiff-Visuals
  • Behoben wurden Glas-Shader-Probleme an Esperia-Talon-Varianten
  • Behoben wurden falsche Oberflächenmaterialeffekte in Origin-Schiffsinterieurs
Umgebung & Effekte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das visuelles Feedback für erfolgreiche Mining-Operationen an Apex-Kreaturen fehlte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Limpets und Perlen beim Valakkar-Kreaturen-Mining verschwanden
Benutzeroberflächenelemente
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Fadenkreuz-Elemente in Fahrzeug-HUD-Systemen fehlten

Technische Updates

  • 6 Client-Abstürze behoben
  • 7 Server-Abstürze behoben
  • Einen Server-Deadlock behoben

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen gelistet hat. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Für eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Workarounds schau bitte in unsere Knowledge Base hier!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

  • PU - Advocacy Badge ( Replica ) - Actor Feature / Interactables - Advocacy Badge does not successfully Carry, Inspect or Store

Workaround

Das Advocacy Badge kann weiterhin beim Sammler eingereicht werden, wenn der Gegenstand verschoben wird von:

Lootbox > Persönliches Inventar ( Rucksack oder Rüstung ) > Item Bank ( an einer beliebigen Wikelo-Station ) > Frachtaufzug

  1. PU - Stanton - Resource Gathering - Recover Cargo - Mission Content / Game Code - Mission doesn't progress after reaching the mission location
  2. PU - Missions / mobiGlas - Multiple Missions - A majority of the missions are missing in the PU
  3. PU - Stanton - Resource Gathering - Support Attack Ship - Mission Content / Game Code - Mission did not progress after reaching the mission location
  4. PU - Missions - A Call To Arms / Mercenary - Total Criminal Neutralized counter do not add after killing actor with a Crime Stat
  5. Mission Content / Locations - Derelict Outposts - Derelict outposts are spawning emergent AI as well as mission AI
  6. PU - Freight Elevators - Accessing the Freight Manager during item transfer can cause items to not register in the location inventory and can prevent mission completion
  7. PU - Ship Battles V1 - Mission Content - Players can fail the mission upon arriving out of QT at the mission location
  8. PU - Mission content - UI - Ships that have a % bar for health uses hull integrity but can fail before it reaches 0%
  9. PU - Mission Content / Cargo - Escort ship can spawn with no cargo on-board
  10. PU - Patrol - Missions / AI - Ace Pilot will de-spawn upon next objective update
  11. Multivehicle - AC - Vehicles/RN - AC Capacitors do no share same values as PU
  12. PU - Stanton - Resource Gathering / Freight Elevator - Mission Content / UI - Ore pods are not consistently recognized as being stored in the warehouse or is delayed
  13. PU - Freight Elevators - UI / Locations - Cannot fill freight elevator to full capacity with commodity crates
  14. PU - Mining / Harvestables - Some mining nodes on planet surfaces cannot be scanned or mined and are lacking collision
  15. PU - Mercenary - Mission Content / AI / Locations - AI can remain in the Elevator Spawn closet even though the door is open
  16. ARGO ATLS - PU - Mounts / Cargo / Tractorbeam - The ATLS is unable to pull cargo off a ship's cargo grid after it is moved from place of origin to new location

Roadmap-Inhalte

Category Title Description
Missions and Events Global Event: Resource Drive Zeitbegrenztes Shard-übergreifendes Event, aktiv während Star Citizen Alpha 4.2.1.
Space Combat Mission Neue Missionen hinzugefügt, die sich auf die Eskorte von Schiffen drehen, die unter unmittelbarer Bedrohung stehen
Ships Meteor Mittlerer Jäger auf Basis des Mantis-Chassis.
Weapons and items VOLT Pulse Laser Pistol Vorstellung einer neuen, kraftvollen Pistole aus VOLT's spezialisiertem Arsenal: eine hochoffensive, vollautomatische Seitenwaffe, deren Feuerrate beim Aufheizen ansteigt.
Locations Greenzone security Die Greenzone-Sicherheit um die Weltraumstationen von Stanton wurde reaktiviert.

Medien

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 4.2.1 LIVE - Race for Stanton. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025-07-18
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