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Veröffentlicht
16.08.2025 - vor 14 Monaten

Alpha Patch 4.3.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.3.0-LIVE.10098575.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.3.0 - „Dark Territory“ ist ein großes Update für Star Citizen, das dynamisches Wetter durch dynamischen Schnee erweitert und Verbesserungen an der Leiternutzung aus Squadron 42 mitbringt.[1][2]

Offizielle Links

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.3.0 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.3.0-LIVE.10098575

Build- und Serverinformationen

Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence-Daten (LTP) aufgebaut.

Derzeit werden mit LTP bestimmte Spielerzustände wie das persönliche Hangarlayout, nicht eingedockte Schiffe, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerieaufträge und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter nicht zwischen Releases gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.

Build-Info

Dieses Release konzentriert sich stark auf das neue Resource-Drive-Event, die Schiffseskorte-Missionen, das Flight Tuning und die Wikelo-Rezept-Updates.

  • Long Term Persistence: Aktiviert
  • Server Meshing: 7:3:600 Spieler-Shards
  • Start-aUEC: 20.000

Features und Gameplay

Gameplay

Onyx Facilities

Die Onyx Facilities beherbergen ein neues Ermittlungsmissionssystem, das in etwa 100 neu hinzugefügten, verlassenen Forschungsstätten angesiedelt ist, die über ganz Stanton verteilt sind. Während ASD diese Einrichtungen aufgegeben hat, werden Spieler und Söldner-NPCs gleichermaßen diese verlassenen Anlagen der Associated Sciences and Development (ASD) erkunden, um Daten zu bergen, Rätsel zu lösen und die Geheimnisse innerhalb dieser gefährlichen Umgebungen aufzudecken. Mit der Veröffentlichung von Alpha 4.3 sind die ersten 2 Flügel verfügbar; der dritte und abschließende Teil dieses Abschnitts der Regen-Krise erscheint im darauffolgenden Monat mit Alpha 4.3.1.

Initialer Zugang zur Anlage

Arken Mallor, ein neuer Missionsgeber von der Hockrow Agency, beauftragt dich, in diese verlassenen ASD-Onyx Facilities vorzudringen, vorhandene Forschungsdaten zu bergen und das wahre Ausmaß von ASDs Experimenten im Zusammenhang mit der Regen-Krise aufzudecken.

Hinab in die tiefe Anlage

Nach Abschluss der Missionen von Phase 1 werden vier neue Missionsspuren innerhalb der Anlage über die beiden geöffneten Flügel der Onyx Facilities verfügbar. Diese müssen zunächst nacheinander abgeschlossen werden, bevor sie in beliebiger Reihenfolge wiederholbar sind.

Forschungslabore

Entdecke mehrere Datensammelpunkte mit wertvollen Forschungsdaten und Audio-Logs, die die mysteriösen Umstände hinter der Aufgabe der Anlage offenbaren.

Technik

Navigiere durch gefährliche Stromsysteme und Strahlungszonen, während du umsichtige Umweltwahrnehmung und Planung beweist.

Updates der Missionsverteilungstechnik

Die Updates der Missionsverteilungstechnik in 4.3 umfassen eine aktualisierte Methode, Spieler für unbegrenzte Missionen wie Hauling, Wikelo und die neuen Onyx-Standortmissionen um die Orte herum zu lotsen. Dieses System sollte die Verteilung der Standorte erheblich verbessern, wenn viele Spieler dieselben Missionen versuchen.

Weitere Gameplay-Updates

Charaktere und KI

Neue Frisuren

Aufnahme von 3 neuen Frisuren in die Charaktererstellung. Dies umfasst 2 kurze und 1 mittellange Frisur.

Schiffe und Fahrzeuge

Änderungen am Flight Tuning für leichte Jäger

Auf die Flight-Tuning-Anpassungen für schwere und mittlere Jäger in Alpha 4.1.1, Alpha 4.2.0 und Alpha 4.2.1 folgend wurden im 4.3-Release zusätzliche Updates aufgenommen.

Dieser Patch führt weitere Verfeinerungen über die gesamte Light-Fighter-Klasse hinweg ein.

Beteiligte Schiffe:

Geschwindigkeiten
  • Die SCM- und NAV-Geschwindigkeiten der meisten der aufgelisteten Schiffe wurden neu angepasst, um eine größere Variation innerhalb der Light-Fighter-Klasse einzuführen.
Lineare Beschleunigungen
  • Das Tuning aller linearen Beschleunigungsprofile bei den meisten Schiffen der Klasse wurde überarbeitet, um mehr Abwechslung zu bieten und die Bandbreite praktikabler Wahlmöglichkeiten während Flug und Kampf zu erweitern.
  • Dieser Durchgang soll eine fesselndere und ausgewogenere Umgebung schaffen, in der jedes Schiff deutlichere und spezialisiertere Flugeigenschaften bietet.
Winkelgeschwindigkeiten
  • Die gesamte Winkelgeschwindigkeit wurde wie die lineare Beschleunigung behandelt, mit dem Ziel, die Vielfalt zu erhöhen und einzigartige Flugeigenschaften über die Klasse hinweg zu betonen.
Winkelbeschleunigungen
  • Das Tuning der Winkelbeschleunigung wurde überarbeitet, um vereinzelt auftretende Probleme zu korrigieren und ein konsistenteres und kohärenteres Setup über alle Jäger hinweg zu schaffen.
    Infolgedessen bieten die Schiffe dieser Klasse nun eine verbesserte Reaktionsfähigkeit bei der Rotation über alle Richtungsachsen hinweg.
Lebenspunktwerte
  • Bei einigen Schiffen wurden die Lebenspunktwerte angepasst, um sie besser mit dem Gesamtbalance-Rahmen in Einklang zu bringen.
Weitere Fehlerbehebungen
  • Engineering-Waffenmodifikatoren: Einige Schiffe erhielten einen spezifischen Waffenkondensator-Modifikator, um ihre offensive Waffenfähigkeit zu verbessern.
  • Khartu-Al-Flügelspitzen-Fehler: Das Verhalten, bei dem das Zerstören der Flügelspitzen des Schiffs zu einer deutlich verbesserten Flugleistung führte, wurde korrigiert und wird nun keine wesentlichen Auswirkungen mehr auf das Flugprofil haben.
  • Talon-Shrike-Flugcontroller: Dieses Schiff verfügt nun über einen eigenen Flugcontroller, der sich leicht vom ursprünglichen des Talon unterscheidet, um sicherzustellen, dass seine Flugleistung zu seiner vorgesehenen Rolle und Ausrüstung passt.
Aegis Gladius
  • Das Schiff verfügt nun über einen einzigen kritischen Trefferpunkt (Body); der zusätzliche an der Nase, der seit 3.23 vorhanden war, wurde entfernt.
  • Die HP-Werte wurden neu ausbalanciert, um diese Änderung unter Berücksichtigung ihrer Gameplay-Auswirkungen widerzuspiegeln.
Anvil Hawk
  • Die HP der Flügel wurden erhöht, was das Schiff in Nahkampfgefechten widerstandsfähiger macht.
  • Dies hilft, das Risiko zu verringern, während des Kampfes Flügel und die daran montierten Waffen zu verlieren.
Esperia Talon und Shrike

Verfügt nun über ein aktualisiertes und verbessertes Manövrier-Setup:

  • Erhöhte Winkelgeschwindigkeiten (Pitch)
  • Verbesserte Winkelbeschleunigung (Pitch und Yaw)
  • Verstärkte lineare Beschleunigung (aufwärts und seitlich)
    Zusätzlich wurden die Querschnitts-Emissionen angepasst, um das Stealth-Profil des Schiffs zu verbessern.
Vanduul Blade
  • Die vorherigen Kondensator-Verbesserungen wurden nach anfänglichem Feedback und Leistungsdaten leicht zurückgeschraubt.
Weitere Schiff- und Fahrzeug-Updates
  • Schiffe zu Shops hinzugefügt: DRAKE Golem, MISC Fortune, Mirai Guardian, ANVIL Hornet F7CS Mk II
  • Anvil Hornet F7A Ball Turret zu Shops hinzugefügt

Waffen und Gegenstände

Zenith Laser Sniper Rifle

Vorstellung einer starken neuen Waffe, die die Wucht eines geladenen Scharfschützenschusses mit der Präzision eines Repeaters im Schnellfeuer verbindet.

Die Fähigkeit der Zenith, sich beim Halten automatisch aufzuladen, gibt dir auf dem Schlachtfeld mehr Flexibilität auf Kosten einer möglichen Hörbarkeit für Gegner. Die Zenith kommt mit dem ersten Visier mit integriertem Ladungs- und Hitzetracker, da das Management der Hitze entscheidend ist und Überhitzung die Waffe vorübergehend unbrauchbar macht.

Prism Laser Shotgun
  • Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass die VOLT-Schrotflinte ungewollt Niederstrecken verursachte
Weitere Gegenstand-Updates
  • Die Verfügbarkeit von Munitionstypen in Geschäften wurde stark erhöht und über alle Waffenhändler hinweg ausbalanciert
  • Strahlungsstifte zu Stanton-Shops und Apotheken hinzugefügt

Kerntechnologie

Dynamischer Schnee

Einführung von dynamischem Schnee an ausgewählten Orten, an denen bereits Schnee existiert, unter Nutzung derselben Umweltsysteme, die dynamischen Regen antreiben. Das bedeutet, dass Schneefall nun basierend auf den Wetterbedingungen erscheint. Derzeit ist Schnee auf Planeten wie MicroTech und Bloom aktiviert. Neue Wolkenbedeckung an den Polen von Bloom hinzugefügt.

Leitern-Verbesserungen

Implementierung weiterer Leiternsysteme in Star Citizen. Dieses Update umfasst viele neue Traversierungsmechaniken für alle Leitern in Schiffen und Umgebungen im persistenten Universum.

Dies umfasst:

  • Umsehen auf der Leiter (180 Grad während der Bewegung, 355 Grad im Stand)
  • Ein-/Ausstieg an Mittelpunkten
  • Von Leitern abspringen können, während man in eine Richtung schaut
  • Lehnen-Funktion (zum Ausweichen vor Trümmern)
  • Kollision (z. B. mit anderen Akteuren auf der Leiter) verhindert das Hinaufklettern
  • Erforderlicher Eintrittswinkel für die FPS-Kamera
  • Leiternausgang in Hocken/engen Räumen
Instanziiertes Spawnen im persönlichen Hangar

Spieler laden nun direkt in ihren persönlichen, instanziierten Hangar an ihrem Heimatstandort. Dieses Update betrifft nur deinen ursprünglich festgelegten Heimatstandort; an anderen Orten wirst du weiterhin im Habs-Bereich gespawnt.

Fehlerbehebungen und Technik

Fehlerbehebungen

SC Alpha 4.3.0 enthält etwa 100 Fehlerbehebungen für Probleme, die in 4.2.1 auftraten, von denen 21 aus dem Issue Council stammten.

Diese aufgelisteten Fixes beheben direkt die wirkungsvollsten von Spielern gemeldeten Probleme, abzüglich der zahlreichen Exploit-Fixes, und sollten die Spielstabilität und das Gesamterlebnis deutlich verbessern.

Frachtaufzug & Frachtsystem
  • Behoben wurden Frachtaufzüge, die „Internal Error“ anzeigten, wenn Gegenstände oben auf dem Aufzugsgebäude abgelegt wurden
  • Behoben wurde eine Verschiebung der UI des externen Fracht-Panels der Anvil Carrack nach der Interaktion
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Lazarus-Frachtaufzug Gegenstände gelegentlich verschwinden ließ, statt sie beim Absenken zum lokalen Inventar hinzuzufügen
Missionen & Belohnungen =
  • Behoben wurde ein Problem, durch das mehrere Intro- und sehr leichte Missionen im Vertragsmanager in der PU fehlten
  • Behoben wurde, dass MISC Starfarer und Starfarer Gemini nicht für Rumpf-Verschrottungsverträge zugelassen waren
  • Behoben wurde, dass Red Wind Linehaul nach Abschluss der Trainee-Missionen keine Folgemissionen anbot
  • Behoben wurde, dass bestimmte Resource-Drive-Missionen „Support Attacked Ship“ nach dem Abschließen der Ziele nicht weiterliefen
  • Behoben wurde, dass einige gelieferte Frachtcontainer auf der Hull-C nicht zur Resource-Gathering-Mission zählten
  • Behoben wurde, dass die Resource-Gathering-Missionsbeschreibung fälschlicherweise Corundum an der Oberfläche von ArcCorp als Standort angab
  • Behoben wurde, dass die Wikelo-Rüstungsset-Mission von Ana Endro sich selbst als Voraussetzung für die Abgabe erforderte
Spieler-Schiffe & Gegenstände
  • Behoben wurde, dass ASOP-Terminal-Claims für zerstörte Schiffe den Fehler „currently being processed“ anzeigten
  • Behoben wurde, dass Spieler beim Abrufen beschlagnahmter großer Schiffe von Dockingports in einen unkontrollierten EVA-Modus gerieten
  • Behoben wurde, dass die Seitentür der MISC Freelancer MAX sich nicht richtig öffnete und die Leiter durch die Tür ragte
  • Behoben wurde, dass die AR-Eintrittsbeschriftungen des Esperia Prowler beim direkten Betrachten verschwanden
  • Behoben wurde, dass Scimitar-Torpedos aufgrund einer falschen Näherungszünd-Distanz keinen Schaden verursachten
  • Behoben wurde, dass Raketen Schilde umgingen und Schiffskomponenten zerstörten
  • Behoben wurde, dass Raketen der Tumbril Cyclone MT beim Wechsel in den Raketenmodus nicht abgefeuert wurden
  • Behoben wurde, dass Schiffe Quantenantriebe in Interdiktionsfeldern kalibrieren konnten
  • Behoben wurde, dass Quanten-Interdiktion durch das Umschalten der Schiffsenergie umgangen werden konnte
  • Behoben wurde, dass spezielle Raketenhalterungen für andere Fahrzeug-Hardpoints im VMA sichtbar waren
  • Behoben wurde, dass die Standardwaffen der Blade nicht mehr verfügbar wurden, wenn man sie in Arena Commander ablegte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Drake-Caterpillar-Resource-Gathering-Lackierungen beim Verwenden nicht korrekt angewendet wurden
Technische Systeme
  • Behoben wurde eine fehlende Kollision am Boden der Krankenhauseingangshalle am Maria Pure of Heart in Lorville
  • Behoben wurden Krankenhauseingangstüren am Orison General, die geschlossen klemmten
  • Behoben wurde, dass Spieler gelegentlich an ihrem Ziel ankamen, wenn sie interdiziert wurden, und dann zum Interdiktions-Ursprungsbereich „zurückfedernten“
  • Behoben wurde, dass Spieler gelegentlich nicht umplatziert wurden, wenn sie fremden Spielern in deren Hangar eindrangen
  • Behoben wurde, dass Snare-Event-Marker nicht erschienen
  • Behoben wurde, dass das Interdiktionssystem Schiffe, die sich bereits im Quantenflug befanden, beim Aktivieren nicht interdizieren konnte
Benutzeroberfläche & Inventar
  • Behoben wurde, dass Gegenstände beim Übertragen, Anlegen oder Fallenlassen zufällig ins ursprüngliche Inventar zurückkehrten
  • Behoben wurde, dass Waffen nicht mehr nachgeladen werden konnten, wenn sie an einer Rüstung angelegt waren, bevor ein Rucksack hinzugefügt wurde
  • Behoben wurden Patient-Check-In-Kioske, die „Room 0“ anzeigten und nicht interagierbar waren
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler ausgerüstete oder angehängte Gegenstände nicht in ihre Hände ziehen konnten, um sie zu tragen
Kunst- & visuelle Probleme

Technische Updates

  • 7 Client-Abstürze behoben
  • 2 Server-Abstürze behoben

Roadmap-Inhalte

Charaktere
Geist Stealth Armor

Hinzufügen einer neuen leichten Scharfschützenrüstung „Geist“, spezialisiert auf Stealth-Gameplay, mit hoher Beweglichkeit.

Geist Armor Snow Camo

Hinzufügen des speziellen leichten Stealth-Kampfanzugs zu Wikelo's Emporium.

Geist Armor ASD Edition

Hinzufügen des ASD Light Combat Stealth Suit, einer Belohnung, die Spieler durch das Abschließen der ASD-Delving-Missionen verdienen.

Neue Frisuren (4.3.0)

Hinzufügen zusätzlicher neuer Frisuren.

Kerntechnologie
Leitern-Verbesserungen

Verbesserung der Zuverlässigkeit und Nutzung von Leitern im Spiel.

Dynamischer Schnee

Einführung von dynamischem Schnee an ausgewählten Orten, an denen bereits Schnee existiert, unter Nutzung derselben Umweltsysteme, die dynamischen Regen antreiben. Das bedeutet, dass Schneefall nun basierend auf den Wetterbedingungen erscheint.

Orte
Onyx Facilities (4.3.0)

4.3.0 umfasst die Forschungs- und Technikflügel. Die Onyx Facilities sind ein Netzwerk verlassener Forschungsstätten, die über das gesamte Stanton-System auf jedem Mond verstreut sind. Auch wenn es in diesen Orten noch leichte Sicherheit gibt, hat ASD die Einrichtungen aufgegeben. Spieler und Söldner-NPCs gleichermaßen werden diese verlassenen Anlagen der Associated Science and Development (ASD) erkunden, um Daten zu bergen, Rätsel zu lösen und die Geheimnisse innerhalb dieser gefährlichen Umgebungen aufzudecken.

Schiffe und Fahrzeuge
L-21 Wolf

Implementierung des leichten Jägers Kruger L-21 Wolf, ein Klassiker, gebaut für das 30. Jahrhundert.

Wikelo Special Ships (4.3.0)

Hinzufügen der folgenden Special Ships zum Wikelo's Emporium: MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, mit verbesserten Komponenten und einer einzigartigen Basis-Lackierung. Diese Schiffe können freigeschaltet werden, indem man dem NPC Wikelo eine Anzahl an Gefallen im Austausch gegen Belohnungen bringt.

Ship Flight Tuning Changes: Light Fighters (4.3.0)

Updates zu den Light Fightern für die Gladius, Arrow, Hawk, Banu Defender, Talon, Blade, Khartu-Al und Mustang. SCM- & NAV-Geschwindigkeiten, Beschleunigungen, Winkelgeschwindigkeiten.

Waffen und Gegenstände
VOLT Zenith Laser Sniper Rifle

Einführung einer starken neuen Waffe, die die Wucht eines geladenen Scharfschützenschusses mit der Präzision eines Repeaters im Schnellfeuer verbindet; die Fähigkeit der Zenith-Scharfschützengewehre, sich beim Halten automatisch aufzuladen, gibt dir auf dem Schlachtfeld weitaus mehr Flexibilität auf Kosten einer möglichen Hörbarkeit für Gegner. Das Management der Hitze ist jedoch entscheidend, da Überhitzung die Waffe vorübergehend unbrauchbar macht und Spieler so gegnerischem Feuer aussetzt.

Medien

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE August 16, 2025 Dark Territory. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025-08-17
  2. ↑ Roadmap. Retrieved 2025-07-18
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