Sprungpunkt
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Sprungpunkte (engl. jump points, Xi'an: uingka'Xa / uingXa) sind hyperstabile Wurmlöcher, die zwischen zwei massiven benachbarten Gravitationsbrunnen auftreten, etwa denen von Sternen, Schwarzen Löchern usw. Als Wurmlöcher ermöglichen sie nahezu augenblickliche Reisen zwischen den beiden verbundenen Gravitationsbrunnen durch einen Sprungtunnel (durchquerbares Wurmloch), der die beiden Eingänge verbindet. Sprungpunkte sind ein natürliches Phänomen.[1][2]
Ohne Sprungpunkte wären Reisen zwischen Systemen nahezu unmöglich. Selbst mit den 0,2c, die mit Quantumantrieben erreichbar sind, würden Schiffe Jahrzehnte oder länger brauchen, um ein neues Sternensystem zu erreichen. Es gibt Sprungpunkte verschiedener Größen; die Größe des Sprungpunkts entspricht der Maximalgröße eines Schiffs, das ihn durchqueren kann.
Entstehung und Struktur
Obwohl die beiden verbundenen Gravitationsbrunnen die Hauptbeteiligten sind, kann gravitative Interferenz durch das Vorhandensein eines ziemlich massiven substellaren Objekts, etwa eines Gasriesen, die Gleichung radikal verändern und die Eingangspunkte so weiter vom Stern entfernt positionieren. Sternensysteme ohne massive Gravitationsbrunnen, die der des oder der zentralen Sterne Konkurrenz machen könnten, dürften die Ausbildung deutlich stabilerer und sicherer Sprungpunkte erlauben.
Die Ein-/Ausgangspunkte sind durch einen vierdimensionalen Tunnel verbunden, der den regulären Raum-Zeit-Kontinuum effektiv durchdringt, Interspace genannt.[3] Da sie höherdimensional sind, reduzieren Interspace-Tunnel die Distanz zwischen den Gravitationsbrunnen um einen nahezu unendlichen Faktor, wodurch die Reisezeiten nahezu null betragen - jedoch nicht vollständig augenblicklich sind.
Reisen

Das Durchqueren von Sprungpunkten ist nicht völlig ungefährlich. Der Versuch eines vorzeitigen Austritts aus dem Wurmloch könnte das Schiff sofort zerlegen. Sprungpunkte unterliegen zudem Gravitationsströmungen, die Fremdmaterial in Richtung Ausgang drücken. Der Interspace ist allerdings auch nicht völlig leer, und Kollisionen mit bestimmten makromolekularen Partikeln könnten die Schilde des Schiffs verwüsten und zum sofortigen Tod der Besatzung führen.
Eine erfolgreiche Reise durch einen Sprungpunkt erfordert, dass der Reisende entlang der Wellen des Interspace-Tunnels surft, ohne mit den Wänden des Tunnels zu kollidieren. Bereits bekannte Sprungpunkte wurden kartiert und können vom Autopiloten des Schiffs navigiert werden.
Bekannte, stabilisierte Sprungpunkte sind mit großen Strukturen markiert und werden meist patrouilliert, um sicherzustellen, dass sie legal und sicher durchquert wurden.[4]
Entdeckung und Belohnung

Entdecker haben die Möglichkeit, neu entdeckte Sprungpunkte zu registrieren und eine Belohnung zu verdienen. Ein Jump-Point Discovery Submission Form muss im nächsten UEE Civic Center zur Prüfung durch das Department of Transportation & Navigation eingereicht werden. Mehrfache Einreichungen desselben Sprungpunkts werden nach dem Windhundprinzip anerkannt.[5]
Die Entdeckung eines neuen Sprungpunkts allein rechtfertigt keine Zahlung. Man muss den Sprungpunkt erfolgreich durchqueren und auf derselben Route zurückkehren.[5]
Um die Zahlung für die Entdeckung zu erhalten, muss man das Jump-Point Discovery Submission Form ausfüllen und Folgendes detailliert angeben:
- Beschreibung der Methode, mit der der Sprungpunkt entdeckt wurde.
- Beschreibung der Scans, mit denen der Sprungpunkt gefunden wurde.
- Angabe von Winkel und Position des eigenen Schiffs, als der Sprungpunkt erschien.
- Einreichung der Flugpfaddaten eines von der UEE zugelassenen NavDrive (zulässige NavData-Formate sind PRE, R2F, TJ, VCE).
Galerie
Entwicklung
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 2012-12-12 | Comm-Link „UEE Queries - Jump-Points“: Veröffentlichung der Geschichte von Nick Croshaw, dem ersten Menschen, der einen Sprungpunkt durchquerte.[3] |
| 2015-10-10 | CitizenCon 2015: Erster visueller Auftritt des Sprungpunkts in der CitizenCon-Demo. |
| 2019-10-23 | CitizenCon 2019: Erste technische Demonstration einer Carrack, die durch den Sprungpunkt nach Pyro reist. |
| 2021-12-15 | Alpha 3.21.0: Hinzufügung von 3 Gateway-Stationen am Rand des Stanton-Systems: Pyro Gateway, Magnus Gateway und Terra Gateway. |
| 2023-10-21 | CitizenCon 2023: Erster öffentlich spielbarer Test des Sprungpunkts auf den Demo-Stationen der Messe. |
| 2024-03-12 | Technical Preview: Erster groß angelegter Spielerzugang zum Test von Server Meshing und Inter-System-Reisen. Erste aufgezeichnete Sprungpunkt-Durchquerung durch Mrtrash.[6] |
| 2024-10-18 | Evocati Test Flight: Integration des finalen Sprungtunnels mit verbesserten „Tunneling“-Visualeffekten. |
| 2024-12-19 | Alpha 4.0.0: Implementierung des ersten Sprungpunkts auf den Live-Servern von Star Citizen zwischen Pyro und Stanton mit der finalen Designversion, unter Verwendung des Server Meshings. |
| 2025-11-19 | Alpha 4.4: Hinzufügung von zwei Sprungpunkten zwischen Nyx, Pyro und Stanton mit unterschiedlichen Farben. |
Siehe auch
- Lagrange-Punkt
- Sprungmodul
Trivia
- Wissenschaftler in der UEE erforschen seit Jahrhunderten die Interspace-Reise und versuchen immer noch zu verstehen, warum Sprungpunkte dort erscheinen, wo sie es tun, in der Hoffnung, ihre Erkennung (sowie möglicherweise ihre Erschaffung) zu verbessern - bislang jedoch ohne Erfolg.[2]
- MrTrash ist der erste Spieler, der im März 2024 über einen Sprungpunkt zwischen Systemen und damit zwischen Servern ohne jegliche Ladebildschirme flog.[6][7]
- Der Stern im Star Citizen-Logo verweist auf das Aufblitzen eines Sprungpunkts aus Wing Commander. Ein ähnlicher Stern war auch im Logo von Origin Systems.[8]
- Sprungpunkte waren zeitweise so konzipiert, dass sie nur einmal im Monat durchflogen werden sollten statt so oft wie heute.[9]
Einzelnachweise
- ↑ Ask a Developer! (Aug 2015), Roberts Space Industries Forum
- ↑ 2,0 2,1 Jump Point/Worm Holes and their creation on Spectrum - April 13th 2017. Spectrum
- ↑ 3,0 3,1 Comm-Link:UEE Queries - Jump-Points. Spectrum Dispatch - Comm-Link
- ↑ Galactapedia: Jump Point. Galactapedia. Retrieved 2019-03-18
- ↑ 5,0 5,1 UEE Queries: Jump-Points. Spectrum Dispatch - Comm-Link. Retrieved 2020-03-29
- ↑ 6,0 6,1 Letter From the Chairman 2024-03-14. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2024-03-18
- ↑ „a #StarCitizen player made history today by traveling from Stanton to Pyro seamlessly through a jump point and from one server to another“, @jakeacappella, Twitter, 9. März 2024
- ↑ „In [The Wing Commander] universe, it's representing the flash of a jump point. But it's also the Origin logo! (And of course the Star Citizen logo references it, too.)“, @banditloaf.wcnews.com, Bluesky, 7. Oktober 2025
- ↑ Why Star Citizen Sounds Unlike Any Other Game, Beyond the Verse Podcast, Youtube, 10. Juli 2026

















