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Veröffentlicht
19.11.2025 - vor 11 Monaten

Alpha Patch 4.4.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.4.0-LIVE.10733565.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.4.0 - „Welcome to Nyx" ist ein großes Update für Star Citizen, das Nyx als drittes Sternensystem ins Verse einführte.[1]

Offizielle Links

Was ist neu

Features und Gameplay

Fehlerbehebungen und technische Updates

  • Star Citizen Alpha 4.4.0 enthält über 180 Fehler- und Crash-Behebungen seit 4.3.2. 31 davon stammen aus dem Issue Council.
    • 11 Client-Abstürze behoben
    • 2 Server-Abstürze behoben
    • 1 Deadlock behoben

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.4.0 wurde auf der LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.4.0-LIVE.10733565

Neues Sternensystem

Willkommen in Nyx, dem neuesten Sternensystem, das ins persistenten Universum von Star Citizen aufgenommen wurde.

Dieses System kann bei Bedarf als neuer Heimatort gewählt werden, aber wir empfehlen dir dringend, dir die Reise nach Nyx beim ersten Anblick nicht zu nehmen, indem du durch eines der 2 neuen Sprungtore in das System springst.

Die Rückkehr nach Levski

Die lang ersehnte Rückkehr von Delamar und Levski ist da – mit dem gleichen nostalgischen Look und Gefühl des Ortes, samt vieler neuer visueller und örtlicher Verbesserungen. Umfangreiche Audio-Ergänzungen für Levski und Nyx sind in 4.4.0 enthalten, mit neuen Klanglandschaften und musikalischen Partituren während der Erkundung des Systems.

Glaciem Ring

Ein dichter Asteroidengürtel um den Stern von Nyx. Während im Asteroidenfeld etwas Bergbau betrieben wurde, ist er vor allem als sehr guter Ort bekannt, um unerwünschter Aufmerksamkeit zu entgehen. Dieser Gürtel beherbergt Hunderte verlassener QV-Servicestationen und Wrackstellen.

Sprungpunkte

Nyx ist über Sprungpunkte an den Rändern von Stanton und Pyro erreichbar. Der aktuelle Sprungpunkt von Stanton nach Nyx ist vorerst ein Platzhalter, da Nyx nicht wirklich ein Nachbar dieses Systems ist.

Gameplay

Nyx-Missionen und Operationen

Operation Sworn Enemies

InterSec sucht Auftragnehmer, die bereit sind, verlassene QV-Logistikstationen zu untersuchen, um der Spur der Vanduul-Technik zu folgen, die an ASD verkauft wurde. Nur solche mit mehreren Rängen an Reputation bei InterSec werden mit diesen Informationen betraut.

Vanduul-Tech-Schmuggler sind PvE-Missionen in Nyx, die sich um die Untersuchung von QV-Logistikstationen drehen und die Nachwirkungen von Vanduul-Angriffen auf die Shattered Blade zeigen.

Interstellares Hauling

Interstellare Hauling-Missionen werden prozedural über die Systeme Stanton, Pyro und Nyx generiert und transportieren Güter von einem System in ein anderes. Sie gibt es in verschiedenen Formen und Größen, für Spieler mit unterschiedlichen Schiffen, Gesinnungen und Session-Erwartungen. Genau wie die bestehenden Stanton- und Pyro-Hauling-Missionen können sie mit Parteimitgliedern geteilt werden und verfügen über eine [Submit]-Schaltfläche für teilweise Erfüllung

  • Missionstyp: A-nach-B, Einzeln-nach-Mehrfach, Mehrfach-nach-Einzeln
  • Lieferungsgröße: Klein, Mittel, Groß und Massenmaßstab
  • Fraktion: Ling Family Hauling, Covalex Shipping, Red Wind Linehaul, Dead Saints (illegal)
  • Schwierigkeitsmodifikator: Normal, Kampf, Illegal
Nyx-Missionspaket

Ein erstes Missionspaket für Nyx wird hinzugefügt, das bestehende Archetypen mit einem frischen neuen erzählerischen Dreh gegen neue Gegner verwendet. Dazu gehören Nyx-Varianten von Vermissten-, Kurier-, Patrouillen-, Schiffs-Hinterhalt-, Kopfgeld-, Fracht-Bergungs- und Angegriffenes-Schiff-Unterstützen-Missionen mit neuer Erzählung, passend zum neuen Sternensystem.

Externe stationsseitige Frachtaufzüge

Neue Möglichkeiten zum Be- und Entladen von Fracht in den derzeit verfügbaren Systemen: Nyx, Stanton und Pyro. Wir haben neue externe Frachtaufzüge an Raumstationen in allen 3 Sternensystemen sowie an Levski in Nyx hinzugefügt.

Überarbeitung der Spieler-Verletzungen

Das Ziel dieses Updates ist es, Verletzungen die im Kampf verbrachte Zeit widerspiegeln zu lassen und als „Warnungen" zu wirken, wenn du dich ausruhen und erholen musst.

  • Der Schadensbetrag, um eine Verletzung zu erleiden, wurde für jeden Körperteil erhöht (etwa 1,5x)
  • Verringert, wie viel Max-HP-Verlust du durch anfängliche Verletzungen erleidest
  • Zufallschance für das Auftreten von Verletzungen entfernt, Verletzungen haben nun binäre Auslöseschwellen

Weitere Gameplay-Updates

  • Intelligente Marker-Neupositionierung für Hauling- und Kurier-Missionen implementiert, wenn Lieferungshäfen belegt werden
  • Abschlusszeiten über alle Stufen von Kurier- und Bergungsverträgen angepasst, um die Bezahlung zu berechnen
  • Voraussetzungen hinzugefügt, die den Abschluss einfacherer Kurierverträge erfordern, bevor schwierigere freigeschaltet werden
  • Respawn-Timer für Kurier- und Bergungsverträge aktualisiert
  • Atlassium-Shop-Lagerkapazität erhöht, um 8-SCU-Kisten für Sammler-Rezepte zu unterstützen

Schiffe und Fahrzeuge

Neue Schiffs-Waffengrafik: MaxOx Neutron Cannon

Mehrere MaxOx Neutron Cannons erhalten einen brandneuen Grafikstil und eine neue Geometrie. Dieses Update betrifft speziell die Versionen der Größen 1 und 2 der Schiffswaffen.

PDT- und Raketen-Änderungen

Patch 4.4.0 führt weitere Verfeinerungen am PDT-Tuning und deren Interaktionen mit Raketen und Torpedos ein. Der Schaden der Personal Defense Turrets wurde in 4.4.0 stark reduziert, zusammen mit Updates der Raketen-/Torpedo-Gesundheit, um diese Änderung auszugleichen.

  • Die Alpha-Schadens der PDT-Geschütze wurden um 50 % reduziert, was zu einem insgesamt geringeren DPS führt
  • Die Masse der PDTs wurde gesenkt, da ihr vorheriges Gewicht als zu hoch galt
  • Die Gesundheit von Raketen wurde um denselben Prozentsatz wie die Alpha-Schadensreduktion der PDTs reduziert (etwa 50 %)
  • Die Gesundheit von Torpedos wurde ebenfalls reduziert, allerdings in geringerem Umfang, insgesamt etwa 33 % weniger HP

Weitere Schiffs- & Fahrzeug-Updates

  • Anvil F8C Lightning: Vorwärts-G-Kräfte und Roll-Winkelgeschwindigkeit erhöht
  • Geringfügige Anpassungen der Winkelbeschleunigung bei der Anvil Hawk, Anvil Arrow und Esperia Scythe
  • Geringfügige Tuning-Verbesserungen für mittlere Abfangjäger bei der Flugleistung (Sabre Raven/Firebird, Buccaneer, Herald, Mantis)
  • Vanguard Hoplite: HP der Nase reduziert und HP des Rumpfs erhöht

Waffen und Gegenstände

Neue FPS-Waffe: Schrotflinten-Pistole „TripleDown"

Drei Schrotflintenpatronen bei jedem Abzug dank ihres dreiläufigen Aufbaus – die Repetierpistole ist bereit, sich durch alles zu schießen, von den kleinsten Meinungsverschiedenheiten bis zu massiven Schlägereien.

Triple-Threat-Werte
  • Gewicht: Leicht
  • Schaden: 2 Treffer gegen mittlere Rüstung in die Brust innerhalb von 10 m (PVP)
  • Starker Schadensabfall
  • 9 Pellets, angemessene Streuung
  • Projektilgeschwindigkeit: 550
  • Zeit zum Anvisieren (ADS): 0,21
  • RPM: 60
  • Magazingröße: 4(12)
  • Feuert 3 Läufe gleichzeitig ab

Neue FPS-Waffe: Raketenwerfer „Boomtube"

Drei Raketen, die in einem Rohr zusammengebunden sind und ihre einzige tödliche Ladung abfeuern. Diese Waffe hat eine hohe Streuung und eine scharfe Distanz, die ihrer chaotisch-unberechenbaren Natur entspricht, den sweet spot der Distanz zu finden.

Die Designabsicht bei dieser Waffe ist ein hochexplosives Geschoss mit einem einzigen Magazin, das die sweet spot-Distanz findet zwischen nah genug, um mit den Ungenauigkeiten der Waffe umzugehen, aber nicht nah genug, um einen Blindgänger auszulösen (Scharf-Distanz). Zwei wichtige Anmerkungen sind, dass das Projektil dieser Waffe langsam ist (135) und die Leistung stark von der Gravitation der Umgebung abhängt, da geringere Gravitation weniger Projektilabfall ermöglicht

Boomtube-Werte
  • Gewicht: Leicht
  • Schaden: Etwa 2,5x stärker als eine aufgeladene Railgun
  • Projektilgeschwindigkeit: 135
  • Zeit zum Anvisieren (ADS): 0,4
  • Magazingröße: 1
  • Streuung: Hoch

Neue Rüstungen

Wir haben viele neue Rüstungstypen zum Spiel hinzugefügt, die aus vielen verschiedenen Quellen erhältlich sind

  • Neue mittlere Battle Tech Rüstung
  • Neue Wikelo-Belohnungsvariante der mittleren Battle Tech Rüstung

Charaktere und KI

Neue Gegner: Vanduul-NPC-Piloten

Die Vanduul geben ihr Debüt in der PU! Das Nyx-System steht ständig unter Bedrohung durch das Nachbarsystem, was kompetente Piloten damit beauftragt, sich dieser Bedrohung zu stellen. Die Stinger, Glaive, Scythe und Blade treten als NPC-Schiffe auf, geflogen von Vanduul mit vertonten Wildlines.

Neue Bärte & Frisuren für Spieler

Wir haben 11 neue Bärte und 1 neue Frisur hinzugefügt, damit Spieler das Aussehen ihres Charakters anpassen können. Dazu gehören eine neue stachelige Frisur, neue Bartlängen, Koteletten, Ziegenbärte und mehrere Schnurrbärte.

Kerntechnologie und Audio

Flug-Musiksystem

  • Neue Musik-Zustände für Schiffsflug im QT, gelandete Zustände, Kampf, Schiffs-Energiezustände hinzugefügt
  • Musiksystem verbessert, um Schiffs-Energie- und Landezustände besser widerzuspiegeln
  • Mix für 4.4.0 aktualisiert mit verbesserter ATL-Integration

Weitere Kerntechnik-Updates

  • Laden von Dateisystem-Konfigurationen mit Groß-/Kleinschreibung behoben
  • 64-Bit-Zonen-Partitionssystem: Unterstützung für Unterteilungen zu 64-Bit-Zonen-Partitionen hinzugefügt, was die räumliche Partitionierung für großangelegte Umgebungen deutlich verbessert
  • Verbesserungen an Streaming-Systemen für die Verarbeitung einer größeren Anzahl von Weltraum-POIs
  • Entfernung der globalen Sperre: Globale Farbverlaufssperre entfernt, die Konflikte verursachte, was die Multithreading-Leistung verbessert
  • Speicherzuweisungs-Optimierungen
  • Audio-Warteschlangengröße erhöht, um Probleme mit Warteschlangen-Überläufen zu beheben

Star Citizen Alpha 4.4.0 enthält über 180 Fehler- und Crash-Behebungen seit 4.3.2. 31 davon stammen aus dem Issue Council.

Stabilität und Leistung

  • 11 Client-Abstürze behoben
  • 2 Server-Abstürze behoben
  • 1 Deadlock behoben
  • Server-Abstürze behoben, die Gegenstands-Interaktionen und Fahrzeug-Spawning betrafen
  • Fatale Fehler im Zusammenhang mit fehlenden Munitionsparametern und Inventar-Validierung behoben
  • Probleme mit der Speicherzuweisung behoben, die zu einer Erschöpfung der Komponenten-Pools führen konnten
  • Serverseitige Deadlock-Probleme im Zusammenhang mit Missionsabschlüssen behoben
  • Probleme mit dem Server-Logging behoben, das den Speicherplatz rasch füllte

Schiffe und Fahrzeuge

Neue Schiffe

  • Behoben: Grey's Market Shiv konnte nicht korrekt in Sprungpunkte einfliegen
  • Behoben: MISC Hull C automatisches Frachtladen zeigte inkorrekte Meldung „vehicle must be stationary"
  • Behoben: Anvil Paladin fehlende Abmelde-Option im Bett und Atmosphären-Probleme
  • Korrigiert: Esperia Stinger fehlende Rampen-Steuerungen im Inneren

Allgemeine Fahrzeug-Fixes

  • Behoben: ASOP-Terminals verloren Schiffs-Abruf-Schaltflächen nach dem Einlagern von Fahrzeugen
  • Behoben: Quantenreise-Routen setzten sich beim Festlegen von Zielen zurück
  • Behoben: beschädigte Schiffsteile stellten sich nach Quantenreisen visuell wieder her
  • Korrigiert: Probleme mit der Fahrwerkssteuerung beim Abrufen von Schiffen in Hangars
  • Behoben: mehrere Fahrzeuge zeigten defekte Radar-Komponenten-Materialien
  • Gesundheit-Pool-Werte für RSI Constellation Taurus und andere Fahrzeuge angepasst
  • Behoben: Aopoa San'tok.yāi Manövrierfähigkeit erhöhte sich fälschlicherweise, wenn die Flügel zerstört wurden

Fahrzeug-Optik & UI

  • Behoben: unscharfer Text bei Cockpit-Schaltern
  • Korrigiert: visuelle Lücken und Clipping-Probleme an mehreren Schiffen, darunter die Paladin, Shiv, Mantis und Reclaimer
  • Behoben: LOD-Übergangsprobleme am Ursa Rover und Anvil Ballista
  • Behoben: Positionierungsprobleme von Waffenhalterungen an der Esperia Stinger

Missionen & Gameplay

Allgemeine Missions-Fixes

  • Behoben: KI spawnte während Söldnermissionen nicht korrekt
  • Behoben: „Eliminiere Alle"-Verträge mit unerreichbaren Quantenreise-Zielen
  • Korrigiert: PvP-Kopfgeldmissionen erlaubten gesuchten Spielern, der Festnahme durch Suizid zu entgehen
  • Behoben: Mission „Hunt the Polaris" erlaubte Spielern, die Polaris zu stehlen und damit zu quantenreisen
  • Exploit behoben, das Spielern erlaubte, dieselbe Mission mehrfach für doppelte Belohnungen anzunehmen
  • Behoben: Text der Mission „The Collector" lief über die UI-Grenzen hinaus

Orte & Umgebung

Pyro-System

  • Behoben: Storm Breaker Wartungs-Garagentür öffnete sich nicht mit Schlüsselkarte
  • Behoben: Zittern und Clipping-Probleme bei Außenposten-Kisten
  • Behoben: externe Frachtaufzüge der Station Checkmate waren fälschlicherweise aktiviert
  • Korrigiert: Valakkar-Kreaturen spawnten in der Luft

Allgemeine Orts-Fixes

  • Behoben: Storm-Breaker-Garagen-Innenräume waren durch Fenster nicht sichtbar
  • Behoben: diverse Tür- und Aufzugs-Interaktionsprobleme
  • Korrigiert: Frachtaufzugs-Probleme an mehreren Orten

Recht & Sicherheit

  • Behoben: Stations-Abwehrtürme waren zerstörbar mit fehlerhaften Respawn-Timern
  • Korrigiert: Verbrechensstatistik-Strafe für die Zerstörung von Abwehrtürmen (nun ordentlich schwerwiegend statt nur „Waffenstillstandsverletzung")
  • Behoben: Problem, das Türme ohne eigenes Feuern auf Spieler zerstört werden konnten
  • KI-Tresortür-Problem behoben, bei dem KI zeitgesperrte Türen öffnen konnte

Kreaturen & KI

  • Behoben: Yormandi-Todesanimation sprang zur Endposition
  • Behoben: Zerstörung des Yormandi-Schwachpunkts löste nicht immer korrekt aus
  • Korrigiert: Yormandi-Schleusenterminal-Probleme nach dem Durchschleusen
  • Behoben: Yormandi-Aufzug am Observationsdeck der Onyx Facility fehlausgerichtet
  • Behoben: Yormandi wechselten nicht korrekt zwischen Pools
  • Behoben: Anti-Personen-Türme visierten nur den zuerst gesehenen Spieler an

Charakteranpassung & Rüstung

  • Korrigiert: mehrere Frisuren zeigten Skalp-Ersatztexturen
  • Behoben: Helm verschwand nach Abschluss des Tutorials „Your First Steps" beim Überspringen von Zielen
  • Behoben: Probleme bei der Rucksack-Befestigung der Shattered-Blades-Rüstung
  • Behoben: Positionierung der Taschenlampe am Shattered-Blades-Helm
  • Korrigiert: Problem mit Hauttextur-Falten am Hals männlicher Charaktere
  • Behoben: Badami-Helm-Serie zeigte falsches Inventar-Symbol
  • Behoben: Strata Backpack Clipping mit Spezialwaffen

UI & Interface

  • Behoben: Probleme bei der Ortsauswahl an Raffinerie-Kiosken
  • Korrigiert: Inkonsistenzen bei der Gegenstandsanzeige der Mission „The Collector"
  • Behoben: Standard-Anbauwerkzeug des Multitools (nun korrekt Traktorstrahl)
  • Behoben: diverse Anzeigeprobleme der Missionsziel-UI
  • Behoben: Frachtmissions-UI zeigte „Uninitialized"-Kistenbeschriftungen

Optik & Grafik-Fixes

  • Korrigiert: Vanduul-Plüschtiere ohne Texturen
  • Behoben: Shiny-Builder-Anzug-Banner zeigte falschen Rucksacknamen
  • Behoben: mehrere Probleme mit Livree- und Lack-Vorschausymbolen
  • Behoben: diverse visuelle Lücken und Materialprobleme an Schiffen
  • Korrigiert: Yormandi-Zunge clippte während Animationen durch den Körper

Kampf & Waffen

  • Behoben: Abweichung zwischen Näherungsradius und Explosionsradius der Nova Pyrotechnica Venom Rocket
  • Gesundheit-Pools der Stinger-S5-Waffe angepasst
  • Korrigiert: Positionierung von Waffen in Schiffshalterungen

Fracht & Handel

  • Behoben: Funktionalität der Erzverkaufs- und Raffinations-Kioske
  • Behoben: diverse Fortschrittsblocker bei Frachtmissionen
  • Korrigiert: Probleme beim Be- und Entladen von Fracht

Daten & technische Fixes

  • Behoben: mehrere Fehler durch fehlende Textur- und Animationsdateien
  • Behoben: diverse Datenvalidierungs- und Schema-Fehler
  • Korrigiert: Berechnungen zur Hindernisprüfung von Quantennavigationspunkten

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release als offen aufgelistet hat. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Zur Einordnung: Diese bekannten Probleme treten möglicherweise nicht 100 % der Zeit auf und können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auftreten. Für eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Workarounds schau bitte in unsere Knowledge Base hier!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

  • PU - Nyx - Levski - Physics / Locations - Elevator Transit Entrance has no Collisions which causes players to EVA while entering and Exiting the Elevator
  • Stall / Freeze - Client - PU - Multisystem - Locations - Commodity Kiosk / TDD - Performance / Game Code / GFX - Client will freeze / stall when accessing Commodities Kiosks at locations like at TDD and Admin Offices in Pyro
  • Multi-Location - PU - Stanton - Locations / Actor Respawning - Players may not respawn at their primary residence after using self-destruct or force-respawn
  • PU - Locations - Rest Stops - Refinery - Mining / Shopping / Selling - Ore Sales Kiosk - When attempting to sell at the Ore Sales Kiosks, the confirmation screen will return with undefined
  • PU - Stanton - Transit - Trams from Lorville Metro Centre to Teasa Spaceport will rapidly rotate when leaving the station, which can push the player out of bounds or kill them
  • PU - UI / Inventory - Freight Elevator - Kiosk - The Search function of the Freight Elevator terminals ignores localized item names
  • PU - Stanton / Pyro - ASOP / Expedite / UI - Claimed ships will show as delivered once "claim" is selected but still need to be expedited/have a timer till they are usable
  • PU - Stanton - Pyro Gateway - ATC / Locations / Hangars - Unable to contact ATC via keybinding shortcut

Roadmap-Inhalte

Charaktere
Neue Frisuren (4.4.0)

Ergänzt eine zusätzliche Frisur sowie elf neue Bartanpassungen für deinen Charakter.

Mittlere Battle-Tech-Rüstung

Fügt eine neue mittlere Battle-Tech-Rüstung hinzu.

Wikelo Mittlere Battle-Tech-Rüstung

Fügt eine neue mittlere Wikelo-Battle-Tech-Rüstung hinzu, die Spielende durch Abschluss der zugehörigen Mission aus Wikelos Emporium erhalten können.

Gameplay
Interstellare Transportmissionen

Implementierung von Transportmissionen, die in einem System beginnen und in einem anderen enden.

Externe Frachtaufzüge

Fügt neue Wege zum Be- und Entladen von Fracht in den derzeit verfügbaren Systemen hinzu: Nyx, Stanton und Pyro.

Nyx-Sprungpunkte

Einführung von Sprungpunkten zwischen Nyx und Pyro sowie zwischen Nyx und Stanton.

Vanduul-NPC-Piloten

Stinger, Glaive, Scythe und Blade treten als NPC-Schiffe auf, geflogen von Vanduul.

Orte
Nyx System

Implementierung des Nyx-Sternensystems ins Persistent Universe.

Delamar

Implementierung von Delamar, einem bewohnten Asteroiden im Nyx-System und Heimat der Siedlung Levski.

Levski

Implementierung von Levski, einer Siedlung auf dem Asteroiden Delamar im Nyx-System.

Glaciem Ring

Implementierung des Glaciem-Rings, eines dichten Asteroidengürtels im Nyx-System.

QV Services Stations

Implementierung verlassener QV-Stationen in ganz Nyx, von denen einige nun von einer neuen Feindfraktion besetzt sind.

Missionen und Events
Sworn Enemies

Implementierung einer neuen Operation, die Spielende in Nyx willkommen heißt. InterSec sucht Auftragnehmer, die bereit sind, verlassene QV-Logistics-Stationen zu untersuchen, um der Spur der an ASD verkauften Vanduul-Technik zu folgen.

Nyx-Missionen (Paket 1)

Fügt ein erstes Paket Missionen in Nyx hinzu, das bestehende Archetypen mit einem frischen neuen narrativen Dreh gegen neue Feinde verwendet.

Schiffe und Fahrzeuge
Neue Wikelo-Schiffsangebote (4.4.0)

Fügt dem stetig wachsenden Wikelos Emporium mehrere neue Fahrzeuge und Ausrüstungen hinzu: RSI Meteor und die Guardian MX, mit verbesserten Komponenten und einer einzigartigen Standardlackierung. Diese Belohnungen lassen sich durch Abschluss von Wikelos Aufträgen freischalten.

RSI Perseus

Implementierung der Perseus von Roberts Space Industries.

RSI Salvation

Implementierung der Salvation von Roberts Space Industries.

Drake Clipper

Implementierung des Clipper von Drake Interplanetary.

Drake Golem OX

Implementierung der Golem OX von Drake Interplanetary.

Kruger L-22 Alpha Wolf

Implementierung der L-22 Alpha Wolf von Kruger Intergalactic.

Greycat MDC

Implementierung des MDC von Greycat Industrial.

Waffen und Gegenstände
Schrotflintenpistole „TripleDown“

Repetierer, Magazintrommel, drei Läufe – eine Schrotflintenpistole.

[[Boomtube_Rocket_Launcher|Raketenwerfer „Boomtube“]

Drei Raketen, zusammen in einem Rohr befestigt, die eine einzige tödliche Nutzlast freisetzen. Diese Waffe hat eine hohe Streuung und eine Scharfstellungsdistanz, die ihrer chaotischen, unvorhersehbaren Natur entspricht, den Sweet-Spot-Abstand zu finden.

MaxOx-Neutronenkanonen-Aktualisierungen

Aktualisierung von Kunststil und Geometrie mehrerer MaxOx-Neutronenkanonen: Größe 1 und 2.

Medien

Referenzen

  1. ↑ Roadmap Roundup - October 22, 2025. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2025-10-22
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