Alpha Patch 4.5.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.5.0-LIVE.10966564.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Mit den Update "Dawn of Engineering[1]" (Morgenröte der Ingenieurwissenschaften) hält erstmals das umfassende Engineering-Gameplay Einzug in Star Citizen. Der Patch erweitert das bisherige Flug- und Kampfsystem um eine neue spielerische Ebene: den aktiven Betrieb, die Überwachung und die Instandhaltung von Schiffssystemen.
Spieler müssen nun Energieflüsse, Systemzustände und Schäden gezielt managen. Komponenten reagieren differenziert auf Belastung und Treffer, was Reparaturen, Priorisierungen und taktische Entscheidungen erforderlich macht. Insbesondere in kritischen Situationen wie Gefechten oder Notfällen an Bord.
Der Patch legt damit den Grundstein für echte Multicrew-Rollen, bei denen Engineering eine zentrale Aufgabe übernimmt, und macht Schiffe spürbar komplexer, lebendiger und anfälliger für Fehlentscheidungen.
Build-Informationen.[2][3]
Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence (LTP)-Daten erstellt.
Derzeit werden mit LTP bestimmte Spielerzustände wie die persönliche Hangar-Anordnung, nicht verstautes im Spiel gekauftes Raumschiffe, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerieaufträge und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter zwischen den Releases nicht gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.
- Langfristige Persistenz: Aktiviert
- Start-aUEC: 20.000
Funktionen und Spielablauf[4]
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| Gameplay | |
| Engineering Gameplay | Das Engineering-Gameplay-Paket stellt eine grundlegende Weiterentwicklung der Interaktion der Spieler mit ihren Schiffen dar. Viele Schiffe verfügen nun über ein lebendiges, miteinander verbundenes System von Komponenten, die während des Fluges überwacht, verwaltet, repariert und ausgetauscht werden können. Diese Änderung umfasst weitreichende Änderungen an der Gesundheit und Leistung des Schiffsrumpfs und der Schilde.
Eine vollständige, ausführliche Anleitung zum Design, zur Spielweise und zum aktuellen technischen Zustand aller Schiffe finden Sie in unserem neuesten Comm-Link-Beitrag zum Thema Engineering! RSI - Engineering Gameplay Guide [ENG] |
| Schiffsrüstung | Schiffe verfügen über einen eigenen Panzerungszustand (Armor Health), der eingehenden Schaden und Waffenpenetration reduziert. Der Rüstungswert beeinflusst die Durchschlagskraft linear (100 % = keine Penetration, 0 % = volle Penetration).
Energiewaffen verursachen mehr Schaden an der Panzerung, ballistische Waffen leiten mehr Schaden an interne Komponenten weiter. Penetrationsschäden wirken kegelförmig und radial vom Einschlagspunkt aus. Der Panzerungszustand wird im Engineering-UI angezeigt. Zur Balance wurde die Panzerung leicht reduziert; militärische Varianten besitzen eigene Rüstungswerte. |
| Brandgefahren | Brände können durch beschädigte Komponenten, Überhitzung, Kurzschlüsse oder Waffentreffer entstehen.
Feuer und Rauch breiten sich realistisch zwischen verbundenen Räumen aus und gefährden Schiff und Besatzung. Feuerlöscher an Bord haben eine begrenzte Füllmenge und können am Schiff wieder aufgefüllt werden. Durch Abdichten und Belüften von Räumen kann Sauerstoff entzogen werden, um Brände zu löschen. Lebenserhaltungssysteme filtern Rauch mit zeitlicher Verzögerung aus der Atmosphäre. |
| Beute-Aktualisierung und Sammler-Updates | Seltene Gegenstände wurden neu auf verschiedene Dungeon- und Aktivitätstypen verteilt. Jede Aktivität bietet nun eigene exklusive Belohnungen, darunter Waffen, Aufsätze, Rüstungsteile und Schiffe. Zusätzlich wurden neue Rezepte für den Wikelo-Sammler eingeführt, darunter neue Waffen, Rüstungen und zahlreiche Wikelo-Schiffsvarianten. |
| Wirtschaftliches Gleichgewicht bei der Erzveredelung | Die Erzveredelung liefert deutlich weniger Volumen (ca. 45 % statt zuvor ca. 85 %), dafür wurden die Verkaufspreise stark erhöht. Dadurch kann mehr Warenwert auf weniger SCU transportiert werden. Gleichzeitig wurden die Basispreise nahezu aller Handelswaren angehoben. Preisunterschiede innerhalb der Warenkategorien wurden verringert, um dynamische Preisentwicklungen stärker wirken zu lassen. |
| Scannbare Höhlen und Erntegüter | Höhlen und sammelbare Ressourcen sind nun per Scan auffindbar. Die Standardinteraktion für Erntegüter wurde von „Tragen“ auf „Einlagern“ umgestellt. Die Erkennungsreichweite für FPS-abbaubare Ressourcen wurde erhöht und durch neue Marker verbessert. |
| Durchsuchbares Schiffsterminal | Schiffsterminals verfügen nun über eine Suchfunktion, mit der Schiffe gezielt gefiltert und schneller ausgewählt werden können. |
| Schiffe & Fahrzeuge | |
| Snub-Jäger & Abfangjäger-Balance | Kleine, wendige Schiffe wurden umfassend neu ausbalanciert, um klarere Rollen und ausgewogenere Kampfdynamiken zu schaffen. Geschwindigkeit, Beschleunigung (linear und angular) sowie Manövrierfähigkeit wurden klassenabhängig angepasst.
Die strukturelle Haltbarkeit wurde insgesamt reduziert; alle Snub-Jäger und Abfangjäger erleiden nun pauschal erhöhten Schaden aus allen Quellen. Ziel ist ein stärker auf Bewegung und Positionierung fokussiertes Gameplay mit kürzeren Gefechten. Betroffene Schiffe: MIRAI Fury-Varianten, ORIGIN 85X, KRUGER P-52/P-72, MIRAI Razor-Varianten, ORIGIN M50, AEGIS Avenger-Varianten, ORIGIN 300i-Serie |
| Fluganpassungen für Rennschiffe | Spezialisierte Rennschiffe wurden stärker von kampforientierten Varianten abgegrenzt. Sie verfügen über erhöhte Emissionswerte, längere Vorlaufzeiten beim Master Mode sowie eine deutlich größere Boost-Kapazität für längere Hochgeschwindigkeitsmanöver.
Zusätzlich wurden bei einzelnen Schiffen Schilde, Antriebe, Waffen- und Verteidigungssysteme gezielt angepasst, um Balance, Spezialisierung und Systemkonsistenz zu verbessern. |
| Waffen & Gegenstände | |
| Physikalische Helme | Helme existieren nun als physische Gegenstände in der Spielwelt mit vollständiger Interaktionsunterstützung und werden nicht mehr als Kasten dargestellt. Helme können aufgenommen, gedreht, untersucht und getragen werden, an der Hüfte Ihrer Rüstung befestigt werden, wenn Sie sie nicht tragen, oder als physische Objekte geworfen werden. |
| Neue Waffenaufsätze | Klaus und Werner Optik
Volt Optik (50 % näher an der Kamerahalterung)
ARMA-Laufaufsätze
|
| FPS-Waffenbalance | Mehrere FPS-Waffen (Prism Volt Shotguns, Pulverizer, Custodian) wurden gezielt neu ausbalanciert. Anpassungen betreffen Feuerrate, Schaden, Rückstoßverhalten, Zielzeiten sowie Gewicht und Handhabung. Ziel ist eine klarere Differenzierung der Waffenrollen, besser kontrollierbares Schussverhalten und ein ausgewogeneres Zusammenspiel zwischen Schaden, Präzision und Mobilität.
Behebung allgemeiner Fehler im FPS-Gameplay, darunter das unbeabsichtigte Fallenlassen von Waffen bei der Nutzung des MedPens sowie fehlerhafte Zielanimationssprünge (ADS) bei Pistolen und Maschinenpistolen. |
| Charaktere & KI | |
| 3 neue Frisuren für Spieler | 3 neue Frisurenoptionen zur Charakteranpassung wurden hinzugefügt. Dazu gehören ein neuer Vokuhila-Schnitt, ein neuer dreistufiger Irokesenschnitt und ein neuer „Huckaby”-Schnitt. |
| Kerntechnologie & Audio | |
| Experimentelle VR-Unterstützung | Erste, experimentelle Implementierung von Virtual Reality für Star Citizen. Spieler können das gesamte Spiel in VR erleben – vom Hauptmenü über FPS-Gameplay bis zum Fliegen von Schiffen. Unterstützt werden vollständige VR-Headsets, VR-angepasste Zielmechaniken (inkl. Gimbal-Ausrichtung), automatische Neuausrichtung der Sicht beim Zielen (ADS) sowie eigene Grafik- und Stabilitätsoptionen für VR.
Zusätzlich steht ein Theater-Modus zur Verfügung, der das Spiel als virtuelle Leinwand im Headset darstellt und einen nahtlosen Wechsel zwischen voller VR-Immersion und klassischem Desktop-Gameplay erlaubt. Ein dynamischer VR-Wechsel kann VR automatisch aktivieren oder deaktivieren, sobald das Headset auf- oder abgesetzt wird (geräteabhängig). Umfangreiche VR-spezifische Einstellungen ermöglichen Anpassungen an IPD, HUD-Projektion, Visor-/Linsendarstellung sowie verschiedene Steuerungsmodi für FPS-Gameplay (stabilitätsorientiert oder direkter, aber bewegungsintensiver). Die VR-Unterstützung befindet sich in aktiver Entwicklung und kann Performanceprob |
| Überarbeitung der Vulkan-Grafik und -Einstellungen | Die Vulkan-Grafikpipeline und zugehörige Systeme wurden umfassend überarbeitet. Verbesserungen umfassen eine höhere Stabilität auf unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen, erweiterten HDR-Support sowie die Integration des neuen NVIDIA-DLSS-Transformer-Modells.
Die Grafikeinstellungen wurden neu strukturiert und um eine VRAM-Auslastungsanzeige ergänzt, um die Konfiguration besser an die GPU-Kapazität anzupassen. Zusätzlich wurden Upscaling-Verfahren (TSR und DLSS) weiter optimiert. Umfangreiche Performance-Verbesserungen betreffen unter anderem Partikelsysteme (CPU→GPU), Client-Performance, Shop-Inventare, das Room-System sowie das allgemeine Partikel-Rendering. Ergänzend wurde das Flug-Musiksystem überarbeitet, um eine klarere Unterscheidung zwischen Flug- und FPS-Situationen zu ermöglichen. |
Fehlerbehebungen und technische Updates[5]
Star Citizen Alpha 4.5.0 enthält über 150 Fehler- und Absturzbehebungen seit 4.4.0, von denen 39 aus dem Issue Council stammen.
- Stabilität und Leistung
- 20 Client-Abstürze behoben
- Der Fehler 41013 erscheint nicht mehr beim Einloggen nach einem Neustart des Spiels
- Viele Leistungsverbesserungen
- Fehlerbehebungen im Gameplay Missionen
- Der Frachttransport auf der Hull C überträgt nun korrekt die Fracht während des automatisierten Beladens.
- Liefermissionen in Nyx werden nun ordnungsgemäß abgeschlossen, wenn Pakete abgegeben werden.
- Liefermissionen vom Typ „Abholen und bringen“ werden nun abgeschlossen, wenn Pakete über den Lastenaufzug geliefert werden.
- Bei Missionen vom Typ „Schiff verteidigen“ wird nun korrekt das Schiff generiert, das Sie schützen müssen.
- Begleitmissionen schreiten nun ordnungsgemäß voran, sobald der Missionsort erreicht ist.
- Patrouillenmissionen aktualisieren nun die Ziele, nachdem die Ortsmarkierungen erreicht wurden.
- Die Ziele von Bergungsmissionen werden nun nach Erreichen des Missionsgebiets korrekt aktualisiert.
- Alle-eliminieren-Missionen werden nun abgeschlossen, wenn alle Feinde besiegt wurden.
- Die Türen des Sturmbrecher-Probenverstecks öffnen sich nun während des Eierverfahrens korrekt.
- Interstellare Transportmissionen akzeptieren nun alle geeigneten Frachtarten.
- Missionen zum Bergen von Gegenständen in Nyx verfügen nun über korrekte Interaktionsaufforderungen zum „Platzieren von Gegenständen”.
- Feindliche NPC-Schiffe in Nyx-Missionen bleiben nach dem Spawnen nicht mehr stationär.
- Fahrzeuge & Schiffe
- Das automatische Beladen des Rumpfs C friert nicht mehr während des Transfers ein.
- Die unverwundbaren Stellen an der Ober- und Unterseite des Schiffes F8C Lightning wurden behoben.
- Die unverwundbaren Stellen an der Unterseite des Schiffes Wolf L22 wurden behoben.
- Der Frachtraum der Brücke der Constellation Taurus hat nun die richtige Kollision.
- Die MOLE-Bergbaulaserköpfe können nun in der Fahrzeugmanager-App geändert werden.
- ATLS GEO Mining Scanner HUD funktioniert nun korrekt.
- Carrack Medical Bed Screens werden nun angezeigt, wenn sich ein Spieler hinlegt.
- MFDs zeigen nun nicht mehr fälschlicherweise standardmäßig die Zielauswahl/den Selbststatus anstelle der technischen Leistung an.
- Quantum Travel stoppt nun nicht mehr kurz nach dem Start in bestimmten Situationen.
- Radar- und MFD-Elemente verschwinden nun nicht mehr aufgrund der Kopfbewegungsposition.
- Nyx System & Levski
- Mission-Standorte in Nyx weisen bei der Ankunft keine Kollisionen mehr auf.
- Die Aufzüge in Levski zeigen bei der Ankunft nun in die richtige Richtung.
- Die Aufzüge im Hangar von Levski führen nicht mehr dazu, dass Spieler abprallen oder durch Lücken fallen.
- Die Ausrichtung der Benutzeroberfläche des Andockkragens von Levski wurde korrigiert, sodass Großkampfschiffe nun ordnungsgemäß andocken können.
- Externe Kollisionslöcher, die den Zugang zum Inneren von Levski ermöglichten, wurden behoben.
- Exploits durch Fensterkollisionen in Levski wurden behoben.
- Fehlende Innenraum-Kartenlayouts für die Andockstellen in Levski wurden behoben.
- ATC-Sprachausgaben werden bei Startanfragen nicht mehr alle gleichzeitig abgespielt.
- Die instanzierten Hangars des Pyro-Nyx-Gateways öffnen sich nun beim ersten Anruf korrekt.
- Schiffe, die an die Andockstellen in Levski geliefert werden, müssen nicht mehr an Jump-Point-Stationen beansprucht werden.
- Probleme mit der Reichweite des Traktorstrahls des externen Frachtlifts in Levski wurden behoben.
- Recht & Sicherheit
- Spieler erhalten nicht mehr über 100 Strafpunkte für „Flucht aus der Haft“, wenn sie von Wachen getötet werden, während sie auf Rettung warten.
- Durch Hacken und Deaktivieren von Kommunikationsanlagen wird nun der überwachte Bereich ordnungsgemäß entfernt.
- Die Verteidigungstürme der Station schießen nun ordnungsgemäß zurück, wenn sie angegriffen werden.
- Türme und KI greifen nun feindliche Spieler an, ohne dass der Spieler zuerst schießen muss.
- Anti-Personen-Türme zielen nun auf mehrere Körperbereiche statt nur auf die Hüfte.
- Inventar & Fracht
- Bei der Munitionsumverteilung wird Munition nicht mehr fälschlicherweise in neuen Slots abgelegt.
- Mit aUEC-Lackierungen gekaufte Gegenstände bleiben nun auch zwischen größeren Patches erhalten.
- Gegenstände aus umkämpften Zonen bleiben nun zwischen Patches korrekt erhalten.
- Mit „Alle verschieben” aus dem alten Inventarbildschirm werden nun alle Beutegegenstände aus der KI korrekt übertragen.
- Das Duplizieren von Gegenständen nach neuen Patches wurde behoben.
- Frachtlifte entladen nun korrekt Gegenstände, anstatt den Fehler „Lift überladen” zu verursachen.
- Inhalt des Events
- Die Yormandi-Kreatur erscheint nun korrekt, wenn der Hebel betätigt wird.
- Die Passwort-Scheiben im Lagerhaus in „Willkommen bei Nyx Tech Smuggler“ erscheinen nun wieder.
- AAA-Valakkar-Perlen erscheinen nun korrekt während „Storm Breaker“.
- Die Vanduul sprechen nun die passenden Sprachzeilen während „Willkommen bei Nyx“.
- Benutzeroberfläche und Lebensqualität
- Platzhaltertext aus dem Hockrow Agency Dossier in der Rep-App entfernt.
- Die Visierausrichtung des Boomtube-Raketenwerfers beim Zielen wurde korrigiert.
- Die Suchfunktion des Frachtlift-Terminals funktioniert nun mit lokalisierten Namen von Gegenständen.
- Einkaufskioske zeigen nun an, ob Cambio-Lite-SRT-Kanister voll oder leer sind.
- Der Raffinerie-Kiosk erkennt nun ordnungsgemäß gelagerte Bergungsfahrzeuge als Materialstandorte.
- Sammlermissionen zeigen nun die richtigen Rezeptgegenstände an (More Than A Max, Fun Military Tooth Gun, Hide Snow Suit).
- Verschiedenes
- Quantum-Interdiction-Effekte bleiben nach einer Crash-Wiederherstellung nicht mehr bestehen, wenn kein Mantis vorhanden ist.
- An allen Stationen sind nun externe Lastenaufzüge vorhanden.
- Neue Spieler-Erlebnis-Verträge werden nicht mehr angezeigt, solange das NPE-Tutorial aktiv ist.
Bekannte Probleme und Informationen[6]
- Allgemein
- Einige feindliche KI-Gegner schießen während Kämpfen nicht auf Spieler.
- In Verteilzentren fehlen Bereiche und es gibt keine Kollisionen, wodurch Spieler und KI durch die Umgebung fallen.
- Der Apex Valakkar erscheint nicht, wenn der Pylon in der Forschungseinrichtung während der Mission „Storm Breaker” aktiviert wird.
- Bei einigen Spielern kann beim Starten des Spiels ein schwerwiegender Fehler im Zusammenhang mit der Initialisierung der Vulkan-Grafik auftreten.
- Gameplay & Missionen
- Das Schiffsinventar fehlt in den Warenkiosken, es sei denn, das Schiff ist an diesem Ort gelagert.
- Spieler können keine Orte an den Kiosken für Erzverkauf oder Veredelung auswählen.
- Das Anpingen der Markierung „Ping-Bereich”, die während Such- und Zerstörungsmissionen von einem Satelliten belegt ist, führt nicht dazu, dass die Markierung aktualisiert wird und verschwindet.
- AR-Markierungen fehlen für die meisten freundlichen KI während Missionen.
- Einige KI-Einheiten scheinen nach dem Abschuss tot zu sein, sind jedoch nur kampfunfähig.
- Tobins Einführungsdialog zur Mission wird während der Mission „Willkommen auf Nyx” gelegentlich vorzeitig abgebrochen.
- KI-Vanduul-Piloten können während der Mission „Willkommen auf Nyx” in die QV-Station stürzen.
- Fahrzeuge und Schiffe
- Feuer durch Vergeltungsschläge können sich so weit ausbreiten, dass der Spieler sie nicht mehr löschen kann.
- Wenn ein Schiff abgeholt wird, das einen größeren Hangar benötigt, kann es dennoch im falschen, kleineren Hangar erscheinen.
- Soundeffekte bei der Zerstörung von Fahrzeugen werden nicht immer abgespielt.
- Das Reparaturwerkzeug Cambio SRT kann nicht nachgeladen werden.
- Standorte
- Kleine Hangars in Levski sind unzugänglich und können nicht genutzt werden.
- Das Äußere von Levski wird nicht in der AR-HUD- oder mobiGlas-Karte angezeigt.
- Viele Bereiche von Levski fehlen in der Innenraumkarte.
- Platzhaltertextur „Replace Me” auf den Schreibtischen der Klinik in mehreren Raststätten und LEOs sichtbar.
- Kleine Schiffe können in Hangars eindringen.
- Audio
- ATC-Dialoge wie „Sie haben Startfreigabe“ werden zufällig abgespielt, während man sich in Landezonen bewegt.
- Reparatur-Treffer-Marker-Sounds können endlos abgespielt werden, wenn man während Reparaturen die Lautstärke anpasst.
- Fracht
- Gegenstände auf Frachtelevator-Ladeplattformen in Staging-Hangars oder Außenposten können nach einem Serverfehler gelöscht werden.
- Benutzeroberfläche
- Das Interaktionsrad schließt sich beim Versuch, es zu verwenden, nicht immer konsistent.
- Das ASOP-Terminal im Hangar kann nach der Zerstörung eines Schiffes auf dem Pad auf dem Ladebildschirm hängen bleiben.
- Die Namen und Beschreibungen der Shop-Artikel unterstützen keine Community-Lokalisierung.
- Gameplay & Missionen
- An verschiedenen Orten im Verse fehlt Beute.
- Die Backup-Schilde werden nicht aktiviert, wenn die Primärschilde erschöpft sind.
- Beuteboxen verlieren ihre Interaktionsfähigkeit, wenn die Interaktionstaste zu schnell doppelt angeklickt wird.
- Fahrzeuge
- Retaliator-Kühler erleiden keinen Schaden.
- Die Technik- und Cockpiträume der Starlancer behalten fälschlicherweise ihre Atmosphäre, obwohl sie sich im Weltraum befinden und Beschädigungen aufweisen.
- Origin 400i-Frachtgüter, die auf dem Frachtgitter platziert wurden, können nicht von außerhalb des Schiffes mit dem Traktorstrahl angezogen werden.
- Die Wikelo-Belohnungs-Skin „ARGO RAFT“ weist Texturprobleme am Traktorstrahl-Gimbal auf.
- Die Crusader Intrepid hat visuelle Portalprobleme, wenn sie sich im Frachtlift befindet.
- Standorte
- In Orison befinden sich noch übrig gebliebene IAE-Event-Wachen und NPCs im Lobbybereich.
- Die KI in den Außenbereichen von Orison bleibt an ihren Spawn-Standorten untätig.
- Die Aufzugstür des Levski-Krankenhauses kann Spieler aus der Station hinausdrücken.
- Den Aufzügen am Eingang zur Ghost Arena und zum Orbituary fehlt die Kollisionserkennung, sodass Spieler in die Station hineinragen können.
- Schwere Probleme bei der visuellen Darstellung der Polaris an der QV-Station in Nyx.
- Die Jump Point-Stationen in Nyx und Pyro haben Mannequins im Rüstungsladen, denen die Rüstung fehlt.
- Grafik & Animation
- Bei den Plattformtüren des externen Lastenaufzugs fehlen einige Innentexturen.
- Die Helme verschieben sich sichtbar am Ende der Animation „An die Hüfte heften“.
- Beim Springen mit einem Helm wird die falsche Animation abgespielt (stattdessen wird die Animation „Kiste tragen“ angezeigt).
- Paladin weist beim Betrachten aus der Ferne eine deutliche visuelle Ausblendung im Eingangsbereich auf.
- NPCs nehmen kurz eine T-Pose ein, wenn sie auf Bedrohungen reagieren.
- Benutzeroberfläche und Gegenstände
- Sammelbare Schildkröten-Gegenstände zeigen Platzhaltertext in Inventarbildschirmen und im Interaktionsrad an.
- Der „Dust Up Helmet Desert” und der „Dust Up Helmet Tactical” haben identische Farben.
- Die Rennstrecken „Sky Scraper” und „Icebreaker” sind auf der Sternenkarte nicht auffindbar.
- Der „NPE Horizon Helmet” wird als falsche Variante angezeigt.
- Audio
- Feueralarm-Soundeffekte sind auf Schiffen nicht über den aktuellen Raum hinaus zu hören.
- Stabilität
- Bei einigen Spielern kann es bei längeren Spielsitzungen zu Abstürzen aufgrund von Speichermangel kommen.
- ↑
"Alpha 4.5: Dawn of Engineering". Roberts Space Industries. Abgerufen am 14.05.2026.
- ↑
"Spektrum: Star Citizen Alpha 4.5.0 10966564 LIVE Release Notes" vom 18.12.2025. Roberts Space Industries Spectrum. Abgerufen am 14.05.2026.
- ↑
"Star Citizen Alpha 4.5.0 Release Notes" vom 17.12.2025. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 14.05.2026.
- ↑
"Dawn of Engineering - Features" vom 17.12.2025. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 14.05.2026.
- ↑
"Star Citizen Alpha 4.5.0 LIVE - Bug Fixes" vom 17.12.2025. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 14.05.2026.
- ↑
"Star Citizen Alpha 4.5.0 LIVE - Known Issues" vom 17.12.2025. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 14.05.2026.


