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Veröffentlicht
16.10.2025 - vor 12 Monaten

Alpha Patch 4.3.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.3.2-LIVE.10452200.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.3.2 - „Fractured Frontiers“ ist ein kleines Update für Star Citizen.[1]

Offizielle Links

Was ist neu

Server meshing: 8:2:600 Shard-Konfiguration

Features und Gameplay

  • Gameplay
    • Yormandi-Begegnung
    • Update zum strukturellen Bergungsschrott
    • Finale der Frontier Fighters
    • Wikelo-Vertrags-Updates
  • Schiffe & Fahrzeuge
  • Waffen & Gegenstände

Fehlerbehebungen und technische Updates

  • SC Alpha 4.3.2 enthält etwa 130 Fehler- und Crash-Behebungen, von denen 37 aus dem Issue Council stammen.
    • 8 Client-Abstürze behoben
    • 4 Server-Abstürze behoben

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.3.2 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.3.2-LIVE.10452200

Gameplay

Yormandi-Begegnung

Durchgesickerte interne Dokumente der Associated Science and Development Group deuten darauf hin, dass tief in ihrer Onyx Facility eine große Eindämmungsoperation läuft. Die Dokumente beschreiben die Entdeckung eines ausgedehnten unterirdischen Höhlensystems bei jüngsten Ausgrabungsarbeiten – wo man auf eine große und Berichten zufolge gefährliche Kreatur stieß.

Quellen deuten darauf hin, dass die Gruppe inzwischen verstärkte Luftschleusensysteme am gesamten Standort installiert hat, um die Sicherheit zu gewährleisten. Dem Personal wurde Berichten zufolge angewiesen, kleine Feuerteams mit Traktorstrahlen und reichlich Munition mitzubringen.

Die Associated Science and Development Group hat bislang keine offizielle Stellungnahme zu dem Vorfall abgegeben.

Update zum strukturellen Bergungsschrott

Struktureller Bergungsschrott hat umfangreiche Änderungen erfahren, um auf zukünftige Systeme vorzubereiten. Dies betrifft alle Bergungsmechaniken für alle Schiffe und erhöht die Komplexität, passt Bergungszeiten und gesammelte Materialien an und fügt Raffinierung als Teil des Ablaufs für Materialien hinzu.

Schiffsidentität & Rollendefinitionen

Jedes Bergungsschiff hat nun eine eigene Identität und spezialisierte Rolle:

  • Reclaimer: „Quantität statt Qualität“ - schnellste Verarbeitung von strukturellem Bergungsschrott, konzipiert für großangelegte Operationen
  • Vulture: „Der Einzelgänger“ - ausgewogenes Schiff in der Mitte, dient als Referenzpunkt für alle anderen Schiffe
  • Fortune: Spezialist für Hüllenabriff - am langsamsten bei strukturellem Bergungsschrott, stattdessen auf Hüllenabriff fokussiert
Technische Änderungen
Felderzeugungssystem
  • Erhöhte Reichweite: Felder wurden um bis zu 60 Meter gegenüber dem vorherigen Zustand vergrößert
  • Schiffsspezifische Felder: Jedes Schiff erzeugt nun unterschiedlich große Felder, passend zu seinem visuellen Design
  • Neu positionierte Sweet Spots: Ausrichtungs-Sweet-Spots wurden aus dem exakten Zentrum in schiffsgerechte Positionen verschoben
Neubalance der Frakturzeit
  • 5x Geschwindigkeitsunterschied: Enorme Leistungsunterschiede zwischen dem schnellsten und dem langsamsten Schiff
  • Geschwindigkeitsrangfolge (schnellstes bis langsamstes): Reclaimer (am schnellsten), Vulture (Referenzbaseline)
Umwandlungsratensystem
  • SCU pro Kubikmeter-Optimierung variiert je nach Schiff
  • Aktuelle LIVE-Rangfolge: Reclaimer (bestverfügbar)
Umgestaltung der Feldausrichtungs-Sweet-Spots
Massive Multiplikator-Verbesserungen
  • Reclaimer: 7x Geschwindigkeitsmultiplikator bei korrekter Ausrichtung
  • Zusätzlich: Ertragsmultiplikatoren wurden ebenfalls für ausgerichtete Positionen verbessert
Sichtbarkeit & Mechaniken
  • Sweet Spots zeigen +/- Prozentsätze auf Trümmerteilen an
  • Leichter mit Traktorstrahlschiffen, aber auch über Flugpositionierung möglich
Unterschiede im Materialsystem
Rohmaterialtypen

Jeglicher strukturelle Bergungsschrott produziert nun Rohmaterialien, die einer Raffinierungsverarbeitung bedürfen.

  • Baustoffschuttmüll (kleine Schiffe): höchste Dichte, geringster Ertrag nach Raffinierung, schnellste Raffinierungsverarbeitungszeit.
  • Baustoffstücke (mittlere Schiffe): mittlere Dichte, mittlerer Ertrag und Verarbeitungszeit.
  • Baustoff-Bergungsmaterial (große Schiffe): geringste Dichte, höchster Ertrag nach Raffinierung, längste Raffinierungsverarbeitungszeit.
Raffinierungsintegration
  • Alle Raffinierungsdecks können diese Materialien verarbeiten
  • Gleiches Endprodukt: Alle Materialien werden zu Baustoff raffiniert
  • Ablauf: Rohmaterialien → Stationsinventar über Frachtaufzug → Raffinierungsverarbeitung
  • Zeitdesign: Kleine Schiffe erhalten schnelle Umzeiten, große Schiffe haben längere Verarbeitungszeiten, aber höhere Gewinne

Entsprechend dem gestiegenen Wert pro einzelnen SCU Baustoff wird dieser nun hauptsächlich in 8-SCU-Schritten an den entsprechenden Verkaufsorten verkauft.

Ziel ist, dass größere Bergungsschiffe zwar eine spürbare Effizienzverbesserung bieten, kleinere Schiffe aber nicht komplett irrelevant werden.

Strategische Auswirkungen
Betriebsmodelle
  • Solo-Spieler: Kleine Schiffe für unmittelbare Belohnung und schnelle Gewinne nutzen
  • Gruppenoperationen: Reclaimer für Operationen mit hohem Volumen mit verzögerten, aber beträchtlichen Auszahlungen nutzen
  • Gemischte Operationen: Bergungsproduktion vor Ort mit dedizierten Transportschiffen für Rohmaterialien
Wirtschaftliche Balance

Ziel ist, dass Bergung sowohl als CM als auch als RMC interpretiert wird, nicht nur die Auswahl des marginal profitableren.

Volumen vs. Effizienz: Es gibt Abwägungen zwischen Verarbeitungsgeschwindigkeit und Gesamtertrag für jeden Schiffstyp, wobei die Gewinne kleinerer Schiffe auf die sofortige Verfügbarkeit für Solo-Spieler und die Gewinne größerer Schiffe auf Wartezeiten und Mehrbesatzungs-Kompensation ausgelegt sind.

  • RMC-Preis auf 5.000 aUEC/SCU gesenkt, um die Erhöhung der Abriffgeschwindigkeit auszugleichen.
  • Baustoff-Preis 7.500 aUEC/SCU
  • Struktureller Bergungsschrott ist nun deutlich schneller.
  • Raffinierungserträge von Baustoffschuttmüll und Baustoff-Bergungsmaterial gesenkt, um den Verkauf der Ware zugänglicher zu machen.
  • CM als Ware wurde von einer Ware im großen Maßstab zu einer Ware im mittleren Maßstab umgeklassifiziert, um der Preiserhöhung Rechnung zu tragen.
Zukünftige Integration (Handwerkssystem)
Sprungstein-Design
  • Das aktuelle System ist kein Platzhalter, sondern das Fundament für die Implementierung nach dem Handwerkssystem
  • Raffinierungsverarbeitungszeiten und Mechaniken zur Qualitätserhaltung bleiben konsistent
  • Qualitätsystem: Brocken behalten die Materialqualität besser als Pulver, was sich auf die Raffinierungszeiten auswirkt

Wirtschaftliche Balanceänderungen

Erste Änderungen des Industrial Patches für Massenwaren.

  • Der Abbau von Massenwaren (Eisen, Zinn, Wolfram usw.) sollte eine Gewinnsteigerung von 8–15 % erfahren.)
  • Freier Handel sollte eine Erhöhung der Kapitalrendite um 15–20 % bei Massenwaren sehen (Wasserstoff, verarbeitete Lebensmittel, Stahl, komprimiertes Eis, Helium usw.) - Wenn wir es dir in 32-SCU-Kisten verkaufen lassen, ist es wahrscheinlich Massenware.
Spezifische Balanceänderungen
  • Heart of the Woods war für seine Klasse nirgendwo nah wertvoll genug und wurde stark erhöht
  • Partiullium lag dagegen 400 % über dem Standard für den Wert seiner Klasse und wurde auf nur noch 200 % über dem Standard gesenkt
  • Der Schrottpreis wurde insgesamt erhöht, allerdings sind die beiden besten Orte zum Verkauf von Schrott nun einige Stationen in Pyro, was den Handel zwischen den Systemen fördert.

Finale der Frontier Fighters

Während die Fraktionen von Pyro sich darauf vorbereiten, es den Frontier Fighters selbst gleichzutun, rufen sie nach Freiwilligen, die sich ihren unterschiedlichen Agenden anschließen. Sammle Informationen, sabotiere die Gegenseite und jage die gestohlene Polaris, um der drohenden Gefahr von Amelia Boyds nächstem verheerendem Angriff ein Ende zu bereiten.

Das Finale der Frontier Fighters ist ein zeitlich begrenztes Event in SC Alpha 4.3.2, in dem Spieler Missionen für eine der beiden Fraktionen abschließen. Diese Missionen eskalieren jede Woche hin zum finalen Finale, einem serverweiten Angriff. Die Fraktion mit den meisten durch das Abschließen von Missionen erworbenen Punkten wird zum Gewinner des Events erklärt. Spieler können ihren eigenen Belohnungsfortschritt sowie den Event-Fortschritt insgesamt über das Journal im mobiGlas verfolgen.

Phase 1: Aufklärung

Diese erste Phase umfasst zwei Missionsarchetypen, die von beiden Fraktionen durchgeführt werden können.

Zielperson ausschalten + Zustellung

In dieser Mission ist der Spieler damit beauftragt, ein hochrangiges Mitglied der Frontier Fighters auszuschalten, ein Datenpad vom Körper einzusammeln und das Datenpad dann an einem bestimmten Ort zuzustellen.

Vermisste Person + Zustellung

In dieser Mission ist der Spieler damit beauftragt, ein totes Mitglied der unterstützten Fraktion zu finden, ein Datenpad an sich zu nehmen, das diese Person zu extrahieren versuchte, und das Datenpad dann an einem bestimmten Ort zuzustellen.

Phase 2: Belagerung

Phase 2 umfasst zwei Missionsarchetypen, die von beiden Fraktionen durchgeführt werden können. Missionen aus Phase 1 bleiben weiterhin verfügbar.

Schiffs-Hinterhalt

In dieser Mission ist der Spieler damit beauftragt, Frontier Fighters in einen Hinterhalt zu locken.

Regenerationsorte zerstören

In dieser Mission ist der Spieler damit beauftragt, einen medizinischen Ort aufzusuchen und die medizinischen Lagerbehälter der Frontier Fighters zu zerstören.

Phase 3: Ausschaltung

Phase 3 umfasst eine Mission. Diese Mission kann von beiden Fraktionen durchgeführt werden.

Missionen aus Phase 1 und 2 bleiben spielbar, sobald die Missionen aus Phase 3 freigeschaltet sind.

Die Polaris jagen

Diese Mission gehört zum bestehenden Archetyp „Hunt the Polaris“. Dies ist eine mehrstufige Mission, bei der Spieler zusammenarbeiten müssen, um eine Polaris der Frontier Fighters aufzuspüren und zu zerstören. Dies ist eine serverweite Mission, das heißt, alle Spieler teilen sich dieselbe Missionsinstanz. Es gibt zwei Versionen dieser Mission, eine für jede Fraktion.

Wikelo-Updates

Wikelo wurde aktualisiert, sodass keine Handelsanfragen mehr aus dem gesamten System verschickt werden. Spieler müssen nun Wikelo's Emporium besuchen und Verträge für Schiffe und Gegenstände direkt an den Schildern im Bereich annehmen. Mit dieser Änderung wurden viele neue und aktualisierte Trades für das neueste Release hinzugefügt.

Zusätzliche Gameplay-Updates

  • PVP-Missionen haben nun einen eigenen Tab im Vertragsmanager
  • „Sweep and Clear“-Missionen aktualisiert, sodass Missionsorte nur noch im lokalen Planetensystem des Spielers angezeigt werden
  • „Place from Inventory“ wurde in 4.3.2 deaktiviert aufgrund von Problemen mit verschwindenden platzierten Gegenständen. Dies wird zurückkehren, sobald es ordnungsgemäß behoben ist.

Schiffe und Fahrzeuge

Neu veröffentlichte Fahrzeuge

  • Neues Schiff: Anvil Paladin
  • Neues Schiff: Esperia Stinger
  • Neues Schiff: Grey's Market Shiv

Aegis-Reclaimer-Updates

Ein neuer Dockingport wurde hinzugefügt, um das Andocken an Stationen zu ermöglichen. Dem Bergungsaufzug am Heck des Schiffs wurde ein Frachtgitter hinzugefügt und seine Animationslänge korrigiert, damit der Aufzug weiter hinunterfährt. Der Interaktionspunkt wurde verschoben, damit er vom Spieler erreichbar ist, wenn Fracht auf dem Aufzug geladen ist.

Änderungen am Ziel-System

Als Teil der Integrationen aus S42 hat sich das Ziel-Setup leicht verändert. Das Konzept der Gimbal-Modi wurde zwischen „Gimbal-Zuständen“ und dem „verwendeten Zieltyp“ aufgeteilt.

G wechselt nun einfach zwischen fixierten und entriegelten Gimbals, was bedeutet, dass das Fadenkreuz entweder nach vorne fixiert ist oder bewegt werden kann (über die Kopfrichtung oder VJoy, je nach Setup).

Der Zieltyp beschreibt, wie das Zielsystem auf Ziele zielt. Es gibt drei verschiedene Typen:

  • PIP-Zielen
  • AUTO
  • Präzisionszielung

Präzisionszielung wird automatisch aktiviert, wenn du in den speziellen Präzisionszielungsmodus wechselst. Außerhalb der Präzisionszielung können Geschütztürme-Schützen über RALT+G zwischen „Pip Aiming“ und „AUTO“ wechseln. Auto ist nur in Geschütztürmen verfügbar, daher bewirkt RALT+G in allen anderen Fällen nichts.

Zusätzlich listet die Geschützkonfigurations-MFD-Seite Gimbals auf, die standardmäßig fixiert oder entriegelt sein sollen. Es gibt auch 3 neue Spieloptionen, mit denen du festlegen kannst, ob die Gimbals für Piloten, Geschütztürme-Schützen und Fahrer fixiert oder entriegelt sind.

Zusätzliche Schiffs- & Fahrzeug-Updates

  • Nova-Gatling und Scorpius-Geschützturm zu Shops hinzugefügt

Waffen und Gegenstände

FPS-Waffen-Balancing

Schwere Waffen (Schrotflinten, Scharfschützengewehre, LMGs)

Neue Schwenkprofile bei schweren Waffen, das Scharfschützengewehr hat ein eigenes Profil (außer der aztkav)

Scharfschützengewehre
  • Behoben wurde ein Problem, durch das ballistische Scharfschützengewehre Schilde nicht durchdrangen
Atzkav
  • Schaden von 100 auf 120 erhöht (kann schwere Köpfe mit einem Treffer ausschalten)
  • Projektilgeschwindigkeit von 500 auf 750 erhöht
  • Alle Atzkav-Visier-Skins wurden korrigiert, um ein funktionales Visier zu haben
Scalpel
  • Zeit zum Visieren von 0,4 auf 0,28 gesenkt
A03
  • Zeit zum Visieren von 0,435 auf 0,35 gesenkt
LMGs

VOLT LMG

  • Schaden von 6,5 auf 9 erhöht
  • Minimale Feuerrate mit Hitze-Modifikator von 0,15 auf 0,2 erhöht
  • Schadensmodifikator mit Hitze von 8 auf 6 gesenkt
  • Dies sollte die VOLT LMG bei geringer Hitze effektiver machen, ihr Schadensprofil über die gesamte Nutzung gut sichern und zugleich das obere Ende verstärken
SMGs
Ripper
  • Beginn des Schadensabfalls von 22,5 m auf 35 m erhöht (hat wie andere Laserwaffen keinen Schadensabfall)
Custodian
  • Maximale Streuung von 7,25 auf 4,5 gesenkt
  • Schuss-Streuung von 1,02 auf 0,77 gesenkt
  • Schaden pro Schuss von 12 auf 13 erhöht
  • Zeit zum Visieren von 0,235 auf 0,21 gesenkt
C54
  • Maximale Streuung von 6,5 auf 5 gesenkt
  • Streuung pro Schuss von 1,35 auf 0,8 gesenkt
Quartz
  • Hitze-Schadensmultiplikator von 3 auf 1 angepasst
  • Hitze, Hitze-Multiplikator von 1,5 auf 1 angepasst
  • Schaden von 185 auf 225 erhöht
LMGs
F55
  • Maximale Streuung von 13,5 auf 6,5 gesenkt
  • Streuungsabnahme von 2,5 auf 4 erhöht
Spezial

Eine unbeabsichtigte Anpassung an den Animus-Raketenwerfer wurde rückgängig gemacht (Verringerung von Geschwindigkeit und Reichweite zurückgenommen)

Zusätzliche Updates

  • Balance-Update für FPS-Traktorstrahlen für schnellere Bewegungen, schnellere Rotationen und längere Unterbrechungszeiten
  • Die folgenden Waffen wurden auf konsistente SCU-Größen aktualisiert (dies waren inkonsistente Ausreißer): Volt LMG, FS9, P4AR, P6LR, F55, Arclight, Ravager
  • Neue FPS-Waffe hinzugefügt: Killshot Rifle
  • Neue FPS-Waffe hinzugefügt: Pulverizer LMG
  • Neuer FPS-Gegenstand hinzugefügt: Behring Binoculars

Fehlerbehebungen

SC Alpha 4.3.2 enthält etwa 130 Fehler- und Crash-Behebungen, von denen 37 aus dem Issue Council stammen.

Die aufgelisteten Fehlerbehebungen adressieren direkt die wirkungsvollsten von Spielern gemeldeten Probleme, abzüglich Exploit-Fixes, und sollten die Spielstabilität und das Gesamterlebnis deutlich verbessern.

Fahrzeuge & Schiffe

Fracht & Lagerung
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Fracht und Güter, die an Bord von Fahrzeugen gelagert waren, nach dem Einlagern und Abrufen des Fahrzeugs verschwanden
  • Frachttransfer-Fehler behoben, wenn Fahrzeuge an ATL-Ladezonen nicht ordnungsgemäß parallel zur Frachttransferbox ausgerichtet waren
  • Missionsinventare für Hauling-Verträge sollten nun für Spieler zugänglich sein und Frachtaufzüge nicht blockieren
  • Behoben wurde, dass auf dem Greycat-MTC-Lagergestell platzierte Gegenstände nicht wieder aufgehoben werden konnten
Schiffssysteme
  • Die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrwerks korrigiert, die Geschwindigkeiten fälschlicherweise auf 10 m/s statt auf den beabsichtigten Bereich von 10–30 m/s begrenzte
  • Behoben wurde, dass die angedockte Merlin der RSI Constellation während Übergängen der Server-Autorität verschwand
  • Ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Quantenreisen über die Sternenkarte zurück zu ihrem Schiff zu planen
Schiffsspezifische Fehlerbehebungen
  • Behoben wurde, dass der obere Raketenturm des Anvil Asgard zu leicht zerstört werden konnte
  • Asymmetrische Motorabgas-Spur-VFX auf allen RSI-Apollo-Varianten korrigiert
  • Behoben wurde, dass sich Türen an den vorderen und hinteren Modulen des Aegis Retaliator von innen im Fahrzeug nicht öffnen ließen
  • Behoben wurde, dass die speziellen Waffen der KRIG L-21 Wolf auf Schiffs-MFDs als „item_name“ angezeigt wurden
  • Den Namen der Mirai-Guardian-„Black Magic“-Halloween-Lackierung korrigiert
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Warnungen auf dem Bildschirm des MISC Prospector doppelt angezeigt wurden
  • Das auf dem ANVL Hawk fehlende Gefangenenfach-Pod behoben

Missionen

Missionsfortschritt
  • Behoben wurde, dass die zweite Welle während UGF-Missionen nicht erschien, was den Abschluss verhinderte
  • „Eliminate All“-Missionen, die nach dem Ausschalten aller feindlichen KI nicht abgeschlossen wurden, behoben
  • Behoben wurde, dass Ping-Marker von „Search and Destroy“-Missionen nach dem Pingen leerer Orte nicht aktualisiert wurden
  • Korrigiert wurde, dass „Medical Rescue“-Verträge nach dem erfolgreichen Heilen des geretteten Spielers in einem medizinischen Bett nicht endeten
Missionsprobleme
  • Netzwerkfehler des Codes 30031 bei der Annahme von Medical Beacons behoben
  • Übermäßiges Erscheinen von Wach-KI an legitimen UGF-Orten behoben
  • Quanten-Beacons sollten nun für „Service Beacon Medical Assistance“-Missionen vorhanden sein

UI & Benutzeroberfläche

  • Behoben wurde, dass die Corbel-Arm-Arme die Anzeige von VLM und Comms auf dem mobiGlas blockierten
  • Korrigiert wurde, dass die ORC-mkX-Core-Rüstungsserie in Inventarbeschreibungen fälschlicherweise als Leichte Rüstung gekennzeichnet war (sollte Mittel sein)
  • Behoben wurde, dass Spieler das Spieloptionen-Menü (ESC) nicht öffnen konnten, wenn es beim Tod und Respawn geöffnet blieb
  • Ein Problem behoben, bei dem die Option, Anklage gegen einen anderen Spieler zu erheben, der dich getötet hat, nicht erschien

Orte & Umgebung

  • Behoben wurde, dass Executive-Hangars in Pyro seitens der Szenarien Stockungsprobleme erlebten
  • Fehlende Soundeffekte an Aufzugtüren an verschiedenen Orten hinzugefügt
  • Durchscheinende Texturen und unvollständige Art auf Kisten in Executive-Hangars korrigiert
  • Fehlende Hauptlichtquelle in der Arena-Commander-Karte „Crossroads of Crime“ behoben
  • Die Tür des Wartungsgaragens an den Stormbreaker-Orten sollte sich nun korrekt öffnen, wenn ein Spieler die Wartungs-Schlüsselkarte einsteckt
  • Spieler sollten nun alle Leitern an Orten nutzen können, um nach oben zu klettern und oben auszusteigen

Gameplay-Systeme

Inventar & Gegenstände
  • Übermäßige Verzögerungen im Inventarsystem behoben, wenn die Warteschlange ausstehender Verschiebungen stecken blieb
  • Behoben wurde, dass Gegenstände beim Versuch, sie fallen zu lassen, zu transferieren oder auszurüsten, zufällig in ihr ursprüngliches Inventar zurückkehrten
Kampf & Physik
  • Behoben wurde, dass KI-Animationen brachen und mehrere Trefferreaktionen gleichzeitig abspielten, wenn KI Schaden nahm und starb
  • Behoben wurde, dass Projektile beim Feuern durch Wasser in keine Richtung registriert wurden
  • Behoben wurde, dass die maximale Respawn-Distanz des medizinischen Betts Stufe 1 falsch berechnet wurde
  • Behoben wurde ein Problem, durch das ein Spieler im FPS-Kampf eine Strafakte erhielt, wenn er sich verteidigte, obwohl die Angreifer aus einem Schiff Raketen auf ihn abfeuerten
KI & NPCs
  • Behoben wurde, dass Ninetails-Fraktionsmitglieder ohne ihre richtige Ausrüstung und ihr Equipment erschienen

Arena Commander

  • Korrigiert wurde, dass die BPM (Herzfrequenz) des Spielers nach dem Respawn in den Modi Gun Rush, Team Elimination und Single Weapon Elimination nicht sank
  • Behoben wurde, dass der FPS-Modus „Kill Collector“ alle Spieler statt nur der Top 3 belohnte
  • Behoben wurde, dass Spieler mit dem Halloween-Badge ohne Körper in Single Weapon Elimination luden und nur ein leuchtender Skelettkopf angezeigt wurde

Langfristige Persistenz

  • Behoben wurde, dass Pristine-Medaillen zwischen Spielpatches nicht erhalten blieben

Technische Updates

Abstürze & Stabilität

  • 8 Client-Abstürze behoben
  • 4 Server-Abstürze behoben

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen auflistete. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Zur Einordnung: Diese bekannten Probleme treten möglicherweise nicht zu 100 % der Zeit auf, sondern können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auftreten. Eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Behelfslösungen findest du in unserer Wissensdatenbank!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

  • PU - Yormandi - Creatures / AI - Yormandis Mehrfachstrahl-Angriff trifft nur 1 Ziel
  • Multi-Location - PU - Stanton - Locations / Actor Respawning - Spieler respawnen nach Selbstzerstörung oder erzwungenem Respawn möglicherweise nicht an ihrem Hauptwohnsitz
  • PU - Locations - Rest Stops - Refinery - Mining / Shopping / Selling - Ore Sales Kiosk - Beim Versuch, an den Erzverkaufskiosken zu verkaufen, kehrt der Bestätigungsbildschirm mit „undefined“ zurück
  • ARGO ATLS - PU - Mounts / Cargo / Tractorbeam - Die ATLS kann keine Fracht vom Frachtgitter eines Schiffs abziehen, nachdem es vom Ursprungsort an einen neuen Ort bewegt wurde
  • PU - Stanton / Pyro - Armor / Loot Box / Inventory / Actor - Am Boden fallen gelassene Ausrüstung und Rüstung schwebt in der Luft und kann nicht interagiert werden
  • Multi-System - PU - Locations / Interactions - Der Medical Room, der dir vom Patient Check-In-Terminal zugewiesen wurde, kann nicht geöffnet werden
  • PU - Pyro - Contested Zones (CZ) - Ghost Arena / Orbituary - Locations / Collision / Art - Die Ecke der Eingangsaufzüge hat keine Kollision, sodass Spieler in die Station hineinclippen können
  • Multi-location - PU - Stanton / Pyro - ASOP / Locations - ASOP-Terminal im Hangar bleibt nach der Zerstörung des Schiffs auf der Plattform in rotierendem Ladebildschirm hängen
  • Stall / Freeze - Client - PU - Multisystem - Locations - Commodity Kiosk / TDD - Performance / Game Code / GFX - Der Client friert beim Zugriff auf Warenkiosken an Orten wie der TDD und Verwaltungsbüros in Pyro ein / stockt
  • PU - Locations - Rest Stops - Refinery - Mining / Shopping / Selling - Ore Sales Kiosk - Beim Versuch, an den Erzverkaufskiosken zu verkaufen, kehrt der Bestätigungsbildschirm mit „undefined“ zurück

Roadmap-Inhalte

AI
Yormandi

Eine große Kreatur, eingeführt in Alpha 4.3.2 - der Yormandi lauert in den Tiefen der Onyx Facilities.

Characters
Heavy Battle Tech Armor "Palatino"

Eine neue Heavy Battle Tech Rüstung wird hinzugefügt.

Neue Frisuren (4.3.2)

Zwei neue Frisuren werden hinzugefügt.

Gameplay
Update zum strukturellen Bergungsschrott

Zusätzliche Balance des strukturellen Bergungsschrotts als Teil laufender Raffinierungsänderungen im Zusammenhang mit der bevorstehenden Arbeit am Handwerkssystem.

Missionsannahme am Ort

Ermöglicht, dass neue Missionen entdeckt und Journalen hinzugefügt werden, wenn du dich einem festgelegten Bereich näherst oder ihn betrittst. Dies wird zuerst für Wikelo's Emporium eingeführt.

Locations
Yormandi-Höhle

Tief in Site-B der Onyx Facilities liegt das verborgene Versteck des Yormandi, das darauf wartet, entdeckt zu werden.

Missionen und Events
Finale der Frontier Fighters

Ein neues Event in 4.3.2 im Zusammenhang mit der Handlung des Kampfs um Pyro.

Schiffe und Fahrzeuge
Neue Wikelo-Schiffsangebote (4.3.2)

Mehrere neue Schiffe und Fahrzeuge werden dem ständig wachsenden Wikelo's Emporium hinzugefügt: Crusader A2 Hercules, Crusader Ares Starfighter Inferno and Ion, Esperia Prowler Utility, mit verbesserten Komponenten und einer einzigartigen Basis-Lackierung. Diese Belohnungen können durch das Abschließen von Wikelos Verträgen freigeschaltet werden.

Paladin

Implementierung des Paladin von Anvil Aerospace.

Stinger

Implementierung von Esperias neuester Vanduul-Replika, dem Heavy Fighter Stinger.

Shiv

Implementierung des ersten Schiffs von Grey's Market im 'verse: die Shiv.

Waffen und Gegenstände
Klaus & Werner Laser Repeater Art Refactors

Aktualisierung des Kunststils und der Geometrie mehrerer Klaus & Werner Laser Repeaters: Größe 1, 2 und 3.

Sturmgewehr „Killshot Rifle“

Dieses Gewehr verfügt über sowohl ein ballistisches als auch ein Energieprojektil und feuert beide abwechselnd ab, wodurch du das Beste aus beiden Welten erhältst - mit einer wettbewerbsfähigen Magazingröße, hohem Schaden und einem knackigen Zielprofil.

LMG „Pulverizer“

Diese LMG verfügt über ein gewaltiges Trommelmagazin und verschießt .50-Kaliber-Munition auf Ziele - sie trifft so hart, wie sie aussieht, mit niedriger Schussfrequenz und tödlichem Schaden. Sie verwendet dasselbe Profil wie die kürzliche VOLT LMG, sodass du auf Ziele aus größerer Entfernung feuern kannst.

Klinge „VCK-1“

Diese von den Vanduul inspirierten Messer sind eine neue Nahkampfwaffe, die die klassischen Nahkampfmechaniken nutzt, allerdings mit einer tödlichen außerirdischen Note.

Monocular Range Finders

Die Monocular Range Finders erleichtern das Erkunden des Schlachtfelds - mit 10-fachem Zoom, um Feinde auf Distanz auszumachen, und Lichtverstärkung für bessere Nachtsicht.

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 4.3.2 LIVE - Fractured Frontiers. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025-10-16
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