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Veröffentlicht
28.02.2025 - vor 20 Monaten

Alpha Patch 4.0.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.0.2-LIVE.9589006.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.0.2 wurde am 7. Februar 2025 (nur Evocati) auf der PTU-Umgebung veröffentlicht.[1] Anschließend für alle Backer am 11. Februar 2025.[2]

Der Patch wurde am 28. Februar 2025 auf der Live-Umgebung veröffentlicht.[3]

Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.0.2-LIVE.9589006

Offizielle Links

  • Full patch notes

Patchnotes

4.0.2 Release-Ziele

Das 4.0.2-Release konzentriert sich stark auf 3 Kernpunkte: so viele der wichtigsten Gameplay-Probleme wie möglich verbessern und beheben, Konnektivität/Stabilität verbessern und das neueste Supply or Die-Pyro-Event starten.

- Long Term Persistence: Aktiviert - Server Meshing: 5:5:600 Player Shards - Startkapital an aUEC: 20.000

  • Stabilitäts-, Leistungs- und Bugfix-Tests
  • Aufzugverhalten (Wir haben seit Beginn von 4.0.2 auf dem PTU viele Updates eingepflegt. Bitte teilt uns mit, wie das Gesamterlebnis im Vergleich zu 4.0.1 ist!)
  • Kurier-Missionen in Pyro

- Supply or Die Event

Features und Gameplay

Orte

Updates zur nächtlichen Helligkeit von Planeten - Leistungsverbesserungen an Orten

- Polierungsdurchgang für nächtliche Helligkeit von Planeten - Leistungsoptimierungen beim Biome-Streaming - Optimierungsdurchgang für Pyro-Außenposten

Gameplay

Anpassungen der Distortion-Abklingzeiten - Anpassungen der Spielerblickrichtung beim Traktorwerkzeug

- Die Distortion-Abklingzeiten wurden für S4-Kraftwerke auf der Polaris, dem Reclaimer und der 890j stark erhöht - Die maximale Rotationsskala der Spielerblickrichtung für das eigene Traktorwerkzeug wurde reduziert, um schwereren Gegenständen ein etwas weightigeres Gefühl zu verleihen - Neue Distanzwerte für das Spawnen von Bergungsschiffen um Raststationen hinzugefügt, um eine Bereinigung zu vermeiden - Kurier-Missionen im Pyro-System aktiviert

Schiffe und Fahrzeuge

Zeus und Starlancer MAX zu PU-Shops hinzugefügt - Sortierung der Flugmarker und HUD-Updates

Neue Schiffe in den PU-Schiffsshops hinzugefügt - Hinzugefügt: Zeus CL und ES (NewDeal Lorville) - Hinzugefügt: Misc Starlancer MAX (NewDeal Lorville und AstroArmada Area18)

Zusätzliche Schiffs-Updates und Balance-Änderungen

- MISC Fortune: LOD- und Art-Polierungsdurchgang - Mirai Guardian: Polierung der LOD-Übergänge - Tumbril Storm: Zusätzlicher persönlicher Stauraum entfernt. Korrekte Stauraummenge festgelegt. Lokalisationsnamen für allen persönlichen Stauraum geändert. - Mirai Guardian QI: Anpassungen an Versicherungsantragszeit und -kosten (12 Minuten Basis - 6180 aUEC 3 Minuten Express) - MISC Starfarer: Die MFDs nach unten versetzt, um Überschneidungen mit dem erweiterten HUD zu vermeiden - Flugmarker: Bessere Sortierung der wichtigsten Marker und priorisierung derjenigen näher an der Bildschirmmitte - Neuen Schiffskompass mit Leistungsverbesserungen hinzugefügt - Kamera-Shake- und Vibrationseffekte beim Flug von Raumschiffen in der Ego-Perspektive neu abgestimmt - Heartseeker-Waffe und -Gimbal darauf beschränkt, nur auf der Heartseeker-Halterung zu funktionieren

Kerntechnologie

Building-Blocks-Warnungs-/Info-Meldungen

- Warnungs-/Info-Popups in Menüs auf Building Blocks aktualisiert und Stilisierung, kodierte Farben und Fehlercodetexte angepasst, um genauere und klarere Informationen zu liefern.

Zusätzliche Kerntechnologie-Updates

- Weitere Netzwerkänderungen zur Verbesserung der Ladezeiten - Leistungs-Polierung der KI-Planeten-Navigation - Leistungsoptimierungen für Instanz-Hangar - Weiterer Polierungsdurchgang für Beleuchtung und Rogue-Entity-Leistung in Stanton Landing Zones - Neue Distanzwerte für das Spawnen von Bergungsschiffen um Raststationen hinzugefügt, um eine Bereinigung zu vermeiden - Ladebildschirmbilder aktualisiert

Arena Commander

System und Balance

- Punkte für Crew & KI - Alle Crewmitglieder erhalten nun eine Assistenz und Punkte für Abschüsse durch andere Crewmitglieder. - Piloten erhalten nun den Abschuss für KI-gesteuerte Waffen.

Verschiedenes

- Ein kritisches Problem mit den Karten Bloodshot Ridge & Makers Point wurde behoben, beide Karten wurden in allen Spielmodi, in denen sie zuvor verfügbar waren, wieder aktiviert. - Ein Timer, der das Spiel vorzeitig beenden würde (z. B. durch Spieler mangel oder den DNF-Countdown am Ende eines klassischen Rennens), hat nun eine sichtbare zugehörige UI. - Several improvements to matchmaking were implemented, this will be most noticeable at times of high population where previously free instances not as readily available, and it would service players in an inconsistent order. - Die Polaris wurde aus Squadron Battle entfernt - Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Renn-Checkpoint-Marker verschwanden.

Fehlerbehebungen

- Behoben wurde ein Problem, durch das der Transit in einigen Landing Zones keine Kollision hatte, wodurch Spieler durch den Transitsboden fielen (STARC-154346) - Behoben wurde ein Problem, durch das Aufzugkabinen zwar sichtbar, aber ohne Kollision waren, wodurch Spieler durch den Boden fielen (STARC-155007) - Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler beim Betreten der PU an Position 1 in der Warteschlange hängen blieben (STARC-154900) - Behoben wurde ein Problem, durch das Server beim Absturz keine Fehlerinformationen lieferten oder sich nicht erholten (STARC-154601) - Spieler haben nun keine Chance mehr, gelegentlich in einen „Nonowner"-Personal Hangar zu gelangen und ohne Spielerkontrolle außerhalb der Grenze zu enden (STARC-147052) - Behoben wurde ein Problem, das schlechte Leistung auf Monox verursachte, was zu Eingabeverzögerungen und Verzögerungen von Spiel-Updates bei hoher BWin führte (STARC-149624) - Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffswaffen manchmal nicht abfeuerten (STARC-153988) - Quantenreisen sollten nicht mehr nach kurzer Distanz abbrechen, bevor das Ziel erreicht ist (STARC-150072) - Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe den Quantenflug nicht begannen, wenn das Spooling bereit war (STARC-146880) - Mehrere Missionsorte sollten nicht mehr ohne Innenbereiche laden (STARC-152295) - Das erweiterte HUD des Spielers sollte nicht mehr zufällig verschwinden (STARC-145359) - Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe nach dem Disconnect während des Fahrzeug-Einlagerns zerstört wurden (STARC-129999) - Ein Disconnect während der NPE mit anschließender erneuter Anmeldung nach Ablauf des Pisces-Verleihs sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler nur leere und schwarze ASOP-Bildschirme sieht (STARC-146295) - Behoben wurde ein Problem, durch das Transportmissionen Spielern nach Abschluss keine Bezahlung gaben (STARC-145989) - Quantenreise-Navigationsmarker sollten nicht mehr unsichtbar werden (STARC-154029) - Der Crusader Hercules Starlifter sollte nicht mehr unausgewogen auf Hangarböden spawnen/landen (STARC-130372) - und der Prospector sollten nun korrekt eine F-Interaktion an den Seitentüren von innen haben (STARC-130350) - Behoben wurde ein Problem, durch das Event-Verträge nicht genug feindliche KI spawnten (STARC-152286) - Behoben wurde ein Problem, durch das Zielschiffe von Bergungsmissionen während des Bergungsprozesses plötzlich verschwanden (STARC-148287) - Die Pitch-Leiter/Höhenmesser des Schiffs sollte die Client-Leistung nicht mehr deutlich reduzieren (STARC-153193) - Behoben wurde, dass keine KI spawnte, wenn man bei einer Mission „Attack on CFP Outpost" ankam (STARC-148377) - Energiezuteilung und Energie-Pips sollten nicht mehr zufällig ein- und ausgeschaltet auf 0 gesetzt werden (STARC-152982) - Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffsantriebs- und Waffenaudio nach dem Spawnen in einem Hangar und dem Herausfliegen fehlte (STARC-153799) - Der FSR-Upscaler sollte nun korrekt vorhanden sein, während die DX11-API verwendet wird (STARC-154319) - Fracht sollte nicht mehr verschwinden und das Frachtnetz eines Schiffs sperren, wenn das Schiff durch das Verlassen des Spiels oder des Hangars automatisch eingelagert wird (STARC-151964) - Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler keine Komponenten ausrüsten konnten, die aus umkämpften Zonen geplündert wurden (STARC-145524) - Abbaubare Ressourcen sollten nicht mehr bis zu einer Stunde brauchen, um vom Render-Knoten zur Entität überzugehen, damit sie abgebaut werden können (STARC-145657) - Quantenreisen von einem Planeten zu einem LEO sollten nicht mehr manchmal über das Ziel hinaus springen (STARC-151947) - Kopfgeld-Missionsmarker sollten nun korrekt von der Sternenkarte aus geroutet werden können (STARC-152981) - Frachtaufzug-Kioske sollten nicht mehr an RAB-Standorten fehlen (STARC-137488) - Die Treibstoffmenge im Treibstofftank eines Schiffs sollte sich beim Durchqueren des DGSmesh (Serverautorität) nun korrekt aktualisieren (STARC-137758) - Bodenfahrzeuge sollten standardmäßig nun korrekt Energie an die Triebwerke haben (STARC-155744) - Das Wegnehmen von Energie von Kühlern und Auftrieb-Unterstützung sollte nicht mehr zu Kühlern und Lebenserhaltung zurückkehren, nachdem man eine Autoritätszone (DGS) durchquert hat (STARC-154547) - Bodenterrain sollte auf atmosphärischen Arena-Commander-Karten nun korrekt gerendert werden (STARC-156151) - Das Einlagern von Gegenständen vom Akteur in das Storage-Access-Interface wird die Gegenstände nicht mehr fallen lassen und ihre Interaktionen verlieren (STARC-154219) - Der Abruf eines Schiffs nach einer ersten Raffinerie-Bestellung wird keine duplizierten Raffinerie-Bestellungen mehr ermöglichen (STARC-148921) - Behoben wurde ein Problem, durch das die C1 Spirit keinen UI-Button an der Konsole für den Zugriff auf den Ferngeschützturm hatte (STARC-127623) - Behoben wurde ein Problem, durch das Laser-Repeater nicht schossen oder ganz aufhörten zu schießen (STARC-146441) - Behoben wurde ein Problem, durch das die Mission der New Player Experience nach der Landung im Hangar nicht mehr fortschritt (STARC-154052) - Behoben wurde ein Problem mit den Reclaim Pyro Phase 2-Missionen, die zufällige Missionszielorte statt der richtigen vergaben (STARC-152399) - Clinic Check-In Kioske sollten nach einer Server-Wiederherstellung nicht mehr hängen bleiben und eine „Room 0"-Nachricht anzeigen (STARC-129791) - Behoben wurden behindernde Streben im Cutlass Red, die die Sicht des Piloten über den neuen MFDs blockierten (STARC-131724) - Behoben wurden Animations-Proxies, die den Großteil des vorderen Frachtmoduls mit einer unsichtbaren Barriere auf der Caterpillar blockierten (STARC-154435) - FPS-Waffen sollten nicht mehr verschwinden, wenn sie in die Waffenhalterungen des Crusader Mercury Star Runner gelegt werden (STARC-154465) - Behoben wurde, dass die Geometrie des Origin 135c SCU-Kisten aus der Frachtbucht blockierte (STARC-152855) - Behoben wurden blendend helle weiße Lichter im Armaturenbrett der MISC Fortune (STARC-154485) - Behoben wurden fehlende AR-Marker an den nächsten Checkpoints in den Arena-Commander-Rennmodi (STARC-153876) - Behoben wurden viele Stellen, an denen Spieler zwischen zwei Kollisionswänden an der Seite des Lookout-/Watch-Turms an den Derelict-Außenposten feststecken konnten (STARC-150165)

Technische Updates

- 9 Client-Abstürze behoben - 15 Server-Abstürze behoben - 2 Hybrid-Abstürze behoben - Einen Client-Deadlock behoben

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 4.0.2 PTU. Spectrum. Retrieved 2025-02-07
  2. ↑ Star Citizen Alpha 4.0.2 PTU. Spectrum. Retrieved 2025-02-11
  3. ↑ Star Citizen Alpha 4.0.2 LIVE. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2025-02-28
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