Jump to content
Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.
⚠️ Wir suchen Nutzer, die das Wiki regelmäßig aktualisieren und pflegen können. Siehe wie man Seiten bearbeitet ⚠️
Veröffentlicht
29.01.2025 - vor 21 Monaten

Alpha Patch 4.0.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.0.1-LIVE-9508788.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 4.0.1 ist eine Reihe von Hotfixes, die dazu dienen, Star Citizens Alpha-Patch 4.0.0 zu stabilisieren. [1]

Die Patches werden zuerst auf dem Hotfix-Kanal veröffentlicht und dann auf den LIVE-Kanal befördert. Der HOTFIX-Kanal wird für Zeiträume verfügbar, in denen die Client-Seite des Spiels den Hotfix benötigt.

Offizielle Links

  • Vollständige Patchnotes

Patchnotes

Star Citizen Alpha 4.0.1 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.0.1-LIVE.9499080

Orte

Überarbeitete Contested Zones

Optimierungsdurchlauf der Client-Leistung. Überarbeitung von LOD und Beleuchtung. Weitere Geometrie entfernt, in der Spieler stecken bleiben konnten.

Überarbeitung der Frontier-Außenposten

Die Inventarliste der Pyro-Landezonen wurde um alle mittleren und kleinen Frontier-Außenposten mit lokal hinzugefügtem Inventar ergänzt. LOD-Überarbeitungsdurchlauf bei extra kleinen Außenposten. Überarbeitung zur Behebung zahlreicher clipfender Objekte und schwebender Loot-Kisten um die Außenposten.

Überarbeitung von New Babbage

Überarbeitung der Beleuchtung und Leistungsoptimierungsdurchlauf. Überarbeitung der Treppen am Ort, um übermäßiges Kopfwackeln beim Begehen zu reduzieren.

Zusätzliche Orts-Updates

  • Asteroiden-Ausschlusszone an den Ausgängen der Sprungtore erweitert, um zu verhindern, dass Asteroiden zu nah sind

Gameplay

Zusätzliche Gameplay-Updates

  • Anpassungen der IR/EM-Klassenmodifikatoren wurden vorgenommen, um die Auswirkungen von Tarnkomponenten leicht zu reduzieren
  • Rotations-, Tracking- und Beschleunigungsgeschwindigkeiten von KI-Verteidigungstürmen stark erhöht
  • Zielvorhersage der Größen-6- und Größen-10-Stationstürme verstärkt
  • Belohnungen für mehrere Kopfgeldmissionen leicht reduziert
  • Erntbares zu Pyro-Gestein und sauren Höhlen hinzugefügt
  • Persönliche Abklingzeit für weitere Pyro-Missionen nach Abschluss hinzugefügt
  • Anzahl der Türme um Asteroidenbasen verringert
  • ArcCorp- und BlacJac-Fraktions-Weltraum-Kopfgelder haben nun Einführungsmissionen

Schiffe und Fahrzeuge

Starfighter Ion

Behr-LaserCannon-Lademechaniken entfernt und DPS neu ausbalanciert

Mirai Guardian

Gesundheit von Mav-, Retro-Schubdüsen und QI-Dämpfern stark erhöht. Glühen des Cockpitlichts in der Spieleransicht um 90 % Stärke reduziert. Überarbeitung des Aufzug-Eingangsmarkers sowie von Chaff und Gegenmaßnahmen

Anvil Ballista

Persönlichen Stauraum hinzugefügt. Cockpit an den persönlichen Stauraum angepasst. Weitere Proxies sowie Mesh-Setup und -Überarbeitung

Nomad

Persönlichen Stauraum zum Innenraum-Hab der Nomad hinzugefügt. Geo und Mesh aktualisiert. Fehlende Kollision zwischen Hab und Cockpit behoben.

RSI Mantis

Persönlichen Stauraum hinzugefügt, Bettgestell aktualisiert, Proxies für Stauraum hinzugefügt. Meldelampen am Armaturenbrett hinzugefügt.

Zusätzliche Schiffsbalance und Updates

  • Proxies der Frachtlagerung der Mustang Alpha aktualisiert, um das Be- und Entladen zu erleichtern
  • Hintere Klammer vom Frachthalter der Aurora entfernt, um das Be- und Entladen zu erleichtern
  • Meldelampen zu Banu Defender, Xian Scout, Xian Nox und der Reliant-Serie hinzugefügt
  • Schiffs-Proxy des Drake Herald verfeinert, damit der Spieler Raketen nach dem Entfernen mit dem Traktorstrahl korrekt wieder platzieren kann
  • Implementierung der Raketenwarnung zu den erweiterten HUD-Warnungen verschoben
  • Schlagschatten auf den MFDs aller holografischen Schiffe deaktiviert
  • Mirai Pulse zu den im Spiel befindlichen Schiffsshops hinzugefügt
  • F7C-Bugtürme zu den Shops hinzugefügt
  • Persönlichen Stauraum zur Tumbril Nova hinzugefügt

Kerntechnologie

Zusätzliche Kerntechnologie-Updates

  • Optimierungen der Physik-Netzwerk-Synchronisation
  • Netzwerkoptimierungen des RMQ-Hybrid-Dienstes
  • Pyro-spezifische Quantenreise-Musik hinzugefügt
  • Licht-Entitäten-Optimierungen
  • Bereinigung von verwaster Beleuchtung und Entitäten um die Stanton-Landezonen
  • Leistungsoptimierungen der Backend-Dienste
  • Unterstützung für den Software-Cursor-CVAR hinzugefügt, um Spielern auf Remote-Desktops zu helfen. (pl_pit.forceSoftwareCursor 0/1)

Fehlerbehebungen

  • Spieler sollten nicht mehr wiederholt mit 60030-Fehlern stecken bleiben und aus der PU ausgesperrt sein
  • Spieler sollten bei einem Fehler nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben, statt die korrekte Fehlermeldung zu sehen
  • Spieler sollten nicht mehr desynchronisiert und für andere Spieler unsichtbar werden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viele Aufzüge als „schwarzes Nichts“ erschienen und Spieler hindurch fielen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler, die das Klescher-Gefängnis verlassen wollten, stecken blieben, weil Ausgangsaufzüge sich zu einem Nichts öffneten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der globale Chat-Kanal nicht in allen Shards verfügbar war
  • Spieler sollten nicht mehr ständig Fehlermeldungen der Art „Wir können deine Anfrage derzeit nicht bearbeiten“ erhalten, wenn sie Schiffe von der ASOP anfordern
  • Aufzüge sollten sich nun zuverlässig zum Hangar bewegen, wenn der Hangar-Knopf gedrückt wird
  • Spieler sollten bei Quantenreisen zu Orbitalmarkern und anderen Orten nicht mehr in eine zufällige Richtung geschickt werden
  • Behoben wurde ein Problem, das sehr hohe BWin-, Eingabeverzögerungen und Verzögerungen um Pyro und Monox verursachte
  • Spieler sollten den Sound anderer persönlicher Hangare nicht mehr hören, während ein Aufzugwagen an ihrem Hangar angedockt ist
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Cockpit-Interaktionen große Leistungsstockungen verursachten
  • Behoben wurde ein Problem, das große Framerate-Stockungen bei Maus-Polling-Raten über 125 Hz verursachte, wenn die Maus über Schiff-MFDs bewegt wurde
  • Radar-/Ping-Reichweiten sollten nun korrekt angezeigt werden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Mission des neuen Spielerlebnisses in Area18 mit „Dein erster Flug“ statt mit „Deine ersten Schritte“ startete
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Protokolle der Mission des neuen Spielerlebnisses sich während des Missionsfortschritts nicht aktualisierten
  • Luftschleusentüren von Außenposten sollten sich nun korrekt öffnen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler, die in einer Warteschlange für einen genehmigten Hangar-Zugang warteten, eine Zeitüberschreitung erlitten und den Hangar verloren
  • Schiff-Verteidigungsmissionen sollten nun korrekt Missionsmarker für den Spieler anzeigen
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, Verträge im Vertragsmanager vollständig abzubrechen
  • Energie-Pips sollten nach einem Serverautoritätswechsel nicht mehr auf Standard gesetzt werden
  • Energieeinstellungen sollten beim Wechsel der Master-Modi nicht mehr auf Standard zurückgesetzt werden
  • Spieler sollten nun genug Fracht erhalten, um Mehrfach-Transportmissionen abzuschließen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Vorräte im Lager eines Spielers blieben und nicht erfolgreich geliefert wurden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das von NPCs fallengelassene Waffen keine Interaktion hatten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viele Spieler ständig die Fehlermeldung „Spieler wird neu positioniert“ erhielten
  • Falsche Trefferregistrierung/Pip-Berechnung von Schiffen behoben
  • Behoben wurde ein Problem, das manchmal verursachte, dass Rüstung, die von KI geplündert wurde, beim Überschreiten von Serverautoritätsgrenzen zwischen Login-Sitzungen verschwand
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe unsachgemäß direkt vor Spielern despawnten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das KI-NPCs um die PU herum im Übermaß spawnten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Transitwagen mit einigen Haltestellen nicht richtig ausgerichtet waren
  • Verschachtelte Fahrzeuge sollten beim Wechsel von Serverautoritätsgrenzen während der Quantenreise nicht mehr zurückgelassen werden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler anfangs Landedienste zur Verfügung hatten, aber kurz nach dem Öffnen der Landedienste-App den Zugriff verloren
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem Spieler die vollen Frachtmissionsbelohnungen erhalten konnten, ohne die gesamte angeforderte Fracht zu liefern
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Lagerbestellungen gesammelte und gelieferte Fracht nicht korrekt zählten
  • Spieler sollten nach Abschluss der Einführungsmissionen nun korrekt Fracht-Transportmissionen vom Rang 1 sehen, statt erneut die Einführungsmissionen zu sehen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das am Abholort keine Fracht in den Frachtaufzug-Kiosken sichtbar war
  • Schiffe sollten in New Babbage nicht mehr auf dem Hangar spawnen, wodurch sie auf die Landeplattform fielen, ohne das vorherige Fahrzeug zu räumen
  • Behoben wurde ein Problem an vielen Pyro-Außenposten, durch das Spieler durch die Welt clippten und fielen
  • Spieler mit einer Waffe oder einem Gerät in der Hand sollten nicht mehr sofort aus Terminals geworfen werden
  • Die Audio-Warnung für anfliegende Raketen sollte nicht mehr fehlen
  • „Bestimmte ausschalten“-Missionen sollten nach dem Töten des Haupt-NPC-Ziels nun korrekt abgeschlossen werden
  • Spieler mit hohem Ping sollten keine hohe TTK und Phantom-Treffer mehr erleben, selbst nachdem das Waffenfeuer eingestellt wurde
  • Behoben wurde ein Problem, durch das KI in UGFs gelegentlich in ihren Spawn-Schränken stecken blieb und Spieler daran hinderte, Missionen in dem Gebiet abzuschließen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das persönliche Hangare mehrerer Spieler sich auf der Minimap überlappten
  • Behoben wurde ein Problem, das es Spielern ermöglichte, mehrere gestapelte instanziierte Hangare überlappt in der Erst- oder Drittperson zu sehen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Zielmarker des Ortes und der Sternenkarte nicht auf dem HUD oder dem mobiGlas erschienen
  • Primäre Zielmarker für Transport-/Bergungs-/Kopfgeld-/Söldnermissionen sollten nun korrekt auf dem Head-up-Display und der Sternenkarte erscheinen
  • SCU-Container und Rucksackinhalte sollten nun für alle Spieler vollständig zugänglich sein und nicht nur für den ursprünglichen Besitzer
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Luftschleusen von Asteroidenbasen nicht zyklten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler in Türmen andere Fahrzeuge nicht anvisieren konnten
  • Das unmittelbar aufeinanderfolgende Ausführen einer Schiff-Verteidigungsmission sollte nicht mehr dazu führen, dass bei nachfolgenden Durchläufen keine KI spawnt
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Elemente des Vertragsmanagers beim Ausklappen Bereiche darunter überlappten
  • Behoben wurde ein Problem, das Spieler manchmal am Neupoolen von Waffen hinderte
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Zeit für das Nachfüllen von Munition auf der Gesamtzahl der Munition basierte statt auf der Munition, die nachgefüllt werden musste
  • Behoben wurde ein Problem, durch das bei vielen Spielern die Hab-Türen verschlossen waren
  • Behoben wurde ein Problem, durch das viel KI an Colonial-Außenposten sich nicht in ihrer Umgebung bewegen konnte
  • Das Bedienfeld des Frachtaufzugs der Origin 400i sollte nicht mehr versetzt sein und schweben
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Betäubungsmittel bei den Missionen zum Zerstören von Betäubungsmitteln nicht spawnten
  • Spieler sollten nach dem Ende eines Spiels nicht mehr scheitern, zum nächsten Arena-Commander-Match zu wechseln
  • Verifizierte Missionen sollten nach dem Verbüßen einer Strafe in der Klescher-Rehabilitation nun korrekt verfügbar sein
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Kopfgeldmissionen nach der Zerstörung des feindlichen Schiffes nicht abgeschlossen wurden
  • Behoben wurde ein Problem, das manchmal verursachte, dass Spieler nach dem Durchqueren eines Sprungtors wieder in ihrem ursprünglichen Sonnensystem endeten
  • Die Mission „Erstes Transportsystem“ sollte von einigen Frachtaufzügen nicht mehr fehlen
  • Der Stanton-Gateway-Stations sollten keine Gegenstände mehr auf allen Regalen und Kiosken in den Läden fehlen
  • Beim Ort Goner's Deal in Pyro sollten keine Gebäudestrukturen mehr fehlen
  • Verschiedene Visarea-Probleme um den Außenposten Shepherd's Rest auf dem Planeten Bloom behoben
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Pilotensitz der Mole im Bergbautrieb keinen sichtbaren Bergbau-UI hatte
  • KI-Schiffspiloten werden nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler per Quantenreise wegfliegt und dann zum Missionsort zurückkehrt
  • Es sollten keine fehlenden Assets oder fehlende Kollision um Contested Zones mehr geben, die es Spielern ermöglichten, aus der Station herauszuclipsen
  • Physicalisierte Entitäten wie Spieler im EVA sollten nun korrekt von den Kräften des Sprungtors beeinflusst werden
  • Kopfgeldziele, die an einem Außenposten spawnen, sollten nicht mehr in der Lage sein, dessen Waffenstillstandszone zum Selbstschutz zu nutzen
  • Der F8C-Militär-Variante des Executive-Hangars sollte die Kühlervariante nicht mehr fehlen
  • Der Missionsmarker der medizinischen Rettungsbake sollte nicht mehr fehlen
  • Spieler sollten an nicht-feindlichen Frontier-Außenposten keine Hausfriedensbruch-Warnung mehr erhalten, die dazu führt, dass die KI unabhängig vom Ruf des Spielers feindselig wird
  • Mehrere Orte außerhalb von Contested Zones behoben, die es Spielern ermöglichten, durch äußere Geometrie zu clippen, um ins Innere zu gelangen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das sich die Tore des Oberflächenzugangs-Garage von New Babbage nicht öffneten
  • Eine Lücke in der Waffenstillstandszone um Raumaufzüge behoben, die es Spielern ermöglichte, Waffen zu benutzen
  • KI-Raketentürme um feindliche Außenposten sollten nun korrekt auf Spieler feuern
  • Die Speicheranimation von Schiffen in einem kleinen und mittleren Hangar bei A18 sollte nicht mehr auf halbem Weg anhalten
  • Vermisste-Personen-Missionen sollten nun korrekt im Vertragsmanager erscheinen
  • Hangartore sollten sich am Landeort New Babbage nun korrekt öffnen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler, die in der Nähe von Rundown-Stationen flogen, zufällig explodierten
  • Abgeschlossene Ziele sollten im Verlaufs-Tab des mobiGlas nicht mehr als fehlgeschlagen angezeigt werden
  • Gestein mit Silizium sollte beim Abbauen nun korrekt Material liefern
  • Die Keycards des Ödlands und der Krypta sollten nun korrekt ihre entsprechenden Belohnungstüren entriegeln
  • Behoben, dass mittlere Hangars in New Babbage von Geometrie blockiert waren
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Reisemarker für Missionen nicht wieder erschienen, wenn ein Spieler den Missionsort verlässt
  • Mehrere Sicherungen an Contested Zones behoben, die von innen aus dem Sicherungskasten keine Interaktion hatten
  • Viele Bildschirmtafeln von UGFs behoben, auf deren Displays gestreckte Bilder erschienen
  • Leere Tafeln behoben, die auf dem Ingenieurs-Aufzug der Hull-C erschienen
  • Spieler sollten nicht mehr rückwärts laufen und durch die Mirai Guardian clippen können, nachdem sie den Cockpitsitz verlassen haben
  • Behoben wurde ein Problem, das Sprungtorfehler nicht dazu führte, den Spieler an einem zufälligen Fehlerpunkt zu platzieren
  • Eine kleine überlappende transparente Box behoben, die auf den Transaktionsbildschirmen der Lager-Kioske erschien
  • Störvisuals durch den Jump-Point-Verzerrungsaufbau sollten nun korrekt auf den holografischen MFDs in Schiffen widergespiegelt werden
  • Behoben wurde ein Problem, durch das der Frachtmanager-Kiosk Spieler kurz nach dem Zugriff hinauswarf
  • Das Dauern des Tooltips beim Darüberhalten über die Teilen-Option eines angenommenen Vertrags ohne Party sollte nicht mehr auftreten
  • Behoben wurde ein Problem in Arena Commander, das PDC-Türme daran hinderte, auf Schiffe zu feuern, während ein Spieler im Pilotensitz saß
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffsmarker vieler Spieler als Seriennummer statt als Spielername erschienen
  • Die Hercules Starlifter sollte beim Öffnen der Rampe nicht mehr aus dem Gleichgewicht geraten
  • Behoben wurde ein Problem, durch das es keine F-Interaktion zum Plündern von Tieren gab
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Sicherheitstüren in den Hammerhead-Türmen transparent waren
  • Behoben wurde ein Visarea-Problem, das die Sicht von Spielern in den 890-Jump-Turmsitzen blockierte
  • Die Waffenanpassungs-UI sollte beim Ducken nicht mehr vom Bildschirm laufen
  • Behoben wurde ein Problem, durch das soziale KI beim Gehen zuckte
  • Spieler sollten nicht mehr gelegentlich Komponenten auf ihrer Polaris verlieren, indem sie eine neue Versicherungsanforderung stellen oder reparieren
  • Einen Platzhalternamen auf den Polaris-Torpedokonsolen behoben
  • Die Mirai Guardian sollte aus Arena Commander nicht mehr fehlen
  • Die MFDs der RSI Mantis sollten sich nicht mehr überlappen
  • Die MFDs der Aurora-Serie sollten nicht mehr verschoben sein und aus ihren Rahmen clippen
  • Die Tür der Ursa Medivac sollte nun korrekt die Farbe ändern, wenn eine nicht-Standard-Lackierung aufgetragen wird
  • Das übermäßig helle Cockpit der Sabre Firebird behoben
  • Die Gegenmaßnahmen auf der Mirai Guardian behoben, die nach vorne statt nach hinten abgefeuert wurden
  • Viele Schilder im zentralen Geschäftsviertel von Lorville behoben, die übermäßig helle und große Hurston-Dynamics-Logos hatten
  • Eine unsichtbare Kollision/Wand auf Pad 2 der Station Checkmate behoben, die dazu führte, dass Spieler stecken blieben
  • Die Schmutzschicht des Pyro-Warenterminals sollte keine wichtigen Informationen mehr verdecken
  • Pyro-Hangare sollten nicht mehr sehr dunkel sein und Beleuchtung fehlen
  • Orbitale Marker über Pyro V sollten den Planeten nicht mehr durchqueren, nicht als „Verdeckt“ erscheinen oder kritische Schiffskomponenten zerstören

Technische Updates

  • 12 Client-Abstürze behoben
  • 9 Server-Abstürze behoben
  • 2 Abstürze des Hybrid-Dienstes behoben
  • 2 Main-Thread-Deadlocks behoben
  • Behebung einer DGS-Speicherbeschädigung

Hotfix | 2.3.2025 | sc-alpha-4.0.1-9508788-LIVE

Der heutige Hotfix bringt eine Handvoll Absturz- und Deadlock-Behebungen für Client und Server, die alle in den Top 10 sind, seit 4.0.1 LIVE veröffentlicht wurde.

Derzeit verfolgen wir ein Problem mit Vulkan und den neuesten Nvidia-Treibern und empfehlen vorerst die Verwendung von DX11, bis ein künftiges Nvidia-Update veröffentlicht wird.

  • Client-Seitige Hotfixes
    • 2 Client-Absturzbehebungen
    • 2 Client-Deadlock-Behebungen
  • Server-/Hybrid-Seitige Hotfixes
    • 2 Server-Absturzbehebungen
    Dieser DGS-Hotfix umfasst weitere Verbesserungen des Trace-Loggings für den Transit, um zusätzliche Informationen zur Fehlersuche zu sammeln

Hotfix | 1.31.2025 | sc-alpha-4.0.1-9505265-LIVE

  • Client-Seite
    • Der Shard-Wechsel führte dazu, dass Reisemarker für Missionsorte beim Spieler entfernt wurden. Wir haben eine Behebung eingefügt, um dieses Problem zu lösen.
    • Waffen auf Gimbal-auf-Gimbal (2x) unter dem Piloten erhielten keine korrekte Waffengruppierung und somit keinen PIP. Es wurde eine Behebung eingefügt, die dabei helfen soll.
    • Wir haben eine Änderung eingefügt, die bei Client-/Server-Zonen-Nichtübereinstimmungen helfen soll, welche viele Transit-/Aufzugsprobleme verursachen konnten. Dies erfordert, dass sowohl Client als auch Server gehotfixt werden. Bitte lasst uns wissen, ob dies Aufzüge, die sich ins Nichts öffnen, reduziert oder Abhilfe schafft!
  • DGS-/Hybrid-Seite
    • 1 Server-Absturz behoben
    • Grim-Hex-Türme feuern auf Spieler mit Verbrechensstatuten aus anderen Zuständigkeiten. Eine Behebung wurde eingefügt, da die Quantenreise die Feindseligkeit nicht ordnungsgemäß verarbeitete und nicht entfernte, was das Problem verursachte.
    • Abbaubares in der PU geriet in einen Zustand, in dem der Render-Knoten stecken blieb und nicht in eine Entität überging. Dies konnte bis zu einer Stunde dauern, bis es sich von selbst löste. Wir haben eine DGS-Behebung eingefügt, die dieses Problem lindern sollte.

Hotfix | 1.30.2025 | sc-alpha-4.0.1-9503160-LIVE

  • Client-Seite
    • Eine mögliche Behebung wurde eingefügt für die Energieverteilung und Energie-Pips, die zufällig auf 0 oder Aus gesetzt wurden. Interne Tests sehen gut aus, aber bitte lasst uns wissen, ob weitere Probleme damit auftreten, sobald es auf der LIVE-Umgebung ist!
    • Loadout-Anpassungen wurden für Spieler in EA-FPS-Matches nicht gespeichert. Wir haben dafür eine Behebung eingefügt, sodass es zwischen dem Beitreten nicht mehr auf Standard-Loadouts zurücksetzen sollte.
  • DGS-/Hybrid-Seite
    • 2 Server-Absturzbehebungen. Eine davon war unter den Top 5 der DGS-Abstürze seit 4.0.1 LIVE und sollte eine spürbare Stabilitätsverbesserung bringen.
    • Wir haben weitere Leistungsverbesserungen am Entitätsmanagement eingefügt, zusammen mit der Möglichkeit, bei Bedarf mehr unter der Planetenoberfläche gelegenes Culling verwaister Entitäten anzupassen
    • Wir haben eine Änderung eingefügt, die helfen sollte, dass Spieler nicht mehr zu falschen und ungeladenen Hangaren geschickt werden, bevor sie zum richtigen geschickt werden, wenn ein Schiff vom Terminal außerhalb eines Hangars gespawnt wird.
    Wir bemerkten eine Verzögerung beim Erscheinen des persönlichen Hangars eines Spielers, wenn er per Aufzug angefordert wurde. Diese Verzögerung tritt jedes Mal auf, wenn der Hangar angefordert wird, jedoch nicht, wenn der Aufzug von innerhalb des Hangars erneut benutzt wird. Die Verzögerung ist variabel und dauert typischerweise zwischen 1 und 3 Sekunden. Durch das Warten auf diese kurze Zeitspanne können Spieler verhindern, beim Eintreffen in ihrem persönlichen Hangar in den Weltraum zu fallen, falls das Problem nach diesem Hotfix weiterhin auftritt.

Hotfix | 1.29.2025 | sc-alpha-4.0.1-9501436-LIVE

Dieser erste Hotfix geht mehrere Stabilitäts- und Gameplay-Probleme an. Der Hotfix wird auf Hybriden und Server-Meshes ausgerollt, während die Client-Seite zunächst für einen Testzeitraum auf dem HOTFIX-Kanal geöffnet wird. Sobald wir die client-seitigen Behebungen als in Ordnung bestätigt haben, werden wir sie für alle auf den LIVE-Kanal überführen.

  • Client-Seitige Hotfixes
    • 1 Client-Absturzbehebung (behebt einen Client-Absturz, der beim Betreten des persönlichen Hangars eines anderen Party-Mitglieds auftreten konnte)
  • Server-/Hybrid-Seitige Hotfixes
    • 4 Server-Absturzbehebungen
    • Weitere Updates am RMQ, um verworfene Pakete zu reduzieren
    • Weitere Updates am Entity-Density-Manager, um bei hohen Mengen an BWin-Problemen zu helfen. Diese Änderung hilft besser, physische Entitäten zu entfernen, die durch Planetenoberflächen gefallen sind, sowie im Weltraum verlorene Entitäten. Das ursprüngliche Problem wurde als Planet Monox gemeldet, aber dieses Update ist globaler (STARC-149624)
    • Weitere Streaming-Updates, um Aufzügen zu helfen, beim Reisen zwischen Hangaren den richtigen Hangar zu streamen, und um das Instanz-Culling beim Verlassen eines Hangars nicht ungültig zu machen. Dies ist ein potenzielles Update, das Spielern hilft, die versuchen, einen Hangar zu erreichen, und bei denen der Aufzug sich ins Nichts öffnet
    • Weitere Minderungen für Transitwagen hinzugefügt, die im Türschlusszustand stecken blieben. Dies ist eine potenzielle Behebung, die Aufzüge vorhanden, aber Panel-Tasten funktionsunfähig machte. (STARC-121322)

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release als offen auflistete. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Für eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Workarounds schaut bitte in unsere Wissensdatenbank hier!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

  • Kritisch: Multivehicle - PU - Vehicles / Exploit - Fuel - Wasserstoff- und Quantentreibstoff werden bei normalem Flug oder Quantenreise nicht aus den Treibstofftanks entnommen
  • Kritisch: PU - Starlight Service Station - Elevator Terminals / Locations - Der Anruf des Starlight-Hangaraufzugs vom Hangar aus kann dazu führen, dass du dich in einen leeren Aufzugsschacht teleportierst
  • Kritisch: PU - Stanton - New Babbage / Lorville / Orison / Area18 – Locations / Transit – Züge poppen beim Eintreffen auf
  • Kritisch: PU - Actor - Personal Inventory / Storage Access - Loot Box / Armor - Interactions / PIT Wheel - Helme, die getragen und dann über das PIT-Menü fallengelassen werden, verschwinden/gehen verloren
  • Kritisch: PU - Pyro - Frontier Outposts - XS Outpost - Locations / Art / Tech - Im Inneren des Hauptgebäudes des XS-Außenpostens und des Lagerhauses fehlen mehrere Assets und Kollision
  • Kritisch: PU - Pyro - Asteroid Bases - Hangar - Locations / Collision - Die Kollision der Hangartore streamt nicht ein, bis der Spieler im Hangar ist
  • Kritisch: RSI Polaris - PU - Vehicles - VLM - Gelegentlicher Verlust von Komponenten durch das Stellen einer neuen Versicherungsanforderung oder Reparieren einer beschädigten Polaris
  • Hoch: PU - Personal Hangars - Beim Spawnen im persönlichen Hangar fehlen mehrere Audios

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 4.0.1 LIVE Hotfix Central. Spectrum. Retrieved 2024-01-29
Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.