Das Attribut Typ beschreibt den Typ eines Objekts / einer Einheit. Der Datentyp Typ entspricht der Einheit Text.
1
WeaponGun.Gun +
2
WeaponAttachment.BottomAttachment +
Char_Clothing_Hat +
Drink +
Drink +
Char_Clothing_Hands +
3
4
5
Char_Clothing_Legs +
Shield +
Shield +
Shield +
6
Turm +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Frachtraum +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Frachtraum +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
Char_Clothing_Torso_1 +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Frachtraum +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Frachtraum +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
Shield +
Shield +
Shield +
7
Char_Clothing_Legs +
Shield +
Shield +
Shield +
8
Char_Clothing_Legs +