Klescher Rehabilitation Facility (Aberdeen)

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Zusammenfassung:
Klescher Rehabilitation Facility (Aberdeen)
Comm-Link 17506 Klescher Rehabilitation Facility (Aberdeen).jpg
Klescher Rehabilitation Facility (Aberdeen)
Astronomische Daten
Standort
Navigationspunkt
Nein
Recht
Kontrolle
Rechtsraum
Klescher R.F.
Waffenfreie Zone
Nein
Überwachte Zone
Nein
Mobilität
Lande- und Startkontrolle
Nein
Umgebung
Habitabel
Ja

Die Klescher Rehabilitationseinrichtung auf Aberdeen ist ein automatisiertes Gefängnis und wird von dem gleichnamigen Konzern verwaltet, in dem verhaftete Kriminelle ihre Strafe durch eine Kombination aus Verbüßung der Zeit und Arbeit im Bergbau abarbeiten.

Seit Patch 3.11 funktioniert das Verhaftetwerden wie folgt: Um als Verbrecher zu gelten, der es wert ist, eingesperrt zu werden, muss ein Spieler einen CrimeStat von 2 oder höher erreichen. Wird ein solcher Spieler von einem anderen Spieler oder einem NPC, der zur Verhaftung berechtigt ist (Stationssicherheit oder Kopfgeldjäger), angeschossen, wird ein Timer gestartet, der zwischen 1 und 3 Minuten dauert. Wenn der Verbrecher während dieser Zeit stirbt, wird er verhaftet und wacht in der Klescher Reha auf. Wenn der Timer von einem Spielercharakter ausgelöst wurde, hat dieser für ein kurzes Zeitfenster nach dem Kill die Möglichkeit, "keine Anzeige zu erstatten", was dazu führt, dass keine Verhaftung erfolgt.

Nach der Verhaftung wird dem Verurteilten eine Strafe auferlegt, die von der zuvor angesammelten CrimeStat abhängt. Ein CrimeStat von 4 führt beispielsweise zu einer Strafe von 8,5 Stunden. [1] CrimeStat 3 resultiert in 2 Stunden. Diese Strafe kann im Offline-Modus verbüßt werden. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Strafe zu reduzieren, indem man eine Währung namens Merits einsetzt. Diese können durch verschiedene Aufgaben verdient werden und sind zwischen Spielern handelbar. Alle ungenutzten Merits werden beim Verlassen der Einrichtung gelöscht.

Quellen

Galerie

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