Update:Star Citizen Alpha 4.6.0
Weitere Optionen
Alpha Patch 4.6.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.6.0-LIVE.11135423.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 4.6.0 - „Lifeline for Levski“ ist ein großes Update für Star Citizen, das die Lichtverstärkungsmaßnahme LAMP mit sich bringt.[1][2]
Offizielle Links
Was ist neu
Features und Gameplay
- Gameplay
- Clearing The Air: Alliance Aid-Missionen
- Kel-To Schiffsausrüstungskioske
- „Aus Inventar platzieren“ wieder aktiviert
- Zusätzlicher neuer Bergungsschutt
- Star Map-Informationen zu erntbaren Ressourcen von Planeten
- Schiffe und Fahrzeuge
- Kerntechnologie und Audio
- Virtual Reality-Updates (experimentell)
- Updates am Fahrzeug- und Gegenstandsdichte-Manager
- Feinschliff der Textur-Streaming-Leistung
Fehlerbehebungen und technische Updates
- Star Citizen Alpha 4.6 enthält über 160 Fehler- und Crash-Fixes seit 4.5, von denen 56 aus dem Issue Council stammen.
Patchnotes
Star Citizen Alpha 4.6 ist auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht worden! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.6.0-LIVE.11135423
Gameplay
Clearing The Air: Alliance Aid-Missionen
Clearing The Air ist ein zeitlich begrenztes Event, das mit der Veröffentlichung von 4.6 auf LIVE startet und auf eine Gesundheitskrise in Levski reagiert.
Eine tödliche Pilzinfektion, bekannt als „Molina Mold“, hat sich aufgrund fehlerhafter Luftfilter über die Station verbreitet und verursacht eine Krankheit namens People's Ailment mit Symptomen inklusive Husten, Erschöpfung, Brustschmerzen und Knochenläsionen. Da die Todeszahl zweistellig gestiegen ist und sich die Infektion bis in das Stanton-System ausbreitet, hat das UEE Auftragnehmer mobilisiert, um bei der Eindämmung des Ausbruchs zu helfen.
Du nimmst an Hilfsmaßnahmen teil, indem du medizinische Güter transportierst, antimykotische Behandlungen lieferst, Ressourcen zur Herstellung von Ersatzfiltern und Heilmitteln beschaffst und Versorgungskonvois vor kriminellen Banden wie den Moraine verteidigst, die die Krise ausnutzen. Das Event umfasst mehrere Missionstypen in den Bereichen Transport, Verteidigung und Sammeln, wobei alle Phasen ab dem ersten Tag verfügbar sind.
Diese Clearing-The-Air-Missionen sind über die Verträge deines mobiGlas verfügbar. Deine Beiträge bringen Punkte in Bezug auf das Gesamtziel, Meilenstein-Aktivitäten und bereichsspezifische Belohnungen ein.
▲ Was sind Meilenstein-Aktivitäten und wie schalte ich sie frei?
Meilenstein-Aktivitäten sind spezielle Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad, auf die Bürger zugreifen können, sobald ausreichend Fortschritt in den einzelnen Bereichen erzielt wurde. Diese Missionen sind nur einmal spielbar, beschleunigen deinen Fortschritt und bieten einzigartigere narrativen Szenarien:
- Transport: Kritische Waren abholen, die zur Bewältigung der Situation in Levski benötigt werden.
- Sammeln: Proben beschaffen und liefern, um bei der Entwicklung eines Heilmittels gegen den Molina Mold zu helfen.
- Verteidigung: Die Alliance-Aid-Schiffe gegen die Moraine-Bande in Nyx schützen und anschließend ihre wertvolle Fracht zurück nach Stanton zum Studium transportieren
Kel-To-Schiffsausrüstungskioske
Implementierung kleiner, Kel-To-eigener Schiffsausrüstungskioske in den großen Städten in Stanton, die Crews schnellen Zugang zu Engineering-Werkzeugen und grundlegenden Vorräten geben.
Zusätzliche Gameplay-Updates
- „Aus Inventar platzieren“ wieder aktiviert
- Anpassung der Asteroiden-Scansignaturen, um sie zwischen Typen zu unterscheiden
- Zusätzlicher neuer bergbarer Schutt hinzugefügt und scanbar gemacht
- Einschließlich eines neuen Inventars für die Schwarzmärkte der Pyro-Raststationen
- Star-Map-UI: Möglichkeit hinzugefügt, Text zu scrollen, der die Grenzen des Containers überschreitet
- Signaturen für Erntbares und Abbaubares auf etwa das Doppelte erhöht
- Preisanpassung für RMC/Bergung und Kompensation der Raffineriezeit. Entfernung leerer Kanister, Anpassung der Decari-Pod-Preise
- Planeten-/Mondbeschreibungen in der Star Map aktualisiert, um Informationen über potenzielle Ressourcen dort einzubeziehen, die dort gefunden werden können
- Viele Levski-NPCs mit neuen Kleidungs-Loadouts aktualisiert
- Wikelo-Collector-Belohnungen mit neuen Rezepten, Schiffen, Gegenständen und Lackierungen aktualisiert
Schiffe und Fahrzeuge
Lamp: Lichtverstärkungssystem
Die Möglichkeit hinzugefügt, dass Fahrzeugecockpits Lichtverstärkung (ähnlich Nachtsichtgeräten) unterstützen, um das Gameplay bei wenig oder keinem Licht besser zu ermöglichen.
Standardmäßig mit Rechts-Alt + L aktivierbar und deaktivierbar, während du dich auf dem Piloten- oder Copilotensitz befindest, nutzt dieses System den Fahrzeug-Shader, um die Beleuchtung durch das Cockpitglas selbst zu verstärken. Das bedeutet, dass alle Spieler auf dem Schiff, die durch das Cockpitglas blicken, diese Verstärkung sehen. Dieses System ist unabhängig von Betriebsmodi und funktioniert in jedem von ihnen.
In dieser aktuellen Version werden nicht alle Schiffe unterstützt, doch es ist geplant, sie in zukünftigen Versionen mit LAMP zu aktualisieren. Derzeit unterstützte Schiffe umfassen die Aurora-Serie, Avenger-Serie, Eclipse, Gladius-Serie, Retaliator, Sabre-Serie, Hornet-Serie, Arrow, Gladiator, Hawk, Hurricane, Lightning F8C, Terrapin/Medic, Mole, Defender, Mustang-Serie, Nomad, Ares Ion/Infernal, Intrepid, Buccaneer, Cutlass-Serie, Golem/Ox, Vulture, Blade, Glaive, Prowler/Utility, L-21, L-22, P-52, P-72, Fortune, Prospector, Razor-Serie, Reliant-Serie, Fury-Serie, 300-Serie, 85x, X1-Serie, Salvation, Scorpius/Antares, Scythe, San'tok.yai, Pisces-Serie, MPUV-Serie.
Engineering- und Schiffsrüstungs-Gameplay-Updates
- Engineering: Eine %-Reparaturschwelle eingeführt, ab der Schiffsgegenstände repariert werden (10 %). Anstatt dass Gegenstände während der Reparatur sofort funktionieren, muss diese Schwelle erreicht werden, bevor die Funktionalität einsetzt
- Verbessertes Verhalten des Temperatur-Widgets beim Wechsel zwischen extremen Temperaturen
- Löscher-Effekte aktualisiert, um Antriebsfunktionen zu unterstützen
Aurora-Serie-Update
Polierung der Schiffe der Aurora-Serie mit aktualisierter Grafik, Effekten, physisalisierten Komponenten, HUD und mehr.
Änderungen an Bodenfahrzeug-Raketen
Raketen für Bodenfahrzeuge wurden für ein ordnungsgemäßes Balancing in eigene Versionen aufgeteilt. Dies umfasst Änderungen an minimalen und maximalen Reichweiten, Zielzeiten und erhebliche Erhöhungen des Schadens.
Zusätzliche Schiffs-Updates
- Ballista-Torps/Raketen haben nun unbegrenzte Versuche, das Ziel neu zu erfassen, wenn sie es während der Verfolgungsphase passieren
- Avenger-Serie: Audio-Politur
- Vanguard-Serie: Flugleistungs-Balancing mit leichtem Auf- und Abstimmen der Haupt-, Manövrier- und Retro-Triebwerke
- HUD-Bergungs-Scanergebnis aktualisiert, um „Wreckage“ anzuzeigen
- Polaris: Querschnittssignatur leicht reduziert
- Origin 100-Serie: Mit korrekter Flug- und Triebwerksabstimmung für ihren Archetyp aktualisiert
- Anvil Arrow: Taste zur Umschaltung der Beleuchtung hinzugefügt, um die intensive Cockpit- und Radarbeleuchtung anzugehen
- Reliant aktualisiert, um korrekte Frachtraster zu verwenden
Kerntechnologie und Audio
Virtual-Reality-Updates (experimentell)
4.6 kommt mit umfangreichen Verbesserungen und Fixes für die VR-Implementierung
- Mehrere Crash-Fixes und bessere Fehlerbehandlung
- Verbesserte OpenXR-Fehlerbeschreibungen mit klaren Vorschlägen für häufige Probleme
- Behoben, dass Nebel transparente Objekte nicht beeinflusste, durch korrektes Setzen des RT-Flags
- Auswahl des FPS-ADS-Offsets für das dominante Auge hinzugefügt
- Stereo-Cursor-Entkopplung von der Kopfbewegung implementiert
- Blickverfolgungs-Unterstützung zur Steuerung des Stereo-Cursors hinzugefügt
- Neue VR-Optionen hinzugefügt: Cursorskalierung, Cursor-Empfindlichkeit, Cursor-Entkopplung, mobiGlas-Abstand, Schärfentiefe-Umschalter, Blickverfolgungs-Umschalter
- Spiegelmodus mit linken und rechten Augenvarianten für Füll- und seitenverhältniswahrende Modi erweitert
- Glättung von Zoom- und Schwenksteuerung im Spiegelmodus hinzugefügt
- Bildschirmkrümmung im Kinomodus mit XR_KHR_composition_layer_cylinder hinzugefügt
- Hinweis: Zylinder-Ebenen werden nur von einigen Runtimes wie Meta unterstützt und nicht von SteamVR oder Pimax. In Zukunft wird es einen deutlich erweiterten Kinomodus geben, der überall funktioniert, mit vielen weiteren Optionen und Atmosphäre-Features
Weitere Kerntechnologie-Updates
- Updates am Fahrzeug- und Gegenstandsdichte-Manager, die beim Aufräumen von Außenposten im Laufe der Zeit helfen sollten
- Feinschliff der Textur-Streaming-Leistung
Star Citizen Alpha enthält über 160 Fehler- und Crash-Fixes seit 4.5.0, von denen 56 aus dem Issue Council stammen.
Stabilität und Leistung
- Client-Crash-Fixes: 23 Fixes
- Server-Crash-Fixes: 2 Fixes
- HDR-OpenXR-Vulkan-Crash-Fix
- NVidia-Smooth-Motion-Black-Screen-Fix
Gameplay/Missionen/Fracht
- Behoben wurde ein Problem, durch das Warenkioske in Pyro keinen Kauf und Verkauf erlaubten
- Behoben wurden Vertragsgenerierungsfehler für Vermisstenmissionen
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler Hunderte „Escaped from Custody“-Anklagen erhielten, wenn sie von einer Wache getötet wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Vanduul-Tech-Smugglers-Mission nach Erreichen des erforderlichen Reputationsrangs nicht verfügbar war
- Behoben wurde ein Problem, durch das Sweep-and-Clear-Missionen nicht die vollständige Anzahl feindlicher KI hervorbrachten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fahrzeuge in Missionen wegen Engineering-Komponenten nicht als zerstört gezählt wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Pirate Swarm in Arena Commander nach Welle 2 keine Gegner hervorbrachte
- Behoben wurde ein Problem, durch das Ace Pilots MG-Scrips und Medaillen in ihrem Inventar fehlten
- Behoben wurde ein Problem, durch das KI-Schiffe während Missionen deaktiviert statt zerstört wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler beim Tod durch Wachen über 100 „Escaped from Custody“-Anklagen erhielten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fracht und Entitäten nach Serverfehlern von Frachtaufzugsplattformen gelöscht wurden
- Behoben wurden Frachtaufzüge und Inventarfunktionalität an QV-Stationen
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fracht auf dem Frachtraster der Origin 135c schwer mit dem Traktorstrahl zu erfassen und zu arretieren war
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Orbageddon-Bergungslaser-Exploit wiederholten Zugang zur Belohnungshöhle erlaubte
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Lageraufzugs-Exploit Zugang ohne Zugangscode erlaubte
- Behoben wurde ein Problem, durch das Türen von Beuteräumen in der ASD Onyx Facility sich nach einem Override nicht öffneten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Türen, die Sicherungen erfordern, sich nach Auswahl des Override-Panels nicht öffneten
- Behoben wurde eine fehlende Wandkollision in der Nähe von ASOP-Bereichen an den Stationen Checkmate, Orbituary und Ruin
- Behoben wurde ein Problem, durch das Sicherheits- und Aufsichtstüren in umkämpften Zonen offen blieben
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler im Levski Mercy Hospital unter den Boden fielen
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler in Levski-Korridoren hinter Zäunen stecken blieben
- Behoben wurde ein Problem mit dem Ersticken in Levskis Hangar-Servicebereichen
- Behoben wurde eine fehlende Kollision auf Raffineriegeländern
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Astro-Armada-Durchgang in Area18 unzugänglich war
Inventar/Rüstung/Ausrüstung/Persistenz
- Behoben wurde ein Problem, durch das „Alles verschieben“ nicht die gesamte Beute von der KI in den Rucksack verschob
- Behoben wurde ein Problem, durch das Vanduul-Gegenstände zwischen Patches nicht erhalten blieben
- Behoben wurde ein Problem, durch das MG-Scrips zwischen Patches nicht erhalten blieben
- Behoben wurde ein Problem, durch das Gegenstände nach Patch-Updates dupliziert wurden
- Behoben wurde ein Gegenstandsduplikations-Exploit beim Tragen von Gegenständen während des Todes
- Behoben wurde ein Problem, durch das Waffen im Gefängnis nach der Flucht und dem Tod wieder erschienen
- Behoben wurde ein Problem, durch das Inventarinteraktionen beim Entfernen von Gegenständen nicht aktualisiert wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Clash-Core-Rüstungsset Texturen fehlten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Doomsday-Stitcher-Rüstungskästen unsichtbar erschienen
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Dust-Up-Helm Desert eine falsche Färbung aufwies
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Geist-Rüstung in den ASD- und Wikelo-Editionen kosmetische Effekte fehlten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Deadhead-Helme in der Egoperspektive Haare zeigten
- Behoben wurde ein Problem, durch das T-21-Tigerstrike-Waffen an nicht vorgesehenen Schiffen angebracht werden konnten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Headhunter-Metallstühle nicht im Spiel erschienen
Schiffe/Engineering
- Behoben wurde ein Problem, durch das mehrere Schilde den erlittenen Schaden erhöhten und die Überlebensvorteile zunichtemachten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Raumverbinder für Außentüren beim Ein- und Verlassen von Atmosphären nicht aktualisiert wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Triebwerke beim Wechsel von SCM- in NAV-Modus abschalteten
- Behoben wurden Hangar-Lebenserhaltungsprobleme, die zum Ersticken ohne Helm führten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fahrzeugsteuerungen nach einem fehlgeschlagenen Quantensprung nicht mehr reagierten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe bei Reparatur über Landungsdienste in Brand gerieten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Feueralarmgeräusche nach dem Löschen von Bränden bestehen blieben
- Behoben wurde ein Problem, durch das sich Brände auf der Aegis Retaliator unkontrolliert ausbreiteten
- Behoben wurde ein Problem, durch das das die Anvil Pisces Bereiche ohne atmungbare Atmosphäre aufwies
- Behoben wurde ein Problem, durch das Torpedos der Aegis Idris mit ausgerüstetem Idris-T-Kit nicht erkannt wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Komponentensteckplätze der Drake Corsair nach dem Entfernen einer Komponente die Kollision verloren
- Behoben wurde ein Problem, durch das der ROC-Bergungslaser vom Zielreticle versetzt war
- Behoben wurde ein Problem, durch das Fahrzeug-Todesgeräuscheffekte nicht immer abgespielt wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das der rechte Flügel-Waffensteckplatz des RSI Meteor unzugänglich war
KI
- Behoben wurde ein Problem, durch das feindliche KI nicht auf Spieler schoss
- Behoben wurde ein Problem, durch das Yormandi-Strahlenangriffe keinen Schaden verursachten und falsch zielten
- Behoben wurde ein Problem, durch das medizinisches KI-Personal in Patientenzimmern an Raststationen und LEOs feststeckte
- Behoben wurde ein Problem, durch das feindliche KI in Arena Commander Pirate Swarm nach Welle 2 nicht erschien
- Behoben wurde ein Problem, durch das Missionen nicht die vollständige Anzahl feindlicher KI hervorbrachten
- Behoben wurden fehlende AR-Marker für verbündete KI in Missionen
Technisch/UI/Interface/Animation
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Nyx-System im Auswahlmenü „System wählen“ fehlte
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Levski-Exterieur keine Karte hatte
- Behoben wurde ein Problem, durch das ASOP-Terminals in Levski keine Schiffe abrufen konnten
- Behoben wurde ein Problem, durch das ASOP-Terminals in Levski keine Bodenfahrzeuge abrufen konnten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler beim Spawn durch die Hab-Wände von Grim HEX clippten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler sich nach dem Umpositionieren in Area18 nicht bewegen konnten
- Behoben wurden fehlende Texturen auf Klinikschreibtischen an Raststationen und LEOs
- Behoben wurde ein Problem, durch das zufällige ATC-Dialoge in Landezonen abgespielt wurden
- Behoben wurde ein Problem, durch das Planeten bei Ankunft des Quantensprungs mehrere Sekunden zum Laden brauchten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Pisces-Cockpitgeometrien erschienen und verschwanden
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Greycat STV Platzhaltertext auf Eingangsmarkern hatte
- Behoben wurde ein fehlender Cursor auf dem Interaktionsrad
- Behoben wurde ein Problem mit Platzhaltertext auf Schildkröten-Interaktionsobjekten
- Behoben wurde eine Animation beim Anlegen von Helmen von der Hüfte
- Behoben wurde eine Animation beim Springen mit getragenen Helmen
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler nach der Absturzwiederherstellung bei „Repositioning player“ hängen blieben
- Behoben wurden Leistungsprobleme in der Area18 Plaza
- Behoben wurde ein Problem, durch das Objektcontainer wegen Navmesh-Fehlern nicht exportiert werden konnten
- Behoben wurden Linux-Backbuffer-Formatprobleme
- Behoben wurde ein Problem, durch das die VRAM-Leiste auf LINUX nicht die korrekten Informationen anzeigte
Content Update 11218823
Das erste „Content Update“, das Inhalte während und nicht mit einem LIVE-Patch einführteVorlage:Fact, wurde am 11. Februar 2026 in Star Citizen Alpha 4.6 eingespielt.[3]
Enthalten:
- Industrial Resource Gathering-Missionen[3]
- Fehlerbehebung: Behoben wurde ein Problem, durch das das ParaMed-„AA Support“-Medizingerät deutlich effizienter heilte als beabsichtigt
- Fehlerbehebung: Behoben wurde ein Problem, durch das übermäßiger Verschleiß an dem Greys-Market-Shiv-Innenraum-Cockpitglas auftrat
- Behoben wurden mehrere Client- und Server-Abstürze
- Argo Astronautics MOTH
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als offentlich aufgelistet hat. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Zur Einordnung: Diese bekannten Probleme treten möglicherweise nicht zu 100 % auf und können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auftreten. Für eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Workarounds schau dir unsere Knowledge Base hier an!
Die In-Game-Einkaufsoberfläche zeigt bei bestimmten Transaktionen fälschlicherweise „UEC“ statt „aUEC“ an. Dies ist rein ein visueller Fehler. Alle betroffenen Transaktionen verwenden ordnungsgemäß aUEC (Alpha United Earth Credits), nicht das käufliche UEC. In diese Transaktionen ist keine Echtgeldwährung involviert.
Missionen und Gameplay
- Alliance-Aid-Frachttransportmissionen können nach dem Hochfahren Fracht auf Frachtaufzügen vermissen lassen
- Einige Alliance-Aid-Transportmissionen gewähren bei Abschluss nur 1 Event-Punkt statt der erwarteten Anzahl
- Alliance-Aid-Missionstitel und -Belohnungen stimmen möglicherweise nicht mit der erforderlichen SCU-Liefermenge überein
- FPS-Bergbau-Höhlenmarker in der Nähe von Lieferorten erscheinen nur innerhalb eines Radius von etwa 1 km
- In Vaughn-Assassinationsmissionen kann die KI den Kampf einstellen, wenn Spieler per Quantensprung weg reisen und zum Missionsort zurückkehren
Schiffe und Fahrzeuge
- RSI Aurora (alle Varianten): Spieler können beim Betreten des Schiffsbetts kurzzeitig ersticken
- Crusader Starlifter A2/C2: Spieler können nach dem Verlassen durch den Küchentisch-Nischenbereich die Kollision mit anderen Spielern verlieren
- ARGO RAFT: Notfallbeleuchtung und Alarme können bei Bränden möglicherweise nicht schiffsweit aktiviert werden
- Schiffe können durch physische Wechselwirkungen unbeabsichtigte Bewegungen erfahren, wenn sie von ballistischen Waffen getroffen werden
- Bergungslaser sind nicht ordnungsgemäß auf das Zielkreuz des Bergungsmodus ausgerichtet
Orte und Umgebung
- Spieler können durch Verteilzentrum-Hangartore an verschiedenen Orten hindurchgehen
- Levski: Ein fehlender Boden am Eingang des Cargo Centers/Services kann dazu führen, dass KI stecken bleibt
- Levski: Spieler können nach dem Überspringen bestimmter Zäune in der Nähe der Klinik stecken bleiben
- Pyro-Außenposten: Das Erklimmen bestimmter Leitern auf Lagerraumschuppen kann Spieler durch den Boden schleudern
- ASD Delving - Onyx Facility: Frachtaufzug und lokales Inventar funktionieren nicht
- Externe Frachtaufzüge haben keine Hindernisgrenzen
- Wikelo Emporium: In Stationshangars kann es während des Collector-Events zu Leistungseinbußen kommen
UI und Interface
- mobiGlas-Tab-Elemente haben kleine Totzonen, die eine Auswahl erschweren können
- Einkaufskioske zeigen „UEC“ statt „aUEC“ an
- Einkaufsbestätigungsbildschirme können „PLACEHOLDER“-Text anzeigen
- Namen und Beschreibungen von Shop-Artikeln werden möglicherweise in lokalisierten Sprachen nicht korrekt angezeigt
Ausrüstung und Gegenstände
- SureGrip-Traktorstrahl-Komponenten können nicht mit einem anderen Traktorstrahl aufgehoben oder bewegt werden
- N.O.N.E. Boomtube Rocket Launcher: Die Waffenvisierung ist beim Zielen falsch ausgerichtet
Persistenz und Fortschritt
- Mit aUEC gekaufte Schiffe bleiben möglicherweise zwischen Game-Patches nicht erhalten
- Spieler können nach einer Beschlagnahmung unbegrenzt auf dem Bildschirm „Repositioning Player“ hängen bleiben
Roadmap-Inhalte
| Charaktere | |
| Medizinische Leichtrüstung „Chiron“ |
|
| Gameplay | |
| Cockpit-Lichtverstärkung (LAMP) |
|
| Orte | |
| Kel-To-Schiffsausrüstungskioske |
|
| Missionen und Events | |
| Clearing The Air |
|
| Neue Ressourcensammel-Missionen |
|
| Schiffe und Fahrzeuge | |
| RSI Aurora-Serie - Gold Standard |
|
| RSI Hermes |
|
| Argo MOTH |
|
| Waffen und Gegenstände | |
| FPS-Waffen-Grafik-Refactor |
|
| Bodenfahrzeug-Raketen |
|
Medien
- Alpha 4.6: Lifeline for Levski – YouTube
- Inside Star Citizen: Alpha 4.6 Patch Report – YouTube
Referenzen
- ↑ Roadmap Roundup - January 14, 2026. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2026-01-14
- ↑ Roadmap Roundup - January 28, 2026. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2026-01-28
- ↑ 3,0 3,1 Star Citizen Alpha 4.6 LIVE - Hotfix Central. Spectrum. Retrieved 2026-03-04

