Update:Star Citizen Alpha 4.7.0
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Alpha Patch 4.7.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.7.0-LIVE.11518367.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

Star Citizen Alpha 4.7.0 – „Welcome to the Rock“ ist ein großes Update für Star Citizen, das die erste Iteration von Crafting ins Verse bringt, zusammen mit einer Überarbeitung des Inventarsystems.[1]
Offizielle Links
Was ist neu
Features und Gameplay
- Gameplay
- Operation Breaker Stations.
- Inventory-Überarbeitung.
- Crafting, Fabricator und Blueprints.
- Überarbeitung von Mineralqualität und -verteilung.
- Schiffe & Fahrzeuge
- Neues Schiff hinzugefügt: Aurora Mk II.
- Schild- und Panzerungs-Balance mit Mindestschadensschwelle.
- Radar-basierte Zielhilfe und neue physische Radarkomponenten.
- Neue Wikelo-Schiffsangebote.
- Neue Schiffe zum Mieten und Kaufen in der PU.
- Charaktere & KI
- 6 neue Spieler-Frisuren.
- Orte
- Nyx-People's-Service-Stationen, die als Heimatort festgelegt werden können.
- Waffen & Gegenstände
- Art-Refactor von FPS-Waffen.
- Mehrere neue plünderbare Panzerungsteile.
- Kerntechnologie & Audio
- Virtual-Reality-Updates (experimentell).
Fehlerbehebungen und technische Updates
- Star Citizen Alpha 4.7 enthält über 150 Fehler- und Crash-Behebungen seit dem Live-Gang von 4.6, von denen 46 aus dem Issue Council stammen.
- Client-Crash-Behebungen: 8 Behebungen.
- Server-Crash-Behebungen: 9 Behebungen.
- Ein Main-Thread-Deadlock wurde behoben.
Patchnotes
Star Citizen Alpha 4.7 wurde auf die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 4.7.0-LIVE.11518367
Gameplay
Operation Breaker Stations
Die Operation Breaker Station ist eine Mission in Nyx, bei der Spieler eine der vielen neuen QV Breaker Stations neu starten müssen, um den Asteroiden aufzubrechen und Zugang zu den reichhaltigen Mineralvorkommen in seinem Zentrum zu erhalten. Während der Wiederherstellung der Bergbaufunktionen der Station müssen sich Spieler durch verschiedene NPCs und Kreaturen kämpfen sowie Rätsel und Gefahren bewältigen.
QV Breaker Stations werden als Teil von Exklusiv- oder geteilten Missionen zugewiesen. Spieler können für exklusiven Zugriff mehr bezahlen oder eine geringere Gebühr für einen möglicherweise stärker umkämpften Missionsort entrichten.
Inventar-Überarbeitung
Das Inventarsystem wurde komplett neu gestaltet, um die Verwaltung und Ausrüstung von Gegenständen deutlich schneller und intuitiver zu machen.
Zwei-Panel-Layout
Das Inventar nutzt nun ein Zwei-Panel-Layout. Standardmäßig öffnet sich dein persönliches Inventar im linken Panel und jedes nahegelegene externe Inventar im rechten. Die Inhalte der Panels sind austauschbar. Dasselbe Inventar kann nicht gleichzeitig in beiden Panels geöffnet werden. Öffnest du dein persönliches Inventar in beiden Panels, zeigt das linke Panel standardmäßig deinen Rucksack und das rechte dein Kerninventar.
Nahegelegene Inventare =
Andere Inventare in unmittelbarer Nähe, einschließlich Frachtbehälter, am Boden liegender Rucksäcke und Körper, werden nun automatisch erkannt, wenn du das Inventar öffnest. Sie erscheinen als auswählbare Tabs oben in der UI, sodass du zwischen ihnen stöbern und Gegenstände zwischen ihnen transferieren kannst, ohne jeden Behälter einzeln interagieren zu müssen. Das Daraufzeigen mit der Maus hebt den entsprechenden Behälter in der Welt hervor. Befindet sich der Behälter außerhalb des Bildschirms, zeigt ein kleiner Pfeil seine Richtung an.
Inventare, die über dedizierte Terminals erreichbar sind, wie die Item Bank und der Frachtaufzug, werden separat behandelt und sind nicht Teil des Tab-Systems für nahegelegene Inventare.
Zwei Spieler können nicht gleichzeitig dasselbe Inventar geöffnet haben. Nutzt bereits ein anderer Spieler ein Inventar, erscheint dessen Tab ausgegraut und nicht verfügbar, bis er es verlässt.
Ausrüstungspanel und Paper Doll
Links in der UI befindet sich ein Ausrüstungspanel, das deinen aktuell gehaltenen Gegenstand sowie holstered Waffen und Werkzeuge zeigt. Aufsatz-Slots für Waffen sind für deinen aktuell gehaltenen Gegenstand sichtbar. Ein Klick auf einen Slot im Ausrüstungspanel filtert die Inventar-Panels so, dass nur Gegenstände angezeigt werden, die für diesen Slot gültig sind.
Die Paper-Doll-Charakteransicht erscheint in der Mitte des Bildschirms. Du kannst mit dem Mausrad hinein- und herauszoomen.
Gegenstände bewegen und ausrüsten
Gegenstände können per Drag-and-Drop zwischen Inventar-Panels, auf Ausrüstungs-Slots der Paper Doll oder zu deinen Füßen bewegt werden, um sie am Boden abzulegen. Ein Rechtsklick auf einen Gegenstand öffnet ein Kontextmenü mit Optionen zum Ausrüsten, Öffnen des Inventars, Halten, Umbenennen und Fallenlassen.
Wird ein Gegenstand aus einem externen Inventar oder von der Paper Doll in dein persönliches Inventar-Panel gezogen, wird er automatisch zuerst in deinem Rucksack platziert, dann in deinem Kerninventar, dann in den Beinholstern - in dieser Prioritätsreihenfolge.
Suchen, Sortieren und Filtern
Eine Suchleiste ermöglicht es dir, Gegenstände namentlich im aktuell angezeigten Inventar zu finden. Du kannst Gegenstände zudem nach SCU-Größe oder Gegenstandsnamen sortieren und Kategoriefilter anwenden, um bestimmte Gegenstandstypen ein- oder auszublenden.
Stack All
Eine Stack-All-Schaltfläche ermöglicht es dir, alle stapelbaren Gegenstände innerhalb eines Inventars in einer einzigen Aktion automatisch zusammenzufassen. Gegenstände müssen wirklich identisch sein, um zu stapeln, das heißt gleiche Werte und gleicher Abnutzungszustand.
Crafting, Fabricator und Blueprints
Crafting ist nun in Star Citizen verfügbar und ermöglicht es Spielern, gesammelte Materialien über eine neue einsetzbare Maschine, den Item Fabricator, zur Herstellung von Gegenständen zu verwenden.
Der Item Fabricator
Der Item Fabricator ist eine platzierbare Crafting-Station, die bei verschiedenen Kel-to und Dumper's Depots in Stanton sowie in Raffinerie-Läden in Pyro gekauft werden kann. Er kann über den Frachtaufzug gelagert und abgerufen werden. Einmal in einem Hangar oder einem ausreichend großen Schiffs-Frachtraster platziert, dient er als zentrale Anlaufstelle für Crafting- und Demontage-Aktivitäten. Die Tür der Maschine muss geschlossen sein, bevor sie mit einem Traktorstrahl bewegt werden kann.
Blueprints
Jegliches Crafting erfolgt über Blueprints, die festlegen, welche Materialien benötigt werden und was das Ergebnis sein wird. Spieler starten mit einer kleinen Auswahl an Standard-Blueprints, die bereits auf ihrem Konto vorhanden sind. Zusätzliche Blueprints können als Missionsbelohnungen verdient werden und erscheinen nach Erhalt im Fabricator. Für Missionen wurden eigene Blueprint-Pools eingerichtet, die Blueprints speziell für bestimmte Missionen vorsehen. Einmal erhalten, sind Blueprints an das Konto des Spielers gebunden und bleiben über den Tod hinaus erhalten.
Materialqualität und Mining-Updates
Mining und Materialien wurden aktualisiert, um Crafting besser zu unterstützen. Dazu gehören Updates zur Darstellung von Harvestables auf dem Radar, das Hinzufügen neuer Mineralien und die Einführung von Qualitätsstufen. Alle durch Mining abgebauten Mineables haben nun einen Qualitätswert. Dieser Wert kann in der Mining-UI, im Inventar und in der Crafting-Oberfläche eingesehen werden. Die Qualität bleibt beim Raffinieren von Materialien erhalten (zum Beispiel überträgt sich die Qualitätsbewertung beim Umwandeln von Eisenerz zu Eisen auf das raffinierte Endprodukt). Die Qualität der in einen Blueprint eingebrachten Materialien beeinflusst direkt die Werte des resultierenden Gegenstands, sodass hochwertigere Einsatzstoffe leistungsstärkere Ergebnisse liefern. Manche Blueprints können negative Werte ergeben, wenn sie unterhalb einer Qualitätsschwelle liegen. Abgebaute Mineralien gleicher Qualität können nun gestapelt werden.
Überarbeitung der Materialverteilung =
Es gab ein großes Update der Verteilung von Schiffs- und FPS-Mineables mit dem Ziel, eine bestimmte Ressource leichter zu finden, insbesondere bei Schiffs-Mineables. In Pyro ist die Chance auf höherwertige Materialien erhöht. Bitte beachte: Das ist natürlich nicht final. Die Verteilung der Mineables wird später mit dem Planeten-Tech v5 geändert.
Bei Schiffs-Mineables wurde die Menge an SCU an Ressourcen innerhalb von Gesteinsbrocken durchweg reduziert. Als Faustregel für Schiffs-Mineables gilt: Je wertvoller die Ressource, desto geringer die SCU-Größe. Bei hochwertigen Materialien gibt es teilweise drastische Reduzierungen. Nodes liefern mehrere Ressourcen mit einer kleinen Menge höherwertiger Ressource darin. Janalite wurde zur Oberfläche einiger Planeten und Monde hinzugefügt. Mineable-Fundorte wurden in den Planeten-/Mond-Einträgen der Starmap aktualisiert. Die Info-UI der Mineable-Nodes wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert und zeigt beim Scannen die Hauptressource der Node an.
Einen Gegenstand herstellen
Um einen Gegenstand herzustellen, öffne den Fabricator und wähle einen Blueprint. Jeder Blueprint zeigt die benötigten Material-Slots zusammen mit den Werten, die jeder Slot beeinflusst. Spieler können Materialien manuell Slots zuweisen oder die Auto-Fill-Option nutzen, um Slots automatisch entweder mit den besten oder den schlechtesten verfügbaren Materialien zu füllen. Ein Doppelklick auf ein Material platziert es automatisch im ersten gültigen Slot. Slots können Mindestqualitätsanforderungen haben und akzeptieren keine Materialien unterhalb dieser Schwelle. Materialien können vor der Bestätigung des Crafts aus den Slots entfernt werden.
Vor der Bestätigung können Spieler einen Lieferort für den fertigen Gegenstand festlegen, entweder in ein lokales Inventar in Reichweite oder in das Frachtraster der Maschine. Der gewählte Lieferort wird beim Wechseln zwischen Blueprints gemerkt. Hergestellte Gegenstände zeigen ihre spezifischen hergestellten Werte im Tooltip an.
Crafting-Warteschlange
Beim Starten eines Crafts gelangen Spieler in die Warteschlangenansicht. Der Fabricator verwaltet getrennte Warteschlangen für Crafting und Demontage. Elemente in der Warteschlange können zwischen den Zuständen „in Bearbeitung“ und „ausstehend“ verschoben werden, und Lieferorte können pro Gegenstand angepasst werden. Die Maschine verfügt zudem über einen Verlaufs-Tab, der früher abgeschlossene Aufträge anzeigt.
Demontage
Gegenstände mit zugehörigem Crafting-Rezept können im Fabricator demontiert werden, um Materialien zurückzugewinnen. Gegenstände, die ursprünglich von einem Spieler hergestellt wurden, liefern Materialien in derselben Qualität zurück, mit der sie hergestellt wurden. In der Welt gefundene statt hergestellte Gegenstände, etwa erbeutete Waffen, liefern Materialien mit einem festen Standard-Qualitätswert zurück.
Zusätzliche Gameplay-Updates
- AI Overspawn Guard: Weitere Schutzmaßnahmen wurden implementiert, um unbeabsichtigte KI-Überbevölkerung während Missionen zu reduzieren
- Yormandi- und Apex-Bestrahlungs-Jagmissionen wurden hinzugefügt. Diese Missionen erfordern einen hohen Fortschritt in der Bounty Hunter's Guild, um sie zu erhalten
Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff: RSI Aurora Mk II
Hinzufügung des neuesten Schiffs von RSI zur PU, der Aurora Mk II.
Engineering-Updates
Schild-Balance
Die gesamte Schildgesundheit wurde erhöht und die Schildabweichungen etwas angeglichen. Energetiewaffen verursachen nun mehr Schaden an Schilden.
Panzerungs-Balance
Es gibt nun eine Mindestschadensschwelle für Projektile, die die Panzerung von Fahrzeugen durchdringen. Das bedeutet, dass Schiffsrollen eine deutlich größere Rolle bei der Beschädigung stärker gepanzerter Schiffe spielen. Voll intakte Panzerung blockiert bestimmte Projektile davor, Panzerung, Schiff und Komponenten zu beschädigen. Wurde die Panzerung in einen Zustand geringerer Gesundheit versetzt, erlauben kleinere Projektile, Schiff und Komponenten zu beschädigen. Dieses Update überarbeitet die Panzerungswerte aller Schiffe vollständig, um einen stärker maßgeschneiderten Unterschied zwischen Schiffstypen abzubilden.
Geschütze, Schubdüsen und andere Subteile des Schiffs haben nun einen Modifikator der Deflektionswerte, der sie als Schwachstellen ausweist. Werden sie zerstört, wird der Durchgangsschaden von den normalen Panzerungswerten beeinflusst.
Lebenserhaltung
Die Kosten der Lebenserhaltung zur Aufrechterhaltung der Atmosphäre wurden erhöht. Die Austauschraten von der Lebenserhaltung zum Raum wurden gesenkt. Die Austauschraten zwischen Räumen wurden gesenkt.
Radar
Die zugewiesene Leistung beeinflusst nun die Zielhilfe. Der Leistungsbedarf aller Radare wurde erhöht. Die Aktivierungsleistung ist gleich oder niedriger. CS wird nur beim Ping erfasst. Neue Radare sind in Läden verfügbar. VMA-Unterstützung für Radare wurde hinzugefügt.
Radarbasierte Zielhilfe
Reichweite der Zielhilfe nun an das installierte Radar gekoppelt
Die Schiff-Zielhilfe wird nun vom in deinem Fahrzeug installierten Radar bestimmt, statt einheitlich in einer festen Entfernung zu greifen. Das effektive Einsatzfenster wird von der Leistungsstufe und dem Modell deines installierten Radars bestimmt, das sowohl die minimale als auch die maximale Entfernung festlegt, bei denen die Zielhilfe aktiviert wird. Ein Upgrade auf ein höherwertiges Radar erweitert die Reichweite, in der die Zielhilfe Ziele erfasst, während kleinere oder schwächere Einheiten die Hilfe nur in näheren Kampfdistanzen unterstützen.
Die Zielhilfe enthält nun zudem einen Haltepuffer. Sobald die Zielhilfe ein Ziel innerhalb der Reichweite erfasst hat, bleibt sie für eine kurze zusätzliche Strecke über dem angegebenen Maximum aktiv, bevor sie sich löst, wodurch ein Flackern bei Nahkampf-Manövern am Rand des effektiven Bereichs verhindert wird.
Neue Radar-Varianten hinzugefügt
Eine große Anzahl neuer Radar-Varianten wurde über mehrere Hersteller und Schiffsgrößen (S0 bis S3) hinzugefügt, was die Anpassungsmöglichkeiten für Loadouts erheblich erweitert. Diese Radare können in New Babbage Omega Pro gekauft werden. Jede Variante wurde einzeln mit eigenen Profilen für die Zielhilfereichweite abgestimmt, um ihre Klasse und vorgesehene Rolle abzubilden. Aufklärung ausgerichtete Einheiten priorisieren tendenziell erweiterte Einsatzfenster, während kampfoptimierte Modelle engere, aggressivere Hilfsprofile bieten.
Folgende Hersteller haben neue Radar-Varianten verfügbar:
- Basilisk hat neue S1- und S2-Kampfmodelle, darunter die Prophet- und Cassandra-Varianten
- CHCO hat ein erweitertes S0- bis S4-Lineup, darunter FullSpec-, BroadSpec- und Observer-Varianten über mehrere Klassen
- Garuda/Gorenberg hat neue S0- bis S3-Optionen, darunter die Modelle Tige, Vigilance, Savoir, Fidele, Resolu und Devoue
- Navegante hat neue S1- und S2-Sensorarrays, darunter die SNSR5, SNSR7 und erweiterte Varianten
- Wilon hat neue S0- bis S3-Optionen, darunter die Modelle Abetti, Agrippa, Anysta, Capsulo und Socoria
Neue Wikelo-Schiffsangebote
Hinzufügung eines neuen Fahrzeugs und neuer Ausrüstung zum stetig wachsenden Wikelo's Emporium: RSI Apollo Triage, mit verbesserten Komponenten und einer einzigartigen Basis-Lackierung. Diese Belohnung kann durch das Abschließen von Wikelo's Verträgen freigeschaltet werden.
Zusätzliche Schiffs-Updates
- Große Erhöhungen der Gesundheit von Türen, Rampen und Aufzügen in allen Schiffen
- Begrenzte Gimbals wurden zur Bugkanone der Aegis Vanguard hinzugefügt
- Die Flugleistung von Heavy-Bomber-Schiffen wurde an ihre vorgesehenen Werte angepasst. Dies umfasst Erhöhungen und Verringerungen der Schubdüsenleistung für die Eclipse, Redeemer, Spirit-Serie, Starfighter, Frelancer-Serie und Zeus-Serie.
- Der Ladenpreis des Aegis Redeemer wurde stark gesenkt
- Origin 890j mit einem Size-4-Radar aktualisiert
- Origin 600i mit einem Size-3-Radar aktualisiert
- Schadens-Rebalance von Raketen und Boden-Luft-Raketen, Explosionsradius (min/max) und Boost-Phasen-Dauer bei Boden-Luft-Raketen
- Das Wechseln des Gimbal-Modus außerhalb der geeigneten Bedienmodi wurde blockiert
- Schubdüsen-Anpassungen für Corsair, 400i und Constellation Aquila, um sie näher an ihre vorgesehenen Werte zu bringen
- Implementierung einer neuen Size-3-Neutronenwaffe im Persistent Universe: die MaxOx NN-15 Cannon.
- Neue Schiffsmietangebote hinzugefügt: RSI Apollo Medivac und Triage, Esperia Prowler Utility, Drake Golem, MISC Fortune und Aegis Avenger Titan
Charaktere und KI
Neue Spieler-Frisuren
Hinzufügung von sechs neuen Frisuren, die Spieler zur Anpassung verwenden können. Dazu gehören neue kurze, lockige, Mohawk- und geflochtene Pferdeschwanz-Styles.
Orte
People's Service Stations
Implementierung von 4 neuen sozialen Stationen in Nyx. Von Mitgliedern der People's Alliance betrieben, bieten diese Service-Stationen einen sicheren Hafen mit grundlegenden Nachschub-, Aufrüstungs- und Betankungsoperationen sowie vielen verschiedenen Einkaufsmöglichkeiten für Piloten, die durch Nyx reisen.
Waffen und Gegenstände
Art-Refactor von FPS-Waffen
Die visuellen Materialien und Texturen vieler Waffen und Ausrüstung in der gesamten PU wurden neu aktualisiert, darunter:
- Behring: BR-2, GP-33, P8-AR, P8-SC, S-38
- Gemini: A03, C54, LH86, R97, S71
- Klaus and Werner: Arclight, Arrowhead, Demeco, Gallant, Lumin
- Lightning Bolt Co.: Yubarev, Atzkav
- Kastak Arms: Karna
- APX Fire Extinguisher
Zusätzliche Waffen- und Gegenstand-Updates
- Implementierung mehrerer Outfit-Varianten für die Claw-Salamanders-Gang in Nyx: eine vollständige Light Armor, ein Umhang und eine Maske.
- Das 2-händige Traktor- und Bergungswerkzeug wurde in weitere Läden gebracht
- Kurznamen für Panzerungen wurden hinzugefügt, die Panzerungsteile in UI-Kontexten im Inventar-Raster mit abgekürzten Anzeigenamen versehen
Kerntechnologie und Audio
Virtual-Reality-Updates (experimentell)
Weitere Updates unserer experimentellen VR-Funktion wurden in 4.7 aufgenommen, um mehr Kontrolle zu bieten und mehrere Probleme der ersten Veröffentlichung zu beheben.
- Fix des Mirror-Mode-Smoothing, das die Kamera fehlerhaft glättete statt die HMD-Rotation des Headsets
- Fix der Hardware-Maus, die bei der Transformation aus dem und in den Display-Space durch Rundungsfehler nicht dieselben Werte zurückgab
Der VR-Cursor wurde komplett neu geschrieben: Der VR-Cursor hat keine Grenzen mehr und kann unbegrenzt bewegt werden. Der Cursor wird nur einmal pro Frame aktualisiert, mit der Position mehrmals, da die View-Kamera ebenfalls mehrfach aktualisiert wird.
Der VR-Cursor im persönlichen Inventar wurde ausgeblendet, den V2 nicht mehr benötigt.
EVA-Yaw/Pitch-Mausaktionen wurden zum inMobiGlas_menu hinzugefügt, da sie den VR-Cursor steuern.
Die EVA-Action-Fails wurden aus dem PMA_Mobiglas entfernt, was das Bewegen des Cursors verhinderte. Anmerkung: Ich bin nicht sicher, ob dies unbeabsichtigte Nebeneffekte haben kann. Alternativ kann der VR-Cursor direkt über die Mausbewegungs-Ereignisse gesteuert werden, aber auf diese Weise ist er über unser normales Action-System eingebunden und sollte auch mit allen anderen Steuerungen direkt funktionieren
Neue Cvars r_StereoUIWidth/Height zur Steuerung der UI-Auflösung in VR wurden hinzugefügt
- Standardauflösung ist 2560x1440 für gestochen scharfen Text und UI
- Alle RTTs, die nach dem Post Processing gerendert werden, nutzen diese Größe und UI Scaleform
- GetDisplayWidth/Height gibt in VR diese Auflösung zurück
Großes Refactoring der Display-/Render-Größenwerte:
- IDisplay::GetDisplayWidth() wurde in GetOutputWidth() umbenannt
- Display-Variablen im Renderer wurden in renderWidth/HeightAfterTSR umbenannt
- Neue Funktion IRenderer::GetRenderWidthAfterTSR() für RTTs und einige weitere Anwendungsfälle hinzugefügt, da GetDisplayWidth() nun die UI-Auflösung in VR zurückgibt
RTT nach dem Post Processing in VR nur einmal rendern
PIS-Rad in VR erzwingt, immer zentriert auf dem Bildschirm zu sein (wird in Zukunft in der Welt gerendert)
r_StereoDebugDrawing wurde entfernt, da es keinen Nutzen mehr bringt, jetzt mit korrektem UI-Rendering
Zusätzliche Kerntechnologie-Updates
- Screen Render Pass: Das Seitenverhältnis wurde dem Render-Pass hinzugefügt, um die Display-Kompatibilität zu verbessern
- Neue Musik in der gesamten PU hinzugefügt
- Weitere Entity-Anzahl-Updates in Nyx, um unbeabsichtigt hohe Mengen zu reduzieren
Star Citizen Alpha enthält über 150 Fehler- und Crash-Behebungen seit 4.6.0, von denen 46 aus dem Issue Council stammen.
Stabilität und Leistung
- Client-Crash-Behebungen: 8 Behebungen
- Server-Crash-Behebungen: 9 Behebungen
- Ein Main-Thread-Deadlock wurde behoben
Gameplay & Missionen
- Die Starmap sollte nicht mehr in das Schiff hineingezoomt sein, wenn man sich im Cockpit befindet, statt das System oder die Region des Raums anzuzeigen, in der sich der Spieler befindet
- Behoben wurde ein Problem, das Feuerschaden an Spielern viel geringer als beabsichtigt machte
- Behoben wurde ein Problem, durch das einige Industriemissionen Spieler zu Abgabeorten schickten, die über keine Frachtaufzüge verfügten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das die VIP-Meilensteinmission Recover Cargo im HUD-Zieltracker „Deliver 0/0 cargo“ anzeigte.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Industriemissionen für Spieler auf 4.6.0 LIVE vor ihrer geplanten Veröffentlichung zugänglich waren.
- Behoben wurde ein Problem, durch das die in einigen Industriermissionszielen aufgeführten Materialanforderungen falsch waren.
- Behoben wurde ein Problem, durch das einige Industriemissionen bei Abschluss eine Belohnung von 0 aUEC anzeigten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das einige Industriemissionen bei Abschluss einen falschen Belohnungsbetrag auszahlten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das FPS-Mining-Höhlenmarker in der Nähe von Lieferorten erst sichtbar wurden, wenn der Spieler etwa 1 km entfernt war.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Missionsziele als abgeschlossen registriert wurden, die Mission selbst aber im akzeptierten Zustand hängen blieb, statt zum Abschluss fortzuschreiten. Dies betraf Hauling-, Collect- und Recover-Cargo-Missionen sowie Industrielle Bergungs- und Mining-Missionen.
- Behoben wurde ein Problem, durch das eine der Clean-Air-Interstellar-Medium-Frachtmissionen keine Belohnungen aufgeführt hatte.
- Behoben wurde ein Problem, durch das eine Killship-Mission nicht weiter fortschreiten konnte, nachdem der Spieler Feinde bekämpft hatte, bevor er das erste Ziel abgeschlossen hatte.
- Behoben wurde ein Problem, durch das feindliche KI-Schiffe in Killship-Missionen außerhalb des vorgesehenen Aktionsgebiets spawnen konnten.
- Behoben wurde ein Problem an der Nyx QV Station, bei dem der NPC mit dem Data Packet an der Polaris nicht spawnte.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Hauling-Verträge „Potential Wildlife Location“ als Sammel- oder Lieferziel aufgeführt hatten.
- Behoben wurde ein Problem bei den Wikelo's Emporium Stations, bei dem die Türen des Showfloors auch nach Abschluss der Intro-Mission The Collector mit „Opening Soon“ verschlossen blieben.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler, die die über die Recover-Cargo-Meilensteinmission erhaltene Avenger Titan Renegade repariert hatten, möglicherweise keine Jump Points nutzen konnten, um Nyx zu verlassen.
Orte & Umgebung
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Betreten eines Jump-Gate-Tunnels während des Schließens den Spieler in einen ungültigen Schwarzbildschirm-Zustand versetzen konnte, der ihn am Laden zurück ins Persistent Universe hinderte.
- Mehrere Art-Culling-Probleme in Levski wurden behoben, bei denen Wandabschnitte in den XL-Hangaren, Deko-Assets beim Cargo Center und strukturelle Kunst im Cargo Center bei sehr geringen Distanzen verschwanden oder ins Bild popup.
- Ein Art-Culling-Problem an den Nyx Social Stations wurde behoben, bei dem die Tür des Auxiliary Station-Eingangs bei normalen Sichtdistanzen verschwand.
- Ein visuelles Bereichsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass Seitentüren auf der unteren Ebene der Polaris an den Nyx Social Stations falsch dargestellt wurden.
- Behoben wurde ein Problem in Levski, bei dem dekorative falsche Türverkleidungen sichtbare offene Spalten um ihre Bedienpanel-Slots hatten.
- Behoben wurde ein Problem in der ASD-Delving-Anlage, bei dem Spieler nach einer Kampfunfähigkeit im Feld automatisch gerettet und an der Anlage respawnt wurden.
- Behoben wurde ein Problem, das verhinderte, dass die ASD-Delving-Anlagen-Mission Phase 2 nach dem Erreichen des Missionsorts weiterschritt
- Es sollte keine Chance mehr geben, dass das Terminal beim Download „Not Authorized“ anzeigt, obwohl das erforderliche Rätselziel in ASD Delving Phase 3 abgeschlossen wurde
- Behoben wurde ein Problem an der Nyx QV Station, bei dem das Aus- und Wiedereinladen des Ortes das Inventar nicht mehr funktionieren ließ.
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Density Manager instanzierte Hangare entfernen konnte, während sie noch in Gebrauch waren, wodurch Spieler den Zugriff auf ihre persönlichen Hangare verloren.
- Behoben wurde ein Problem an der Nyx QV Station, bei dem der Frachtaufzug von Cargo Deck B durch Entities blockiert war, die innerhalb seiner Obstruction-Zone spawnten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem externen Frachtaufzügen ihre Obstruction-Bounds fehlten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Frachtinventar eines Schiffs an Commodity-Kiosken nicht sichtbar war, es sei denn, das Schiff wurde physisch an diesem Ort gelagert.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler Zielorte an Ore-Sales- und Refinement-Processing-Kiosken nicht auswählen konnten.
- Behoben wurde ein Problem an Pyro-Contested-Zone-Orten, bei dem Zugangstüren nicht überschrieben werden konnten.
- Behoben wurde ein Problem in Grim HEX, bei dem eine falsche Bett-Ausstiegsanimation den Spielercharakter beim Spawn durch Hab-Wände clippen ließ.
- Behoben wurde ein Problem an der Nyx QV Station, bei dem Kugeln durch das Glasfenster des Registrierungsraums fliegen konnten.
Fahrzeuge
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Zerstören eines Fahrzeugs fälschlich ein doppeltes Kollisionsfeld und einen zweiten Satz Waffen-Hardpoints am Wrack erzeugte.
- Der Wechsel von SCM- in den NAV-Modus sollte die Triebwerke nicht mehr ausschalten
- Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe durch die Aufprallkraft einfallenden ballistischen Waffenfeuers physisch verschoben wurden.
- Behoben wurde ein Problem, durch das SureGrip-Traktorstrahl-Komponenten nicht mit einem anderen Traktorstrahl umpositioniert werden konnten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das einige oder alle MFD-Displays über mehrere Schiffe hinweg leer erschienen.
- Behoben wurde ein Problem, durch das auswählbare Elemente innerhalb von mobiGlas-Tabs kleine tote Zonen hatten, die die Interaktion mit ihnen unzuverlässig machten.
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Drücken der Raketenschutz-Taste im SCM-MSL-Modus fälschlich den SCM-GUN-Gimbal-Modus ein- und ausschaltete.
- Behoben wurde ein Problem auf der RSI Aurora, bei dem die Animation des weiblichen Spielercharakters beim Betreten oder Verlassen der Fahrzeugliege versetzt erschien.
- Die Wiedereintrittseffekte der RSI Aurora LX in die Atmosphäre sollten nicht mehr rückwärts sein
- Behoben wurde ein Problem auf der RSI Apollo, bei dem der Bugabschnitt Schaden nicht unabhängig registrierte und stattdessen jeglichen Aufprallschaden an den Hauptkörper weiterleitete.
- Behoben wurde ein Problem auf der RSI Constellation Phoenix Emerald, bei dem die Cockpit-Windschutzscheibe von außen betrachtet nicht transparent erschien.
- Behoben wurde ein Problem auf der Aegis Hammerhead, bei dem die Querschnittswerte des Schiffs für die X- und Y-Achsen vertauscht waren.
- Behoben wurde ein Problem auf der AEGS Idris M, bei dem dem S10-Destroyer-Mass-Driver-Geschütz seine visuelle Geometrie fehlte.
- Behoben wurde ein Problem auf der ANVIL Paladin, bei dem sichtbare Spalten im Inneren neben den Wänden der unteren Brückentür vorhanden waren.
- Behoben wurde ein Problem auf der Anvil Asgard, bei dem das Clean-Air-Grün-Lackierungsschema falsche Farben in der Vehicle Modification App anzeigte.
- Behoben wurde ein Problem auf der MISC Starlancer MAX, bei dem Spieler am Spalt zwischen der Frachtraumrampe und der Oberfläche durch den Boden fallen konnten.
- Behoben wurde ein Problem auf der MISC Starlancer TAC, bei dem die Heckrampe beim Öffnen oder Schließen als getrenntes Element in der 3D-Kartenvorschau des Engineering Screens erschien.
- Behoben wurde ein Problem auf der Drake Clipper, bei dem die Frachtrampe beim Einfahren leicht ins Fahrzeugchassis clippte.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem der Pilot die Kontrolle über das Schiff verlor, wenn der externe Frachtraum vollständig gefüllt war.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem der Sitz des Copiloten die Flugkontrolle gegenüber dem Piloten übernehmen konnte.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem das Schiff nach dem Eintritt in den Quantenreise automatisch kein Fracht mehr auswarf.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem Rumpfbergung mit einer falschen Rate erfolgte.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem die visuellen Zerlegungseffekte der Bergung rotiert und fehljustiert waren.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem schwebende Funken fälschlich im Frachtraum erschienen, während sich das Schiff im Notfallzustand befand.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem die Innenbeleuchtung des Crew-Aufzugs aus bestimmten Blickwinkeln verloren ging.
- Behoben wurde ein Problem auf der Argo Moth, bei dem der Schatten des Spielercharakters im Habitationsraum falsch gerendert wurde.
Charaktere & Gegenstände
- Behoben wurde ein Problem, das KI-Charaktere in einem Duckzustand hängen blieben, statt zum normalen Verhalten zurückzukehren
- Behoben wurde ein Problem, durch das ein helmgestützter Scheinwerfer bei bestimmten Helmmodellen auf der falschen Seite des Helms angezeigt wurde.
- Behoben wurde ein Problem, durch das eine ballistische Gewehrvariante wegen fehlender Munitionsparameter nicht funktionieren konnte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der kontextuelle Hinweis zur Leistungssteigerung des FPS-Mining-Multitools nicht anzeigte, dass auch [Alt] gehalten werden musste.
- Zenith „Landslide“ Laser Sniper Rifle sollte nicht mehr fälschlich als Basisvariante bezeichnet werden
UI & Technik
- Medizinisches Piepen sollte nach dem Heilen in der Third-Person-Kamera nicht mehr kontinuierlich weiterspielen
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Gegenstand „Get Up Coffee (Decaf)“ im Schnellkauf-Interface eine übergroße Bildkarte anzeigte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Interaktionshinweise für die Sitze von Schütze und Pilot bei Annäherung von vorne spiegelverkehrt erschienen.
- Behoben wurde ein Problem bei Wikelo's Emporium, bei dem der Rezepttext des Vertrags The Collector mit dem HUD-Zieltext überlappte.
- Behoben wurde ein Problem bei Wikelo's Emporium, bei dem „Armor and Weapon“ fälschlich als Anforderung unter dem Reputationsrang „Very Good Customer“ aufgeführt war, obwohl dies zum Freischalten dieser Vertragstypen nicht benötigt wird.
- Behoben wurde ein Problem bei Wikelo's Emporium, bei dem The Collector's Shiny Builder Suit Contract mehr Recombinant-Regolith-Gegenstände als beabsichtigt erforderte.
- Behoben wurde ein Problem im Engineering Screen, bei dem Platzhaltertext in der Komponentenfehlerliste erschien.
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen aufgelistet hat. Hier sind einige der neuesten bekannten Probleme. Zur Einordnung: Diese bekannten Probleme treten möglicherweise nicht 100 % der Zeit auf und können mit einer gewissen Chance auftreten. Für eine umfassendere Liste bekannter Probleme und Workarounds wirf bitte einen Blick in unsere Knowledge Base!
Hinweis: Die Stack-All-Schaltfläche wird für LIVE vorübergehend deaktiviert (manuelles Stapeln funktioniert weiterhin, und wir arbeiten an einer Behebung dieses Problems und beabsichtigen, sie so schnell wie möglich wieder zu aktivieren)
Die aktuellen Mineralien-Verkaufspreise für Savrilium wurden für 4.7 stark erhöht, mit der Absicht, diesen Preis in einem zukünftigen Build zu senken und die abgebaute Menge zu erhöhen, um den verdienten Betrag wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
- Der vordere Hangaraufzug der 890j wurde vorübergehend deaktiviert, bis weitere Fixes vorliegen
- Multi-System - PU - ASOP Terminal / Locations - Bewegt man den Mauszeiger beim Versuch, ein bestimmtes Fahrzeug zu liefern über ein anderes Fahrzeug im ASOP, wird stattdessen das andere Fahrzeug geliefert
- Multi-System - PU - ASOP Terminal / UI - Es besteht die Chance, dass eine leere Fahrzeuginformation bei einer Hangar Delivery Request über das ASOP-Terminal erscheint
- PU - Nyx/Levski - Transit - Das Hinlegen in einem sich bewegenden Limbo-Aufzugswagen führt dazu, dass der Spieler aus dem Wagen fällt
- PU - Starmap / MobiGlas / UI - Die Starmap ist ins Schiff hineingezoomt, wenn man sich im Cockpit befindet, statt das System oder die Region des Raums anzuzeigen
- PU - Inventory Rework - UI - Das Inventar aktualisiert Kapazitäts- und Platzänderungen im persönlichen Inventar nicht
- PU - Stanton - UI - Der Party-Marker zeigt die Namen und Entfernungen der Party-Mitglieder nicht an
- PU - Nyx - Levski - Grand Barter - Locations / Collision - Bei einigen Shop-Böden fehlt Kollision
- Multilocation - PU - Locations - Art / GFX - Vulkan - Bei auf Niedrig eingestellten Einstellungen werden Oberflächen von Monden und Planeten nicht gerendert und Art-Assets können verzerrt/pixelig sein
- Multi-Location - PU - Stanton - Shopping / Cargo / Locations - Der Kauf einer Ware sperrt den Kauf anderer, bis sie über den Frachtaufzug entfernt wurden
- PU - Pyro - Contested Zones - Locations / Loot Generation - In Contested Zones spawnen keine Loot-Kisten
Roadmap-Inhalte
| KI | |
| Ice Juvenile Valakkar |
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| Ice Adult Valakkar |
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| Charaktere | |
| New Hairstyles (4.7.0) |
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| Light Combat Armor |
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| Heavy Combat Armor |
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| Claw Salamanders Faction Outfits |
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| Gameplay | |
| Crafting T0 |
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| Inventory Rework |
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| Orte | |
| People's service stations |
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| QV Breaker stations |
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| Schiffe und Fahrzeuge | |
| New Wikelo Ships Offerings (4.7.0) |
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| RSI Aurora Mk II |
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| Waffen und Gegenstände | |
| FPS Weapons Art Refactor |
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| MaxOx Neutron Cannon Size 3 |
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Medien
Referenzen
- ↑ Roadmap Roundup - March 11, 2026. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2026-03-11

