Das Attribut Typ beschreibt den Typ eines Objekts / einer Einheit. Der Datentyp Typ entspricht der Einheit Text.
3
4
5
Char_Clothing_Legs +
Shield +
6
Turm +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Frachtraum +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Frachtraum +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
Char_Clothing_Torso_1 +
Sprungmodul +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Waffenport +
Frachtraum +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Haupttriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Köder +
Fahrzeugpart +
Frachtraum +
Treibstoffanschluss +
Treibstofftank +
Geschütze +
Scanner +
Geschütze +
Waffenport +
Waffenständer +
Manövriertriebwerk +
Panzerung +
Geräusch +
Farbe +
Quantentreibstofftank +
Manövriertriebwerk +
7
Char_Clothing_Legs +
8
Char_Clothing_Legs +
9
WeaponGun.Gun +
Char_Clothing_Legs +
Char_Clothing_Legs +
A
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponAttachment.Magazine +
Fahrzeugpart +
Defensivmittel +
Waffenport +
Treibstoffanschluss +
Sprungmodul +
Waffenport +
Fahrzeugpart +
Manövriertriebwerk +
Kraftwerksanlage +
Fahrzeugpart +
Fahrzeugpart +
Scanner +
Magazin +
Waffenport +
Waffenport +
Haupttriebwerk +
Fahrzeugpart +
Quantentreibstofftank +
Radar +
Waffenport +
Magazin +
Geräusch +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Treibstofftank +
Geschütze +
Kühlaggregat +
Rüstungsschrank +
Frachtraum +
Haupttriebwerk +
Batterie +
Köder +
Selbstzerstörung +
Manövriertriebwerk +
Lebenserhaltungssysteme +
Fahrzeugpart +
Turm +
Fahrzeugpart +
Schildgenerator +
Farbe +
Waffenständer +
Geschütze +
Defensivmittel +
Defensivmittel +
Treibstoffeinlass +
WeaponGun.Gun +
WeaponGun.Gun +
WeaponGun.Gun +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Torso.Heavy +
Char_Armor_Helmet.Heavy +
Char_Armor_Helmet.Heavy +
Char_Armor_Legs.Heavy +
MANMADE@en +
WeaponGun.Gun +
SalvageModifier +
WeaponGun.Gun +
Char_Clothing_Legs +