| Charaktere
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| Schwere Kampfrüstung „Monolith"
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Implementierung einer schweren Kampfrüstung im Persistent Universe.
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| Kerntechnologie
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| Genesis: Starchitect
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Implementierung von Starchitect, einem neuen prozeduralen Weltaufbausystem, das automatisch Sektoren, Cluster und Orte über Planetenkörper verteilt und Orte aus modularen Kacheln errichtet. Starchitect nutzt Genesis-Daten, um geeignete Platzierungen für Spielobjekte zu ermitteln, und führt einen neuen Workflow zum Besiedeln von Planeten und zum Aufbau großflächiger Orte in einem wachsenden Universum ein.
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| Genesis: Planet Tech v5
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Implementierung von Planet Tech V5, einer kompletten Überarbeitung davon, wie Planeten aufgebaut, belebt und gerendert werden. Einführung emergenter Biome, die von realistischen physikalischen Eigenschaften angetrieben werden, Verteilung von Pflanzen und Gestein gemäß ihrem natürlichen Verhalten, Überarbeitung des Terrain-Shadings über Materialien wie Sand, Erde, Gestein und Schnee sowie Verlagerung von Generierung und Spawning auf die GPU, um dichtere Umgebungen mit verbesserter Renderleistung zu unterstützen.
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| Genesis: Population Manager
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Implementierung der Technologie des Population Managers. Ihr Hauptziel ist der Lastausgleich der Serverbevölkerung und die Erzeugung von Bewohnern, die zu ihrer jeweiligen Umgebung passen, während sie komplexere Interaktionen zwischen Agenten auf Basis eines dynamischen Kontexts ermöglicht.
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| Gegenstandswiederherstellung: Verbesserungen der Schiffsausrüstung
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Implementierung von „Item Recovery: Ship Loadout Improvements" - eine Aktualisierung der Wiederherstellung von Schiffen und Gegenständen, die angepasste Ausrüstungen besser unterstützt: zeitgesteuerte Ansprüche, optionale Beschleunigungsgebühren, Ansprüche auf Gegenstände über den Frachtaufzug sowie die Einführung einer kostenlosen Wiederherstellung, wenn Verluste als außerhalb der Kontrolle der Spielenden erkannt werden.
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| Orte
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| Nyx I
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Nyx I ist ein kernloser Planet, der der Sonne im Nyx-System am nächsten umläuft. Einst als unmöglich zu terraformen eingestuft, hat Nyx I dank neuer experimenteller Technologie von Genesis Terraforming einen drastischen Wandel durchlaufen und besitzt nun ein robustes Ökosystem, das eine große Vielfalt an Leben tragen kann.
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| Nyx II
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Mit hohen Temperaturen und einer hochdruckigen Atmosphäre voller dichter Wolken ist Nyx II ein unwirtlicher Planet, auf dem Schutzausrüstung empfohlen wird. Zwar verteilen sich einige Ressourcen über die Oberfläche, doch das mit ihrem Abbau verbundene Risiko hat den Planeten nahezu frei von gewerblicher Entwicklung gelassen.
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| Nyx III
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Nyx III ist ein Eisriese ohne atembare Atmosphäre und gilt als schwieriger Kandidat für eine umfangreiche gewerbliche Ressourcengewinnung.
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| Starchitect-POIs
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Implementierung neuer Bodenorte im Besitz verschiedener Fraktionen mit einer Vielzahl prozedural generierter Kombinationen aus Gebäudezusammensetzungen. Diese unterstützen ein breites Spektrum an Missionsarchetypen und Gameplay-Schleifen.
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| Missionen und Events
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| Starchitect-Missionspaket
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Implementierung neuer Sandbox-Missionen über weitläufige planetare Orte, die darauf ausgelegt sind, Spielende länger auf der Planetenoberfläche zu halten, mit Fokus auf stärker lokalisierte Ziele.
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| Schiffe und Fahrzeuge
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| Neue Wikelo-Schiffsangebote: Tiburon
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Hinzufügen einer Aegis Tiburon mit einzigartiger Standardlackierung und verbesserten Komponenten als Belohnung für den Abschluss einer neuen Ergänzung der vielfältigen verfügbaren Aufträge von Wikelos Emporium.
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| Waffen und Gegenstände
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| Kastak Arms „Verdict" LMG
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Implementierung der Kastak-Arms-„Verdict"-LMG, einer Waffe für mittlere Entfernungen, die durch anhaltendes Feuer Hitze aufbaut, bevor sie mit ihrem alternativen Feuermodus verheerende überhitzte Plasmaprojektile freisetzt.
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| Kastak Arms „Hellion"-Pistole
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Implementierung der Hellion-Plasmapistole, einer Plasma-Waffe mit hoher Projektilgeschwindigkeit, die gefährliche Einschlagszonen erzeugt und Bedienern erlaubt, mehrere Sperrbereiche auf dem Schlachtfeld rasch bereitzustellen.
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| Associated Science And Development „Model-K2"-DMR
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Implementierung des „Model-K2"-Designated-Marksman-Rifle von Associated Science And Development, einer vielseitigen Energiewaffe, die bei anhaltendem Feuer Hitze aufbaut, sodass Bediener mithilfe der Hitze den Feuermodus wechseln und extrem schnelle, starke Projektile freisetzen können.
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| Lightning Bold Company „Skarnov"-Sturmgewehr
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Implementierung der Lightning-Bold-Company-„Skarnov"-DMR, eines vollautomatischen Designated-Marksman-Rifle, dessen spezialisierte Projektile elektrische Entladungen zwischen mehreren Zielen erzeugen und das damit gegen Gruppen von Gegnern hochgradig wirksam ist.
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