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Genesis (Star Engine)

Sammlung technologischer Systeme und Prozesse innerhalb der Star Engine

Genesis ist eine Sammlung von technologischen Systemen und Prozessen innerhalb der Star Engine, die glaubwürdige planetare Biome erschafft und diese nicht nur mit Fauna und Flora, sondern auch mit Orten wie Siedlungen bevölkert.[1]

Es ist ein wesentlicher Bestandteil, um eine große Anzahl von Planeten und Systemen zu erschaffen, die dennoch detailliert und lebendig wirken, damit das gesamte Star Citizen-Universum gefüllt werden kann, ohne dass die Entwickler alles von Hand platzieren müssen.[1]

Im Kern von Genesis stehen eine Reihe von Datenkarten, die auf einen Planeten angewendet werden, um datenbasierte Bodentexturierung und die Verteilung von Assets zu bestimmen. Temperatur und Luftfeuchtigkeit wurden dafür bereits in Planet Tech v4 genutzt. Für Genesis und Planet Tech v5 kamen weitere hinzu, darunter Geologie, Bodentyp und Bodentiefe.

Das Endziel ist eine physikalisch akkurate Simulation des Planeten und seiner Entstehung.[2][3]

Galerie

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Trivia

  • „Genesis“ ist eine Anspielung auf das erste Buch der Bibel, das von der Erschaffung der Welt handelt. Der Begriff lässt sich als „der Ursprung“, „die Schöpfung“ oder „der Anfang“ übersetzen.

Siehe auch

Referenzen

  1. ↑ 1,0 1,1 CitizenCon 2954: Day One [Full Broadcast], Star Citizen, YouTube, 19.10.2024
  2. ↑ Games that go too far with their graphics, Viva La Dirt League, 23. Dezember 2024
  3. ↑ Is Star Citizen a Real Videogame?, Interview mit Chris Roberts, thisweekinvideogames.com, 6. Mai 2026
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