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Veröffentlicht
21.12.2019 - vor 6 Jahren

Alpha Patch 3.8.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.8.0 LIVE-3917186.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 3.8.0 wurde veröffentlicht! Dieses Update bringt mehrere große Aktualisierungen ins Star Citizen-Universum, darunter den neuen, eisigen Planeten microTech, eine Reihe neuer Missionen für kampforientierte Spieler, eine optische Verbesserung aller Planeten und Monde, ein neues Bergbauschiff mit der Mole sowie Nahkampf-Takedowns für Gefechte auf kurze Distanz.[1]

Offizielle Links

Patchnotes

Patch-Banner mit der Mole
Patch-Banner mit der Mole

Neue Funktionen

Orte

  • MicroTech-Planet einschließlich des Außenbereichs der Landezone New Babbage ergänzt.
    • Hinweis: Das Innere von New Babbage ist nicht fertiggestellt und vorerst nicht verfügbar.
  • Orbitalstationen über den großen planetaren Landezonen ergänzt.
  • Neue Innenraumvarianten von Raststätten ergänzt.
  • Beschlagseffekte auf Visier und Kanzel bei einigen Schiffen in den entsprechenden Umgebungen ergänzt.
  • Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren anfänglichen Spawnpunkt zu wählen, wenn sie sich zum ersten Mal im Spiel anmelden.
  • Die Waffenruhe in Grim HEX wurde aktualisiert, um nicht-tödlichen Nahkampf zu erlauben.
  • Wind-Texturrotation auf allen Planeten und Monden ergänzt.
  • Staub-/Sandsturm-Effekte auf passenden Planetenkörpern ergänzt.
  • Wind wirkt sich nun auf das Flugmodell aus, während Schiffe in der Luft sind.

Gameplay

Mission in Star Citizen 3.8
Mission in Star Citizen 3.8
  • „Impounding“-Funktion (Fahrzeugbeschlagnahme) im law system ergänzt
    • Spieler, die Landeverstöße begehen, die dazu führen, dass ihr Schiff zwangsweise despawnt wird, sehen es bei der Rückkehr zum ASOP-Terminal nun als „impounded“ statt „stored“. Spieler können ihren Verstoß einsehen und entweder zahlen, um ihr Fahrzeug aus dem Impound zu holen, oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Unterschiedliche Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Bußgeldhöhen und Impound-Zeiten.
  • Neue Bußgeld-Funktionalität im Gesetzessystem ergänzt
    • Fines werden nicht mehr automatisch zum Zeitpunkt der Übertretung abgezogen, sondern sammeln sich beim Spieler an, bis er sie manuell begleicht. Bußgelder können an neuen Bußgeld-Terminals bezahlt werden, die sich an allen großen Landezonen befinden. An den Terminals können Spieler wählen, welche Bußgelder sie bezahlen (nach Wichtigkeit sortiert), oder einfach „pay all“ wählen, um alle Bußgelder zu begleichen. Bußgeldbeträge steigen mit der Zeit, um eine schnelle/frühe Zahlung zu belohnen. Verstreicht ein Bußgeld (wird nach einer gewissen Zeit nicht bezahlt), erhält der Spieler ein Verbrechen (Felony).
  • Strafrechtlichen Verstoß für „battery“ (Körperverletzung) ergänzt.
  • Neue Mission: Rescue hijacked 890 Jump.
  • Patrouillenmissionen mit höherem Schwierigkeitsgrad ergänzt, die schwierigere Schiffe und Wachgeschütze hervorbringen.
  • melee combat ergänzt, einschließlich Faust- und Messerkampf sowie tödliche und nicht-tödliche Takedowns.
    • Spieler können nun verschiedene Arten von Nahkampfangriffen ausführen, darunter leichte Angriffe (LMB/RMB tippen) und schwere Angriffe (LMB/RMB halten). Angriffe sind richtungsabhängig (LMB für links, RMB für rechts) und lassen sich zu Kombinationen verketten. Spieler können eingehende Angriffe blocken, indem sie LMB + RMB gleichzeitig drücken und sich der ankommenden Richtung zuwenden. Zusätzlich zum Blocken ist auch Ausweichen eine defensive Option, aktivierbar durch Doppeltippen von „A“ (nach links ausweichen), „D“ (nach rechts ausweichen) oder „S“ (rückwärts ausweichen). Spieler können außerdem „Takedowns“ ausführen, wenn sie aus einer unentdeckten Richtung Nahkampf ausführen, üblicherweise hinter dem Ziel; ausgelöst werden sie mit der mittleren Maustaste. Für Messerangriffe/-Takedowns benötigen Spieler ein Kampfmesser, das in verschiedenen FPS-Waffenhändlern erhältlich und in einen Utility-Slot ausrüstbar ist. Unbewaffnet verursachen Nahkampfangriffe nicht-tödlichen Schaden und Takedowns sind nicht-tödlich, d. h. sie machen einen anderen Spieler für kurze Zeit bewusstlos, statt ihn zu töten. Die Messer-Kampfhaltung wird mit der Taste „5“ und der unbewaffnete Nahkampf mit der Taste „0“ aktiviert.
  • Einen Timer für das Head-Tracking ergänzt, der sich nach einer einstellbaren Anzahl von Sekunden deaktiviert.
  • Eine Look-Ahead-Option ergänzt, die den Kopf zum Cursor zieht, wenn dieser sichtbar ist (standardmäßig deaktiviert).
  • Ein blinkendes Standlicht für herrenlose Fracht ergänzt, für Fracht, die aus einem zerstörten Schiff ausgestoßen wird.
  • Geringfügige Strafverstöße (Körperverletzung, Fahrzeugkollision und Fahrzeugzerstörung) werden nun nicht mehr ausgelöst, wenn sie gegen eigene Gruppenmitglieder gerichtet sind.
  • Neue Mission: A Call To Arms
    • A Call to Arms ist eine allgemeine Mission, die Spielern UEC für das Töten beliebiger Verbrecher einbringt, denen sie begegnen. Sie kann angenommen werden, um Boni für jeden eliminierten Verbrecher zu erhalten, die nicht Teil regulärer Missionen sind. Dazu gehören alle zufällig als Teil von Umgebungsszenarien gespawnten Verbrecher sowie Interdiktionen.

Schiffe und Fahrzeuge

Argo Mole mit Mehrmannbesatzung
Argo Mole mit Mehrmannbesatzung
  • Ergänzt: Bergbauschiff Argo Mole
    • Die Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) ist ein mittelgroßes, auf Mehrmannbesatzung ausgelegtes Bergbauschiff. Neben dem Piloten bietet die Mole drei Bergleuten Platz in einzelnen Türmen, die gemeinsam Gestein abbauen können, das zuvor nicht abbaubar war.
  • Der Waffenkonvergenzpunkt von Schiffen ohne aktives Ziel lässt sich nun im Optionsmenü manuell festlegen.
  • Audio-Mixing- und Feinschliff-Durchlauf für alle Mining-Laser.
  • Nachladegeräusche von Waffen überarbeitet, um besser mit den Animationsänderungen übereinzustimmen.
  • Das frühere „Target Focus“ wurde in das neue Look-Ahead-Setup als „Look at selected target“ überführt.
    • Um den Blick auf das ausgewählte Ziel zu nutzen, stelle den Look-Ahead-Typ auf „experimental“. Unter „Flight - Targeting“ gibt es eine Tastenbelegung für „Look at selected target“, die als Umschalter oder Halten konfiguriert werden kann. Ist ein Ziel ausgewählt und im Sichtfeld, schalte um oder halte, und Kopf/Blick des Piloten folgen dem Ziel, bis es einen bestimmten Schwellenwert verlässt. Zusätzlich lässt sich in den Spieleinstellungen die Stärke von „Look At Target“ festlegen. Das alte Target-Focus-Verhalten ist weiterhin unter der Einstellung „Legacy“ verfügbar.
  • Neue Funktionalität im „Look-Ahead-Modus“.
    • Der Look-Ahead-Modus verfügt nun über eine „experimental“-Option, die zusätzliche Funktionalität freischaltet, standardmäßig aktiviert. In diesem Modus blickt Look Ahead nun in den Geschwindigkeitsvektor des Schiffs, den Vorwärtsvektor, in Kurven hinein, rollt in Kurven hinein und zum Horizont nahe planetarer Oberflächen, mit dynamischem Blending, wo angemessen. Die Kopfbewegung kann zudem von G-Kräften beeinflusst werden, um ein zusätzliches Bewegungsgefühl zu vermitteln. Für jedes dieser Attribute sowie die optionalen Funktionen Blick-in-Ziel und Cursor lässt sich die relative Stärke im Einstellungsmenü anpassen.
  • Neue Tastenbelegung zum Abwählen eines Ziels ergänzt.
  • G-Kraft-bedingte Kopfbewegung ergänzt, deren Stärke in den Spieleinstellungen anpassbar ist.
  • Neuen Bergbau-Fahrzeugaufsatz ergänzt: Mining Laser Head.
    • Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für Frakturierung und Extraktion verantwortlich ist. Diese Komponenten können nun getauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten unterschiedliche Vor- und Nachteile im Einsatz bieten. Laserköpfe können derzeit unterschiedliche Instabilitätsdämpfung, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Energieübertragungsrate, optimale Laderate, Reichweite, Stromverbrauch, Hitzeentwicklung, Signaturgröße und Verschleißeigenschaften aufweisen.
  • Anzeigetafeln an einigen Schiffen ergänzt
  • Ein zusätzliches UI-Panel wurde an einigen Schiffen ergänzt, das verschiedene statusabhängige Schiffszustände anzeigt. Beachte: Nicht alle Schiffe verfügen über diese Panels.
  • Einen Schlagschatten zu allen Schiffs-HUDs ergänzt.

Waffen und Gegenstände

Konzeptgrafik des P6-LR-Scharfschützengewehrs
Konzeptgrafik des P6-LR-Scharfschützengewehrs
  • Neue FPS-Waffe: Animus Missile Launcher
    • Sobald ein Ziel erfasst ist, feuert der Animus-Starter rasch mehrere Raketen aus seinen Rohren und entfesselt die Verwüstung, für die Apocalypse Arms bekannt ist.
  • Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR – ballistisches Scharfschützengewehr
    • Das ballistische Scharfschützengewehr Behring P6-LR gleicht seine langsame Feuerrate mehr als aus mit einem hochleistungsfähigen 0.50er-Geschoss, das auf große Entfernung wirksam ist. Mit einem Zielfernrohr mit variablen Zoom-Modi und einem Lauf aus einer proprietären hochfesten Legierung wurde die P6-LR entwickelt, um dann zu liefern, wenn es am meisten darauf ankommt.

Kerntechnik

Aktualisierungen

Charaktere

Orte

  • Planeten und Monde auf Planetary Tech v4 aktualisiert.
  • Die Verteilung der Biome auf Hurston aktualisiert.
  • Soundeffekte und Ambiente an Schrottplätzen aktualisiert.

KI

  • Die Kollisionsvermeidung von KI-Schiffen verbessert.

Gameplay

  • Sichtweitenverhältnisse für fallengelassene Waren angepasst.
  • Missions-Icons aktualisiert.
  • Einige der Barrieren in UGFs aktualisiert, um sie überspringbar zu machen.
  • Wertung für die Pisces in Arena Commander ergänzt.
  • Spawn-Raten für wertvolle Bergbaumaterialien angepasst.
  • Instabilität von FPS-Abbaubarem aktualisiert.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Third-Person-Kamera/Verfolgerkamera für Schiffe für verbessertes Verhalten und Stabilität aktualisiert.
    • In der Third-Person-Ansicht folgt die Kamera nun der physischen Bewegung des Schiffs und skaliert besser für Schiffe unterschiedlicher Größe. Die Kamera verhält sich zudem, als säße sie auf einer Feder, um mit der Schiff-/Fahrzeugbewegung auf natürlichere Weise zu schwingen, zu driften und abzuprallen.
  • Die vorderen Festgeschütze der Pisces durch montierte Gimbals ersetzt.
  • LOD-Verhältnisse von Fahrwerk und Schubdüsen an Bucc, M50, Merlin und Archimedes aktualisiert.
  • mineable rocks und Laser neu ausbalanciert für die erweiterte Palette an Laserköpfen und zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrads.
  • Kraftwerk am Heartseeker gegen ein Militärmodell getauscht.
  • Flügelanimation der Reliant geändert, sodass sie mit der VTOL-Taste auslöst, und Motorrotation, sodass sie mit dem Fahrwerk auslöst.
  • Verhindert, dass der Spieler aus dem Sitz steigen kann, wenn die Reliant in vertikaler Flugkonfiguration ist.
  • Kanzel-Interaktionen während der Quantenreise deaktiviert.
  • Kamerabeben der Schubdüsen reduziert.
  • Größe und Skalierung der Schiffsstatus-Anzeige im Visier aktualisiert und einige Schiffsanzeigen exklusiv auf MFD verlagert.
  • ship components (Schilde, Kraftwerke, Kühler, Quantenantriebe) anhand von Herstellermerkmalen aktualisiert und neu ausbalanciert, sodass jeder Gegenstand nun einzigartig ist, mit eigenen Stärken und Schwächen im Hinblick auf seinen Einsatzzweck.
  • Ballista zu New Deal und Astro Armada ergänzt.
  • Aktualisierungen an Glasreflexionen bei mehreren Schiffen.
  • Alle Ziel-Tastenbelegungen auf „Tap“-Logik (Drücken und Loslassen zum Aktivieren) aktualisiert.
  • Mining-Laser/Fangstrahl näher an den Fadenkreuzpunkt gebracht.
  • Die Lautstärkepegel des Schiffsaudios neu gemischt.
  • Bett-Logout in Läden, die sich in anderen Schiffen befinden, deaktiviert, um einen Absturz zu umgehen.
  • Das Kamerabeben beim Boost angepasst, sodass es nicht mehr so extrem ist.

Waffen und Gegenstände

Wichtige Fehlerbehebungen

  • NPC-Sicherheit an großen Stationen sollte nicht mehr gelegentlich in einer kampfbereiten Pose stecken bleiben.
  • KI-Missionszielschiffe sollten nun für alle zugehörigen Missionen zuverlässig erscheinen.
  • Ein Problem auf mehreren Schiffen behoben, bei dem ein Spieler ohne Kollision durch das Fahrwerk EVA konnte.
  • Raketen sollten nun korrekt auf Unterziele feuern.
  • Der Spieler sollte nun korrekt am MFD und an Interaktionsknoten ausgerichtet sein, wenn er im Bett der Mustang Beta liegt.
  • Kleine Fahrzeuge sollten nicht mehr in die Schleusen von Port Olisar gelangen können.
  • Fahrzeuge an den Toren von Lorville sollten nun korrekt vom Sperrgebiet eingeschränkt werden.
  • Der Turmschütze in der KI-Cutlass sollte nicht mehr aufstehen.
  • Belegungen für Ziel-Scan-Steuerungen sollten nun im Belegungsmenü sichtbar sein.
  • Gekaufte Waren sollten nun sichtbar im Frachtraum des Schiffs erscheinen.
  • Der Wechsel von FPS-Waffen sollte nicht mehr gelegentlich dazu führen, dass sie fallen gelassen werden und verloren gehen.
  • Das Wiedererscheinen innerhalb von 50 m eines anderen Spielers sollte nicht mehr dazu führen, dass Nähe-VOIP zwischen ihnen nicht funktioniert.
  • Gruppen-AR-Marker sollten nun zuverlässig angezeigt werden.
  • Spieler sollten nicht mehr dazu bringen können, dass ihr Charakter unsichtbar wird, wenn sie Optionen im Charaktereditor festlegen.
  • Cacti auf planetaren Oberflächen sollten nun über Kollision verfügen.
  • Der Quantenantrieb der Schiffe der Constellation-Serie sollte nun austauschbar sein.
  • Spieler sollten harvestables und Hand-Abbaubares nicht mehr duplizieren können, wenn sie sie auf den Boden fallen lassen.

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen aufgelistete.

  • CryAstro-Dienste funktionieren an verschiedenen Stationen und großen Häfen möglicherweise nicht.
    Workaround: Vor der Landung schweben und die Dienste knapp über der Plattform anfordern.
  • Mietungen und/oder Miet-Timer funktionieren beim Mieten eines zweiten Schiffs möglicherweise nicht.
  • Wird das Schiff eines Spielers nach dem Bett-Logout zerstört, kehrt er am Ursprung zum Server zurück.
  • Waffen feuern gelegentlich möglicherweise nicht, wenn sie benutzt werden.
    Workaround: Halte eine Zweitwaffe bereit und wechsle zwischen ihnen
  • Beim Abbau mit dem Prospector oder der Mole füllt oder leert sich der Frachtraum periodisch.
  • Schiffe und Charaktere auf Kiosken und der PMA/VMA haben gelegentlich fehlende Assets oder übergroße Assets.
  • NPCs führen manchmal Interaktionsanimationen an Orten aus, an denen sie das nicht sollten.
  • Käufe in Läden schlagen gelegentlich fehl.
  • Claimjumper-Missionen fehlen möglicherweise Marker oder spawnen keine NPCs.
  • Countermeasures arbeiten nicht wie vorgesehen, um missiles abzuschrecken.
  • Die 890 Jump verfügt nicht über die korrekte Frachtkapazität.
  • Die Combine-Kanone und Verzerrungswaffen funktionieren nicht wie vorgesehen.
  • Aufzüge am Port Tressler und Everus Harbor erscheinen beim Aufruf möglicherweise nicht.
  • Liegt der Marker der Quantenreise am Rand eines Mondes oder Planeten, können Spieler durch den Mond quantenreisen und explodieren.
  • Gekaufte commodities erscheinen oft optisch nicht im Laderaum des Schiffs.
  • Tragbare Kisten können durch den Boden fallen.
  • Spieler können kurz nach dem Laden in Star Marine und dem Feuern von Waffen Performance-Ruckler erleben.
  • NPC-Baken-Benachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an.
  • KI-Schiffe bleiben oft mitten in ihrer Bewegung stecken und kommen nicht weiter.
  • AR-Marker für Gegner sind in Star Marine manchmal durch Wände sichtbar.

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 3.8.0. Comm-Link. Retrieved 2026-11-07. Archived 2019-12-21
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