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Sprungpunkte sind hyperstabile Wurmlöcher, die zwischen zwei massiven benachbarten Gravitationsbrunnen auftreten, etwa denen von Sternen oder Schwarzen Löchern. Als Wurmlöcher ermöglichen sie nahezu sofortige Reisen zwischen den beiden verknüpften Gravitationsbrunnen durch einen Sprungtunnel (ein durchquerbares Wurmloch), der die beiden Zugänge verbindet. Sprungpunkte sind ein Naturphänomen.[1][2]

Ohne Sprungpunkte wäre Reisen zwischen Systemen nahezu unmöglich: Selbst mit den 0,2 c der Quantenantriebe bräuchten Schiffe Jahrzehnte oder länger bis zu einem neuen Sternensystem. Sprungpunkte gibt es in mehreren Größen; die Größe bestimmt die maximale Schiffsgröße, die den Sprungpunkt durchqueren kann.

Entstehung und Struktur

Auch wenn die beiden verknüpften Gravitationsbrunnen die Hauptrolle spielen, kann gravitative Interferenz durch ein ziemlich massives substellares Objekt – etwa einen Gasriesen – die Gleichung radikal verändern und die Zugangspunkte weiter vom Stern entfernen. Sternensysteme ohne nennenswerte Gravitationsquellen neben den Zentralsternen erlauben die Bildung weitaus stabilerer und sicherer Sprungpunkte.

Die Ein- und Ausgangspunkte sind durch einen vierdimensionalen Tunnel verbunden, der die normale Raumzeit effektiv durchstößt – den sogenannten Interspace.[3] Da Interspace-Tunnel höherdimensional sind, verkürzen sie die Distanz zwischen den Gravitationsbrunnen um einen nahezu unendlichen Faktor – die Reisezeit geht gegen null, ist aber nicht vollständig augenblicklich.

Durchquerung

Die Durchquerung eines Sprungpunkts ist nicht völlig risikofrei. Ein zu früher Ausstieg aus dem Wurmloch kann das Schiff sofort zerlegen. Sprungpunkte unterliegen zudem Gravitationsströmungen, die Fremdmaterie zum Ausgang drängen. Der Interspace ist aber nicht leer: Kollisionen mit bestimmten makromolekularen Partikeln können die Schilde verwüsten und den sofortigen Tod der Besatzung bedeuten.

Eine erfolgreiche Durchquerung erfordert, entlang der Wellen des Interspace-Tunnels zu „surfen“, ohne die Tunnelwände zu berühren. Bereits bekannte Sprungpunkte sind kartiert und lassen sich vom Autopiloten des Schiffs navigieren. Bekannte, stabilisierte Sprungpunkte sind mit großen Strukturen markiert und meist patrouilliert, um eine legale und sichere Durchquerung zu gewährleisten.[4]

Entdeckung und Belohnung

Entdecker haben die Möglichkeit, neu entdeckte Sprungpunkte zu registrieren und eine Belohnung zu erhalten. Dazu muss ein Jump-Point-Discovery-Formular im nächsten UEE-Bürgerzentrum eingereicht und vom Department of Transportation & Navigation geprüft werden. Mehrfachmeldungen desselben Sprungpunkts werden nach dem Windhundprinzip anerkannt.[5]

Die Entdeckung allein genügt nicht für eine Auszahlung: Der Sprungpunkt muss erfolgreich durchquert und auf derselben Route zurückgeflogen werden.[5] Für die Belohnung sind im Formular anzugeben:

  • die Methode, mit der der Sprungpunkt entdeckt wurde
  • die verwendeten Scans
  • Winkel und Position des Schiffs, als der Sprungpunkt erschien
  • Flugpfaddaten eines UEE-zugelassenen NavDrive (zulässige NavData-Formate: PRE, R2F, TJ, VCE)

Liste der Sprungpunkte

Entwicklung

Datum Ereignis
12.12.2012 UEE Queries – Jump-Points: Veröffentlichung der Geschichte von Nick Croshaw, dem ersten Menschen, der einen Sprungpunkt durchquerte.[3]
10.10.2015 CitizenCon 2015: Erster sichtbarer Auftritt eines Sprungpunkts in der Demo.
23.10.2019 CitizenCon 2019: Erste technische Demonstration einer Carrack-Durchquerung des Sprungpunkts nach Pyro.
15.12.2021 Alpha 3.21.0: Drei Gateway-Stationen am Rand des Stanton-Systems: Pyro Gateway, Magnus Gateway und Terra Gateway.
21.10.2023 CitizenCon 2023: Erster öffentlich spielbarer Test des Sprungpunkts auf der Messe-Demo.
12.03.2024 Technical Preview: Erster großflächiger Spieler-Zugang zum Test von Server-Meshing und Reisen zwischen Systemen; erste aufgezeichnete Sprungpunkt-Durchquerung durch Mrtrash.[6]
18.10.2024 Evocati: Integration des finalen Sprungtunnels mit verbesserten „Tunneling“-Effekten.
19.12.2024 Alpha 4.0.0: Implementierung des ersten Sprungpunkts auf den Live-Servern von Star Citizen (Pyro–Stanton) per Server-Meshing, in der finalen Designversion.
19.11.2025 Alpha 4.4.0: Zwei weitere Sprungpunkte (Pyro–Nyx, Stanton–Nyx) sowie das neue Nyx-System mit unterschiedlichen Farben.

Trivia

  • Wissenschaftler der UEE erforschen den Interspace seit Jahrhunderten und versuchen bislang vergeblich zu verstehen, warum Sprungpunkte dort entstehen, wo sie es tun – in der Hoffnung, ihre Erkennung (und womöglich Erzeugung) zu verbessern.
  • MrTrash ist der erste Spieler, der im März 2024 ohne einen einzigen Ladebildschirm per Sprungpunkt zwischen Systemen – und damit zwischen Servern – flog.[6]
  • Der Stern im Star-Citizen-Logo zitiert den Blitz eines Sprungpunkts aus Wing Commander; ein ähnlicher Stern zierte auch das Logo von Origin Systems.[7]

Siehe auch

Quellen

  1. ↑ Jump Point/Worm Holes and their creation on Spectrum – 13. April 2017. Spectrum
  2. ↑ "Jump point". Abgerufen am 08.11.2026.
  3. ↑ 3,0 3,1 Comm-Link:UEE Queries – Jump-Points. Spectrum Dispatch - Comm-Link
  4. ↑ Galactapedia: Jump Point. Galactapedia. Retrieved 2019-03-18
  5. ↑ 5,0 5,1 UEE Queries: Jump-Points. Spectrum Dispatch - Comm-Link. Retrieved 2020-03-29
  6. ↑ 6,0 6,1 Letter From the Chairman 2024-03-14. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2024-03-18
  7. ↑ „In [The Wing Commander] universe, it’s representing the flash of a jump point. But it’s also the Origin logo! (And of course the Star Citizen logo references it, too.)“, @banditloaf, Bluesky, 7. Oktober 2025
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