Medizin
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Medizinisches Gameplay ist eine Spielfunktion, die die Heilung von Verletzungen eines Spielercharakters sowie die Regeneration nach dem Tod umfasst. Darüber hinaus ist medizinisches Gameplay eine von mehreren nicht kampforientierten Karrieren in Star Citizen, mit Missionen von anderen Spielern und der Notwendigkeit bestimmter Gegenstände und Ausrüstung.
Verletzungen

Charaktere im Spiel haben keinen einzelnen Gesundheitspool für ihren gesamten Körper. Stattdessen erleiden Charaktere Schaden an spezifischen Körperteilen, die verletzt wurden. Die betroffenen Körperbereiche sind:
- Kopf
- Brust
- Rechter Arm
- Linker Arm
- Rechtes Bein
- Linkes Bein
Der Status eines Körperteils kann einen von vier Zuständen annehmen:
- Normal
- Körperteile sind voll funktionsfähig.
- Leichte Verletzung (Stufe 3)
- Verringert den maximalen Gesundheitspool und verursacht Symptome je nach Ort der Verletzung.
- Armverletzungen erhöhen den Waffenschwank und reduzieren den Nahkampfschaden.
- Beinverletzungen reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Brustverletzungen reduzieren die Ausdauer und verursachen Keuchen.
- Kopfverletzungen verursachen verschwommenes Sehen, gedämpfte Audiosignale und verlängern die Erholungszeit von Betäubungen.
- Mittelschwere Verletzung (Stufe 2)
- Verursacht ausgeprägtere Versionen der Symptome leichter Verletzungen.
- Symptome können durch Vor-Ort-Behandlung mit den entsprechenden Medikamenten oder durch ein medizinisches Bett jeder Stufe gemildert werden.
- Mittelschwere Armverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen und schränken die Fähigkeit ein, Gegenstände zu werfen.
- Mittelschwere Beinverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen, humpeln und hörbare Schmerzenslaute.
- Mittelschwere Brustverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen und das Bluthusten.
- Mittelschwere Kopfverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen.
- Schwere Verletzung (Stufe 1)
- Steigert die Auswirkungen mittelschwerer Verletzungen noch weiter.
- Symptome können durch Vor-Ort-Behandlung mit den entsprechenden Medikamenten oder durch ein medizinisches Bett jeder Stufe gemildert werden.
- Schwere Armverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen, humpeln, hörbare Schmerzenslaute und verursachen Armlock, der das Halten von Gegenständen oder Waffen in der betroffenen Hand verhindert.
- Schwere Beinverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen und zwingen die verletzte Person in eine Bauchlage ohne die Möglichkeit zu hocken oder zu stehen.
- Schwere Brustverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen, humpeln und hörbare Schmerzenslaute.
- Schwere Kopfverletzungen erhöhen den Schweregrad bestehender Verletzungen, humpeln und hörbare Schmerzenslaute.
Heilung
Wenn Einzelpersonen verletzt sind, hängt das Ausmaß der benötigten medizinischen Hilfe vom Schweregrad ihrer Verletzungen ab.
Wird ein Spieler kampfunfähig (inkapazitiert), bricht er zusammen, kann sich nicht bewegen oder interagieren, sein Blickfeld blendet ein und aus, und eine Zeit bis zum Tod wird angezeigt. Sofortiger Tod kann durch den Empfang einer großen Schadensmenge auf einmal verursacht werden.
Läuft der Timer der Kampfunfähigkeit ab, bevor sie eine Dosis Hemozal erhalten, stirbt der Spieler und regeneriert in einem medizinischen Bett. Die Dauer des Timers kann durch zusätzlichen Schaden und durch andere Akteur-Status (Blutungen, Dehydrierung, extreme Temperatur usw.) verkürzt werden.
Spieler, die kampfunfähig sind, sehen eine Schaltflächen-Aufforderung zum Auslösen einer Rettungsboje, die - wenn sie von einem anderen Spieler angenommen wird - eine Mission für diesen Spieler erstellt, um den kampfunfähigen Spieler wiederzubeleben. Andere Spieler haben auch die Option, den kampfunfähigen Spieler wiederzubeleben, wenn sie ein medizinisches Gerät besitzen, das Hemozal verabreichen kann.
Um von den Verletzungen vollständig geheilt zu werden, müssen Einzelpersonen Zeit in medizinischen Betten verbringen, die der für ihre Verletzung erforderlichen Behandlungsstufe entsprechen oder sie übersteigen. Wird eine verletzte Person in ein medizinisches Bett gelegt, das nicht die benötigte Behandlungsstufe bereitstellt, wird sie dennoch stabilisiert, sodass die Person zu einer Einrichtung mit dem entsprechenden medizinischen Technologielevel transportiert werden kann.
Feldbehandlung und Medikamente
Haben Personen keinen unmittelbaren Zugang zu einer medizinischen Einrichtung, benötigen aber dennoch Behandlung für ihre Verletzungen, ermöglichen mehrere medizinische Verbrauchsmaterialien, ihre Symptome für eine begrenzte Zeit zu lindern. Einmal verwendbare Drug Pens von CureLife können eine Vielzahl von Effekten mildern:
| Medikament | Drug Pen | Verfügbar mit LifeGuard Medical Attachment | Verfügbar mit ParaMed Medical Device | Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Canoiodide | DeconPen | ✗ | ✗ | Reduziert Strahlungssymptome |
| Demexatrine | AdrenaPen | ✗ | ✓ | Reduziert Gehirnerschütterungs-Symptome, normalisiert Waffenhandhabung und Bewegungsgeschwindigkeit |
| Hemozal | MedPen | ✓ | ✓ | Stellt Gesundheit wieder her und stoppt Blutungen, Erholung vom kampfunfähigen Zustand |
| Resurgera | DetoxPen | ✗ | ✓ | Belebt eine überdosierte Person wieder (falls nicht kampfunfähig), verdoppelt die Abbaugeschwindigkeit des Blood Drug Level |
| Roxaphen | OpioPen | ✗ | ✓ | Reduziert Schmerzsymptome, normalisiert die Bewegungsfähigkeit |
| Sterogen | CorticoPen | ✗ | ✓ | Reduziert Sicht- und Hörsymptome, normalisiert Ausdauer |
Jede Verwendung eines Medikaments (außer Resurgera) oder das Trinken eines alkoholischen Getränks lässt den Blood Drug Level (BDL) einer Person ansteigen. Das ParaMed Medical Device ist in der Lage, neben anderen Informationen den BDL einer Einzelperson anzuzeigen. Medikamente verbleiben für eine bestimmte Dauer im System eines Charakters, wobei erhöhte Dosen zu erhöhten Dauern führen. Steigt der BDL, beeinträchtigt er die Fortbewegungsgeschwindigkeit, verschleiert die Sicht, fügt einen Waffenschwank-Effekt hinzu und lässt Charaktere Fahrzeuge erratisch steuern. Erreicht der BDL 100 % des Maximums, tritt ein Charakter in einen Überdosierten Zustand ein, was dazu führt, dass der Spieler zusammenbricht, sich nicht bewegen oder interagieren kann und sein Blickfeld ein- und ausblendet. Der Spieler nimmt Schaden, während er sich im überdosierten Zustand befindet, und nimmt zunehmend mehr Schaden, wenn der BDL von 100 % auf 200 % steigt. Dies kann dazu führen, dass der Spieler kampfunfähig wird und Hemozal benötigt, um zu überleben. Der BDL baut sich mit der Zeit natürlich ab, sodass es möglich ist, den überdosierten Zustand ohne zu sterben und ohne den Einsatz von Medikamenten zu verlassen.
Drug Pens bieten eine kompakte und bequeme Möglichkeit für jede Einzelperson, Symptome zu behandeln, aber sie liefern keine Informationen über die Gesundheit eines Patienten. Sie sind daher am effektivsten zur Eigennutzung,[1] da die Person, die einen Drug Pen verwendet, ihre eigenen Vitalinformationen von ihrem MobiGlas erhält. Gesundheitsinformationen über Dritte können mit dem ParaMed Medical Device oder dem LifeGuard Medical Attachment erhalten werden, die Statusinformationen liefern und nach dem Auffüllen mehrfach verwendet werden können.
Medizinische Betten dispensieren Medikamente am effizientesten, daher führt die Verwendung eines medizinischen Betts zur höchsten Wirkdauer eines Medikaments. Das ParaMed Medical Device und das LifeGuard Medical Attachment im Multitool bieten die nächsthöhere Wirkdauer, und Drug Pens haben die kürzeste Wirkdauer.
Medizinische Einrichtungen
Betreten Spieler ein medizinisches Bett in einer Einrichtung, die in der Lage ist, ihre Verletzungen zu heilen, wird ihnen eine Schnittstelle präsentiert, die die Auswahl spezifischer Behandlungsoptionen erlaubt. Ist ein Spieler bewusstlos, wenn er ein medizinisches Bett betritt, wählen die medizinischen Systeme im Bett automatisch die beste Behandlungsoption.
| Verletzung | MedGel-Kosten | Minimale MedBed-Stufe |
|---|---|---|
| Schwer (Stufe 1) | 20 cSCU | Stufe 1 |
| Mittelschwer (Stufe 2) | 10 cSCU | Stufe 2 |
| Leicht (Stufe 3) | 5 cSCU | Stufe 3 |
Die MedGel-Kosten werden aus dem MedGel-Speicher des Betts auf Basis der höchsten behandelten Verletzungsstufe abgezogen.
Spielerbesitzte medizinische Einrichtungen

Spielerbesitzte medizinische Einrichtungen benötigen MedGel, um Respawn- und Verletzungsbehandlungsdienste bereitzustellen. MedBeds haben die folgenden MedGel-Kapazitäten und Respawn-Reichweitenbeschränkungen:
| Stufe | MedGel-Kapazität | Respawn-Reichweite in km |
|---|---|---|
| 1 | 6 SCU | 750.000.000 |
| 2 | 4 SCU | 8.000 |
| 3 | 2 SCU | 50 |
Nicht spielerbesitzte medizinische Einrichtungen
Nicht spielerbesitzte medizinische Einrichtungen benötigen seit Alpha 4.3.1 kein MedGel und verursachen daher keine Nutzungskosten. Die folgenden Orte haben medizinische Betten mit den aufgeführten Dienstleistungen:
| Ort | MedBed-Stufe |
|---|---|
| Notunterkünfte (Shelters) | Stufe 1 |
| ASD Farro Datacenters | Stufe 1 |
| ASD Lazarus Transport Hubs | Stufe 1 |
| ASD Lazarus Research Labs | Stufe 1 |
| ASD Onyx Facilities | Stufe 1 |
Regeneration (Respawn)
Im Falle eines schweren Traumas oder wenn medizinische Behandlungen fehlschlagen, sterben kampfunfähige Bürger und werden regeneriert. Regeneration ist ein medizinischer Prozess, der die vollständige Wiederherstellung einer Einzelperson nach dem Tod ermöglicht. Der Prozess umfasst die Erstellung eines Imprints in einem örtlichen Krankenhaus; in der Zukunft wird wiederholte Regeneration schließlich zum endgültigen Tod (Wiping) führen, wenn ein Imprint nicht mehr tragbar ist.
Standardmäßig ist der gewählte Regenerationsort für Spieler das Krankenhaus am Ort ihres Hauptwohnsitzes (festgelegt über das Anmeldemenü beim ersten Betreten des Spiels). Ein Spieler kann einen anderen Regenerationsort festlegen, indem er eine medizinische Einrichtung in einem Krankenhaus, einer Klinik oder einem Fahrzeug besucht und die Benutzeroberfläche an einem medizinischen Bett, auf dem Endbildschirm eines medizinischen Betts oder an einem dedizierten Regenerationsterminal nutzt. Ein Spieler kann seinen Regenerationsort über dieselben Bildschirme auf seinen Hauptwohnsitz zurücksetzen.
Ist der festgelegte Regenerationsort eines Spielers zum Zeitpunkt des Todes nicht verfügbar (z. B. wenn ein Schiff außer Reichweite, abgemeldet oder zerstört ist), respawnt der Spieler stattdessen an seinem Hauptwohnsitz, und der festgelegte Regenerationsort bleibt dort, bis ein neuer Ort festgelegt wird. Ist der festgelegte Regenerationsort vorübergehend nicht verfügbar, weil alle Betten belegt sind, erhält der Spieler die Option, stattdessen an seinem Hauptwohnsitz zu regenerieren, um Wartezeiten in einer Warteschlange zu vermeiden.
Medizinische Missionen
Um eine Mission abzuschließen, benötigen Spieler ein medizinisches Schiff oder ein Schiff mit einem Lazarett irgendeiner Art und müssen die Mission annehmen. Seit Alpha 4.3.1 werden medizinische Missionen von Spielern in Form von Bojen vergeben. Ist ein Spieler kampfunfähig, kann er eine Boje erstellen, die es anderen Spielern erlaubt, zu seiner Position zu gehen, ihn wiederzubeleben und ihn in ein Krankenhaus zu transportieren. Sobald der verletzte Spieler in einem Krankenhaus abgeliefert wurde, wird dem Spieler, der auf die Boje reagiert hat, eine Summe von 50.000 aUEC vom Bankkonto des verletzten Spielers ausgezahlt.
In Zukunft werden Piloten medizinischer Schiffe eine „Such-und-Rettung"-Rolle übernehmen können, indem sie ihre Schiffe in gefährliche Gebiete navigieren, um verwundete Besatzungen zu finden, zu bergen und zu stabilisieren.[2]
Medizinische Schiffe

Es gibt (oder wird) mehrere Schiffe, die auf medizinische Operationen und Missionen spezialisiert sind, wie der Apollo und die Cutlass Red. Einige sind für kleine Missionen mit Such- und Rettung und anderen kleinen Einsätzen konzipiert, aber es wird andere Schiffe für groß angelegte medizinische Operationen geben, etwa als Krankenhaus und Respawn-Punkt, wie die Endeavor. Bestimmte Schiffe können auch medizinische Versorgung bieten, ohne auf medizinisches Gameplay fokussiert zu sein.
Die folgende Tabelle listet Schiffe, die derzeit im Spiel sind, und die Stufe der medizinischen Versorgung, die sie bieten können (Stand Alpha 4.10.1):
| Schiff | Stufe des medizinischen Betts | Anzahl medizinischer Betten |
|---|---|---|
| Apollo Medivac | Stufe 1 | Modular (1xS1, oder 2xS2, oder 3xS3) x2 |
| Apollo Triage | Stufe 1 | Modular (1xS1, oder 2xS2, oder 3xS3) x2 |
| Idris-M | Stufe 2 | 5 (1xS2 + 4x S3) |
| Idris-P | Stufe 2 | 5 (1xS2 + 4x S3) |
| Polaris | Stufe 2 | 4 |
| 890 Jump | Stufe 2 | 1 |
| Carrack | Stufe 2 | 1 |
| Terrapin Medic | Stufe 2 | 1 |
| Starlancer TAC | Stufe 3 | 2 |
| Cutlass Red | Stufe 3 | 2 |
| Clipper | Stufe 3 | 1 |
| C8R Pisces | Stufe 3 | 1 |
| Fahrzeug | Stufe des medizinischen Betts | Anzahl medizinischer Betten |
|---|---|---|
| Ursa Medivac | Stufe 3 | 1 |
Entwicklung
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 2018-06-30 | Medizinisches Gameplay wurde beschrieben[3] und in Alpha 3.2.0 eingeführt. |
| 2021-11-18 | Medizinisches Gameplay wurde in Alpha 3.15.0 überarbeitet und verbessert, mit der Hinzufügung von Krankenhäusern, dem Regenerationssystem und weiteren medizinischen Werkzeugen. |
| 2025-06-19 | Mit der Einführung von Strahlung als Gefahr erhielten DeconPens ihre Funktionalität in Alpha 4.2.0. |
| 2025-09-18 | Überarbeitung des Regenerations- und MedBed-Gameplays mit der Hinzufügung von MedGel als Ressource in Alpha 4.3.1. |
| 2025-11-19 | Ein Player Injury Pass änderte Verletzungen so, dass sie nun an Schwellenwerte statt an RNG gebunden sind, und erhöhte zugleich die Schadensmenge, die nötig ist, um verletzt zu werden, in Alpha 4.4.0. |
Siehe auch
- Med Bay
- Tod
Einzelnachweise
- ↑ Design Brief: Medical Gameplay. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2025-09-18
- ↑ MISC Endeavor Q&A Part 3. Transmission - Comm-Link
- ↑ The Shipyard - Medical Gameplay. Engineering - Comm-Link. Retrieved 2021-10-18
