Star Citizen Wiki Comm-Link:18153 - Star Citizen Alpha 3.13.1
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Comm-Link:18153 - Star Citizen Alpha 3.13.1

Aus Star Citizen Wiki
Star Citizen Alpha 3.13.1
Star Citizen Alpha 3.13.1
ID 18153
Veröffentlichung 18.05.2021
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.13.1
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.13.1[Bearbeiten]

Der Alpha Patch 3.13.1 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.13.1-LIVE.7426287.

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Reset: Ja
Langzeitpersistenz: Aktiv (Allgemeine Änderungen an dem, was nicht in LTP gespeichert ist, werden laufend vorgenommen. Bestimmte Gegenstände wie Verdienste, Verbrauchsgüter und Munition werden möglicherweise in dieser Version und in 3.14 entfernt)
Start aUEC: 20.000

Bekannte Probleme[Bearbeiten]

  • Cursor kann sichtbar bleiben, und ist nicht auf das Spielfenster beschränkt
  • Gegenstände fehlen nach Update / Charakter Reset / Pfandwechsel
  • Maximal 50 Kontakte werden im Spiel angezeigt, unabhängig davon, wie viele Freunde auf Spectrum vorhanden sind
  • Unnormal lange Verzögerung zwischen dem Aufnehmen und Speichern von fps Mineables/Erntegütern/Items
  • Schiffspositionierung Desync
  • Meet Miles Eckhart funktioniert nicht
  • Tauschen von FPS-Waffen Drop-Waffen
  • Medizinischer Stift (Medi Pen) heilt Blutverlust nicht
  • Sauerstoff wird verbraucht, während man im Schiff sitzt
  • Verbrechensstatistik für das Töten von legalen Kopfgeldzielen erhalten
  • Missionsziel-NPCs laden nicht ein / brauchen lange, um einzuladen, wenn das Ziel erreicht ist
  • Die anpassbaren Namensschilder scheinen auf mehreren Schiffsskins und Varianten nicht sichtbar zu sein
  • Auf Landeplätzen können Trolleys nicht den Eingang / die Frachtrampe oder die Aufzugsrampen hochgeschoben / gezogen werden.
  • Constellation kann nach dem Abdocken des Schiffes despawnen, wenn es 30km weit weg fliegt
  • Das Andocken mit einem sich bewegenden Schiff verzögert sich und verursacht ein großes Einrasten in der angedockten Position
  • Trolleys, die in Area18-Hangars zu finden sind, schneiden durch den Boden, wodurch die Funktionalität verloren geht
  • Spieler können zu Beginn des Matches oder nach dem Sterben im Arena Commander mit dem falschen Gesicht spawnen

Neue Features[Bearbeiten]

Gameplay[Bearbeiten]

  • Andocken von Schiffen an Stationen

Spieler können nun mit großen Schiffen an Andockstellen von Raumstationen andocken. Dies beinhaltet verschiedene Arbeiten, wie z.B. die Zuweisung von Docking-Ports durch die ATC, neue Docking-Connectoren und neue Lobbys in Raumstationen, an die sich große Schiffe anschließen können. Diese anfängliche Implementierung wird Andockmöglichkeiten für die 890 Jump und die Hammerhead bieten. Spieler können wie bisher ASOP spawnen oder die Station anhageln und bekommen mit diesen Schiffen einen Andockanschluss anstelle eines Hangars zugewiesen. Wenn du die Station anrufst, wird dir ein Docking-Port zugewiesen und das Docking-Interface wird angezeigt, damit die Spieler den Docking-Port ihres Schiffes entweder manuell oder mit dem Auto-Landing-System durch Halten von N (Standard) auf den Docking-Kragen ausrichten können.

Schiffe und Fahrzeuge[Bearbeiten]

Feature Updates[Bearbeiten]

Gameplay[Bearbeiten]

  • Neuer Arena Commander Modus: 1 vs 1 Duell
  • Die Sicherheitsmaßnahmen vor Ort werden nun aggressiver sein, basierend auf der kriminellen Aktivität in der Gegend
  • Änderungen bei Waffenstillstandsverletzungen

Der Waffenstillstandsverstoß wurde so geändert, dass es keine Gnadenwarnung mehr gibt und mehrere Verstöße in kurzer Zeit generiert werden können, wenn die Verstöße anhaltend sind. Die Dauer des Waffenstillstandsverstoßes und der schweren Fahrzeugbeschädigung im Strafregister des Spielers wurde erhöht.

Schiffe und Fahrzeuge[Bearbeiten]

  • Aktualisierter Cockpitglas-Abnutzungseffekt bei Hornet F7A, F7C, F7CM und allen Razor-Varianten
  • Laufende Carrack-Performance-Optimierung pass

Große Fehlerbehebungen[Bearbeiten]

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Star Citizen direkt nach dem Drücken von "Spiel starten" im Launcher abstürzte
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer falschen und inkonsistenten Kollision zwischen Bodenbedeckung, wie z.B. kleine Vegetation mit Kollision / große Felsen ohne Kollision, und Fahrzeugen führte
  • Accounts mit großen persönlichen Vorräten sollten keine Probleme mehr mit der Serverleistung verursachen, wenn sie einem Spielserver beitreten
  • Spieler sollten nicht länger einen unendlichen Ladebildschirm erleben, wenn sie versuchen, in die PU zu laden
  • Spieler sollten nicht mehr in einem unendlichen Ladebildschirm stecken bleiben, nachdem sie sich in einem Schiff ausgeloggt haben
  • Der Chat sollte auf super/ultrawide Bildschirmen nicht mehr teilweise aus dem Bildschirm verschwinden
  • Alle Missionen, die Spieler zu unterirdischen Einrichtungen führen, ziehen sich nicht mehr zurück, wenn sie sich nähern
  • Freelancer MIS/MAX/DUR Geschütztürme sollten nicht mehr in ihrer Bewegung eingeschränkt sein und sollten nun korrekt ausgerichtet sein
  • Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Schiffe/Schiffs-KI anderer Spieler zu stehlen und Schiffe durch Kollisionen zu schieben, indem sie die Schwerkraft am 890 Jumps Hangar nutzen
  • SDF Schilde sollten nicht mehr das Durchdringen von Schaden erlauben, während das Schiff auf Geschwindigkeit ist
  • Tanken und Aufrüsten in New Babbage sollte nun korrekt funktionieren
  • Die angedockte Merlin auf Piratenkonstellationen sollte nicht mehr freundlich sein und dem Spieler während des Kampfes eine Friendly Fire Warnung geben
  • Das Fahrwerk der Drake Buccaneer sollte nicht mehr verschwinden, wenn es eingefahren ist und sollte sichtbar sein, wenn es ausgefahren ist
  • Das Fahrwerk sollte nun bei allen Freelancer-Varianten korrekt animiert werden
  • Die Esperia Talon sollte nun richtig sitzen und nicht mehr mit der Nase in die Landepads einschneiden
  • Das Schieben eines Trolleys auf die Frachtrampe der Constellation führt nicht mehr dazu, dass der Spieler schneller wird, während er über die Rampe fährt
  • Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, anderen Spielern MedPens aus ihren Anzügen zu nehmen, indem sie mit ihnen interagieren
  • Wallace Klim sollte nicht mehr von seinem Tisch weg spawnen, in die falsche Richtung schauen und schweben
  • Die Stühle im Essbereich des Reclaimers sollten nicht länger Platzhaltermodelle sein
  • Die Tür-Öffnen/Schließen-Knöpfe auf dem ROC DS sollten nun die Tür des Pilotensitzes korrekt schließen
  • Es sollte nicht mehr zwei Exit Prompts im Turmsitz des ROC DS geben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Greycat ROC nicht so viel Schaden wie beabsichtigt erhielt, wenn eine Mine in seiner Nähe explodierte
  • Die Fahrzeugbarriere in der Carrack sollte nun geschlossen werden können, nachdem sie hochgefahren wurde
  • Die Sitze der seitlichen Geschütztürme in der Amboss-Kaserne sollten nun nicht mehr ohne orangefarbene Markierung sein, wenn man mit ihnen interagiert
  • Der Hammerhead-Aufzug sollte nicht mehr mit der Landebucht in Port Olisar kollidieren, wodurch sich das Schiff bewegt
  • Die Animation der Gladius-Leitertür sollte nun korrekt abgespielt werden und sich schließen, nachdem die Leiter abgelegt wurde
  • Das Abstellen eines Trolleys in einer sich schließenden Tür sollte nicht mehr unkontrolliert durch den Boden schneiden und den Spieler töten
  • Der Versuch, Essen oder Trinken in New Babbage zu platzieren, sollte nicht mehr manchmal dazu führen, dass der Spieler es stattdessen verzehrt
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Minen auf Arial nicht spawnen konnten.
  • Die Kleidung des Spielers sollte nicht mehr durch den Unteranzug schneiden, wenn man PMA auf dem mobiGlas betrachtet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Monde eine Oberflächentemperatur von 0°C hatten und keine Umwelt-/Temperatureffekte auf den Spieler ausübten
  • Lokalisierter Text sollte nicht mehr vorhanden sein, wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Gruppenkanal klickt
  • Das Verstauen einer Waffe und gleichzeitiges Gehen sollte die Waffe nicht mehr in die Hände des Spielers zurückschicken
  • Die Flügelspitzen des Anvil Hawk sollten nicht länger die SDF-Schilde vermissen lassen
  • Talon und Talon Shrike sollten nun im Spiel gekauft werden können

Technisches[Bearbeiten]

  • 13 Client-Abstürze behoben
  • 3 Server-Abstürze behoben
  • 4 Main Thread Deadlocks behoben
  • Backend Service Performance Optimierungen
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