Comm-Link:18152 - Issue Council Improvements and MUPL

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Zusammenfassung:
18152
Issue Council Improvements and MUPL (18152)
Veröffentlichung
09.06.2021
Channel
Kategorie
Serie

Einführung von Multi-User Private Lobbies Multi-User Private Lobbies (MUPL) ist ein zweiteiliges Projekt. Der erste Schritt, den wir mit Spectrum 5.0.0 veröffentlicht haben, beinhaltet private Gruppen. Das zweite Feature, das in Zukunft kommen wird, private Partys, wird In-Game-Partys direkt in Spectrum verbinden.


Zusätzlich zum direkten Nachrichtenaustausch mit anderen Spielern 1 zu 1, erlauben dir private Gruppen, eine vollständig anpassbare Lobby für deine Freunde und Organisationsmitglieder zu erstellen. Die Gruppen, die du erstellst, haben anpassbare Gruppennamen und Gruppensymbole und keine Mitgliederlimits.



Gruppenleiter haben die Kontrolle über ausstehende Einladungen, können Mitglieder kicken und den Besitz der Gruppe jederzeit übertragen.


Mit diesem Feature-Release kam eine Überarbeitung des Benachrichtigungssystems, ein kompletter Refactor des Lobby-Service, Leistungsverbesserungen und natürlich Bugfixes. Die Spectrum-Seitenleiste zeigt nun die neuesten Direktnachrichten und privaten Gruppen an und gibt den Spielern die Möglichkeit, die Anzahl der getrackten privaten Diskussionen anzupassen.

Upgrades für den Issue Council Während du die Star Citizen Alpha spielst, wirst du von Zeit zu Zeit auf Probleme stoßen. Mit dem Issue Council können du und die Community unseren Entwicklern helfen, Probleme zu identifizieren, zu untersuchen und zu priorisieren!


Um den Issue Council zu nutzen, melde dich mit deinen RSI Account Zugangsdaten an. Derzeit können nur Unterstützer auf den Issue Council zugreifen und zu Projekten beitragen.


Sobald du eingeloggt bist, wähle bitte ein Projekt aus. Benutze das Star Citizen Projekt, um alle Probleme zu melden, die entweder im Live- oder im öffentlichen Testuniversum des Spiels gefunden wurden, während das Issue Council Bugs Projekt für die Verfolgung von Fehlern innerhalb des Issue Councils selbst verwendet wird.


Regel Nr. 1 des Issue Councils:

Suche immer nach einem bestehenden Bericht, bevor du deinen eigenen erstellst.


Während die Entwicklung dieses Tools weitergeht, sind wir der Meinung, dass der Nutzen dieser neuen Version die Fehlersuche und die Feedbackschleife zwischen Backern und Entwicklern erheblich verbessern wird.


Wenn ein Bericht den Issue Council durchläuft, wirst du nun benachrichtigt (abhängig von deinen Einstellungen), wenn ein anderer Spieler zu deinem Bericht beiträgt oder wenn dein Bericht in einen der folgenden Status übergeht:


OPEN

Neu erstellte Issue Council Berichte sind Open und müssen innerhalb der Ablauffrist genügend Reproduktionen erhalten, um nicht archiviert zu werden. Dies ist ein Verifizierungsschritt und essentiell, um Missbrauch und Lärm durch ungültige Issues oder Duplikate zu verhindern, was unsere Fähigkeit beeinträchtigen würde, gültige Issues zu verfolgen.


Berichte, die die Reproduktionsschwelle erreichen, werden bestätigt.


BESTÄTIGT

Bestätigte Berichte sind direkt mit unserem internen Issue Tracking System verknüpft.


UNTERSUCHUNG

Ein Bericht wird nur dann auf "Under Investigation" gesetzt, wenn ein Entwickler aktiv an dem Problem arbeitet. Es werden jedoch viel mehr Confirmed Issues intern verfolgt, als dieser Status vermuten lässt.


FIXED

Wenn ein Fehler behoben wurde, wird das Problem als behoben mit einer Versionsnummer angezeigt, die Spieler überprüfen können. Es ist wichtig zu beachten, dass die korrigierte Version möglicherweise noch nicht für Spieler zum Testen freigegeben wurde.


ARCHIVIERT

Wie bereits erwähnt, werden offene Berichte, die ohne genügend Reproduktionen ablaufen, automatisch archiviert.


Für weitere Informationen über die Verwendung des Issue Councils, besuche bitte die RSI Knowledge Base.


Wir möchten uns bei allen bedanken, die regelmäßig zum Issue Council beitragen und laden dich ein, dein MUPL Feedback in der Spectrum Feedback Sektion zu teilen.

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