Paul Dalessi
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Paul Dalessi war Vehicle Artist bei Foundry 42.[1]
Er ist Mitglied der Four Horsemen, einer Gruppe von Star Citizen-Spielern, die während des Wettbewerbs The Next Great Starship den Redeemer entwarf.[2]
Arbeit bei Foundry 42
Er kam im Februar 2015 zu Foundry 42 und blieb bis Dezember 2016.[1]
Weitere Werke
Er arbeitete an der Half Life 2-Mod Eternal Silence sowie an modifizierten Maps für Halo: Custom Edition.[2]
Vor CIG arbeitete er als Junior Artist bei Streamline Studios, als freiberuflicher 3D-Artist für Massive Black und R4Reality, als Allround-Artist bei Crankshaft Games, als 3D- und Texture-Artist für Black Sheep Studio, als 3D-Artist für Forge Studios und als Environment Artist für Rockstar Games. Nach seiner Zeit bei CIG wurde er Senior Vehicle Artist bei CD Projekt Red an Cyberpunk 2077, dann Tech Lead & 3D-Vehicle-Art-Lead bei Lionsharp Studios.[1]
Weblinks
Quellen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Paul Dalessi, linkedin
- ↑ 2,0 2,1 David Ladyman, "The Next Great Starship: Redeemer". Jump Point. Vol. 02 no. 06. pp.3–29. Retrieved 2014-05-27.
