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Zusammenfassung:
David Ladyman
David Ladyman
Name
David Ladyman
Geschlecht
Männlich
Beruf
Editor
David Ladyman mit Jump Point

David Ladyman ist Editor bei Incan Monkey God Studios.

Arbeit bei CIG

Er war bei der GDC Online 2012 anwesend, als die Ankündigung des Spiels erfolgte. Damals schenkte er ihr nicht viel Aufmerksamkeit, aber ein bis zwei Monate später sah er sich die Versprechen der Stretch Goals des Crowdfundings an, darunter ein Magazin für Abonnenten. Am Mittwochabend des 20. Dezember erhielt er eine E-Mail von Chris Roberts, der ihn fragte, ob er das bis Ende Freitag umsetzen könne - was er tat, und es von da an weiter tat.[1]

Er ist dafür verantwortlich, das monatliche Jump Point für Abonnenten zusammenzustellen, zusätzlich zu den Schiffs-Broschüren zu jeder neuen Schiffsvorstellung.[1] Außerdem ist er dafür zuständig, freie Autoren der Geschichten zu finden und zu betreuen, die in Spectrum Dispatch und Jump Point erscheinen. Und er redigiert jeglichen anderen Text, der auf seinem Schreibtisch landet.[2] Als Jump-Point-Editor trat er mit Ausgabe 06.06 zurück; Ben Lesnick wurde sein Nachfolger.[3]

Er entwarf auch ein Brettspiel für die Wirtschaft, um sie grob zu testen, bevor die vielen Programmierstunden für jedes einzelne Element investiert werden.[1]

Weitere Arbeiten

Er hat einen Abschluss in Mathematik und Linguistik.[1] Er wurde gebeten, ein Brettspiel von Metagaming in einem lokalen Spielecenter zu testen. daraus wurde weiteres Testspielen, insbesondere für Spiele, die Steve Jackson für Metagaming entwickelte.

Anfang der 1980er Jahre begann er, bei Spielemessen zu helfen.

Innerhalb von etwa fünf Jahren gehörte er zum Team von Steve Jackson Games, zuletzt als System-Guru sowohl für GURPS als auch Car Wars, wo er die ersten Ausgaben von Autoduel Quarterly redigierte, einer Car-Wars-Zeitschrift, die in der fiktiven Zukunft dieser Spielwelt angesiedelt ist. Bei SJG arbeitete er unter anderem mit Warren Spector, Steve Beeman, Jeff George und Denis Loubet, die ebenfalls bei Origin gearbeitet hatten.

Nach seinem Weggang von SJG war er einige Jahre lang freiberuflich für FASA (Battletech-Grundspiele und -Szenarien, Renegade Legion, ein wenig Shadowrun) und TSR (AD&D-Szenarien) als Redakteur und Entwickler tätig.

1991 wurde er von Origin Systems angeworben, kurz nachdem Ultima VI und Wing Commander I erschienen waren.[1] Er war Publications Manager; sein Team erstellte über die nächsten sechs Jahre die Handbücher und Begleitbücher für jedes Origin-Produkt, einschließlich aller verbleibenden Wing Commander-Spiele.[4] Andere schrieben die Texte, während er sicherstellte, dass sie bis zur Versandbereitschaft der Box redigiert und gesetzt waren und in der Spielschachtel lagen.[1] Das umfasst Ultima VII bis IX, teilweise noch nach seinem Weggang von Origin als Auftragnehmer, sowie alle Speech Packs, Secret Missions und anderen Add-ons, sämtliche Konsolentitel, Strike Commander, Wing Commander Armada und mehr. Er verließ Origin Systems 1997.[2]

Er arbeitete am Wing Commander-Film bei Digital Anvil am offiziellen, autorisierten Wing Commander Confederation Handbook.[1]

1997, als das von Electronic Arts übernommene Origin Systems die Mitarbeiterzahl reduzierte und die Dokumentation nach Kalifornien verlagerte, entschied sich das Team, Origin gemeinsam zu verlassen, statt auseinandergerissen zu werden. So entstand Incan Monkey God Studios, das heute Partner von Cloud Imperium Games ist.[1]

Trivia

  • Er ist nicht besonders gut in Combat-Sims, weshalb ihn vor allem die sozialen Interaktionen und die Entwicklung der Handlung während der Spieleentwicklung interessieren.[2]

Siehe auch

  • Meet David Ladyman
  • Wingman's Hangar 41

Quellen

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 SCAA Interview with CIG's David Ladyman, Nichole D'Angelo, YouTube, 14. Mai 2014
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Meet David Ladyman. Transmission - Comm-Link
  3. ↑ David Ladyman, From the Cockpit, Jump Point, vol. 6, no. 6, pp. 2, 2018-05-29
  4. ↑ David Ladyman, "50th Issue". Jump Point. Vol. 05 no. 01. pp.34–44.
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