Comm-Link:17729 - Star Citizen Alpha 3.10.1

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Star Citizen Alpha 3.10.1
ID 17729
Veröffentlichung 16.08.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.10.1
API Metadaten

Sternenbürger-Patch 3.10.1 Alpha Patch 3.10.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Reset: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert Gründung der aUEC: 20.000

Wir sind uns weiterer Probleme bewusst, die wir gerne behoben haben möchten und arbeiten an einer Live-Veröffentlichung dieses Patches, um mehr Informationen über einige dieser Probleme zu sammeln und neue aufzudecken. Bitte benutzt den Issue Council und meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt.

Bekannte Probleme

Hangartüren können sich entweder zu schnell schließen oder geschlossen bleiben, wenn man um Landung bittet. Abhilfe: ATC-Landeanfrage erneut einreichen. Quantenreisen können durch Gruppenmitglieder an Bord behindert werden. Die Cockpit-MFDs auf einigen Schiffen können nach einiger Zeit aufhören zu funktionieren. FPS-Munition kann dauerhaft kaputt gehen, wenn große Mengen Munition auf einmal gekauft werden. Bettlogging kann manchmal dazu führen, dass Spieler wieder in die Mitte des Systems zurückkehren und/oder ihr Schiff in einem gear-up-Zustand ist. Die Pitch Ladder kann auf dem Schiffs HUD stecken bleiben. Warenkisten, die von explodierten Schiffen fallen gelassen werden, können manchmal zu schnell verwaisen. Die Fahrstuhltafel auf dem Carrack kann beim Spawnen versagen. Private Arenakommandanten-Kämpfe sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert. Spielercharaktere können sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen von Hilfsschutzbunkergebäuden klippen, wenn sie diese betreten. Wenn sie auf KI-Schiffe feuern, erscheinen diese für Desync und haben einen hohen Paketverlust. Schiffe können nach der Zerstörung als 'unbekannt' angezeigt werden und stehen für einen erneuten Spawn zur Verfügung, erscheinen aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz. Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu führt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte schütteln, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden Das Schiffshologramm / 3D-Modell benötigt über 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler es zum ersten Mal in VMA oder den Arena-Commander-Menüs betrachtet Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen. Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden Wenn der Spieler das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht verändert. Wenn du in die ADS gehst und dich hockst/geduckt hältst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert nicht immer richtig in Geschütztürmen Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber immer noch eine Verbindung zum Ziel herstellen. Funktions-Updates

Charaktere

Visuelle Updates für einige der Barkeeper. Standorte

Habe das Kill-Mesh um Lorville herum angepasst. Gameplay

Aktualisierungen der UI des Zielschiffes wurden hinzugefügt, um die Schließungsrate für Schiffe, die das Ziel sind, zu erhöhen. Fadenkreuz- und Pip-Animation hinzugefügt, die Feuerlösung anzeigt. Outline-Effekte vom angepeilten Schiff entfernt.

Aktualisierte Barkeeper und Gäste in den Raststätten hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge

Der Banu Defender wurde auf die normale Standardeinstellung zurückgesetzt. Manuelle Interaktion zu den Innentüren in der Avenger-Serie hinzugefügt, um Spielern, die sich wieder einloggen, zu helfen, wenn sie nicht durch die Türen gelangen können. Zuverlässige Varianten zu den Inventaren des New Deal und des Arena Commanders hinzugefügt. Waffen und Gegenstände

Vorübergehend umgewandelte Tachyon Waffen in normale Energiekanonen. Der Kugelturm der Hornisse, die Blitzfeuer-Montierung und der Nasenturm wurden PU-Läden und Arena Commander REC-Verleihern hinzugefügt. Wichtige Bugfixes

Locations und Teile von Locations sollten nicht mehr langsam oder gar nicht mehr einströmen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Greycat ROC nicht jede verminte Stelle mit dem Traktorstrahl aufnahm. Der Speicher der Greycat ROC sollte nun die korrekte Menge der gesammelten Mineralien auf die nächste Dezimalstelle genau anzeigen. Abbaubare Ressourcen sollten sich nicht mehr verschieben oder bewegen, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden. Das Wechseln von Unteranzügen mit Beinpanzerung wird nicht mehr dazu führen, dass ein Spieler, der mit einer Seitenwaffe ausgerüstet ist, oder Gebrauchsgegenstände zwischen seinen Füßen erscheinen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schiffe, die in die Autopilot-/Kill-Zone geflogen sind, zum Raumhafen zurückgeflogen wurden, bevor sie explodierten. Area18 Lande-Splines sollten nicht mehr gelegentlich das Schiff des Spielers zerstören. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Drop-off-Lieferungsmissionen nicht alle 3 Drop-off-Orte hatten. Das Gebäude des Außenpostens in der Shubin Mining Facility SMO-13 sollte nicht mehr zu hoch über dem Boden platziert werden, was Spieler am Betreten hinderte. Waffen schweben nicht mehr in der Nähe des Rückens der Spieler, wenn sie entweder den Pembroke- oder Novikov-Anzug ausrüsten und dann eine Torso-Rüstung tragen. Die externen Aufzugsschirme am New Babbage Spaceport Metro Loop sollten nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Es wurde ein Problem behoben, durch das Barkeeper stecken blieben, wenn sie versuchten, schmutzige Getränke aufzuheben. Die oberen und unteren Turmsitze in der Caterpillar sollten nun eine Kollision haben. Die Kamera sollte am Ende eines Arenakommandanten-Matches nicht mehr langsam durch das Schiffsinnere schwenken. Das Ausrüsten von Anhaftungen an eine Waffe mit Hilfe des inneren Gedankens sollte nicht mehr dazu führen, dass die Anhaftung in der Hand des Spielers sitzt. Die Eingabeaufforderung 890 jump medical bed "Set preffered ICU" sollte nun sichtbar sein, ohne dass man sich in das Bett legen muss. Spieler und Schiffskunst werden nicht mehr vom Schiff abgesetzt, wenn ein Spieler das Schiff nach dem Verlassen des Pilotensitzes während der QT verlässt. Mehrere umgekehrte Abziehbilder in der Hornet-Serie wurden korrigiert. Das Schraubenschlüssel-Symbol sollte nicht mehr auf einem Landeplatz angezeigt werden, wenn ein Schiff gelawned wird. Fehlende Kollision an den hinteren Höhenruderstreben/Stützen der 890j und 600i behoben. Die Interaktionsmodus-Eingabeaufforderungen zum Öffnen und Schließen an der hinteren Innentür des Cutlasses Rot und Blau sollten nicht mehr verkehrt herum angezeigt werden. Spieler sollten keinen Kollisionsschaden mehr erleiden, wenn sie ein Schiff betreten. Spieler sollten nicht länger 16k7-Aussperrungsprobleme haben. Kisten mit Liefer-Missionen sollten nicht mehr im Boden laichen. Die Schiffe der Freelancer-Serie sollten nicht länger mit einem beschädigten Triebwerk von ASOP spawnen. Die Kauf-UI sollte nicht mehr nicht mehr wählbar sein, nachdem ein Gegenstand ausgewählt wurde, den sich der Spieler nicht leisten kann. Spieler sollten nicht mehr in eine unbefugte Zone teleportiert werden, wenn ihr Schiff an Raststätten beschlagnahmt wird. Technisch

Behoben 5 Client-Abstürze Behoben 2 Server-Abstürze Zurück zum Anfang

Rental Equipment Credits. Diese Credits können ausschließlich im Electronic Access verwendet werden.