Comm-Link:17740 - Star Citizen Alpha 3.10.2

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Star Citizen Alpha 3.10.2
ID 17740
Veröffentlichung 24.08.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.10.2
API Metadaten

Sternenbürger-Patch 3.10.2 Alpha Patch 3.10.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.2-LIVE.5910184.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Reset: NEIN Langfristige Persistenz: Aktiviert Gründung der aUEC: 20.000

Top bestätigte bekannte Probleme

Der Übergang von EVA zur Schwerkraft in Schiffen kann einem Spieler Schaden zufügen oder ihn töten Die Ruhepause kann sich verdoppeln, wodurch mehrere Hangartüren entstehen, die sich nicht öffnen. Gekaufte Waffenmagazine erscheinen nicht in den mobiGlas Hangartüren, können sich zu schnell schließen Raketen/Torpedos treffen nur 1 Schildfläche Das Drake Herald HUD verwendet das alte HUD-System, wenn der Prowler in der Atmosphäre fliegt und die Nase nach unten neigt, das Schiff kann sich um 180 Grad drehen und in die entgegengesetzte Richtung zeigen NPCs können auf Sitzen stehen, während die PU 'Aktuelle Balance', die unten rechts im mobiGlas angezeigt wird, nach Transaktionen nicht aktualisiert wird. Die Quantum- und Wasserstoff-Treibstoffwerte sind fälschlicherweise die gleichen im Betankungsinterface Spieler können den Ton im Arena Commander verlieren Der globale Chat im Visier-HUD ist nicht verfügbar, wenn der Spieler Rüstung/Waffen/Dienstprogramme ausrüstet und Änderungen speichert, was auch immer Unausgerüstet war, wird in der PMA nicht mehr verfügbar sein, bis die PMA wieder geöffnet wird Das Fahrstuhl-Panel auf dem Carrack könnte beim Spawn nicht funktionieren. Private Arena-Commander-Kämpfe wurden aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert. Spielercharaktere können sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen der Hilfsschutzbunker schneiden, wenn sie das Gebäude betreten. Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu führt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte schütteln, die durch das Innere des Schiffes schneiden, Arena Commander/Star Marine fahren normalerweise nicht zum nächsten Spiel, sondern bleiben auf dem Ladebildschirm hängen. Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen. Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden Wenn der Spieler während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt, wird ihr Ladevorgang nicht verändert. Wenn du in das ADS gehst und dich hockst/geduckt hältst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert in Geschütztürmen nicht immer richtig Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber trotzdem eine Verbindung mit dem Ziel herstellen. Funktions-Updates

Spielablauf

Erhöhte Belohnungen für legale Zustellungsmissionen. Größere Fehlerbehebungen

Schiffe, die im Spiel gekauft wurden, sollten nun korrekt auf Long Term Persistence gespeichert werden. Schiffe sollten nicht mehr in einem flugbereiten Zustand spawnen, wenn ein Spieler sich wieder in das Schiffsbett einloggt. Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, 1 SCU Fracht auf unbestimmte Zeit zu verkaufen, wenn diese in einem Schiff platziert wird, das sich in einem anderen Schiff befindet. Das IFCS sollte nicht mehr die Schiffsgeschwindigkeit während der Benutzung eines HOTAS verringern, wenn ein Spieler den Interaktionsmodus benutzt oder sein mobiGlas öffnet. Derelict Recovery-Missionen, die rund um MicroTech stattfinden, sollten den User nicht mehr dazu veranlassen, die Box in Area18 abzuliefern. Charakteraugen sollten in bestimmten Brillen im Universum nicht mehr groß erscheinen. Technisch

1 Client-Absturz behoben 3 Server-Abstürze behoben Speicherleck behoben Problem mit GPU-Speichernutzung behoben Zurück zum Anfang

Standard Cargo Unit. Der Wert einer SCU bzw. Standardfrachteinheit wurde auf 1,953125 m³ festgelegt.

Eine Laderaumkapazität von 16 SCU entspricht also einem Volumen von 31,25 m³.