Comm-Link:17711 - Star Citizen Alpha 3.10.0

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Star Citizen Alpha 3.10.0
ID 17711
Veröffentlichung 04.08.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.10.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.10.0 Alpha Patch 3.10.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Reset: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert Gründung der aUEC: 20.000

Bekannte Probleme

Spieler erscheinen offline im Front-End anstatt in den 'In-Menüs', bis der Spieler im Spiel war. Nahbereich FoIP-Animationen werden nicht an entfernte Clients übertragen. Der Comm-Call-Bildschirm ist extrem durchscheinend, während er durch das HUD betrachtet wird. Sowohl FPS- als auch Schiffsabbaumethoden erzeugen UI-Stände, die dazu führen, dass der Benutzer sein Zieldepot überlastet. Lieferungsmissionen mit mehreren Abholorten können dazu führen, dass es nur zwei Abgabepunkte oder einen dritten Abgabepunkt gibt, der nicht funktioniert, wenn der Lieferort ein Hilfsbunker ist, was die Lieferung der dritten Box verhindert (Workaround: Der Traktorstrahl des Greycat ROC, um mehrere Edelsteine auf einmal aufzunehmen, wird dazu führen, dass ein beträchtlicher Teil der Edelsteine verschwindet Private Arena Commander Spiele sind vorübergehend deaktiviert aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem Der Spieler, der den persönlichen Transport/Begleitfunkfeuer gemacht hat, wird nicht in der Lage sein, die Markierung auf dem Spieler zu sehen, der den globalen Chat akzeptiert hat, ist im Visier-HUD nicht verfügbar Planetenatmosphären können an verschiedenen Orten in New Babbage gehört werden. Der Charakter des New Babbage-Spielers kann sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude klippen und die Luftschleusen der Hilfsunterkünfte beim Betreten des Hangars können geschlossen bleiben, wenn der Hangar einem Landing Players Ship zugewiesen ist. Wenn auf KI-Schiffe geschossen wird, erscheinen diese bei Desync und haben einen hohen Paketverlust, aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz erscheinen Das Fahrwerk muss mehrmals auf die Tasten gedrückt werden, um die Kristalle zu aktivieren und große Gesteinsablagerungen setzen sich nach dem Bruch nicht richtig ab, wodurch sie vibrieren und schütteln Die Greycat ROC kann nicht alle Kinderkristalle herausziehen, einige bleiben hinter Hammerhead Atmo-Eingangseffekten zurück, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden Das Schiffshologramm / 3D-Modell braucht über 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler zum ersten Mal einen in VMA oder den Arena Commander Menüs sieht Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht der Weltraumbahnhof Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden Wenn der Spieler das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht verändert. Wenn du in die ADS gehst und dich hockst/geduckt liegst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert nicht immer richtig in Geschütztürmen Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber trotzdem eine Verbindung mit dem Ziel herstellen Neue Eigenschaften

Charaktere

mobiGlas Variants Hinzufügen der ersten Implementierung von mobiGlas Variants, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, sein mobiGlas gegen ein anderes mit verschiedenen Farben auszutauschen. Die Spieler werden diese im Spiel im neuen Factory Line Shop in New Babbage auf microTech kaufen können.

Es wurde eine Visierwisch-Aktion hinzugefügt, mit der der Spieler sein Visier frei wischen kann, wenn es durch Schnee, Regen oder Feuchtigkeit zu sehr blockiert wird. Diese Aktion ist über die Standardtastenkombination ALT+X oder über das Menü "Innere Gedanken" verfügbar.

Standorte

SDF-Effekte für den Atmosphäreneintritt wurden hinzugefügt. Alle Schiffe wurden aktualisiert, um die neue SDF-Technologie (Signed Distance Field) zu verwenden, um die Optik des Atmosphäreneintritts stark zu verbessern. Dies ermöglicht dynamisch wechselnde Effekte, die sich je nach Form, Größe und Orientierung des Schiffes ändern, wenn es in die Atmosphäre eintritt und es anderen Spielern ermöglichen, den Schiffseffekt aus der Ferne zu sehen.

KI

NPC-Verbesserungen: Barkeeper Mit dieser Erweiterung des Persistent Universe um Barkeeper führen wir den Standard ein, nach dem alle zukünftigen Anbieter aufgebaut sein werden. Die Aufgabe eines Barkeepers ist es, den vielen Barbesuchern des Persistent Universe Getränke zu servieren. Sie nehmen Bestellungen von Spielern entgegen und servieren alles von Flaschenbier aus dem Kühlschrank oder Fassbier vom Zapfhahn bis hin zur Herstellung eines handgemachten Whiskeys und Cola vor den Augen ihrer Kunden. Wenn sie keine Getränke servieren, kann man sehen, wie Barkeeper ihre Arbeitsumgebung in Ordnung halten, indem sie die Theken abwischen, Flaschen entsorgen, Gläser polieren und dynamisch mit den Gästen chatten. Dazu gehört auch die Umstellung auf Bars mit mehr NSCs, die Getränke bestellen, Tische benutzen und trinken. Diese verbesserten Barkeeper werden Getränke in Wallys Bar in New Babbage, der G-Loc Bar in Area18, dem Cafe Musain in Levski, der Old 38 in Grim HEX und der M&V Bar in Lorville servieren.

Deckungsbenutzung V1 Erweitert die taktische Auswahl der Kampf-KI, um die Umgebung zu analysieren und bei fehlender vollständiger Deckung mögliche Positionen zu entdecken, an denen sie Feinde angreifen können, ohne ihnen vollständig ausgesetzt zu sein. Dies schließt Objekte wie kleine Kisten ein, die möglicherweise teilweise Deckung bieten könnten.

Schrotflinten-Angriffstaktik Hinzufügen der Fähigkeit für Kampf-KI, den Spieler mit einer größeren Auswahl an Waffen zu bekämpfen, dynamisch auf das Verhalten des Spielers und die Umgebung zu reagieren und strategisch und realistisch zu agieren.

Spielablauf

Player Trading App Wir stellen die erste Iteration der Player Trading App, genannt mo.Trader, auf dem mobiGlas vor. Diese erste Implementierung wird es Spielern ermöglichen, sofort im Spiel aUEC und Verdienste an einen anderen Spieler zu senden, unabhängig davon, ob dieser online oder offline ist, oder sich auf einem anderen Server befindet. Bei Transfers wird eine prozentuale Steuer erhoben, um die Transaktion abzuschließen.

Body Dragging Hinzufügen der anfänglichen Funktionalität, damit Spieler mit toten und bewusstlosen Charakteren interagieren und sie bewegen können. Während ein Schauspieler zieht, kann er einhändige Waffen, d.h. Pistolen und Messer, ausrüsten, benutzen und einstecken (der ziehende Charakter hält das Opfer mit der linken Hand fest und lässt die rechte Hand frei).

Thruster Effizienzkurven, Ruck und Aerodynamik Thruster Effizienzkurven verändern drastisch die Art und Weise, wie Thruster in verschiedenen Atmosphären funktionieren. In der Atmosphäre verlieren die Triebwerke jetzt an Effizienz und werden viel schwächer. Dies hängt bis zu einem gewissen Grad vom Schiff und dem Triebwerkstyp ab, aber Schiffe sind jetzt viel schwächer, wenn sie sich in Atmosphären befinden und können nicht mehr so manövrierfähig fliegen wie früher. Aerodynamik - Schiffe haben jetzt individuell simulierte aerodynamische Oberflächen, die verschiedene kleine Kräfte zur Bewegung des Schiffes beitragen. Das Ergebnis ist sowohl viel realistischer und angenehmer zu fliegen, als auch eine wesentlich detailliertere Simulation. Es erwarten dich viele subtile, einzigartige Flugeigenschaften pro Schiff, die ihnen viel mehr Charakter verleihen. Schiffe mit Flügeln sind nun in der Lage zu stallen, Levelkurven zu fliegen, in engen Kurven an Geschwindigkeit zu verlieren und verschiedene ausgefallene aerodynamische Features. Die aerodynamische Interaktion mit dem Wind ist jetzt detaillierter und erwartet, dass der Wind auf komplexere Art und Weise auf Schiffe drückt und zieht. Die Aerodynamik des Schiffes wird sich nun ändern, wenn du zwischen den Konfigurationen wechselst. Zerbrechliche Teile beeinflussen nun die Aerodynamik, also brich einen Flügel ab und das Schiff wird nicht mehr geradeaus fliegen. Ruck - Dies ist eine grundlegende Änderung der Art und Weise, wie sich Schiffe bewegen, sowohl im Raum als auch in der Atmosphäre, was sie viel geschmeidiger macht und sich schwerer anfühlt. Jerk ist ein Maß dafür, wie schnell sich die Beschleunigung des Schiffes ändert, und früher war sie unendlich. Jetzt ist es eine endliche Größe, was bedeutet, dass die Triebwerke nicht sofort auf Änderungen der Beschleunigung reagieren. Erwarte gewichtigere Gefühlschiffe, aber mit ähnlicher Manövrierfähigkeit.

Hochgeschwindigkeits-Kampfschiffsysteme werden nun einige Konsequenzen erleiden, wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen, was einige der Optionen einschränkt, die den Spielern zur Verfügung stehen, was ein Engagement bei niedrigeren Geschwindigkeiten fördert. Wenn über SCM-Geschwindigkeiten geflogen wird, werden die Waffengenauigkeit, die Geschwindigkeit der Kardanunterstützung und die Geschwindigkeit der Raketenarretierung negativ beeinflusst.

Neue Zielmethode Grundlegende Änderungen an der Art und Weise, wie Ziele auf und von eurem Bildschirm verfolgt werden, mit UI-Updates, um die Sichtbarkeit von gesperrten, verfolgten und angehefteten Zielen zu verbessern: Neue UI für die TVI, PIP, Anzeige, Entfernungsanzeige, Schussanzeige, assistierter Kardanring und fixiertes Visier. Neue UI für Ziele, einschließlich der Rückkehr von Orientierungsstil-Klammern, Orientierungspfeilen und Bewegungsbändern, von denen viele in den Spieloptionen ein- oder ausgeschaltet werden können. Wir haben auch umfassendere Zielanheftungen und die gemeinsame Nutzung von Pins innerhalb desselben Schiffskanals für eine bessere Zielkommunikation für Schiffe mit Besatzung hinzugefügt. Die Zielschlüsselbunde wurden komplett überarbeitet, um eine maximale Anpassbarkeit zu ermöglichen, was die Möglichkeit einschließt, das Spiel für befreundete Schiffe, Feinde, Angreifer (diejenigen, die ihr ins Visier genommen habt) sowie alle verfügbaren Ziele zu wechseln und auf sie zu zielen. Es gibt eine automatische Auswahl des "besten" Zielsystems, basierend auf eurem Sichtkegel. Einmal ausgewählt, kann ein Ziel gesperrt oder angeheftet werden. Angeheftete Ziele zeigen zusätzliche Zielinformationen an (Entfernung, Bandweg, Richtung). Entsperrte Ziele, die sich außerhalb des Bildschirms/des Kegels bewegen, verlieren die Auswahl und ein neues Ziel wird ausgewählt. Feindliche und freundliche Ziele sowie alle Ziele innerhalb des vorderen Kegels können ebenfalls angewählt werden. Gesperrte Ziele, die sich außerhalb des Bildschirms oder des Kegels bewegen, behalten ihre Auswahl. HINWEIS: Diese Änderungen erfordern eine erhebliche Überarbeitung der Tastenkombinationen, und es ist sehr ratsam, dass ihr eure Tastenkombinationen im Detail durchseht und sie gegebenenfalls neu verbindet oder euch wieder mit der Standardeinstellung vertraut macht. Weitere Informationen zu den spezifischen Keybindungs-Änderungen finden Sie hier.

Elektronenschaden Elektron ist ein neuer FPS-Schadenstyp, der aus Energie, Verzerrung und Betäubung besteht. Wenn ein Ziel mit Elektronenschaden getroffen wird, wird es aufgeladen und wenn das Ziel einen zweiten Treffer erhält, während es aufgeladen ist, wird eine Elektronendetonation erzeugt, die sich an nahegelegene Ziele verketten kann. Die Größe dieser Detonation hängt von den anfänglichen und nachfolgenden Schadenswerten auf dem Ziel ab.

Gefängnisreparatur-Mission Neue Mission in der Klescher Rehabilitations-Einrichtung für Gefangene hinzugefügt, um Verdienste durch die Reparatur von Sauerstoffspendern zu erwerben, die zufällig in den Minen versagen können.

Schiffe und Fahrzeuge

Hinzugefügt: Greycat Industrial ROC Mining Vehicle Indem sich Greycat Industrial auf das Wesentliche des erdgebundenen Bergbaus konzentriert hat, hat das Unternehmen sein hart arbeitendes, unsinniges ROC (Remote Ore Collector) entwickelt, um die Bergleute, die es benutzen, zu ergänzen. Von seinem kardanisch aufgehängten Präzisionsabbauarm bis hin zu seinen geländegängigen Rädern zeigt dieses allein fahrende Fahrzeug, wie wichtig es ist, das richtige Werkzeug für die Arbeit zu haben. Der Greycat Industrial ROC ist ein Bodenfahrzeug, das für den Abbau größerer kristalliner Mineralknoten entwickelt wurde, die für ein Handwerkzeug unerreichbar sind. Dieses einsitzige Fahrzeug ist klein genug, um in Schiffen wie dem Cutlass Black, Freelancer und Valkyrie transportiert zu werden, so dass du es zu den neu hinzugefügten Minen, die in der PU auf Planeten- und Mondoberflächen verstreut sind, bringen kannst.

Hinzugefügt: KRIG P72 Archimedes Smaragd Archimedes Smaragd Schiffsfarben in Ingame-Läden hinzugefügt Hinzufügen der anfänglich im Spiel käuflich erhältlichen Schiffsfarben zu den Läden im 'Vers'. Diese werden mit aUEC im Spiel in den Läden von Dumper's Depot und Omega Pro gekauft und können mit dem Schiffslademanager in deinem mobiGlas aufgetragen werden.

Waffen und Items

Neue FPS-Waffe: LBCO Atzkav Scharfschützengewehr Das Atzkav ist ein einzigartiges Präzisions-Scharfschützengewehr von Lightning Bolt Co. Sobald der Ladegriff aktiviert ist, feuert es präzise ein geladenes Elektron ab, um erheblichen Energieschaden zu verursachen, der sich auf nahegelegene leitende Ziele ausbreitet. Dieser spezielle Impulseffekt hinterlässt außerdem eine Restladung im Trefferbereich, die den durch nachfolgende Elektronenschüsse verursachten Schaden erhöht. Neben den besonderen Schussfähigkeiten des Gewehrs ist das Atzkav vor allem für seinen ausgeprägten Lauf bekannt, der vor Energie knistert, wenn der nächste Schuss abgegeben wird. Derzeit kann dieses Gewehr bei Skutters in Grim HEX erworben werden.

Neue FPS-Waffe: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Engineering Excellence kratzt nur an der Oberfläche der besonderen Yubarev-Pistole. Die ehemalige Söldnerin Irina Arkadova beaufsichtigte jeden Aspekt der Waffe und verlieh ihr Kraft, Zweckmäßigkeit und Elan. Die Yubarev hat einen klassischen Holzmaserungsgriff und ein hochmodernes Laufdesign. Sie feuert einen geladenen Elektronenschuss ab, der nicht nur das Ziel trifft und die Ladung mit jedem Treffer verstärkt, sondern sich auch auf weitere leitende Ziele in Reichweite ausbreiten kann.

Neue FPS-Waffe: Gemini C54 Ballistic SMG Einfach zu handhaben und mit seinem lila akzentuierten Styling eine Schönheit, die sich sehen lassen kann. Das C54 ist ein elegantes und präzise ausbalanciertes SMG von Gemini. Sein leichter Polymerrahmen und sein ergonomisches Design machen ihn ideal für den Nahkampf. Der C54 ist in der Lage, 10mm-Geschosse auf Vollautomatik abzufeuern, um maximale Unterstützung und Zielsättigung zu bieten, um sicherzustellen, dass jeder Kampf schnell beendet wird.

Kerntechnologie

Tag/Nacht Temperaturänderungen auf Planeten Wir führen eine neue Mechanik auf Planeten ein, die bewirkt, dass die Temperatur mit dem Tag- und Nachtzyklus steigt und fällt. Das bedeutet, dass die Planeten am Tag wärmer und in der Nacht kühler sein sollten.


Feature-Updates

Standorte

Grim HEX Updates Diese Updates sollen Grim HEX zu einer kompletten Landezone machen. Die Hauptänderungen beinhalten neue Hangars, die vom Hauptknotenpunkt aus zugänglich sind, mit 2 großen und 1 extra großen Hangar, um größeren Schiffen die Landung zu ermöglichen.

High Tech Hangars Vollständiger Ersatz der derzeitigen New Babbage Hangars durch die neuen High Tech Hangars.

New Babbage Shop Additions Einführung neuer Läden in New Babbage, wie z.B. ein Kiosk im Inneren des New Babbage Spaceports, der Souvenirs und Nippes wie Pico der Pinguin-Plüschtiere verkaufen wird. Ebenfalls nach New Babbage kommt The Factory Line, ein Flagship-Store für MicroTech, der ihre Spitzenprodukte wie mobiGlas-Gehäusevarianten, simpods, einen neuen microTech cryptokey und andere verschiedene Tech-Stücke verkauft.

Planet Re-Drop - Qualitätsupdate der Höhenkarten Aktualisierungen aller Höhenkarten, die auf Planeten und Monden verwendet werden, um die Vorteile ihrer höheren Auflösung voll auszunutzen. Dies bedeutet, dass mehr Details während des Malprozesses genutzt werden können.

Planet Re-Drop of Landing zones Nach dem Qualitätsupdate der Höhenkarten wird der Standort des Planeten neu festgelegt, um sicherzustellen, dass alle Landezonen, Wracks, unterirdischen Einrichtungen und Außenposten korrekt in die aktualisierten Umgebungen gesetzt werden.

Ocean Shader-Verbesserungen Unterstützung für Ozeane im Spiel hinzugefügt, um auf Leuchtkugeln und lokale Lichter zu reagieren, indem der Bildschirmraum und die Cubemap reflektiert werden. Die Schattierung wurde um eine Fresnel-Komponente und den Begriff "Sub-Surface Scattering" erweitert, sowie neue Schattierungsfunktionen, um den Realismus der Ozeane mit verbesserter Lichtbrechung und zusätzlichen Detailebenen zu verbessern. Die Fähigkeit des Ozeans, auf Windbedingungen zu reagieren, um die Turbulenzen der Wellen zu verstärken oder zu verringern, wurde hinzugefügt.

Quantanium abbaubares einzigartiges visuelles Material Dies ist eine visuelle Veränderung der Quantaniumknoten, um ihnen ein neues, einzigartiges Material zu geben, das sie von anderen abbaubaren Materialien unterscheidet.

Zusätzliche LODs auf den Landeplätzen von Port Olisar und Ringe, die beim Ein- und Ausschleusen von Gegenständen aus der Ferne helfen sollen Wareninventar auf Außenposten in der Umgebung von microTech Wareninventar bei Astro Armada, New Deal und Teach's Ship shop AI hinzugefügt

Spielablauf

Verbesserungen bei den Liefermissionen Die Liefermissionen wurden überarbeitet, unter anderem wurden neue Multi-Drop-Off-Liefermissionen und Missionen zur Drogenbekämpfung erstellt.

Rechtssystem - Verbesserungen der Beschlagnahmung Wir führen Änderungen an der Beschlagnahmungsmechanik ein, die derzeit im Spiel vorhanden sind. Wenn ein Landeplatz auf einem Fahrzeug ohne Erlaubnis blockiert wird, erscheint auf der Visier-Oberfläche aller Spieler an Bord eine Nachricht, die einen Timer enthält, der herunterzählt, bis das Fahrzeug beschlagnahmt wird. Verschiedene Aktionen, die eine Beschlagnahmung eines Schiffes verursachen, wie z.B. das Blockieren des Landeplatzes oder der rücksichtslose Betrieb des Fahrzeugs, können nun unterschiedliche Beschlagnahmungszeiten und Geldstrafen haben.

Sperrgebiete V2 Wir haben die Sperrgebiete rund um die Weltraumhäfen überarbeitet, so dass sie jetzt Lande- und Startsplines haben, die euch in und aus dem erlaubten Bereich führen, in dem ihr euer Schiff landen könnt. Wenn ihr eine Landung oder einen Start anfordert, müsst ihr durch einen zugewiesenen Tunnel fliegen, der als AR 3D Pfad in eurem HUD angezeigt wird. Außerdem wird die Entfernung, bei der die Warnungen über das Sperrgebiet auf dem HUD des Schiffes angezeigt werden, nun abhängig von der Schiffsgeschwindigkeit und der Fahrtrichtung skaliert.

Schiffs HUD Rework Umbau unserer Schiffs HUDs, um das neue Bausteine UI System zu verwenden. Dies beinhaltet Updates des Designs der TVI (Total Velocity Indicator) und eine überarbeitete Center Targeting UI. Hinweis: Diese Änderung gilt derzeit nicht für Bodenfahrzeuge und wird in einem zukünftigen Update behandelt werden.

Verbesserungen der Turmbenutzbarkeit Türme wurden einer Reihe von Änderungen unterzogen, um ihre Nutzbarkeit zu erhöhen. Geschütztürme haben jetzt ein festes Assistenzsystem, das Waffenkonvergenz nutzt, um Waffen auf das Ziel zu schieben, während weiterhin präzises Zielen und Flächenzielen belohnt wird. Außerdem haben wir einen Modifikator hinzugefügt, der angibt, wie viel Zielbeschleunigung bei der PIP-Vorhersage berücksichtigt wird. Wir aktualisieren den PIP nun rein auf die Geschwindigkeit, was uns eine viel stabilere Schusslösung gibt und die Auswirkungen von Netzwerkjitter oder Juking-Verhalten verringert. HINWEIS: Diese Verbesserungen der Turmbenutzbarkeit beinhalten eine signifikante Überarbeitung der Tastenkombinationen und es ist sehr ratsam, dass ihr eure Tastenkombinationen im Detail durchseht, gegebenenfalls neu verbindet oder euch wieder mit dem Standard-Setup vertraut macht. Weitere Informationen zu den spezifischen Keybindungs-Änderungen findest du hier.

Schiffskontroll-Einstellungen aktualisiert Wir haben die Standard-ESP-Einstellungen aktualisiert. ESP-Radius und Dämpfungseffekt sind jetzt auch im Optionsmenü anpassbar. Wir haben dem Optionsmenü zusätzliche VJoy-Sichtbarkeits- und Funktionseinstellungen hinzugefügt.

Die Aktualisierungen der Star-Marine-Punktzahl und der REC-Umwandlungspunktzahl für Kills in Star Marine wurden auf 200 verdoppelt. Das Punktelimit für Elimination wurde auf 5000 (von 3000) erhöht und die Punktzahl aufgrund dieser Änderungen an die REC-Konvertierung angepasst.

Der Persönliche Innere Gedanke und die Seitenpfeile wurden in die Mitte des Menüs verschoben und ein dunkler Hintergrund hinter dem Lenkrad hinzugefügt Die Belohnungen für Twitch Pacheco-Missionen ECN, Kopfgeldjäger und Eskorte sollten nun besser nach Schwierigkeitsgrad skaliert werden Belohnungen für Missionen mit Twitch Pacheco-Missionen ECN, Kopfgeldjäger und Eskorte sollten nun besser nach Schwierigkeitsgrad skaliert werden Hinzugefügte Missionen für unterirdische Einrichtungen Missionen rund um microTech und seine Monde Vorübergehend aktualisierte Pro-Trem-Missionen, um nicht um Delemar herum zu spawnen, um ein Problem zu vermeiden, bei dem das Ziel nicht spawnen kann Erhöhte die Signaturreichweite für gescannte minenfähige Schiffe und Fahrzeuge

Origin Jumpworks M50 Verbesserungen Aktualisierungen des Origin M50, um die Spielerfahrung zu verbessern. Dazu gehören die Komprimierbarkeit des Fahrwerks, Aktualisierungen, um es an das neue Schadensystem anzupassen, Verbesserungen der Cockpit-Art und die Aktualisierung der UI-Metriken.

Variable Rüstungswerte sind zu den Schiffen zurückgekehrt Wir haben einige kleinere Rüstungsvariationen für Schiffe eingerichtet. Schiffe, die dafür ausgelegt sind, Bestrafung zu erhalten, haben nun eine etwas höhere Schadensresistenz (z.B. Cutlass Blue). Verstohlenere Schiffe werden eine Signatur-Reduzierung der Rüstung haben, auf Kosten einiger Schadensresistenzen.

Drake Buccaneer QoL-Update Einlass-/Treibstofftanks fallen nicht mehr zufällig mit der Sing/Motorablösung ab. Raketenmast/S3-Geschützhalterungen werden vertauscht, um Feuerkraft zu liefern, wenn ein Flügel abgetrennt wird. Die Standard-Raketen wurden auf eine Mischung aus Standard-IR/CS geändert. Pass für Glasverschmutzung/Verschleiß, um die Sicht des Piloten zu verbessern.

Drake Caterpillar QoL Update Waffen von 4x Größe 2 (mit installierter Größe 1) auf 2x Größe 3 (mit installierter Größe 2) geändert. Geschütztürme aktualisiert auf 2x Größe 4 (bemannt) und 1x Größe 3 (entfernt). Pass für Glasverschmutzung/Verschleiß, um die Sicht des Piloten zu verbessern.

Amboss-Gladiator-QoL-Update Turm von Größe 2 auf 3 erhöht, Turmwaffen von Größe 2 auf Größe 3 erhöht, Standardwaffen von kardanisch aufgehängter Größe 2 auf feste Größe 3 geändert.

Xian Scout QoL Update Aktualisierte Flugleistung. Waffenharte Punkte wurden von Größe 3 auf Größe 4 erhöht. Standardmäßig ausgerüstete Waffen wurden von fester Größe 2 auf kardanisch aufgehängte Größe 3 geändert.

Polnischer Pass auf Dragonfly und Nox Handling und erhöhte Geschwindigkeit Hinten wurden die Triebwerke des Säbelrabens neu positioniert und die Anzahl der Retro-Triebwerke auf 4 bei den Aegis-Freelancer-Varianten erhöht Hinzugefügt wurde ein Waffenregal an der Außenseite des Aegis Gladius Vorübergehend wurde die Beladung des Banu Defenders geändert, um fixe S2 Tachyonen zu verwenden, um zu verhindern, daß die Sings auf andere Schiffe verlagert werden Waffen und Gegenstände

Klaus & Werner Mass Driver Mass Driver S1-3 Schiffswaffen Rework Visuelle Überarbeitung der originalen Sledge Series Mass Driver Schiffswaffen. Spieler können diese im Spiel in verschiedenen Läden in der PU kaufen.

Die Überhitzungsschwelle für Behring M7A-Laserkanonen der Größe 5 und größer wurde erhöht. Der Schaden und die Geschwindigkeit von S2- und S3-MassDrivers wurden verringert. Der Schaden der Tachyonkanonen-Kerntechnologie wurde verringert.

Erhöhte Entfernung beim Cull von Schiffen, um bei Schiffen zu helfen, die visuell in/aus Waffenaufprallfunken auftauchen, werden nun vom Wind beeinflusst Aktualisierte Fehlermeldungen, die beim Trennen der Serververbindung empfangen werden Aktualisierte Nachrichten in der Login-Warteschlange Große Bugfixes

Autorisierte Missionen mit Vollstreckungsbefehl von Hurston sollten den Spieler nicht länger mit einem Mordkommando auszeichnen. Nach der ersten Feindeswelle sollte sich das Patrouillenfunkfeuer während einer Patrouillenmission nun konsequent in das nächste Patrouillengebiet bewegen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NPCs auf Sitzen um die PU herum standen. Das Glas im Aeroview-Hangar sollte nicht mehr stark durch Kratzer verdeckt sein, wenn man aus dem oberen Raum schaut. Es wurde behoben, dass Mustangs in der Lage waren, S2-Quantenlaufwerke auszurüsten. Das Audioelement der Carrack-Triebwerke wurde repariert, so dass es für Spieler im Schiff nicht mehr übermäßig laut sein sollte. KI sollte während des Kampfes nicht mehr regelmäßig in eine "entspannte" Zielhaltung gehen. Die ADS-Positionen der FPS-Waffen wurden so korrigiert, dass die Fadenkreuze nun so ausgerichtet sind, dass sie beim Abfeuern von Kugeln ausgerichtet sind. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Missionsbeschreibungen Orte in der Beschreibung als "Ziel", "StandortAdresse" oder "Abhol-/Abladeadressen" anzeigten. Schiffe und Fahrzeuge verletzen sich nicht mehr selbst, wenn sie ihre EMP-Waffen abfeuern. Waffenschränke auf dem 890j, den Constellations, dem Vanguard Sentinel und dem Carrack sollten nun auch beim Ein- und Auslagern des Schiffes Waffen beibehalten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Physicalized-Flaschen Audioeffekte in Spieler habs spamten. Der Hangar 02 in der CRU-L4-Raststätte sollte nun per Aufzug erreichbar sein. Sternenschiff-Zwillinge sollten nicht länger den inneren Schadenszustand hervorrufen, der aktiv ist, wenn das Schiff bei voller Gesundheit ist. Es sollte nicht länger eine Verzögerung von 5-7 Sekunden beim Abfeuern der Torpedos auf der Aegis-Finsternis geben. Spieler werden nicht mehr im Origin 600i-Küchentisch gefangen, nachdem sie sich hingesetzt und von einem der Küchenstühle aufgestanden sind. Fehlende Bereiche der Schwerkraft auf der Oberfläche von Delamar wurden behoben. Das Wetter mit planetaren Effekten sollte sich nicht mehr durch die MFD's in Schiffs- / Fahrzeugcockpits schneiden. Das Bett des Kapitäns im Aegis Reclaimer sollte nun korrekt interagieren. Technisch

Behoben 5 Client-Abstürze Behoben 2 Server-Abstürze Zurück zum Anfang

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