Star Citizen Wiki Comm-Link:16348 - Star Citizen Alpha 3.0.0
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Comm-Link:16348 - Star Citizen Alpha 3.0.0

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Star Citizen Alpha 3.0.0
ID 16348
Veröffentlichung 22.12.2017
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.0.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.0.0.0 Alpha Patch 3.0.0.0 wurde für alle Star Citizen Geldgeber veröffentlicht. Dieses Update enthält eines unserer bisher größten Feature-Sets - darunter die drei Monde von Kreuzritter, ein neues Missionssystem, verbesserte Einkaufs- und Frachtmechaniken und eine erhöhte Anzahl von Serverspielern von vierundzwanzig auf fünfzig Spieler. Alpha 3.0.0.0 ist auch die erste Implementierung von vielen Systemänderungen, die im Hintergrund ablaufen. Zum Beispiel testen wir beim Rohstoffhandel die allererste Iteration der dynamischen Wirtschaft, die den Marktplatz des Universums beherrschen wird.

Mit unserer neuen prozeduralen Planetentechnologie bestand ein großer Bedarf, sicherzustellen, dass wir alle Einheiten und Komponenten in unserer Spielwelt effizient aktualisieren (ihre Anzahl stieg im Vergleich zu 2.6.3 deutlich an). Wir haben daher einen neuen Aktualisierungsplaner implementiert, der es uns ermöglicht, diese effizient im Batch-Verfahren pro Typ und Aktualisierungsstrategie zu aktualisieren (bereichsbasiert, manuell, immer, bedingt). Da dies unser Auftragssystem stärker belastet, haben wir seinen Kern weiter verfeinert, um eine noch geringere Latenzzeitplanung zu ermöglichen und noch mehr CPU-Kerne unterstützt.

Kurz gesagt, es ist ein großes Update, das den Grundstein für größere Entwicklungen legt.

Abgesehen von den bereits vorgenommenen Verbesserungen gibt es noch viel zu tun, um die Leistung dorthin zu bringen, wo wir sie haben wollen, aber das wird etwas länger dauern. Object Container Streaming und Entity Streaming sind wichtige Aspekte, um den Speicherbedarf zu reduzieren und die Spielwelt für viele Sternensysteme nahtlos weiter zu skalieren. Es werden auch konzentrierte Anstrengungen zur besseren Skalierung bestehender Spielsysteme mit erhöhter Spielerzahl und Weltkomplexität (Entity Count) unternommen. Wir haben die bereichsbasierte Keulung von Entity-Updates untersucht, die erhebliche Gewinne bringen werden, aber dennoch zusätzliche Arbeit erfordern, um sich ordnungsgemäß in alle Spielsysteme zu integrieren.

Mit der Veröffentlichung von 3.0.0.0 verlagert sich das Persistent Universe nun auf einen vierteljährlichen Releaseplan. Dieser Ansatz bedeutet, dass wir nach jeder Live-Delivery zum Hauptentwicklungszweig zurückkehren und alle im Hintergrund bearbeiteten Änderungen und Optimierungen aufnehmen und für unser nächstes Live-Release vorbereiten können. 3.0 ging es um die komplette Überarbeitung von Systemen und Gameplay sowie um das Hinzufügen neuer Inhalte. Wir werden nun in unseren Entwicklungszweig zurückkehren, was wir für unsere Q1-Veröffentlichung im März tun müssen, und den neuesten Code aufnehmen und uns auf die Optimierung der Leistung konzentrieren, unser neues Gameplay und unsere Systeme in vollem Umfang nutzen sowie die Balance und den Glanz der PU fortsetzen.

Ihr Feedback und Ihr Engagement sind das, was Star Citizen besonders macht, also lassen Sie sich in das Verse fallen, schnappen Sie sich Ihr Schiff und erkunden Sie die Weite von 3.0.0.0.

Neuer RSI-Launcher Star Citizen Alpha 3.0 erfordert die Installation einer neuen Trägerrakete, die die Datenmenge, die bei Spiel-Updates übertragen wird, enorm reduziert und es dem Team ermöglicht, schnell mehr Patches bereitzustellen. Der RSI Launcher wird auch für die Lieferung der Staffel 42 verwendet, sobald sie mit dem Versand beginnt.

Um Star Citizen 3.0 zu spielen, laden Sie den neuen RSI Launcher herunter. Das Installationsprogramm führt Sie durch, den älteren CIG-Patcher zu entfernen und dann die Erstinstallation von Star Citizen Alpha 3.0 durchzuführen.

HINWEIS: Nach der vollständigen Installation und dem Patch sollte Ihr Launcher 3.0.0.0-695052 als Client-Version anzeigen.

NEUE FEATUREN Drei Kreuzritter-Monde Cellin Cellin ist Kreuzritter's nächster Satellit. Die Besucher des Mondes werden von dem riesigen Gasriesen begrüßt, der prominent am Himmel darüber sitzt. Wenn Sie den Blick vom Himmel nehmen können, dann werden Sie feststellen, dass die flache Oberfläche von Cellin von ruhenden Vulkanen unterbrochen wird.

Daymar Mit der dichtesten Atmosphäre der drei Monde ist Daymar von gewundenen Schluchten und zerklüfteten Gebirgszügen bedeckt, die ihm das Aussehen eines trockenen, wüstenartigen Planeten verleihen. Obwohl Crusader Bergbaulizenzen gewährt hat, um die Ressourcen des Mondes zu nutzen, ist die Atmosphäre für den Menschen nicht atmungsaktiv.

Yela Der dritte und letzte Kreuzrittermond ist Yela, der Mond ist auf bestimmten Abschnitten des Mondes mit Eiskruste bedeckt, während andere Teile von einer typischen Mischung aus Erde und Schnee dominiert werden. Die Temperaturen sind hier ziemlich anregend, also planen Sie, eine Thermoskanne mit Tee oder einen Schluck etwas Stärkeres mitzubringen, um warm zu bleiben.

Levski Als Heimat der People's Alliance wurde diese neue Landezone in einer verlassenen Minenanlage als egalitäre Alternative zur UEE gegründet.

Oberflächenaußenposten Über zwei Dutzend Außenposten am Planetenrand, die besucht werden können. Diese Gebäude decken eine Vielzahl von Operationen ab (sowohl legale als auch illegale) und können als Ab- und Abholpunkte für Missionen dienen.

Verfallene Schiffe Abstürzte oder verlassene Schiffe innerhalb des Stanton-Systems als Erkundungspunkte.

Missionsgeber Ruto Dieser kriminelle Hacker versorgt die Spieler mit Missionen und führt die erste Iteration des Reputationssystems ein.

Miles Eckhart Der Leiter eines privaten Sicherheitsunternehmens, Eckhart, versorgt die Spieler mit Missionen und führt die erste Iteration des Reputationssystems ein.

Missionssystem Etwa 20 verschiedene Missionen, die meisten mit legalen und illegalen Varianten und alle mit Hunderten von zufälligen Permutationen. Diese Missionen können bei den Missionsgebern oder in der Contract Manager App abgeholt werden.

Verfallene Schiffe Mehrere Schiffswracks auf Planeten und im Weltraum. Einige können Ladung enthalten, die abgefangen und verkauft werden kann.

Zufällige Begegnungen Mehr als 10 Begegnungen, denen der Spieler durch Reisen oder durch Quantenreiseverbote begegnen kann. Der Bereich, in dem du dich befindest, bestimmt die Art der Begegnung, auf die du stoßen kannst.

Admin Officer KI (aufgabenbezogen) Verwaltungsbeamte werden an größeren Landeplätzen wie Port Olisar und Levski erscheinen, um als Abhol- oder Rückgabepunkte für missionsbedingte Gegenstände zu dienen.

Ladenbesitzer KI Hinzufügen der KI des Ladenbesitzers, um der Umgebung mehr Leben einzuhauchen.

Pickup & Carry Objekte Da wir mit 3.0.0.0 Fracht einführen, werden die Spieler in der Lage sein, manuell mit ihrer Fracht zu interagieren, um sie auf ihren Schiffen richtig zu be- und entladen.

KI-Türme Wir fügen die Fähigkeit der KI hinzu, Türme in Crusader zu betreiben, also arbeiten wir daran, sicherzustellen, dass sie die richtigen Ziele verfolgen und abfeuern.

Interaktion/PIT Wir haben ein Interaktionsmodus-System hinzugefügt, mit dem Sie direkt mit der Welt um Sie herum interagieren können. Dies dient als Abkürzung für die Auswahl von Aktionen mit der Maus, um zu vermeiden, dass Sie sich an komplexe Steuerbindungen erinnern.

Ausdauer-System Wir führen das Konzept der Ausdauer in 3.0.0 ein, das bedeutet, dass körperliche Handlungen Konsequenzen haben werden. Zum Beispiel wird beim Sprinten die Ausdauer deines Charakters erschöpft, was zu Atemnot und Schwierigkeiten beim Zielen einer Waffe führt.

Punkt 2.0 Schiffe Wir stellen unsere verfügbaren Schiffe auf das Item 2.0-System um. Dies wird eine bessere Kontrolle des Schiffes durch die Spieler und ein erweitertes Gameplay ermöglichen. Multifunktionsanzeigen (MFD) werden im neuen item 2.0-System implementiert, um den Lotsen eine noch bessere Kontrolle über ihre Schiffe zu ermöglichen.

ATC-System Das Flugsicherungssystem weist den Spielern Landeplätze zu, sobald die Erlaubnis eingeholt wurde. Das System verfolgt auch den gespeicherten Standort von spielereigenen Schiffen und ermöglicht die Lieferung von Fracht an ein in dieser Landezone geparktes Schiff.

Punkt 2.0 Türen & Luftschleusen Wir beginnen damit, die Türen und Luftschleusen innerhalb des Spiels zu aktualisieren, um intelligenter zu werden. Mit der Zeit würde dies bedeuten, dass die Tür "weiß", ob ein Raum hinter ihnen drucklos ist und aus Sicherheitsgründen geschlossen bleibt.

Verbesserungen der Cockpit-Erfahrung Mehrere Änderungen, die sich auf die Art und Weise, wie sich der Spieler im Cockpit bewegt und reagiert, sowie auf das allgemeine Gefühl für den Spieler während des Fluges auswirken (Interaktionen, Reaktion auf Treffer, etc.).

Einkaufen Rohstoffeinkauf/-verkauf. Physische Item Shops.

Rendern auf Textur Dies wird in Zukunft viele Einsatzmöglichkeiten haben, aber unser Fokus liegt vorerst auf der Verbesserung des UI-Renderings und der Einführung des Live-Renderings von Videokommunikation. Unser Ziel ist es, die Renderleistung zu verbessern, indem wir so viel wie möglich von der Benutzeroberfläche vor einem Frame rendern. Für die Videokommunikation bedeutet dies, dass wir die Kommas nicht vorab rendern und diese Dateien auf der Festplatte speichern müssen, wie es bei den meisten Spielen der Fall ist, so dass wir die Treue wahren und Festplattenplatz sparen können.

Fracht Die Spieler können am Kiosk Waren kaufen, die in den Laderäumen von Fahrzeugen transportiert werden können, um an einem anderen Ort verkauft zu werden. Implementierung von Elementen zur Darstellung von Einheiten handelbarer Güter.

Planetentechnik Das Physikgitter für Planeten und die modularen Raumstationen.

Planetendrehung Planeten und Monde drehen sich nun, um einen Tag/Nacht-Zyklus zu ermöglichen.

mobiGlas Visuelles Update Neugestaltung der Benutzeroberfläche und der Apps.

mobiGlas Apps Vertragsmanager: Dies ist ein Redesign der Mission App, die derzeit in mobiGlas verfügbar ist und ist der nächste Schritt, um den Spielern mehr Kontrolle über ihre Missionsverfolgung zu geben. Persönlicher Manager: Diese App ermöglicht es Spielern, ihr Inventar zu überprüfen und verschiedene Aspekte ihrer Farbe und Waffen anzupassen. Fahrzeugmanager: Diese mobiGlas App ermöglicht es dem Spieler, seine Schiffe direkt zu modifizieren/anpassen, anstatt die aufrechten Terminals zu benutzen. StarMap: Die Sternenkarte wird eingeführt, damit die Spieler das Persistente Universum im Großen und Ganzen betrachten und Planeten auswählen können, zu denen sie Quantenreisen unternehmen können.

Sternkarte auf dem Schiffsradar Integration der Starmap in Schiffe mit 3D-Radar, so dass Spieler die mobiGlas App nicht öffnen müssen, wenn sie ihre Reiseziele auswählen. Verbleibende Schiffe werden später hinzugefügt.

Aktualisiertes Visier HUD Aktualisierung der Eigen- und Zielschiffsanzeigen sowohl für das Visier als auch für das MFD in den Item2.0-Schiffen. Wenn dies auf Schiffen aktiviert ist, können Piloten den Zustand ihres Schiffes und ihrer Schilde sehen.

Atmosphärischer Flug Mit 3.0.0.0 haben die Spieler die Möglichkeit, auf Himmelskörpern zu landen, was in einigen Fällen den Durchgang durch die Atmosphäre beinhaltet. Ein modifizierter Satz physikalischer Parameter, um das Flugmuster von Schiffen zu ändern, wenn sie in die Atmosphäre eines Mondes übergehen.

Motorsportpfade / Trails VFX-Verbesserungen für Triebwerkswege und die Schaffung von Kondensstreifen für Schiffe, die in Atmosphäre geflogen werden.

Gravlev (für Hoverbikes) Diese Technologie deckt die Übergänge vom Fliegen zum Schweben und Schweben zum Fliegen ab, lässt aber auch die Hoverbikes (Dragonfly und Nox) die Planetenflächen durchqueren.

Nachbrenner der zweiten Stufe Hinzufügen von Nachverbrennungsfunktionen, damit Sie schneller vom Raum zum Boden gelangen können.

Hinweis-System Eine erste Iteration von Tipps im Spiel, die neuen Spielern helfen sollen, sich an die verschiedenen komplexen Spielmechanismen in Star Citizen zu gewöhnen.

EMP Waffen-Update Aktualisierungen der EMP-Waffenfunktionalität, um Schiffe richtig zu beeinflussen, nachdem die Umstellung auf Punkt 2.0 stattgefunden hat.

Manager des Unternehmensinhabers Der Entity Owner Manager verfolgt Entitäten, die im Universum bewegt werden, und stellt sicher, dass wir sie zum richtigen Zeitpunkt spawnen und despawnen.

Physik Serialisierung Dies wird ein paar langjährige Threading-Probleme zwischen dem Netzwerk und dem Physik-Code beheben. Verbessert die Trennung von Physik und Netcode für eine bessere Wartbarkeit.

Neue Nachrichtenwarteschlange Jetzt, da alle unsere Nachrichten streng geordnet sind, haben wir die Verarbeitung optimiert, so dass wir Nachrichten mit weniger Aufwand senden und empfangen können. Die neue Nachrichtenwarteschlange verfügt außerdem über einige zusätzliche Funktionen, um Paketverlust und Jitter besser zu bewältigen und so die durchschnittliche Bandbreite und Latenzzeit zu reduzieren.

Missionssystem Das Gesamtsystem, das verwendet wird, um Missionsabläufe für Missionen wie Patrouille, Assassination, Schmuggel usw. zu schaffen.

Beständigkeit von Schiffsschäden, Munition und Raketen Die Persistenz stellt sicher, dass Ihr Fahrzeugzustand zwischen den Sitzungen gespeichert wird.

Schiffsversicherung & Schadensfall Dies ist eine Alpha-Version des Versicherungssystems, bei der Sie, wenn Ihr aktuelles Schiff irreparabel beschädigt wird, ein Ersatzschiff (mit einfacher Verladung) beim Versicherer anfordern können.

Generierung von planetarischen Navigationsmarkern Ein dynamisch generierter Satz von Quantenreisepunkten um Planeten und Monde herum, um eine schnellere und einfachere Umrundung zu ermöglichen.

Dauerhaftes Spawnen & Wiederverbinden Erster Durchlauf bei Ausdauer, der es uns erlaubt, den Zustand und die Position des Spielers zu speichern und zwischen den Spielsitzungen zu wechseln.

Neue und aktualisierte FPS-Waffen BEHR P8-SC - SMG APAR Plage - Railgun [UPDATED] KLWE Gallant - Gewehr[UPDATED] KLWE Pfeilspitze - Scharfschützengewehr[UPDATED] KSAR Zerstörer-12 - Schrotflinte[UPDATED] KLWE Bogenlicht - Pistole[UPDATED] Gemini LH86 - Pistole[UPDATED] BEHR P4-AR - Sturmgewehr

Neue & aktualisierte Schiffe/Fahrzeuge Entermesser Schwarz Drake Libelle Aopoa Nox RSI Ursa Rover RSI Konstellation Aquila MISC Prospektor Aktualisiert RSI Aurora Aegis Säbel Rabe

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