Comm-Link:14142 - Design: Updating Ship Stats for Gameplay

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Kurze Fakten:
14142
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Design: Updating Ship Stats for Gameplay (14142)
Veröffentlichung
11.09.2014
Channel
Kategorie

Oder: Heilige @#$*! Was hast du mit meinem (hier Schiffsnamen eintragen) gemacht?! Du hast vielleicht bemerkt, dass sich einige ihrer Statistiken ändern, wenn mehr Schiffe kampfbereit werden. Manchmal sehen diese Veränderungen sehr dramatisch aus. Die wichtige Sache, zum sich zu erinnern, während Sie diese Zahlen sehen, die ändern, ist, dass, egal was die Änderungen sind, wir nicht den Zweck irgendeines Schiffes ändern. Was du in diesem kurzen Absatz der Beschreibung siehst, ist genau das, was wir mit jeder einzelnen Statistikänderung zu erreichen versuchen.

Eine kontinuierliche Spielbalance Die meisten der Zahlen, die schon früh in der Entwicklung von Star Citizen auftauchten, waren die Konzeptualisierungen durch das Designteam, was diese Schiffe im Verhältnis zueinander sein könnten. Wie Sie im Laufe der Jahre gesehen haben, haben sich viele unserer originellen Ideen, wie das Spiel funktionieren würde, während der Entwicklung des Spiels weiterentwickelt (und verbessert!). Dies ist das unvermeidliche Ergebnis, wenn man Designkonzepte aufgreift und sie in Code und Kunst zum Leben erweckt. Jede Abteilung fügt ihren eigenen Einblick in den Prozess hinzu, und der resultierende Hybrid ist so ziemlich immer etwas wie etwas deutlich anderes als die ursprünglichen Worte auf Papier (oder Confluence, oder Servietten, oder was auch immer Sie haben). Das ist genau die Art und Weise, wie diese Projekte wachsen.

Häufig wurden sich Zahlen vorgestellt, bevor die Systeme, die sie unterstützen würden, vollständig ausgearbeitet wurden, und auch diese Systeme änderten sich und entwickelten sich im Laufe der Entwicklung. Was wir anfangs dachten, würde also ein Schiff definieren (so viel wie eine Handvoll Zahlen kann alles definieren), das einem bestimmten Zweck diente, war nicht immer dasselbe wie das, was dieses Schiff tatsächlich sein würde. Sobald Künstler damit beginnen, diese visuell zu visualisieren, ändern sich die Dinge noch mehr. Wir hätten zunächst gedacht, dass die M50 ungefähr die gleiche Größe wie die Hornet haben würde, aber sie wurde viel kleiner (und sah außerdem wirklich fantastisch aus). Die Idris hat sich während des Baus verdoppelt (das ist ein Grund, warum sie jetzt eine Fregatte ist). Der Starfarer verdreifachte sich, nur weil die Konzeptkunst bei dieser größeren Größe so cool aussah!

Re: Sprungantriebe Um das aktuelle Top-Thema der Sprungantriebe anzusprechen: Nicht jedes Schiff wird einen haben. Unsere Philosophie ist, dass manchmal kleine Schiffe (vor allem solche, die carrierbasiert sind) nicht mit einem Sprungantrieb beginnen.... aber Sprungantriebe werden verfügbar, kostengünstig und in der Lage sein, auf jedes Schiff montiert zu werden, das größer ist als die Parasitenjäger (Merlin-Klasse). Wir sehen den Mangel an Sprungantrieb auf dem M50 nicht als Einschränkung des Gameplays; wenn Spieler ihren Abfangjäger abnehmen wollen, um ein anderes System zu erkunden, können sie es fast sofort für diese Mission konfigurieren! (Denken Sie zurück an Chris Roberts' Freibeuter, der ohne Sprungpunkt begann und einen wahren Nervenkitzel bot, sobald die Fähigkeit, über ein Heimsystem hinauszugehen, erworben wurde.

Jedes Mal, wenn sich die Statistiken ändern, liegt das daran, dass das Team das Gefühl hat, dass wir das Schiff besser machen - und eine bessere Darstellung seiner spezifischen Rolle. Das ist schließlich unser wichtigstes Ziel bei der Entwicklung dieses Spiels. (Aber lassen Sie uns noch einmal betonen: Jedes Schiff wird das sein, was Sie daraus machen; denn wir präsentieren die M50 in einem Beispiel als Rennfahrer und in einem anderen als Abfangjäger, was nicht bedeutet, dass sie nicht als Infoläufer, Luftkämpfer oder schneller Personentransport ausgestattet werden kann!

Die Auswirkungen der Physik Eines der Systeme, mit denen das Ingenieurteam am meisten Zeit und Mühe investiert hat, ist das Physikmodell für unsere Schiffe. Was dieses Modell uns erlaubt, mit den Schiffen von Star Citizen zu machen, ist geradezu erstaunlich. Aber es setzt auch gewisse realistische Grenzen für das, was wirklich für jedes Schiff funktionieren wird. Wie Sie gesehen haben, hat sich das Gefühl jedes einzelnen Schiffes bereits mehrfach verändert, gerade in der Zeit seit der Veröffentlichung von Arena Commander. Das liegt daran, dass es ein sehr mühsamer Prozess ist, die Zahlen für das physikalische System genau richtig zu bestimmen. Wenn die Motoren auf einem Schiff zu groß sind, wird das Anhalten zu schwierig, und das macht das Drehen schlampiger. Wenn es nicht genügend Manövriertriebwerke gibt oder sie zu klein sind, dreht sich das Schiff wie ein Wal, aber wenn sie zu groß sind, dann wird das Fliegen des Schiffes zu einem weißknöcheligen, erbrechenden Terrorritt.

Fracht und Fracht Cargo ist derselbe Weg: Wir schätzen grobe Zahlen auf der Grundlage unserer anfänglichen Vorstellung von der Größe eines Schiffes, aber sobald dieses Schiff in seiner ganzen Pracht gebaut ist, können sich diese Zahlen als ziemlich weit entfernt erweisen. Sie werden keine "echten" Zahlen für die Ladung sehen, bis wir ein echtes Schiff gebaut haben und im Spiel die Ladung transportieren.

Zu beachten ist, dass die Anzahl der Frachteinheiten nicht mit dem Gesamtwert des Laderaums eines Schiffes übereinstimmt. Es gibt noch viele andere Faktoren zu berücksichtigen, darunter, wie gut die Ladung vor Beschädigungen geschützt ist, ob sie mit verschiedenen Arten von Scans identifiziert werden kann und wie attraktiv das Schiff für diejenigen ist, die Waren versenden wollen. (Ein VIP würde wahrscheinlich lieber mit einem luxuriösen Phönix reisen als mit einem Freelancer ohne Knochen!)

Extrem kleine Schiffe wie die M50 und die 350r haben keine messbaren "Frachteinheiten".... aber sie haben Platz für Passagiere und persönliche Güter, und sie leisten mehr als ein massiver Transport oder eine Fregatte, um diese Güter sicher zu halten. Wenn Sie also einen Spion über die Vanduul-Linien bringen oder eine Aktentasche mit Diamanten transportieren wollen, könnte einer der Rennfahrer eine gute Wahl sein! (Für diejenigen, die daran interessiert sind, Massengüter mit einem schnellen Schiff zu versenden, werden Cargo Drop Pods verfügbar sein; ORIGIN enthält sie nicht als Standard, da sie nicht sehr sexy sind!

Was nicht angezeigt wird Und dann gibt es noch eine Menge Zahlen, die man noch nicht sehen kann. Angesichts einiger der Reaktionen auf nur die wenigen, die wir veröffentlicht und geändert haben (und noch mehr geändert haben), erscheint das Hinzufügen weiterer theoretischer Zahlen, die wir zwangsläufig auch ändern müssen, sobald sie im Spiel implementiert sind, einfach unfair. Sie fragen sich, warum der Freelancer im Vergleich zu anderen Frachtschiffen wenig Frachtraum hat? Vielleicht liegt das daran, dass es die beste Ladungssicherung im Geschäft hat. Was bedeutet das? Ihre Ladung ist schwerer zu scannen, und sie ist auch besser vor Beschädigungen geschützt, wenn es da draußen ein wenig rau wird. Auch die neuen, kleineren Werte für die M50-Motoren ändern nichts daran, dass sie eine der besten Höchstgeschwindigkeiten in der Strophe hat und auch das schnellste Manöver der Rennfahrer. Wir haben gerade erst bemerkt, dass das Schlagen von TR4-Motoren auf dieses jetzt viel kompaktere Baby seinen armen Fahrer in Brei verwandeln würde, wenn man das erste Mal das Gaspedal aufdreht! Inzwischen ist die M50 das erste kleine Schiff mit redundanten Kraftwerken. Die Waffen wurden kleiner, weil größere Waffen auf einem Schiff dieser Größe albern aussahen - aber es gab ein paar Raketen!

Das ist der wichtige Takeaway aus diesem Brief: Es besteht kein Grund zur Panik und zum Schmelzen Ihres Lieblingsschiffes, wenn seine Statistiken aktualisiert werden. Denken Sie nur daran, dass Ihr Baby bei seiner Arbeit gerade besser geworden ist.

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