Comm-Link:13954 - Xi'an Scout Available!

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Zusammenfassung:
13954
Xi'an Scout Available! (13954)
Veröffentlichung
19.06.2014
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens, Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das erste Konzeptmodell des Xi'an Khartu-al Scout ab sofort verfügbar ist!

Im Rahmen des Entwicklungsprozesses erstellen unsere Künstler zunächst ein "Konzeptmodell", das zeigt, wie ein Schiff funktioniert, bevor sie mit der Arbeit an dem fertigen spielbereiten Netz beginnen. Das ist es, was Sie heute sehen: das Konzeptmodell für den Scout, mit dem wir sehen können, wie seine ungewöhnlichen Triebwerkskonfigurationen, Cockpit, Fahrwerk und mehr funktionieren werden!

Hier ist die ursprüngliche Beschreibung des Spähers aus dem Stretch Goal, der ihn hinzugefügt hat. Das Ziel ist es, außerirdische Schiffe zu bauen, die ganz anders fliegen als die, die du bereits kennst; etwas, was uns die robuste Physiksimulation von Star Citizen ermöglicht!

Die Khartu ist das leichte Angriffsfahrzeug des Xi'an-Militärs. Im Gegensatz zum menschlichen Schiffsdesign hat die Khartu kein traditionelles Haupttriebwerk, sondern eine Reihe von Manövriertriebwerken auf gelenkigen Plattformen. Dieses Design ermöglicht eine unglaubliche Agilität und macht sie zum Fluch der UEE-Piloten, die den Spitznamen "Quark" erhielten, denn wenn alle Triebwerke feuern, sieht das Schiff aus wie ein Funke, der durch den Raum fliegt. Die Xi'an Aopoa Corporation stellt auch ein Exportmodell, den Khartu-al, her, das als engagierter Späher/Entdecker an menschliche Zivilisten verkauft wird. Das Exportmodell verfügt über das gleiche Xi'an-Manövriergerät, aber für den menschlichen Gebrauch modifizierte Steuerflächen und eine begrenztere Bewaffnung. Wir haben auch einige grobe Aufnahmen von einer UEE-Aufklärungsdrohne gefunden, die unten verfügbar sind; dies ist ein Vorgeschmack darauf, wie die Khartu im Spiel funktionieren sollten!

Xi'an Scout Konzept Verkauf Willst du deinen eigenen Späher? Die Aopoa Corporation hat ein weiteres Kontingent für den Exportmarkt zur Verfügung gestellt! Sie sind noch nicht bereit für den Hangar oder den Arena Commander, aber wir fügen sie für diese Woche (bis Freitag, 27. Juni) dem Pfandhaus hinzu. Holen Sie sich jetzt Ihren und Sie können der Erste sein, der fliegt, wenn er fertig ist!

Das Web-Team von Turbulent arbeitet daran, einen brandneuen Star Citizen Pfandleiher mit interaktiven Schiffsmodellen zu bauen.... und wir zeigen Ihnen mit dieser Ankündigung einen Prototyp dieses holographischen Viewers! Dieser Prototyp ist mit dem aktuellen Konzeptmodell des Xi'an Khartu Scout bestückt.

Technik Der Viewer verwendet WebGL, um die Schiffsnetze in Ihrem Browser anzuzeigen. Diese Technologie ermöglicht es uns, mit dem Grafikprozessor eine hohe Anzahl von Polygonen auf dem Bildschirm anzuzeigen und stellt uns auch eine Rendering-Pipeline zur Verfügung, um mit der Shader-API Ansichtsoptionen und Effekte zu erstellen. Der Viewer wird im Moment von der herausragenden Open-Source-Bibliothek three.js unterstützt, wir danken ihnen für diesen Komfort!

Star Citizen Schiffsnetze sind sehr groß und erforderten daher einige Arbeit, um sie in einem akzeptablen Zeitrahmen in den Browser zu laden. Die meisten Grafikkarten können auch im Browser sehr hohe Polyzahlen darstellen und so wird die Übertragung der Modelldaten von den Webservern auf Ihren Browser zum Engpass. Wir gehen von einer 3DS / CryEngine Ausgabe des Modells in Stücken aus (die über 100 megs und mehr wiegen können!) und konstruieren und komprimieren einen hochoptimierten binären Dreiecksstrom im OpenCTM-Format. So wiegt beispielsweise die hochauflösende Hornet im OBJ-Format etwa 85 Megabyte und komprimiert mit diesem Verfahren auf 1,5 MB. Wir können dann leicht auspacken und in GL-Puffer laden, ohne zu viel zusätzliche Verarbeitung auf der Browserseite. Mit dieser Methode konnten wir in unserem Testlabor ein 6 Millionen Polygonschiff laden und rendern! (Ich lasse dich raten, welches) Natürlich planen wir immer noch, LOD-Versionen für die höherwertigen Schiffe zu verwenden, um eine breitere Palette von Hardwareprofilen zu unterstützen.

Da WebGL mehr Akzeptanz und Unterstützung sieht, denken wir, dass die Nutzung der Macht, einige der Spielelemente im Web zu präsentieren, eine großartige Möglichkeit ist, das Eintauchen in das Spieluniversum zu verbessern.

Kontrollen Orbit Cam: Klicken und ziehen Sie mit der Maus um den Betrachter herum, um das Modell in allen Winkeln zu betrachten. Orbit Cam: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu schwenken. Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern Verwenden Sie die Tasten unten, um zu voreingestellten Positionen im Schiff zu springen oder Ansichtsoptionen zu aktivieren. Kostenlose Cam: Verwenden Sie Ihre Tastaturtasten (WASD, QE) in Verbindung mit der Maus, um die Kamera an einen beliebigen Ort auf dem Schiff zu bewegen. Denken Sie daran, dies ist ein Prototyp des Betrachters. Es wurde hauptsächlich mit Google Chrome entwickelt und sollte daher am besten mit diesem Browser betrachtet werden (obwohl es auch unter Firefox richtig funktionieren sollte, wenn man die Daumen drückt). Während das Team darauf zurückgreift, werden viele weitere Funktionen hinzugefügt, wie zusätzliche Ansichtsmodi, Schiffskomponenten und Kompatibilität, Lade-Optionen. Das Ziel ist es, jedes Schiff und alle Varianten, die in diesem Viewer verfügbar sind, für Sie zum Stöbern zu bringen!

Hinweis: Wenn Sie mit Chrome nicht auf den Viewer zugreifen können, stellen Sie sicher, dass WebGL aktiv ist, indem Sie "about:flags" in der URL-Leiste eingeben und überprüfen, ob die Option "Disable Webgl" nicht aktiviert ist.

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