Comm-Link:12905 - Meet Rob Irving!

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
12905
Meet Rob Irving! (12905)
Veröffentlichung
26.02.2013
Channel
Kategorie

Diese Woche treffen Sie unseren Lead Designer Rob Irving! Rob hat eine lange Geschichte mit Weltraumspielen, MMOs und Chris Roberts' Wing Commander Serie.... also ist er die perfekte Wahl, um das Spieldesign von Star Citizen zusammenzustellen! Seid sicher und schaltet euch diesen Freitag in Wingman's Hangar ein, um mehr von Rob zu hören!



Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Ich habe einen großen Teil meiner Zeit damit verbracht, mit Computern zu spielen - insbesondere mit Spielen - und mit Papierspielen. Als ich mit dem College fast fertig war (mit einem Abschluss in Englisch und einem Nebenfach in Luft- und Raumfahrttechnik), wurde mir plötzlich klar, dass ich keine Ahnung hatte, was ich mit meinem Leben anfangen sollte. Dann hörte ich von einem Freund, dass Origin eine TDA-Stelle (Designer gab es noch nicht) für Ultima einstellte. Also ging ich hinein und legte einen riesigen Haufen meiner Schreib- und Spielarbeit auf Richard Garriotts Schreibtisch. Ich war alle bereit, das College zu verlassen (ein Gespräch mit meinen Eltern, auf das ich mich NICHT freute), wenn ich den Job bekomme. Das habe ich nicht. Am Tag nach meinem letzten Finale erhielt ich jedoch einen Anruf von einem Herrn namens Chris Roberts, der fragte, ob ich an Bord seines Strike Commander-Projekts kommen möchte. Und so wurde eine Spielkarriere geboren. An welchen Projekten hast du gearbeitet? Hast du schon mal mit Chris Roberts gearbeitet?

Ich habe in meinen 15 Jahren in Spielen an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet, angefangen mit Strike Commander und Pacific Strike. Dann wurde ich gerufen, um bei den Bodenmissionen von Wing 3 zu helfen, da ich wusste, wie man das Missionsplanungswerkzeug benutzt. Das führte zu einem Job bei Wing 3 3DO, wo ich glaube, dass ich ein wenig von jeder Art von Arbeit gemacht habe, die man in Spielen machen kann, und sogar Modelle von Wing 3 auf Versionen mit niedrigerem Polyfaktor für W33DO heruntergebrochen habe. Ich arbeitete an einem Spiel namens Prowler mit Billy Cain, als das Wing 4-Team erkannte, dass ich jetzt die einzige Person war, die noch wusste, wie man den Strike Mission Builder benutzt, also wurde ich angezogen, um auch bei diesen Bodenmissionen zu helfen. Dann leite ich den Entwurf für den Wing Commander: Prophezeiung. Danach habe ich das Jane's Combat Simulations Longbow Spiel und seine Missionsdiskette gemacht, einige Zeit am Privateer/Wing Commander Online Game Design gearbeitet (nie zum Erfolg gekommen) und dann einige Zeit im Ultima Online Live Team gearbeitet. Von dort aus ging ich zu Produzentenjobs bei 3DO Austin, Universal (L.A.) und Sierra in Seattle, wo ich SWAT 4 produzierte, nachdem Sierra heruntergefahren war, packte ich mich zusammen und kam zurück nach Austin, um mit Eric bei Gizmondo zu arbeiten und Johnny Whatever zu produzieren. Nachdem sie geschlossen wurden, nahm ich ein 7-jähriges Sabbatical und bekam einen "erwachsenen" Job als Programmierer bei einem Timesheet-Softwareunternehmen. Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Ich bin der Lead-Designer, was sich wirklich darauf beschränkt, die Vision von Chris' Kopf zu nehmen und sie in realisierte, erweiterbare Spielsysteme umzusetzen. Sobald wir die Grundlagen geklärt haben, werden wir mit dem Aufbau der Hunderte von Assets beginnen, die wir benötigen, um Star Citizen und Squadron 42 zum Leben zu erwecken. Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?

Als ich damals an Privateer Online arbeitete, hatten wir einige große Pläne für die erstaunlichste Multiplayer-Weltraum-Kampfsimulation aller Zeiten. Aber zu diesem Zeitpunkt denke ich, dass unsere Pläne zu aggressiv waren, um sie zum Leben zu erwecken. Jetzt können wir so etwas bauen - nur größer! Ich bin begeistert, dass wir in Star Citizen ein riesiges, lebendiges Universum zum Leben erwecken können. Was spielst du gerade?

Ich gehe gerne auf ältere Spiele zurück, besonders wenn sie billig sind! Also spiele ich jetzt Fallout 3, zusammen mit Halo 4. Ich bin auch schamlos süchtig nach den Legospielen, also habe ich gerade Lego Lord of the Rings aufgehoben. (Eine weitere langjährige Liebe in meinem Leben.) Ich schaue mir auch World of Tanks an, und ich kann sogar einen Versuch bei Eve Online machen, wenn ich tatsächlich genug Freizeit finde.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.