| Charaktere
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| Schwere Kampfrüstung „Monolith"
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Implementierung einer schweren Kampfrüstung im Persistent Universe.
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| Kerntechnologie
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| Genesis: Starchitect
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Implementierung von Starchitect, einem neuen prozeduralen Weltaufbausystem, das automatisch Sektoren, Cluster und Orte über Planetenkörper verteilt und Orte aus modularen Kacheln errichtet. Starchitect nutzt Genesis-Daten, um geeignete Platzierungen für Spielobjekte zu ermitteln, und führt einen neuen Workflow zum Besiedeln von Planeten und zum Aufbau großflächiger Orte in einem wachsenden Universum ein.
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| Genesis: Planet Tech v5
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Implementierung von Planet Tech V5, einer kompletten Überarbeitung davon, wie Planeten aufgebaut, belebt und gerendert werden. Einführung emergenter Biome, die von realistischen physikalischen Eigenschaften angetrieben werden, Verteilung von Pflanzen und Gestein gemäß ihrem natürlichen Verhalten, Überarbeitung des Terrain-Shadings über Materialien wie Sand, Erde, Gestein und Schnee sowie Verlagerung von Generierung und Spawning auf die GPU, um dichtere Umgebungen mit verbesserter Renderleistung zu unterstützen.
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| Genesis: Population Manager
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Implementierung der Technologie des Population Managers. Ihr Hauptziel ist der Lastausgleich der Serverbevölkerung und die Erzeugung von Bewohnern, die zu ihrer jeweiligen Umgebung passen, während sie komplexere Interaktionen zwischen Agenten auf Basis eines dynamischen Kontexts ermöglicht.
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| DGS-Planetenunterteilung
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Implementierung einer Technologie, die es uns erlaubt, Planeten und Monde in kleinere Territorien zu unterteilen, sodass ein einzelner Dynamic Game Server (DGS) nie für einen gesamten Himmelskörper verantwortlich ist. Territoriumsgrenzen werden aus dem räumlichen Clustering der von Genesis verteilten Entitäten erzeugt und dynamisch verfügbaren DGSs zugewiesen, was die Lastverteilung verbessert und den Weg für feiner granulares Server Meshing in planetarem Maßstab ebnet. Nyx 1 wird der erste Planet sein, der diese Technologie nutzt.
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| Gameplay
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| Contract Boards
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Implementierung von Contract Boards als neue Möglichkeit, Fraktions- und Gildenmissionen auf lokaler, regionaler, globaler und Solarsystem-Ebene über Gildenhallen und Hubs im Universum zu entdecken und anzunehmen, mit einer brandneuen Oberfläche, die das Durchsuchen von Aufträgen und das Filtern nach Fraktion einfacher und intuitiver macht.
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| Loot Refresh
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Neuausbalancierung der Beute an verschiedenen Sandbox-Orten und Einführung zuvor Wikelo-exklusiver Belohnungen in den Beute-Pool.
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| Orte
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| Nyx I
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Nyx I ist ein kernloser Planet, der der Sonne im Nyx-System am nächsten umläuft. Einst als unmöglich zu terraformen eingestuft, hat Nyx I dank neuer experimenteller Technologie von Genesis Terraforming einen drastischen Wandel durchlaufen und besitzt nun ein robustes Ökosystem, das eine große Vielfalt an Leben tragen kann.
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| Starchitect-POIs
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Implementierung neuer Bodenorte im Besitz verschiedener Fraktionen mit einer Vielzahl prozedural generierter Kombinationen aus Gebäudezusammensetzungen. Diese unterstützen ein breites Spektrum an Missionsarchetypen und Gameplay-Schleifen.
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| Missionen und Events
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| Starchitect-Missionspaket
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Implementierung neuer Sandbox-Missionen über weitläufige planetare Orte, die darauf ausgelegt sind, Spielende länger auf der Planetenoberfläche zu halten, mit Fokus auf stärker lokalisierte Ziele.
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| Schiffe und Fahrzeuge
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| Neue Wikelo-Schiffsangebote: Tiburon
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Hinzufügen einer Aegis Tiburon mit einzigartiger Standardlackierung und verbesserten Komponenten als Belohnung für den Abschluss einer neuen Ergänzung der vielfältigen verfügbaren Aufträge von Wikelos Emporium.
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| Vehicle Combat Balance Pass
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Implementierung eines Waffen-Balance-Durchgangs für Schiffskämpfe, mit Fokus auf Jägerkämpfen sowie Anpassungen an Waffenleistung, Zeit bis zur Tötung und dem Gleichgewicht zwischen Energie- und ballistischen Waffen.
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| Waffen und Gegenstände
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| Associated Science And Development „Model-K2"-DMR
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Implementierung des „Model-K2"-Designated-Marksman-Rifle von Associated Science And Development, einer vielseitigen Energiewaffe, die bei anhaltendem Feuer Hitze aufbaut, sodass Bediener mithilfe der Hitze den Feuermodus wechseln und extrem schnelle, starke Projektile freisetzen können.
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| S3- & S10-Bombenracks
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Implementierung von Bombenracks der Größe 10 und Größe 3 in Läden im PU, wodurch die Unterstützung für verschiedene Bombengrößen und Beladungskonfigurationen erweitert wird.
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| Kastak Arms „Hellion"-Pistole
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Implementierung der Hellion-Plasmapistole, einer Plasma-Waffe mit hoher Projektilgeschwindigkeit, die gefährliche Einschlagszonen erzeugt und Bedienern erlaubt, mehrere Sperrbereiche auf dem Schlachtfeld rasch bereitzustellen.
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| Kastak Arms „Verdict" LMG
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Implementierung der Kastak-Arms-„Verdict"-LMG, einer Waffe für mittlere Entfernungen, die durch anhaltendes Feuer Hitze aufbaut, bevor sie mit ihrem alternativen Feuermodus verheerende überhitzte Plasmaprojektile freisetzt.
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