Update:Star Citizen Alpha 4.10.1
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Alpha Patch 4.10.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.10.1-LIVE.12650677.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 4.10.1 ist ein kleineres Update für Star Citizen und die erste Inhaltsveröffentlichung für Alpha 4.10. Es fügt Orison Relief Support hinzu, eine zeitlich begrenzte Reihe von Aufträgen zum Wiederaufbau von Orison nach der Siege of Orison, die bis zum Erscheinen von Alpha 4.10.2 verfügbar ist.[1]
Offizielle Links
- Vollständige Patchnotes
- Star Citizen Alpha 4.10.1 - Ankündigung
Patchnotes
Star Citizen Alpha 4.10.1 wurde für die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun Folgendes anzeigen: VERSION 4.10.1-LIVE.12650677
Zur Erinnerung: Bürger prägen vor ihren Abenteuern im Universum stets ihre Schiffsausrüstungen ein!
Gameplay
Orison Relief Support
Die Hilfsinitiative von Crusader Industries ist nun live. Nach dem Angriff der Nine Tails muss Orison wiederaufgebaut und seine Verteidigung verstärkt werden. Crusader bezahlt alle, die helfen wollen.
Aufträge stammen von vier Anbietern. Cornerstone Developments kümmert sich um den Wiederaufbau und bietet Sammelaufträge für Ressourcenlieferungen nach Orison und zur Seraphim sowie eine hergestellte Hilfsgüterlinie rund um den TH-01 Propulsor. Covalex und Ling übernehmen die medizinische Versorgung: Sie sammeln medizinische Güter und Jod in New Babbage, auf den Dächern von New Babbage und bei Port Tressler und liefern sie nach Orison, auf die Dächer von Orison und nach Seraphim. Foxwell übernimmt die Sicherheit mit Schiffsüberfall- und Wellenangriffsaufträgen im Weltraum sowie einem „Alle eliminieren"-Auftrag, bei dem Nine Tails zu Fuß aus Außenposten vertrieben werden.
Jeder abgeschlossene Auftrag zählt zu deinem persönlichen Fortschrittsbalken, statt unabhängig davon eine Belohnung auszuzahlen. Der Fortschritt ist persönlich; du arbeitest also in deinem eigenen Tempo auf deine eigenen Belohnungen hin. Jede Belohnung wird deinem Konto direkt gutgeschrieben, sobald du den jeweiligen Schwellenwert erreichst. Es gibt sechs Belohnungen, die in dieser Reihenfolge freigeschaltet werden:
- S-38 "SecondWind" Pistol
- FBL-8a SecondWind leichte Rüstung
- P4-AR "SecondWind" Rifle
- ORC-mkX SecondWind mittlere Rüstung
- Lumin V "SecondWind" SMG
- ADP-mk4 SecondWind schwere Rüstung
Die Belohnungen werden als fertige Gegenstände und nicht als Baupläne zum Herstellen vergeben. Punkte aus einem Auftrag, den du als Gruppe abschließt, werden unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
Für die hergestellte Hilfsgüterlinie wird ein Item Fabricator benötigt. Der Bauplan für den TH-01 Propulsor ist dem Auftrag beigefügt und auf dem Terminal des Fabricators zu finden; dort werden auch die benötigten Materialien aufgeführt. Wenn du noch keinen Fabricator besitzt, musst du einen in einem Laden kaufen, ihn an einem Frachtaufzug ausladen und in einem Hangar oder im Frachtraum eines Schiffs aufstellen.
Soft-Death-Zustand für Bodenfahrzeuge
Bodenfahrzeuge können nun in den Soft-Death-Zustand übergehen und sind damit Schiffen gleichgestellt. Ein deaktiviertes Bodenfahrzeug bleibt nun bewegungsunfähig zurück, statt direkt vom funktionsfähigen in den zerstörten Zustand überzugehen.
Beutequalität von Kreaturen und Pflanzen
Von Kreaturen und Pflanzen gesammelte Beute gibt es nun in abgestuften Qualitätsstufen. Dazu gehören Hörner von Kopion, Perlen von Marok, Reißzähne und Perlen von Valakkar, Augen von Yormandi, Eier und Zungen von Quasigrazern, Eier von Gasping Weevils und Dung von Ranta sowie zahlreiche erntbare Pflanzen wie Spiralfrucht, Sonnenuntergangsbeeren, Jumping Limes, Degnous-Wurzel und Heart of the Woods. Es lohnt sich, die Qualität deiner Funde zu prüfen, bevor du sie verkaufst oder zum Herstellen verwendest.
Verfügbarkeit von Waffenaufsätzen
Laufkompensatoren und Stabilisatoren aller drei Größen sind nun im allgemeinen Beutepool verfügbar und nicht mehr auf eine kleine Auswahl an Fundorten beschränkt. Dadurch sind Aufsätze beim Plündern deutlich zuverlässiger zu finden.
Verteilung von Fracht für Transport- und Lieferaufträge
Die Verteilung der Auftragsfracht auf Abholorte wurde überarbeitet. Bei Aufträgen mit mehreren Abholorten wird nun das SCU-Gewicht jeder einzelnen Abholung bei der Aufteilung einer Ladung berücksichtigt. Dadurch verteilt sich die Fracht auf die tatsächlich angegebenen Markierungen, statt sich in einem einzelnen Inventar zu stapeln. Außerdem werden prozentbasierte Frachtmengen nun korrekt berechnet.
Audio
- Raumschiff- und allgemeine Audioarbeiten wurden in diesen Build vorgezogen; außerdem wurde die Audioüberarbeitung der Aegis-Sabre-Reihe aufgenommen.
- Audio für die Laserkanonen AMRS S3 und S4 wurde hinzugefügt.
Stabilität und Leistung
Eine umfassende, aktuelle Liste bekannter Probleme und Umgehungslösungen findest du in unserer Knowledge Base!
Alpha 4.10.1 behebt 37 Probleme. Der Schwerpunkt lag auf Problemen, die eine ganze Spielsitzung kosten konnten. Dazu zählen Auftragsfracht, die am falschen Ort erschien, Fahrzeuge, die nicht an ASOP-Terminals abgerufen werden konnten, Frachtaufzüge, die während des Transfers feststeckten, und mehrere Exploits.
16 dieser 37 Fehlerbehebungen gehen auf den Issue Council zurück; jede enthält einen Link zum ursprünglichen Bericht. Eure Berichte, Bestätigungen und Reproduktionsschritte helfen uns, Probleme zuverlässig nachzustellen und sie neben allen anderen Aufgaben zu priorisieren.
Viele Fehler in diesem Patch konnten dank detaillierter Informationen aus verschiedenen Blickwinkeln von Spielenden eingegrenzt werden. Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, dazu beizutragen!
- Client-Abstürze: 3
- Serverabstürze: 2
Behobene Client-Abstürze
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, während Charaktere und Kreaturen auf dem Bildschirm animiert wurden. Der Renderer konnte das Mesh eines Charakters freigeben, während dasselbe Mesh noch für den gerade gerenderten Frame verformt wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Objekt beim System registriert wurde, das erfasst, zu welchem Teil der Welt es gehört. Wenn sich das Objekt und sein übergeordnetes Objekt darüber uneinig waren, womit sie verbunden waren - was bei auf einem Schiff montierten Gegenständen und Komponenten vorkommen konnte -, brachte diese Abweichung den Client zum Absturz.
- Ein Absturz bei der Berechnung von Position, Rotation und Skalierung eines Objekts in der Welt wurde behoben. Auslöser war ein Objekt mit einer ungültigen Transformation.
Fehlerbehebungen
Missionen
Transport- und Frachtaufträge
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Fracht eines Auftrags mit mehreren Abholorten vollständig im Inventar eines einzigen Abholorts liegen konnte, obwohl der Auftrag mehrere Abholmarkierungen anzeigte STARC-202557
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Transportaufträge an den Sammelorten nicht genügend Fracht erzeugten STARC-217295
- Ein Problem wurde behoben, durch das Covalex-Lieferaufträge nicht die vollständige abzuholende Frachtmenge erzeugten STARC-206770
Die drei Fehlerbehebungen für Transport- und Frachtaufträge gingen auf umfassendere Arbeiten an der Verteilung in 4.10.1 zurück. Die Verteilung der Auftragsfracht wurde überarbeitet, weil der alte Code eine Ladung auf Abholorte aufteilte, ohne zu berücksichtigen, wie viel SCU jede einzelne Abholung tatsächlich umfasste. So konnte alles an einem Ort landen, obwohl mehrere Markierungen angezeigt wurden. Außerdem wurden prozentbasierte Frachtmengen falsch berechnet, bei der Frachtgenerierung gab es einen Off-by-one-Fehler, und es wurde nicht geprüft, ob die Anzahl der Abgabeorte der Anzahl der Abholorte entsprach. Die Verteilung gewichtet nun jede Abholung nach ihrem SCU-Volumen, die Prozent- und Off-by-one-Fehler sind behoben, und eine Abweichung zwischen der Anzahl der Abhol- und Abgabeorte löst nun einen Fehler aus, statt einen nicht abschließbaren Auftrag zu erzeugen.
Betankungsaufträge
- Ein Problem wurde behoben, durch das in den Auftragsdetails die falsche Treibstoffmenge angezeigt wurde und Einführungsaufträge zum Betanken neben Wasserstoff auch Quanten-Treibstoff verlangten STARC-218420
- Einführungsaufträge zum Betanken verlangten Quanten-Treibstoff und Wasserstoff. Daher stimmte die im Auftrag angezeigte Menge nie mit der tatsächlich anstehenden Aufgabe überein. Diese Aufträge verlangen nun nur noch Wasserstoff.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Betankungsoberfläche den falschen Preis pro SCU Treibstoff anzeigte.
Weitere Missionsinhalte
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Auftrag „Tactical Strike Group Full Strike" nicht über den Schritt „Zum Ziel gehen" hinaus fortschritt STARC-218828
- Die Missionslogik konnte den am Ziel erwarteten erntbaren Behälter nicht finden. Daher wurde der Schritt nie als abgeschlossen erkannt und der Auftrag blieb dauerhaft stecken.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Kommandant der Nine Tails bei Siege of Orison mit der falschen Variante eines schweren Maschinengewehrs ausgerüstet war.
Orte und Umgebung
Orte in Stanton
- Ein Problem wurde behoben, durch das in ganz Orison Waffenstillstandszonen fehlten STARC-217142
- Orisons Waffenstillstandsbereiche wurden bei der Ermittlung aktiver Zonen übersprungen, wodurch am gesamten Ort keine Waffenbeschränkungen galten. Die Bereichsermittlung wurde korrigiert, sodass die Waffenstillstandszonen wieder angewendet werden.
Pyro
- Ein Problem wurde behoben, durch das das bestrahlte Valakkar-Ei im Lazarus Complex nicht erschien STARC-192834
- Die Brutstätte des Eis durchlief einen viel längeren Zurücksetzungszyklus als das Zeitfenster, in dem Spielende ankamen, weshalb das Ei meistens fehlte. Die Brutstätte wird nun in einem deutlich kürzeren Zyklus zurückgesetzt.
Schiffe und Fahrzeuge
Flug, Schaden und Komponenten
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Großteil des Rumpfs der Drake Clipper keinen Schaden nahm und die Türen an der Unterseite nicht beschädigt werden konnten STARC-219126
- Der Rumpf der Clipper hatte mehrere übereinanderliegende Kollisionsformen. Dadurch wurde eingehendes Feuer nie auf dem Rumpf selbst registriert und das Schiff wirkte über den größten Teil seiner Oberfläche praktisch unverwundbar. Die doppelten Formen wurden entfernt und die Türen an der Unterseite sind nun korrekt beschädigbare Teile.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bodenfahrzeuge nicht in den Soft-Death-Zustand übergehen konnten.
- Bodenfahrzeuge hatten überhaupt keinen deaktivierten Zustand und gingen daher direkt vom funktionsfähigen in den zerstörten Zustand über. Sie verfügen nun darüber und verhalten sich damit wie Schiffe.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Schiffcomputer-Dialogzeilen nicht abgespielt wurden, während sich die spielende Person auf dem Pilotensitz befand STARC-216621
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeugkompass auf dem Pilotensitz eine andere Richtung anzeigte als zu Fuß STARC-103033
Hangars, ASOP und Fahrzeugabruf
Beide folgenden Fehlerbehebungen haben dieselbe Ursache. Es war nicht sichergestellt, dass ein in einem Hangar gelandetes Fahrzeug eingelagert wurde, wenn der Hangar eingelagert, aus dem Streaming entfernt oder gelöscht wurde. Dadurch konnte das Fahrzeug in einem Zustand verbleiben, in dem weder der Hangar noch das Terminal es als erledigt betrachteten. Fahrzeuge, die in einem Hangar gelandet sind, werden nun in allen drei Fällen immer eingelagert. Außerdem wurde ein Status-Flag korrigiert, das nicht zuverlässig zurückgesetzt wurde. Damit wurden die übrigen Fälle behoben, in denen ein Fahrzeug zwischen dem Einlagern und dem Erscheinen eines neuen Schiffs stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Abrufen-Schaltfläche an ASOP-Terminals ausgegraut werden konnte, sodass ein Fahrzeug nicht mehr gespawnt, abgerufen oder abgegeben werden konnte STARC-214984
- Ein Problem wurde behoben, durch das Schiffe bei „Wird eingelagert" stecken blieben, wenn die spielende Person aus dem Hangar gestreamt wurde, während das Einlagern noch lief STARC-205267
Beide folgenden Fehlerbehebungen für Air Traffic Control gehen auf dieselbe Ursache zurück. Die Tastenkombination und der Kommunikationsruf suchten jeweils selbst nach dem nächstgelegenen ATC-Kontakt. Die von der Tastenkombination verwendete Suche berücksichtigte Zonen- und Instanzwurzeln nicht korrekt und fand daher häufig keinen Ansprechpartner, obwohl der Kommunikationsruf funktionierte. Diese Suche wurde korrigiert, und die Tastenkombination erreicht ATC nun in denselben Fällen wie der Kommunikationsruf.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenkombination zum Anfordern einer Lande- oder Startfreigabe bei Air Traffic Control nichts bewirkte, während der Kommunikationsruf weiterhin funktionierte STARC-217211
- Ein Problem wurde behoben, durch das Air Traffic Control über die Tastenkombination überhaupt nicht kontaktiert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kruger S-65 Stingray teilweise im Hangarboden erschien.
Schiffsmodelle und Lackierungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Lackierungen am Fahrwerk der Aegis Sabre eine Platzhaltertextur angezeigt wurde.
- Das Fahrwerk war in einem Format erstellt worden, das die für Lackierungen erforderlichen Materialzuweisungen nicht enthielt. Es wurde neu aufgebaut und seine Material-IDs wurden neu zugeordnet. Zusätzlich wurde verhindert, dass sich überschneidende Oberflächen gegenseitig flimmern.
Fracht und Frachtaufzüge
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Frachtaufzug beim Anheben mit maximaler Kapazität im Transferzustand stecken blieb.
- Wenn der Kiosk geöffnet wurde, während eine Auslagerungsanfrage noch verarbeitet wurde, wurde eine zweite Anfrage zum Öffnen des Inventars in die Warteschlange gestellt. Die Plattform wartete danach auf einen Transfer, der nie eintraf. Eine Sperre verhindert nun diese zweite Anfrage, bis die erste abgeschlossen ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Wiederherstellung des Plattformzustands die Plattform mit Fracht darauf und geschlossenen Türen in angehobene Position springen konnte STARC-211125
- Ein Fall wurde behoben, in dem beim Einlagern von Fracht, die nach Verlassen und erneutem Betreten des Spiels auf einem Raster des Frachtaufzugs zurückgelassen worden war, eine Fehleranzeige zur fehlgeschlagenen Lieferung erschien.
- Plattform und Server waren sich über die auf die Fracht wirkende Schwerkraft uneinig, wodurch die gespeicherten Inhalte die Validierung nicht bestanden. Die Plattform prüft die Schwerkraft nun erneut, wenn der Kiosk geöffnet wird.
Benutzeroberfläche
Diese beiden Fehlerbehebungen gingen aus derselben Untersuchung hervor. Die Orbitalmarkierungen, die der Routenplaner für eine Route um den Stern von Stanton verwendet, waren deaktiviert. Dadurch scheiterte jede Route in der Nähe des Sterns vollständig, statt um ihn herumzuführen. Bei der Behebung zeigte sich ein zweiter Fall: Der Routenplaner erzeugte auch keine Punkte um eine Raumstation herum. Dadurch ließ sich auch kein Ziel auf der gegenüberliegenden Seite der Station festlegen, in der man sich gerade befand. Beides funktioniert nun korrekt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Sternenkarte keine Route um einen blockierten Pfad herum plante STARC-130415
- Große Himmelskörper zwischen dir und deinem Ziel, darunter der Stern von Stanton selbst, wurden als unüberwindbare Hindernisse behandelt, statt als Objekte, um die herum eine Route geplant werden kann. Dadurch ließ sich überhaupt kein Kurs festlegen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das innerhalb einer Station keine Quantenroute zu einem Ziel auf ihrer gegenüberliegenden Seite festgelegt werden konnte.
Hauptmenü und Frontend
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Zeile im Pausenmenü falsch angeordnet war.
Inventar und Gegenstände
Waffen und Aufsätze
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenaufsätze im Beutepool von Erkundungsorten in Verteilzentren und andernorts fehlten.
Rüstung und Kleidung
- Ein Problem wurde behoben, durch das für das Nine-Tails-Shogun-Rüstungsset keine Farbvarianten verfügbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das in den Inventarvorschauen des Nine-Tails-Shogun-Rüstungssets Gegenstandsboxen statt der Rüstung angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Text auf den Beinen der September-Store-Rüstung falsch war.
Requisiten und Dekoration
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Bosco-Waffenständer nicht seiner Referenzabbildung entsprach.
- Ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Posters M80 „Beauty Is Power" wurde korrigiert.
Durch Hotfixes seit Veröffentlichung von 4.10.0 behoben
Die folgenden 26 Fehlerbehebungen wurden in den Wochen nach Veröffentlichung von 4.10.0 durch Hotfixes in die LIVE-Umgebung aufgenommen.
Serverstabilität
- Ein Serverabsturz wurde behoben, der durch ein Missionsrequisit im Inventar einer spielenden Person verursacht wurde und einen Shard über eine Stunde in eine wiederholte Absturzschleife versetzen konnte.
- Ein Serverabsturz wurde behoben, bei dem dasselbe Objekt zweimal zur Bereinigung vorgemerkt und doppelt gelöscht werden konnte.
- Ein Serverabsturz bei der Suche nach einer bereits freigegebenen Komponente wurde behoben.
- Ein Serverabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Kapazität eines Schiffstriebwerks abgefragt wurde, während sein Flugsystem abgebaut wurde.
- Durch mehrere gleichzeitige Lesezugriffe auf die Feuermodi einer Waffe während deren Löschung verursachte Speicherbeschädigung wurde behoben.
- Ein Absturz im Physiksystem beim Durchqueren von Bereichen, die vor Einführung einer neueren Kollisionsprüfung exportiert worden waren, wurde behoben.
- Die Anzahl loser Gegenstände, die gleichzeitig auf eine Frachtaufzugsplattform ausgelagert werden können, wurde begrenzt. Dies hatte zuvor eine Kettenabsturzserie auf einem Server auslösen können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsteigen in ein Fahrzeug die vorherige fahrende Person überschrieben werden konnte, ohne sie zuerst zu entfernen. Dadurch gerieten Client und Server auseinander.
Verbindungsabbrüche
- Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die ein Serverknoten sofort herunterfuhr und alle darauf befindlichen Spielenden trennte.
- Der Server akzeptierte eine Bestätigung, dass das Layout eines Objekts endgültig war, ohne zu prüfen, ob das tatsächliche Layout mit dem bestätigten übereinstimmte. Bei einer Abweichung wurde der Knoten beendet, statt weiterzulaufen. Nun wird das Layout zuerst überprüft. Damit wurden mehrere separate Berichte abgedeckt, darunter wiederholte Abschaltungen bei den Interessensgebieten in Nyx und ein ungültiger Variablenindex an den Geschütztürmen der ARGO MOLE.
Client-Abstürze
- Ein Client-Absturz in der Grafikschicht wurde behoben, bei dem eine Texturansicht noch verwendet wurde, während sie verworfen wurde. Dies trat nach Einführung der Speicherdefragmentierung auf.
Leistung
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Audio-Thread deutliche Einbrüche der Bildrate und einen damit verbundenen Audioabsturz verursachen konnte STARC-214091
- Die Speicherverwaltung des Systems, das die Welt in Regionen aufteilt, wurde verbessert. Es hatte Speicher viel zu häufig reserviert und freigegeben.
- Die Optimierung mehrerer Dateien, die versehentlich deaktiviert worden war, wurde wiederhergestellt.
Missionen
- Ein Problem wurde behoben, durch das die zweite und dritte Storymission von Battaglia auf stark bevölkerten Shards nie erstellt wurden und nach der ersten Mission keine Fortsetzung verfügbar war STARC-218134
- Die Missionsgenerierung fragte Orte anhand gespeicherter Kennungen ab, die nicht auf jedem Shard gültig sind. Außerdem wurden die diesen Abfragen zugrunde liegenden Caches beim Start eines Shards nicht korrekt geleert. Besonders betroffen waren Missionen, die eine Basis in Moraine als Ort benötigten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Nine-Tails-Kommandant bei Siege of Orison beim Teleportieren zwischen Phasen Kollisionsschaden erleiden und sofort sterben konnte.
Schiffe und Fahrzeuge
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fahrzeug mit abgelaufenem Inaktivitätstimer innerhalb weniger Sekunden nach jedem Abruf erneut beschlagnahmt wurde.
Gegenstände und Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, durch das superschwere Rüstung nicht ins lokale Inventar abgelegt werden konnte, wenn Gegenstände daran befestigt waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der mechanische Schritt-Sound des superschweren Anzugs nach dem Ablegen der Rüstung weiterlief STARC-213441
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Navigation mit Pfeiltasten und Steuerkreuz im mobiGlas nicht mehr funktionierte, weil eine in jedem Frame gesendete Aktualisierung der Mausposition den Tastaturfokus einen Frame nach jedem Tastendruck löschte.
Darstellung
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hologramme bei aktiviertem Upscaling aus bestimmten Blickwinkeln falsch gerendert werden konnten.
- Mehrere Wasserprobleme wurden behoben, darunter eine auf Schiffen nicht laufende Simulation und fehlerhafte Schattierung von Wasservolumen und Flüssen.
Roadmap-Inhalte
| Missionen und Events | |
| Orison Relief Support |
|
Referenzen
- ↑ Star Citizen Alpha 4.10.1. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2026-09-16

