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Update:Star Citizen Alpha 4.10.2

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
09.10.2026 - vor 21 Tagen

Alpha Patch 4.10.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.10.2-LIVE.12881860.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

Star Citizen Alpha 4.10.2 ist ein kleineres Update und die zweite Inhaltsveröffentlichung für Alpha 4.10. Es startet den RSI Discovery Month in Stanton und bringt die Constellation-Mk-IV-Reihe auf den aktuellen Stand. Das Update wurde am 9. Oktober 2026 mit der Buildnummer 4.10.2-LIVE.12881860 veröffentlicht.

Patchnotes

Die folgenden Patchnotes sind eine stellenweise gekürzte deutsche Übertragung der unten verlinkten Quellfassung. Die Veröffentlichung erinnert daran, die Schiffsausrüstung vor dem Aufbruch zu sichern.

RSI Discovery Month

Der RSI Discovery Month bringt ein neues Event nach Stanton. Die Aufträge umfassen Schiffs- und FPS-Kämpfe, Transporte, Bergung, Verwertung und das Sammeln von Ressourcen. Für abgeschlossene Missionen erhalten Spielende Eventpunkte, schreiten auf Karrierepfaden voran und schalten Belohnungen frei.

  • Verteidigung: Die Bounty Hunters Guild, Foxwell und Northrock vergeben Aufträge, um den Raum um microTech von Piraten freizuhalten. Dazu gehören Patrouillen und Schiffskämpfe sowie Einsätze in Höhlen, Außenposten und Verteilzentren.
  • Transport: Ling Family Hauling, Covalex und FTL lassen Güter von Landezonen, Verteilzentren und Stationen im niedrigen Orbit zur Ausstellungsplattform bringen.
  • Sammlung: Shubin kauft Rohstoffe und hergestellte Materialien für den Schiffbau. Adagio benötigt Schiffsrümpfe zur Wiederverwertung, darunter Kruger Merlin, Archimedes und Constellations.

Weitere Informationen zu Belohnungen stehen in den FAQ zum RSI Discovery Month.

RSI Constellation Mk IV

Die Constellation Mk IV wurde überarbeitet, um die gesamte Reihe auf den aktuellen Stand zu bringen. Dazu gehören eine übersichtlichere Brückenverglasung, eine versetzte Luftschleuse, neue Fracht- und Besatzungsaufzüge, neue Geschützturmanzeigen, eine überarbeitete Snub-Bucht, ein vereinfachter Komponententausch, erneuerte Wohn- und VIP-Bereiche sowie eine Überarbeitung des Äußeren mit neuen Schadenszuständen und Lackierungen.

  • Brücke: Die Verglasung und der Übergang zur Bugverglasung wurden innen und außen erneuert. Große Streben am Übergang wurden entfernt, wodurch Pilot und Kopilot eine bessere Sicht erhalten. Die Cockpitbeleuchtung befindet sich nun hinter dem Glas. Die Sitze wurden überarbeitet, die Pilotenanzeige zentriert und eine Behinderung durch den Geschützturmring beseitigt. Das Flug-HUD zeigt nun Hinweise für Selbstzerstörung, Ports und Schilde an.
  • Fracht und Aufzüge: Der Frachtaufzug wurde mit einem eigenen Bedienfeld neu gebaut. Übergänge, Frachtraster und Treibstoffanschluss wurden überarbeitet; der Frachtraum der Taurus wurde an die Variante angepasst. Leitersprossen entsprechen nun metrischen Abmessungen, und Geländer und Leitern besitzen korrekte Kollision. Der vordere Besatzungsaufzug erhielt neue Animationen und Geometrie; sein Bedienfeld und die Beschilderung auf dem Wohndeck wurden angepasst.
  • Innenräume: Die Wohnbereiche erhielten persönlichen Stauraum. Die VIP-Bereiche wurden mit funktionierenden Hersteller- und Schlosssteuerungen, neuer Bettwäsche und korrigierten Möbeln überarbeitet. Sitzbänke sind nun benutzbar. Jede Variante besitzt ein Lichtsteuerungsfeld mit korrekt zugeordneten Leuchten und neuer Leuchtgeometrie.
  • Äußeres und Materialien: Die Außenhülle erhielt eine vollständige Überarbeitung mit UV-Neuprojektion, korrigierten Aufklebern, wiederhergestellten Abnutzungsdetails über die Detailstufen hinweg und neuen Schadenszuständen. Luftschleusentüren und Bedienfelder wurden korrigiert. Neue Lackierungen umfassen eine Abschieds- und eine smaragdgrüne Lackierung.
  • Luftschleuse: Die Phoenix erhielt eine seitliche Luftschleuse; bei den übrigen Varianten wurden Schleusen und Bedienelemente versetzt. Bedienfelder an beiden Seiten der Frachtraumwand ersetzen den alten Innengriff. Außen befinden sich ebenfalls auf beiden Seiten neue Bedienfelder. Markierungen, Türanimationen, Entlüftung und Interaktionsreichweite wurden angepasst.
  • Snub-Bucht: Die Bucht und die Andockvorrichtung für die Kruger Merlin wurden überarbeitet. Eine Lücke in der Kollision am Eingang wurde geschlossen.
  • Geschütztürme und Waffen: Oberer und unterer Turm besitzen eigene Anzeigen und neue Einstiegsanimationen. Reichweiten und Gimbal-Beschränkungen wurden korrigiert, fehlende Tasten ergänzt, die oberen Raketenhalterungen neu gebaut und eine Lücke beim Ausfahren des oberen Turms geschlossen.
  • Engineering: Interaktionen wurden korrigiert, die Trefferpunkte der Komponentenbuchten angepasst und der Engineering-Buff-Hardpoint versetzt.
  • KI und Missionen: Neue KI- und Missionsvarianten nutzen die aktualisierte Hülle. Die Collector Constellation Taurus als Missionsbelohnung wurde auf die Gold-Standard-Version umgestellt. Zusätzlich wurde das Fahrzeug umfassend neu ausbalanciert.

Schildresistenzen

Der Mindestwert einer Schildresistenz muss nicht mehr kleiner als der Höchstwert sein. Fest eingestellte Resistenzen werden dadurch nicht mehr ignoriert.

Fahrzeugbereinigung

Verlassene Fahrzeuge bei Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point und Port Tressler werden nun nach Ablauf eines eigenen Timers entfernt.

Überarbeitung der Physik-Netzwerksynchronisation

Der Netzwerkcode für frei bewegliche Physikobjekte wurde neu geschrieben. Zuvor behandelte der Client den vom Server gemeldeten Zustand als vollständig richtig oder falsch. Ein einzelner fehlerhafter Zustand konnte dadurch anhaltende Desynchronisation, Rubberbanding sowie unerklärliches Rutschen oder Springen verursachen.

Das neue System bewertet, wie zuverlässig ein eingehender Serverzustand ist. Das Vertrauen sinkt, wenn der Client gerade eine dem Server noch unbekannte Aktion ausgeführt hat, etwa den Zusammenstoß mit einer Kiste, oder wenn der Serverzustand veraltet ist. Korrekturen erfolgen nun über Geschwindigkeitsänderungen statt Teleportation. Ein Teleport kommt nur als letztes Mittel zum Einsatz, nachdem eine Kollisionsprüfung das Ziel als frei bestätigt hat. Toleranzen richten sich nach Latenz und Objektgröße.

Beim Werfen meldet der Client nun den tatsächlichen Loslasszeitpunkt. Der Wurf beginnt an dieser Position statt an der zuletzt vom Server angenommenen Position. Auch Traktorstrahlen wurden angepasst: Beim Loslassen wird die Kontrolle sauber übergeben, statt den Gegenstand zum ursprünglichen Aufnahmeort zurückzuziehen.

Eine weitere Korrektur behebt falsch berechnete Kontaktnormalen, die Objekten zusätzliche Kraft geben und sie vor dem Stillstand wackeln, hüpfen oder rotieren lassen konnten.

Die Änderung betrifft frei simulierte starre Körper wie Frachtkisten, Granaten und andere lose Gegenstände. Schiffe, Fahrzeuge, Charaktere und an ihnen befestigte Gegenstände verwenden weiterhin das bisherige System. Da es sich um ein experimentelles Update handelt, kann die Änderung bei schwerwiegenden Problemen auf LIVE zurückgesetzt werden.

Experimentelle VR-Änderungen

VR besitzt einen eigenen Zoom, der das Sichtfeld verengt. Dies ist eine vorläufige Lösung für Zielfernrohre, bis diese vollständig physikalisiert sind. Der Zoom gilt für F-Interaktionen, ADS und Präzisionszielerfassung in Schiffen sowie Zielfernrohre von FPS-Waffen. Die Option „Zoom Gameplay Strength" regelt die Stärke; der Wert 0 schaltet den VR-Zoom ab.

Erweiterte Einstellungen:

  • r_StereoZoomScopeMin (1.0): Zielfernrohre mit dieser oder geringerer Vergrößerung zoomen nicht.
  • r_StereoZoomHeadTrackingRotationScale (1.0): Verringert die Drehung der Ansicht gegenüber der Kopfbewegung beim Zoomen; 0 schaltet die Funktion ab.
  • r_StereoZoomDisablePositionalTracking (2): Begrenzt die Kopfbewegung beim Zoomen; 0 bedeutet normales Tracking, 1 aus, 2 nur vorwärts und rückwärts.
  • r_StereoZoomLockAngle (10): Zulässige Abweichung in Grad zwischen Blick- und Zielrichtung für den Zoom.
  • r_StereoZoomLockReleaseScale (1.5): Zusätzlicher Spielraum vor dem Lösen des Zooms, um Flackern zu verhindern.
  • r_StereoZoomScopeAlignDistance (0.04): Zulässiger Abstand des Auges zur Ziellinie des Zielfernrohrs in Metern.
  • r_StereoZoomSmoothTime (0.2): Dauer des Ein- und Ausblendens des Zooms in Sekunden.

Außerdem wurden verschwindende UI-Symbole und das Zurücksetzen von Mausglättung und -beschleunigung beim Wechsel zu VR behoben. Grounded Look verwendet beim Handbergbau und ähnlichen Aktionen nun die Zielrichtung. Im Freelook (Z) lässt sich der Traktorstrahl mit dem Kopf ausrichten.

Charaktere und Gegenstände

  • Das Rüstungsset Heavy Combat Hunter 3 erscheint in allen Farbvarianten.
  • Die RRS-Rüstungsreihe erhält drei Tarnvarianten.
  • Die Charakteranpassung erhält neun neue Augenbrauenoptionen.
  • Wikelo handelt nun Rezepte für das Gemini LMG und die Grey Combat Armour; für das LMG gibt es eine neue Mission.
  • Eine RSI-Constellation-Mk-II-Werbeausstellung und eine beidhändig getragene Kiste mit RSI-Branding wurden als Requisiten hinzugefügt.

Stabilität und Leistung

Alpha 4.10.2 behebt 71 seit der Veröffentlichung von 4.10.1 bestehende Probleme, darunter mehrere Exploits. Die Korrekturen betreffen unter anderem Schiffe und Gegenstände, nach Quantum-Reisen nicht reagierende Fahrzeuge, sofort nach Annahme nicht verfügbare Aufträge, fehlerhafte Fahrwerke und Aufkleber, Rüstungen und Helme sowie schief oder mit laufenden Triebwerken aus Hangars abgerufene Fahrzeuge. 13 dieser Probleme wurden direkt über das Issue Council gemeldet; die Originalberichte sind in den offiziellen Patchnotes verlinkt.

Fünf weitere Absturz- und Stabilitätsprobleme wurden behoben:

  • Ein Client-Absturz im Fahrwerkssystem beim Verarbeiten eines Ereignisses einer nicht mehr gültigen Komponente.
  • Ein Client-Absturz beim Anwenden von Missionsmodifikatoren auf das Missionsprotokoll.
  • Ein Hänger im Missionsgenerierungsdienst beim Aufbau der Universumshierarchie, der die Auftragserstellung blockieren konnte. Der zugehörige Registrierungspfad wurde optimiert.
  • Ein Absturz bei der Suche nach einer Komponente auf einem bereits abgebauten Objekt.
  • Ein Absturz beim Umwandeln eines Spieldatensatzes in einen nicht passenden spezifischeren Typ.

Orison Relief Support

  • Bergungsaufträge konnten wesentlich schneller als vorgesehen abgeschlossen werden, wodurch sich der Belohnungspfad leicht abschließen ließ (STARC-219467). Die Abgabemengen waren für die Balance des Pfads zu niedrig. Sie wurden für kleine, mittlere und große Aufträge deutlich erhöht; die Schwierigkeitsbewertungen wurden entsprechend angepasst.
  • Der Missionsgegenstand TH-01 Propulsor wurde im Fabricator unter „Container" statt „Missionen" angezeigt (STARC-217148).
  • In der Herstellungsvorschau des TH-01 Propulsor überlappten sich Beschreibungstexte.

Siege of Orison

  • Manche Kommunikationstürme drehten sich nach dem Zurücksetzen ihrer Knoten nicht erneut.
  • Die Eingangs- und Ausgangstüren der Luftschleuse des Command Centers konnten sich während des Bosskampfs plötzlich öffnen. Die letzte Kampfphase endete fälschlich beim Erreichen einer Lebenspunktschwelle, obwohl der Kommandant noch lebte. Sie endet nun erst mit seinem Tod.

Transport- und Lieferaufträge

  • Bei Transportaufträgen mit mehreren Zielorten konnte verbleibende Fracht verschwinden, wenn die gesamte Missionsfracht am ersten Ziel abgegeben wurde. Nicht benötigte Fracht auf dem Lastenaufzug wird nun zuverlässig zurückgegeben.
  • Bei legalen Lieferungen zu Cry-Astro-Orten konnten Spielende wegen unbefugten Betretens markiert werden. Illegale Orte und Verteilzentren werden bei der Auswahl von Abhol- und Abgabeorten dieser Aufträge ausgeschlossen.

Weitere Missionsinhalte

  • Tierjagdmissionen konnten zu Orten ohne Kopion oder Marok führen (STARC-201484). Unteraufträge übernehmen ihre Tierliste nun korrekt vom übergeordneten Auftrag.
  • Bei den QV-Breaker-Station-Mining-Rights-Missionen in Nyx zeigten die Refraktor-Arrays Nullen statt der für die jeweilige Mission generierten Codes.
  • Das Bergungsziel von Battaglia-Aufträgen konnte 0 % erreichen, bevor der Großteil oder die gesamte Hülle des Zielschiffs abgeschabt war.
  • Eliminate-Target-Kopfgeldmissionen nannten teilweise den falschen Fahrzeugtyp. Der Fahrzeugtyp wurde aus dem Titel entfernt, da das tatsächliche Fahrzeug vom erwarteten abweichen konnte.
  • Manche Aufträge wurden unmittelbar nach der Annahme im mobiGlas als nicht verfügbar angezeigt. Die zufällige Initialisierung der Auftragserstellung wurde korrigiert.
  • Im FPS-Modus Kill Collector von Arena Commander fehlte während Day of the Vara der holografische Totenkopf.

Orte und Umgebung

Stanton

  • Veraltete Texturen waren in den Spiegelungen von Helmvisieren in New Babbage sichtbar. Die vorberechnete Umgebung wurde mit aktuellen Texturen neu erstellt.
  • Außenbereiche von Verteilzentren enthielten keine sammelbaren Ressourcen (STARC-214936). Die Verteilung der Ressourcenpunkte und ein zugrunde liegender Exportfehler wurden behoben.
  • Die fünfte Person, die einer Siege-of-Orison-Instanz beitrat, konnte zurückbleiben. Die Anfrage zum Verschieben in die Gruppeninstanz wird nun an die tatsächlich zuständige Instanz geleitet.
  • Ein Streifen des Landepads in Orison besaß keine Kollision (STARC-220532). An beiden Seiten des Übergangs zwischen den inneren und äußeren Physikrastern wurde unsichtbare Kollision ergänzt.

Kreaturen

  • Nach dem Entfernen eines Yormandi-Auges fehlte die rote Färbung der leeren Augenhöhle.

Fracht und Lastenaufzüge

  • Eine Lastenaufzugsplattform konnte mit Fracht in die angehobene Position springen, während die Türen geschlossen blieben (STARC-211125). Die Verarbeitung leerer Anfragen, die Wiederherstellung und die Position beim erneuten Laden wurden korrigiert.
  • Fracht für mehrere Orison-Relief-Support-Missionen konnte nicht gleichzeitig über denselben Lastenaufzug abgegeben werden. Die Ermittlung noch benötigter Gegenstände und die Prüfung bereits erfüllter Aufträge wurden korrigiert.
  • Tragbare Gegenstände verloren auf einem Frachtraster ihre Trageaufforderung und blieben dadurch liegen.

Schiffe und Fahrzeuge

Flug, Schaden und Komponenten

  • An der Origin-X1-Reihe konnte eine über eine Gimbal-Halterung montierte Waffe weder bewegt noch abgefeuert werden (STARC-109621). Hardpoint und Steuerregeln des Pilotensitzes berücksichtigen nun die verschachtelte Halterung.
  • Ein Fahrzeug konnte nach einer Quantum-Reise bei schlechter Verbindung nicht mehr reagieren (STARC-169695). Die Abschlusssequenz verarbeitet nun verspätete oder ungeordnet eintreffende Nachrichten korrekt und gibt die Steuerung zurück.
  • Schilde mit fest eingestellter Schadensresistenz wandten keine Resistenz an. Gleiche Mindest- und Höchstwerte sind nun zulässig.
  • Das Absenken der Heckrampe aller Drake-Cutlass-Varianten hob das Fahrzeug an und verhinderte das Einsteigen durch die Seitentüren. Kollision und Materialeinstellungen der Rampe wurden korrigiert.
  • Ketten von Bodenfahrzeugen bewegten sich während der Fahrt teilweise nicht. Ein Konflikt bei der Materialzuweisung wurde behoben.
  • Die Radaranzeige der Mirai Pulse und Pulse LX war invertiert (STARC-166256).
  • Das Lephari-Radar wurde im Fahrzeugausrüstungsmanager des mobiGlas als Grade A statt Grade C angezeigt.
  • Beim Überfahren von Komponentensymbolen auf dem Energieverwaltungs-MFD fehlten Name und Temperatur.
  • Bei einigen Schiffskomponenten fehlte das Herstellerlogo.
  • Von Spielenden getragene Ausrüstung konnte einem angedockten Snub-Fighter tödlichen Kollisionsschaden zufügen. Getragene Magazine bleiben nun dem Charakter zugeordnet, statt als lose Objekte mit Schiffsgeschwindigkeit behandelt zu werden.

Hangars, ASOP und Fahrzeugabruf

  • Die MISC Prospector konnte beim Abrufen aus dem Hangar schief stehen (STARC-208824). Die Befestigungspunkte ihres Fahrwerks wurden auf gleiche Höhe gebracht.
  • Beim Abrufen konnten die Triebwerke eines Fahrzeugs bereits laufen (STARC-191084). Der gespeicherte Energiezustand wird nun wiederhergestellt.
  • Beim Spawnen einer Drake Caterpillar mit Besatzungsmanifest blieb der Pilotensitz leer. Das abtrennbare Kommandomodul und sein Trägerschiff werden nun zusammen erstellt, sodass der KI-Pilot im Modul platziert wird.
  • Verlassene Fahrzeuge blockierten Landeflächen bei Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point und Port Tressler. Für diese Stationen wurden Lebensdauerwerte ergänzt, sodass Fahrzeuge zeitgesteuert entfernt werden.

Schiffsmodelle und Lackierungen

  • Das hintere Fahrwerk aller MISC-Hull-Varianten wirkte beim Ein- oder Ausfahren pixelig. Ein fehlender Versatz in den Bewegungsdaten für den Renderer wurde ergänzt.
  • Auch das linke und rechte Fahrwerk der Kruger Stingray sowie das Fahrwerk der Aegis Eclipse wirkten beim Ein- oder Ausfahren pixelig.
  • Bei der abgerufenen Aegis Gladius Dunlevy fehlten Aufkleber auf Seitenrudern und Heckflügeln.
  • Aufkleber auf physikalisierten Lagerbehältern an Bord verschwanden bereits aus relativ geringer Entfernung.

Schiffsinnenräume

  • Mit aUEC gekaufte Fahrzeugmodule besaßen keine Kollision und ließen Teile des Innenraums fehlerhaft erscheinen (STARC-179602). Module werden nun als vollständige Entitäten angebracht, einschließlich Kollision und Sichtbarkeitseinstellungen.
  • Manche Waffenständer in Kapitänsquartieren und Waffenkammern erschienen als Platzhalter und waren nicht benutzbar.
  • Badezimmertüren in Wohnbereichen wechselten aus der Entfernung abrupt ihre Detailstufe.

Inventar und Gegenstände

Waffen und Aufsätze

  • Ein abgelegtes schweres Maschinengewehr konnte mit dem Lauf nach unten erscheinen, durch den Boden fallen und verschwinden (STARC-218327). Die Ausgangshöhe abgelegter Gegenstände berücksichtigt nun deren Abmessungen.
  • In der Aufsatzbeschreibung des Demeco „Streamline" LMG fehlte das Wort „Barrel".

Rüstung und Kleidung

  • Erkundungsanzüge zeigten vier Verbrauchsgegenstand-Slots an den Beinen, von denen nur zwei nutzbar waren. Alle vier Anschlüsse akzeptieren nun Verbrauchsgegenstände.
  • Der Monolith Backpack und seine Varianten hatten keine Lagerkapazität, da sie von der falschen Vorlage erbten. Sie verwenden nun die richtige Vorlage für schwere Rucksäcke.
  • Bei allen Helmvarianten der Heavy Combat Hunter 3 fehlten beim Anlegen die zugehörige Kappe und Halsabdeckung.
  • Der Odyssey II Racing Helmet Alpha hatte mit keinem Undersuit eine Halsabdichtung.
  • Der Nine-Tails-Bosshelm und seine Varianten erschienen an weiblichen Charakteren zu groß.
  • Einer der Undersuit-Helme erschien an weiblichen Charakteren durchsichtig.
  • Bei einigen Zeus Exploration Helmets fehlten die Leuchtmittel der eingebauten Taschenlampe.
  • Die rot leuchtenden Augen des Skullcap-Helms verschwanden aus der Entfernung.
  • Die Monolith Arms Liquidator verwendeten den Namen der Liquidator-Brustrüstung und eine nicht zum Set passende Beschreibung.
  • Der Monolith Core Liquidator verwendete die Beschreibung des Liquidator-Helms.
  • Dem Morozov-CH-Stronghold-Rucksack fehlten Name und Beschreibung.
  • Auf der Stirn des September-Store-Helms erschien aus der Entfernung ein schwarzer Streifen.

Requisiten und Dekoration

  • Der Bosco-Waffenständer entsprach nicht dem vorgesehenen Aussehen.
  • Die Dekoration RSI Venture Executive Armor Display zeigte einen Platzhalternamen.

Herstellung

  • Die Baupläne für einen Juster-Quantum-Antrieb und ein Sasu-Kraftwerk verwiesen auf falsche Komponenten, sodass die Herstellung jeweils das falsche Teil ergab.

Bereits auf LIVE angewandte Hotfixes

Die folgenden Änderungen wurden während Alpha 4.10.1 in LIVE-Hotfix-Builds veröffentlicht. Der Schwerpunkt lag auf Serverstabilität; wiederholte Shard-Abstürze und vorzeitige Serverabschaltungen wurden dadurch deutlich seltener.

Serverstabilität

  • Ein Missionsrequisit im Inventar konnte einen Serverabsturz und eine wiederholte Absturzschleife des Shards auslösen.
  • Zwei Threads konnten dieselbe in einer Warteschlange befindliche Entität gleichzeitig freigeben und einen Serverabsturz verursachen.
  • Territoriumsbegegnungen an einem Nyx-Interessenspunkt konnten wiederholte Serverabschaltungen auslösen.
  • Spielserver konnten bei der Übergabe einer Spielerentität vorzeitig herunterfahren.
  • Im Entitätssystem konnte die Auflösung einer bereits freigegebenen Komponente einen Serverabsturz verursachen.
  • Sichtbarkeitsbereiche, die vor Einführung eines erforderlichen Flags exportiert wurden, konnten das Physiksystem zum Absturz bringen.
  • Ein Triebwerk konnte beim Lesen seiner Flugsteuerungszuordnung abstürzen, während diese gelöscht wurde.
  • Die Anzahl einzeln gleichzeitig auf einer Lastenaufzugsplattform auslagerbarer Gegenstände wurde begrenzt, da dies Server-Deadlocks auslösen konnte.

Kritische Fehler und Client-Abstürze

  • Zustandsaktualisierungen der Geschütztürme einer ARGO MOLE konnten einen kritischen Fehler auslösen, wenn der Client sie nicht lesen konnte.
  • Der Server konnte einen Methodenaufruf senden, für den der Client keine Verarbeitung besaß.
  • Die Verwendung einer bereits zum Löschen markierten Texturansicht konnte in der Grafikschicht einen Client-Absturz auslösen.

Leistung

  • Der Audio-Thread konnte Einbrüche der Bildrate verursachen (STARC-214091).
  • Die Speicherverwaltung der Zonenpartitionierung wurde verbessert, um wiederholte Allokationszyklen auf Client und Server zu reduzieren.

Missionen

  • Der zweite und dritte Battaglia-Storyauftrag wurden auf bevölkerten Shards nicht erstellt, sodass nach dem ersten Auftrag keine Fortsetzung erschien.
  • Aufträge, die eine Moraine Base als Ort benötigen, konnten vollständig an der Generierung scheitern (STARC-216762).

Gegenstände und Benutzeroberfläche

  • Superschwere Rüstung konnte nicht ins lokale Inventar abgelegt werden, solange Gegenstände daran befestigt waren.
  • Die Navigation im mobiGlas mit Pfeiltasten und Gamepad verlor ein Frame nach jedem Tastendruck den Fokus.
  • Das schwere Schrittgeräusch des superschweren H4-Anzugs blieb nach dem Ablegen der Rüstung bestehen.

Darstellung

  • Holografische Anzeigen konnten bei aktiviertem Upscaling aus bestimmten Winkeln falsch dargestellt werden.
  • Mehrere Wasserprobleme wurden behoben, darunter fehlende Simulation auf Schiffen und fehlerhafte Schattierung von Wasservolumen und Flüssen.

Roadmap-Inhalte

  • Charakteranpassung - Augenbrauen: Drei neue Augenbrauenstile und sechs überarbeitete bestehende Optionen bringen die Auswahl auf den aktuellen visuellen Qualitätsstand.
  • RSI Discovery Month: Zeitlich begrenztes Event zur Geschichte und Zukunft der Constellation mit RSI-Installationen in Stanton und Verteidigungs-, Transport- und Sammelmissionen.
  • RSI Constellation Mk IV Gold Standard: Überarbeitung der Reihe mit aktualisiertem Modell, Gameplay-Änderungen, physikalisierten Komponenten, besserer Cockpitsicht und erneuertem HUD.
  • RSI Constellation Mk V Centaurus: Mehrzweckschiff für Fracht, Kampf und weitere Aufgaben mit Platz für mehrere Besatzungsmitglieder.
  • RSI Skylark: Snub-Fighter innerhalb der neu gestalteten Constellation-Hülle.

Quellen

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