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Aufträge (engl. Contracts), von Star Citizen-Spielern auch Missionen genannt, finden sich in der App Contract Manager auf dem mobiGlas. Einige Aufträge werden prozedural aus Listen generiert, andere sind vordefiniert. Die meisten sind kostenlos anzunehmen, einige wenige erfordern eine Vorabgebühr. Die Belohnung besteht aus festen UEC-Zahlungen und variablen Boni für das Erfüllen bestimmter Auftragskriterien. Manche, aber nicht alle Aufträge gelten mit dem Tod des Spielers als gescheitert. Andere haben Zeitlimits.

Welche Aufträge verfügbar sind, hängt vom aktuellen Einsatzgebiet, dem CrimeStat-Wert, den bereits abgeschlossenen Aufträgen sowie dem Ansehen bei Auftraggeber-NPCs und der Bounty Hunters Guild ab. Künftig werden weitere Fraktionsbeziehungen einfließen.

Über den Contract Manager kann man sich nach sorgfältigem Lesen aller Informationen direkt vom mobiGlas aus auf Jobangebote bewerben und sie annehmen. Nach Annahme eines Auftrags zeigt der Reiter „Angenommen" eine detaillierte Liste der Ziele; Aufträge lassen sich dort nachverfolgen oder aus der Verfolgung nehmen, damit sie mit der Skyline-Karte synchronisiert werden, und laufende Aufträge kündigen.

Aufträge lassen sich über die Schaltfläche „Teilen" auf der Auftragsdetailseite des mobiGlas mit Gruppenmitgliedern teilen. Die Belohnung wird dann zu gleichen Teilen unter allen Mitgliedern aufgeteilt, einschließlich eventueller Ansehensgewinne.

Der Contract Manager hat drei Reiter:

  • Angebote
    • Verifiziert (Standard): Dieser Reiter sammelt und zeigt verfügbare lokale Aufträge, die von der Business and Labor Administration (BLA) zertifiziert wurden und die Anforderungen der UEE und des lokalen Rechts erfüllen.
    • Unverifiziert (über einen Schalter erreichbar): Dies sind Angebote, die gezielt an dein Konto gesendet werden. Nutzer werden dazu angehalten, bei der Annahme unaufgeforderter Aufträge unbekannter Quellen Vorsicht walten zu lassen, da einige davon illegal sein können und zu Verhaftung, Haft oder sogar Tod führen können. Die Unterkategorien von „Verifiziert" gelten auch für „Unverifiziert".
  • Angenommen: Sobald ein Angebot angenommen wurde, wandert der Auftrag in diesen Reiter, um schnell auf die wichtigen Informationen zugreifen zu können.
  • Verlauf: Endet ein Auftrag - ob durch erfolgreichen Abschluss oder auf andere Weise -, wird der Eintrag hier zur Referenz aufbewahrt.

Auftragstypen

PVP

Bei diesen Aufträgen spürt man einen Spieler mit CrimeStat auf und tötet ihn. Befindet man sich im selben System wie der betreffende Spieler, wird dessen Position angezeigt. Dies ist auf keine bestimmte CrimeStat-Stufe beschränkt, weshalb Spieler ihren CrimeStat begleichen können, bevor man das Kopfgeld einfordert. Diese Aufträge können nicht geteilt werden; die Belohnung erhält nur der Spieler, der den Abschuss erzielt hat.

Termin

Dies sind Einladungen von Auftraggebern zu einem ersten persönlichen Treffen, die weitere Auftragsmöglichkeiten eröffnen. Diese Einladungen werden verschickt, wenn man regelmäßig Aufträge eines ähnlichen Typs wie die des Auftraggebers abgeschlossen hat.

Kopfgeldjäger

Aufträge zur Verfolgung und Ergreifung bestimmter, möglicherweise gefährlicher Personen. Seit Alpha 3.12.0 ist das Ansehenssystem mit diesen Aufträgen verknüpft. Für deren Verfügbarkeit ist eine Zertifizierung der Bounty Hunters Guild erforderlich.

ECN

Aufträge, die über das Emergency Communication Network empfangen werden. Wird ein neuer ECN-Alarm ausgesendet, erscheint dies im HUD. ECN-Alarme werden auch von dynamischen Ereignissen genutzt, erscheinen dann aber unter der Kategorie „Priorität".

Lieferung

Transportbezogene Aufträge zum Verbringen von Fracht und Gütern zwischen Orten ... aber nicht immer aus legitimen Gründen.

Suche

Die Nutzung dieses Reiters ist unüblich und erscheint teilweise austauschbar mit „Untersuchung".

Transport

Hauling-Aufträge schicken Spieler los, um mit den Frachtaufzügen Ladung abzuholen und zu transportieren. Die zu befördernde Menge unterscheidet sich je nach Auftrag. Es gibt drei Arten von Transportaufträgen: Hauling - Small Grade, Hauling - Supply Grade und Hauling - Bulk Grade.

Voraussetzungen:
  • Jeder Auftrag gibt die Mindestgröße des Laderaums an, die das Schiff bewältigen können muss. Manche verlangen etwa ein Schiff, das Behälter der Größe 1 SCU transportieren kann, andere verlangen 4 SCU.
  • Ein niedriger genug Strafwert, um Start- und Zielstation betreten zu können

Untersuchung

Wird von Versicherungen und Privatpersonen genutzt, um Informationen zu beschaffen. Nutzt außerdem ein Datenübermittlungswerkzeug, mit dem Nutzer einschlägige Informationen aus dem Reiter „Angenommen" direkt an den Auftraggeber senden können. Nutzer können ihre Daten jederzeit übermitteln - unabhängig davon, ob die Angelegenheit vollständig untersucht wurde oder nicht. Etwaige Komplikationen daraus gehen allein zu Lasten des Nutzers.

Service Beacon

Service Beacons können von Spielern oder NPCs aktiviert werden.

Arten von Service Beacons:

  • Personentransport (derzeit nicht verfügbar)
  • Medizinische Hilfe (Rescue Beacon)
  • Kampfunterstützung (derzeit nicht verfügbar)
  • Escort (derzeit nicht verfügbar)

Wartung

Jobs, die körperliche Arbeit und handwerkliches Können erfordern, etwa Reparaturarbeiten oder den Umgang mit Gefahrstoffen.

Söldner

Angebote, bei denen vom Auftragnehmer Kampfausbildung erwartet wird, etwa Geleit- und Sicherheitsarbeit. Umfasst aber auch einiges an fragwürdiger Gewalt.

Rennen

Wurden zwar in Alpha 3.18.0 hinzugefügt, sind aber seit Alpha 4.0 abgeschafft: Bei Rennaufträgen trat der Spieler mit dem eigenen Schiff gegen die Zeit an.

Bergung

Mit Alpha 3.19.0 hinzugefügt: Bei Bergungsaufträgen holt der Spieler mit dem eigenen Schiff Ressourcen aus einem zerstörten Schiffsrumpf.

Bergbau

Mit der Entfernung von Recco Battaglia in Alpha 3.12.1 in Vorbereitung auf das Nyx-System wurden Bergbauaufträge vorerst ausgesetzt.

Liste der Aufträge

Ausgetragene Aufträge (Legacy)

Einzelnachweise

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