Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Reset:Ja
Long Term Persistence: Aktiv
Start aUEC: 20,000
Bekannte Probleme
- Einige oder alle Gegenstände des Spielers, die nach einem Charakter-/Datenbank-Reset erhalten bleiben sollten, gehen verloren
- Ein Spielerschiff kann in einen Zustand geraten, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden kann
- Beleuchtungs-/Schattenprobleme, die Spieler mit AMD 6800 und 6900 Grafikkarten betreffen
Feature Updates
Orte
- Delamar wurde aus dem Stanton System entfernt
Gameplay
- EVA QOL-Updates
Verbesserungen bei der Handhabung der Ragdoll-Physik und deutliche Erhöhung der Winkelbeschleunigung der Triebwerke in EVA
- PVP- und PVE-Kopfgeldmissionen scheitern nun für den Jäger, wenn er vom Kopfgeld getötet wird
- Überarbeitung von Namen und Ortsbeschreibungen verschiedener Kopfgeldmissionen und Northrock PVP-Kopfgeldmissionen
- Vorübergehend entfernte Patrouillenmissionen
- Reduzierte Startinventarwerte mehrerer Waren bei TDDs, um zu verhindern, dass ihr Inventar ständig
- Erhöhte Inventar- und Aktualisierungsrate aller Shop-Gegenstände, um die Häufigkeit zu reduzieren, mit der Gegenstände nicht mehr vorrätig sind
- Erhöhte Verfügbarkeit von Gefängnis-Reparaturmissionen
- Weitere Optimierungen, um die KI-Flugbewegung bei unregelmäßiger Server-Framerate zu unterstützen
- Verlegte die Position der Exit-Interaktion an den Etagenbetten des Retaliators, um sie leichter zu finden
Größere Fehlerbehebungen
- Die Chat-Reihenfolge sollte nicht mehr umgekehrt werden, wenn man in MG geht, während man sich nicht in einem Fahrzeug befindet, oder in der 3rd-Person-Ansicht, während man sich in einem Fahrzeug befindet
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anspruchsfunktion an ASOP-Terminals nicht verfügbar war
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schiffe nicht in der Lage waren, ihre Vorräte aufzufüllen
- Problem behoben, das dazu führte, dass die Treibstoffeinlässe des Star Runners weniger Wasserstoff als vorgesehen aufnahmen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Schiff eines Spielers in einen Zustand geriet, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gefängniskioske beim Verkauf von Mineralien eine Meldung über eine fehlgeschlagene Transaktion anzeigten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ein kaputtes MultiSchilde sollten nicht mehr von Laser-Scattergun-Waffen wie der Dominance Talon durchdrungen werden können
- Die Shrike sollte nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern
- Die C-788 Kanone sollte nun korrekt Schaden gegen befreundete Ziele verursachen
- Mehrere FPS-Waffen sollten nicht mehr die Kollision an der Vorderseite ihrer Läufe vermissen, wodurch sie durch Wände/Schiffe schießen konnten Behebt ein Server-FPS-Problem, das dazu führte, dass feindliche Jäger sofort die Richtung änderten und ein unnatürliches Verhalten an den Tag legten
- Gegenstände, die von einem Spieler fallen gelassen oder platziert wurden, sollten nicht mehr manchmal sofort verschwinden
- Spielerschiffe sollten nun nicht mehr nicht mehr reagieren, nachdem sie einen Asteroiden abgebaut haben
- FPS-Depot in der Nähe Türme an Rastplätzen respawnen nun korrekt, nachdem sie zerstört wurden
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Geschütztürme bei Claimjumper-Missionen nicht spawnten
- Geschütztürme sollten nun in legalen Claimjumper-Missionen feindlich sein
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dem Spieler kein Missionsfortschrittszähler angezeigt wurde, wenn er an einem Claimjumper-Missionsort ankam
- Kopfgeldziele sollten nun nicht mehr so lange brauchen, um zu spawnen, sobald der Ort erreicht wurde
- Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, durch die Hülle der Idris zu schneiden, um sie zu stehlen
- Die Mission mit dem Namen "Eine sehr schwierige Aufgabe" sollte nun nicht mehr automatisch abgeschlossen werden, wenn sie angenommen wurde
- Die Auszahlung wurde auf den vorgesehenen Betrag von 45000 aUEC für den erfolgreichen Abschluss der Mission "Gefangennahme des Arlington-Bandenführers Maltrox Arlington" erhöht.
- Wenn ein zweiter Spieler ohne die Mission am Ort des Kopfgeldes ankommt, sollte die Zielmarkierung nicht mehr für einen kurzen Moment "Letzter bekannter Ort" anzeigen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einfachen Kopfgeldjagd-Missionen manchmal mehr als die vorgesehenen Verstärkungen spawnen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verstärkungsschiffe bei leichten Kopfgeldjagden manchmal härter spawnen konnten als beabsichtigt
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge auf Rädern zu leicht auf der Seite liegen bleiben konnten
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffenerhö[1]
- ↑ "Star Citizen Alpha 3.12.1" (Im Wiki) vom 04.02.2021. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 19.04.2021.