Comm-Link:17978 - Star Citizen Alpha 3.12.1

Aus Star Citizen Wiki
Zusammenfassung:
17978
Star Citizen Alpha 3.12.1 (17978)
Veröffentlichung
03.02.2021
Kategorie

== Star Citizen Patch 3.12.1 == Der Alpha Patch 3.12.1 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.12.1-LIVE.6975085.

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Reset:Ja
Long Term Persistence: Aktiv
Start aUEC: 20,000

Bekannte Probleme

  • Einige oder alle Gegenstände des Spielers, die nach einem Charakter-/Datenbank-Reset erhalten bleiben sollten, gehen verloren
  • Ein Spielerschiff kann in einen Zustand geraten, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden kann
  • Beleuchtungs-/Schattenprobleme, die Spieler mit AMD 6800 und 6900 Grafikkarten betreffen

Feature Updates

Orte

  • Delamar wurde aus dem Stanton System entfernt

Gameplay

  • EVA QOL-Updates

Verbesserungen bei der Handhabung der Ragdoll-Physik und deutliche Erhöhung der Winkelbeschleunigung der Triebwerke in EVA

  • PVP- und PVE-Kopfgeldmissionen scheitern nun für den Jäger, wenn er vom Kopfgeld getötet wird
  • Überarbeitung von Namen und Ortsbeschreibungen verschiedener Kopfgeldmissionen und Northrock PVP-Kopfgeldmissionen
  • Vorübergehend entfernte Patrouillenmissionen
  • Reduzierte Startinventarwerte mehrerer Waren bei TDDs, um zu verhindern, dass ihr Inventar ständig
  • Erhöhte Inventar- und Aktualisierungsrate aller Shop-Gegenstände, um die Häufigkeit zu reduzieren, mit der Gegenstände nicht mehr vorrätig sind
  • Erhöhte Verfügbarkeit von Gefängnis-Reparaturmissionen
  • Weitere Optimierungen, um die KI-Flugbewegung bei unregelmäßiger Server-Framerate zu unterstützen
  • Verlegte die Position der Exit-Interaktion an den Etagenbetten des Retaliators, um sie leichter zu finden

Größere Fehlerbehebungen

  • Die Chat-Reihenfolge sollte nicht mehr umgekehrt werden, wenn man in MG geht, während man sich nicht in einem Fahrzeug befindet, oder in der 3rd-Person-Ansicht, während man sich in einem Fahrzeug befindet
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anspruchsfunktion an ASOP-Terminals nicht verfügbar war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schiffe nicht in der Lage waren, ihre Vorräte aufzufüllen
  • Problem behoben, das dazu führte, dass die Treibstoffeinlässe des Star Runners weniger Wasserstoff als vorgesehen aufnahmen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Schiff eines Spielers in einen Zustand geriet, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gefängniskioske beim Verkauf von Mineralien eine Meldung über eine fehlgeschlagene Transaktion anzeigten
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ein kaputtes MultiSchilde sollten nicht mehr von Laser-Scattergun-Waffen wie der Dominance Talon durchdrungen werden können
  • Die Shrike sollte nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern
  • Die C-788 Kanone sollte nun korrekt Schaden gegen befreundete Ziele verursachen
  • Mehrere FPS-Waffen sollten nicht mehr die Kollision an der Vorderseite ihrer Läufe vermissen, wodurch sie durch Wände/Schiffe schießen konnten Behebt ein Server-FPS-Problem, das dazu führte, dass feindliche Jäger sofort die Richtung änderten und ein unnatürliches Verhalten an den Tag legten
  • Gegenstände, die von einem Spieler fallen gelassen oder platziert wurden, sollten nicht mehr manchmal sofort verschwinden
  • Spielerschiffe sollten nun nicht mehr nicht mehr reagieren, nachdem sie einen Asteroiden abgebaut haben
  • FPS-Depot in der Nähe Türme an Rastplätzen respawnen nun korrekt, nachdem sie zerstört wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Geschütztürme bei Claimjumper-Missionen nicht spawnten
  • Geschütztürme sollten nun in legalen Claimjumper-Missionen feindlich sein
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dem Spieler kein Missionsfortschrittszähler angezeigt wurde, wenn er an einem Claimjumper-Missionsort ankam
  • Kopfgeldziele sollten nun nicht mehr so lange brauchen, um zu spawnen, sobald der Ort erreicht wurde
  • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, durch die Hülle der Idris zu schneiden, um sie zu stehlen
  • Die Mission mit dem Namen "Eine sehr schwierige Aufgabe" sollte nun nicht mehr automatisch abgeschlossen werden, wenn sie angenommen wurde
  • Die Auszahlung wurde auf den vorgesehenen Betrag von 45000 aUEC für den erfolgreichen Abschluss der Mission "Gefangennahme des Arlington-Bandenführers Maltrox Arlington" erhöht.
  • Wenn ein zweiter Spieler ohne die Mission am Ort des Kopfgeldes ankommt, sollte die Zielmarkierung nicht mehr für einen kurzen Moment "Letzter bekannter Ort" anzeigen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einfachen Kopfgeldjagd-Missionen manchmal mehr als die vorgesehenen Verstärkungen spawnen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verstärkungsschiffe bei leichten Kopfgeldjagden manchmal härter spawnen konnten als beabsichtigt
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge auf Rädern zu leicht auf der Seite liegen bleiben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffenerhö
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