Update:Star Citizen Alpha 3.24.2
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Alpha Patch 3.24.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.24.2-LIVE.9378772.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 3.24.2 ist ein kleines Update für Star Citizen.[1]
Offizielle Links
- Vollständige Patchnotes (archivierte Kopie)
- Patchnotes-Thread – Spectrum
Patchnotes
Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 3.24.2-LIVE.9381373
Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten aufgebaut. Derzeit werden mit LTP bestimmte Spielerzustände wie das persönliche Hangar-Layout, eigene Charaktere und im Spiel gekaufte Verbrauchsgegenstände nicht zwischen Releases gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände im nächsten Update verloren gehen.
Zu den nicht in LTP gespeicherten Gegenständen gehören: Hangar-Dekorationsanpassungen (Dekorationen werden an das Heimatstandort-Inventar des Spielers zurückgegeben), Medpens, Munition, laufende Mieten und Raffinerie-Aufträge sowie die Charakteranpassung (stelle sicher, dass du deinen eigenen Charakter exportierst)
- Long Term Persistence
- Aktiviert
- Replication Layer
- Aktiviert
- Server Crash Recovery
- Aktiviert
- Start-aUEC
- 20.000
Features und Gameplay
Charaktere
- Neue Frisuren und BartstileHinzufügung mehrerer neuer Frisuren- und Bartstile im Charakter-Editor, darunter ein Long Afro, Twin Braids sowie sowohl Groomed- als auch Long Style African-Bärte.
- Charakter-Editor-DNA3.24.2 bringt über 20 neue DNA-Köpfe, um deutlich mehr Abwechslung beim Erstellen zu bieten, mit vielen neuen Hauttönen und Gesichtsstrukturen.
- Tätowierungen und PiercingsVerleihe deinen Charaktererstellungen Abwechslung und Persönlichkeit mit Dutzenden neuen Tätowierungen und Piercings.
Orte
- Neue HöhlenZwei neue Höhlensystem-Archetypen wurden in die PU aufgenommen, die es Spielern ermöglichen, saure (Acidic) und felsige (Rock) Höhlen zu erkunden.
- Acidic-Höhlen-Archetyp: Geschmückt mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten bieten diese Höhlen, die nach Stanton sowie in das kommende Pyro-System kommen, eine fesselnde Kulisse für Erkundung, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.
- Rock-Höhlen-Archetyp: Erleuchtet von biolumineszenten Pilzen bieten diese Höhlen, die nach Stanton sowie in das kommende Pyro-System kommen, einen einzigartigen atmosphärischen Ort für Erkundung, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.
- Aktualisierungen der Hangar-Spawn-LogikBeim Abrufen von Schiffen in neu erstellte persistente Hangare prüfen wir nun zusätzlich auf vorhandene Fahrzeuge und lagern sie ein. Beim Despawnen von Schiffen warten wir außerdem auf die asynchrone Antwort auf die Fahrzeugbesitzer-Abfrage – (sonst zerstören wir Schiffe, für die diese noch nicht eingegangen ist). Dadurch wird verhindert, dass Schiffe nach dem Spawnen in nicht-leere persistente Hangare ineinander clippen.
- Zusätzlicher Politur-Durchlauf für Orte
- Hangar-Aufzug- und Alarmgeräusche wurden vorübergehend stummgeschaltet
- Neu aktualisierter Stanton-Skybox
- Politur-Durchlauf für die Beleuchtung der Hangar-Frachtplattform
- Verbesserte Kamerapositionierung der Item-Kioske
Gameplay
- Quantum-Travel-PoliturWir haben in 3.24.2 große Anpassungen an Quantum-Travel-Geschwindigkeiten, -Beschleunigungen, dem Kraftstoffverbrauch, der Nutzung und den Preisen vorgenommen, die dabei helfen, die Fortbewegung in der PU auszubalancieren. Die Kraftstofftankgrößen der Schiffe wurden über alle Schiffe hinweg entsprechend dem Archetyp ausbalanciert, wobei einige weniger Kraftstoff und andere mehr fassen können. Quantum-Antriebe wurden alle hinsichtlich Kraftstoffverbrauch, Geschwindigkeit und Beschleunigung angepasst, um Schiffreisen basierend auf kürzeren und längeren Distanz-Archetypen auszubalancieren. Abklingzeiten wurden nicht angepasst.
- Starmap-UI-PoliturEin Hover-Marker-Informationspanel wurde implementiert, das kompakte Informationen über den mit dem Cursor überfahrenen Marker anzeigt. Das primäre Marker-Informationspanel zeigt nun die vollständigen Informationen nur für den ausgewählten Marker an, was bedeutet, dass die Panel-Informationen sich nie versehentlich ändern, wenn du versuchst, mit der Route-Festlegen-Schaltfläche zu interagieren.
- Zusätzliche Gameplay-Updates
- Die Escape-Taste zum Verlassen ist nun an Kiosken, Terminals und der mobiGlas verfügbar
- Alle Hauling-Missionen wurden aktualisiert, sodass sie bei Abbruch keine Reputationsänderung mehr verursachen
- Die Cursor-Anzeige auf Aufzugpanels/nicht fokussierter Kiosk-Modus wurde vorübergehend deaktiviert; nun ist erneut der Interaktionsmodus erforderlich, um einen Cursor auf einem Aufzugpanel zu sehen. (Dies ist vorübergehend, da uns noch einige zusätzliche Feature-Arbeiten fehlen, um es auf jedem Terminal wie ASOPs ordnungsg funktionieren zu lassen)
Schiffe und Fahrzeuge
- Neue Schiffe hinzugefügt
- Zeus Mk II CL
- Zeus Mk II ES
- Fahrzeug-HUD- & MFD-ÜberarbeitungÜberarbeitung der Kernfunktionen von MFDs und HUDs, einschließlich eines vollständigen visuellen Updates und Herstellerstilen. Dieses neue Update ersetzt vollständig alle Aspekte der bisherigen HUDs durch ein viel dynamischeres und intuitiveres Design mit Bausteinen, das für kommende Technologien wie das Ressourcennetzwerk bereit ist, und umfasst neue Anzeigetafeln (Annunciator Panels), Zielstatus, Kommunikation, Diagnose, Waffen, Technik und mehr. Dies beinhaltet auch einen neuen Konfigurationsbildschirm zum Anpassen von Einstellungen, die zuvor nur im Spieleinstellungsmenü vorgenommen wurden. Tastenbelegungen wurden ebenfalls angepasst und sind anpassbar, um die Bedienung der aktualisierten MFDs und HUDs zu erleichtern und Tastaturen, Joysticks und Gamepads kurze und lange Drücke zum Fokussieren von Bildschirmen und Auswählen von Ansichten zu ermöglichen. Schaltflächen zur schnellen Auswahl einer Waffenvoreinstellung wurden hinzugefügt: 1 bis 4, alle Geschütze plus die einzelnen zusätzlichen Gruppen.
- MFD/HUD-Politur und Marker-EntrümpelungWir haben viele Anpassungen daran vorgenommen, wie viele Informationen direkt im Blickfeld angezeigt werden, mit einem großen Entrümpelungs-Durchlauf für Marker. Eine festgelegte Anzahl an Bildschirmmarkern gilt nun als „essential“, das heißt, sie werden immer angezeigt (dazu gehören wichtige Elemente wie feindliche/verriegelte/angeheftete/ausgewählte Ziele, Ziele, Navpunkte, zugewiesene Hangare/Landezonen und Gruppen-Marker innerhalb der Distanz). Nicht-essentielle Marker werden standardmäßig ausgeblendet. Dies betrifft nur Bildschirmmarker, und das Radar zeigt weiterhin essentielle und nicht-essentielle Elemente an. Dies ist ein großer Schritt, um sicherzustellen, dass relevante Informationen in deinem Blickfeld klar erkennbar sind. Um nicht-essentielle Marker um dich herum ohne das Radar zu sehen, musst du das Schiffs-Ping verwenden (standardmäßig TAB für Tastaturspieler), das sie für 10 Sekunden aufdeckt. Zusätzlich haben wir weitere Marker-Leistungsoptimierungen vorgenommen. Turm-Marker wurden aus der Starmap/dem Radar entfernt. Materialien für Starmap, Holo-Radar und Bildschirmradar wurden getrennt, um Anpassungen je nach Kontext zu ermöglichen. Alle Randmarker wurden aus dem Radar entfernt und Probleme bei der Bestimmung, ob sich ein Marker innerhalb des Volumens auf Bildschirmradaren befindet, wurden behoben. Strich zu Unpowered-Pips hinzugefügt und die Prozent-Rundung des letzten Pip korrigiert. Turm-Marker wurden aus der Starmap/dem Radar entfernt.
- Verbesserungen der UI-LesbarkeitZahlreiche Updates an holografischen MFD-Visuals und anderen holografischen Elementen wurden vorgenommen, um die Lesbarkeit zu verbessern. Die Lesbarkeit vieler HUD-Elemente wurde verbessert. Chromatische Aberration bei niedrigeren Auflösungen wurde verkleinert / in die Chromatische-Aberration-Einstellung einberechnet. Magnifikations-Anbindungseinstellung für Ziel-Elemente. TVI-Deckkraftlogik korrigiert. Kontextbezogene Munitionsanzahl der Waffen im Fadenkreuz. Ziel-UI: Elemente basierend auf dem Frustum-Verhältnis statt absoluten Pixeln dimensioniert, Linienbreiten und Textgrößen aber auf Pixel bemessen. Fahrzeug-Ziel-Anzeige wurde zu einem Chevron aktualisiert. Neues AR-Geometriematerial hinzugefügt, Marker aktualisiert und Offscreen-Marker-Material. Kontextbezogene Waffeninfos aktualisiert. Weitere visuelle Verbesserungen am Reticle. Radar-Sichtbarkeitspolitur: Die Radarsphäre des Bildschirmradars verkleinert und Klarheit der Marker und anderer Elemente erhöht/verbessert, um dies auszugleichen.
- MFD-TastenbelegungenViele MFD-Tastenbelegungen wurden freigeschaltet, einige sind noch versteckt, während wir an einigem arbeiten. Im Moment findest du Belegungen für:
- Auswählen, zu welchem MFD du wechseln möchtest
- Ändern der angezeigten Seite eines ausgewählten MFD
- Direktes Springen zu einer bestimmten MFD-Seite
- Optionen für persistente Schiffeinstellungen + MFD-SeiteSchiffe und Geschützplätze verfügen über sogenannte persistente Einstellungen für Dinge wie IFCS entkoppelt, IFCS Gravitationskompensation usw., die auf der Konfigurations-MFD-Seite festgelegt werden können. Diese Einstellungen werden dauerhaft gespeichert, wann immer du dein Schiff einlagerst. Wenn du jedoch ein neues Schiff in AC spawst oder ein Ersatzschiff über die Versicherung in der PU erhältst, gehen diese Einstellungen verloren (da du technisch ein neues Schiff hast). 3.24.2 führt daher einen neuen Satz Optionen für jede persistente Einstellung ein. Wenn du als Spieler zum ersten Mal einen Schiffssitz betrittst (und nur beim ersten Mal!), kopiert das Spiel deine Optionen auf diesen Sitz. Von da an werden die Dinge wieder dauerhaft gespeichert. Wenn du also ein Schiff spawst und dein Freund einen Schiffssitz zum ersten Mal betritt, bevor du es tust, verwendet das Schiff die Standardeinstellungen deines Freundes. Sobald die Standardeinstellungen von irgendjemandem festgelegt wurden, werden sie nicht mehr automatisch geändert und müssen manuell über die Konfigurations-MFDs angepasst werden. Wir werden dies in späteren Releases weiter iterieren.
- Neues Waffengruppen-System + MFD-SeiteFahrzeug-Geschützplätze verfügen nun über ein geändertes Gruppensystem und Zugriff auf eine neue Waffengruppen-Konfigurations-MFD-Seite. Statt zwei Feuer-Tasten gibt es nur noch eine Feuer-Taste, aber bis zu vier verschiedene Gruppen für deine Geschütze. Standardmäßig werden Waffen mit LMB gefeuert, und du kannst mit dem Mausrad vorwärts und rückwärts durch deine Gruppen wechseln. Waffengruppen enthalten sowohl Geschütze als auch „Nicht“-Geschütze wie EMP- oder QED-Geräte. Standardmäßig werden alle Geschütze zur Feuergruppe 1 hinzugefügt und danach nach Energie-, ballistischen und Distortion-Geschützen sortiert nach Projektilgeschwindigkeit aufgeteilt. Spieler können alle Geschütz-Waffengruppen mit den neuen Waffenkonfigurations-MFDs bearbeiten. Für QED- und EMP-Geräte werden nach den Geschützen benutzerdefinierte, nicht bearbeitbare Waffengruppen erstellt. Hinzugefügte Tastenbelegungen:
- Ausgewählte Waffengruppe abfeuern
- Zur nächsten und vorherigen Waffengruppe wechseln (kein Überlauf → du kannst nicht von der letzten zur ersten Gruppe wechseln)
- Zur nächsten und vorherigen Waffengruppe wechseln (Überlauf → du kannst von der letzten zur ersten Gruppe wechseln)
- Kurze Belegungen für den direkten Zugriff auf jede Waffengruppe einzeln
- Kurze Belegungen zum Feuern von Geschützgruppen unabhängig von der aktuell ausgewählten Gruppe.
- Bitte beachte, dass wir aufgrund eines Fehlers die vorgesehenen Standardbelegungen von LALT+WASDQE nicht zugewiesen haben, da dies derzeit auch die unmodifizierte Funktion zurücksetzen würde.
- Geschwindigkeitsbegrenzer (Schiffe & Türme)Die Geschwindigkeitsbegrenzer wurden zu LALT+MW verschoben, da MW nun zum Wechseln der Waffengruppen verwendet wird. Es gibt derzeit noch einen Fehler, bei dem die Verwendung von LALT+MW den Wechsel der Waffengruppen nicht blockiert.
- Präzisions-Zielen & Mining-ModusDa Präzisionszielen nun in fast allen Bedienermodi verfügbar ist (außer Salvage), ändert sich die folgende Standardbelegung: Laser-Typ umschalten ist nun auf LALT+LMB
- Zusätzliche Schiffs- & Fahrzeug-Updates
- Neue Schiffe in Shops hinzugefügt: Argo ATLS, F7C mk2, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac, ARGO MPUV-1T, Aegis Sabre Firebird
- Retaliator-Module zu Komponenten-Shops hinzugefügt
- Standardoptionen für die neuen Schiffeinstellungen hinzugefügt, die angewendet werden, wenn ein Schiff zum ersten Mal spawnt
- Alle Attribute von Schiffskomponenten aktualisiert (außer Waffen)
- Die Aufladerate von Waffen wurde ausbalanciert
- Ausgleichungs-Durchlauf für Schildgeneratoren
- Salvage und Mining funktionieren nun im NAV-Modus
- Vehicle-Experience-Waffen-Feintuning: Schaden aller Geschütz-Munition um 10 % reduziert
- Reduzierte Hüllen- und Schubwerksgesundheit der Hornet-Serie-Schiffe insgesamt
- Maximale Munition und Regenerationsraten von Geschützen reduziert
- Deutlich erhöhte Gesundheitspools von Schiffstürmen
- Reduzierte mitgeführte Gegenmaßnahmen der A2/C2
- Standardwaffen der Sabre Raven aktualisiert
- Gimbal von Nicht-Waffentürmen entfernt
- Waffenpool-Größen angepasst und Engineering-Buffs zu einigen Fahrzeugen hinzugefügt, um Waffen-Energiedefizite zu beheben
- Neuausgleich der Bodenfahrzeug-Emissionen
- Betankungs-/Reparaturzeiten wurden neu ausbalanciert
Waffen und Gegenstände
- Multi-Tool-UI-UpdatesDas Multi-Tool-System wurde mit einem neuen Verhalten aktualisiert, um die Verwendung von Aim Down Sight (ADS) beim Einsatz des Traktorstrahls zu entfernen, mit 2 neuen Modi: Traversal (linke MT) und Detachment (rechte MT). Um die Traktor-UI mit dem neuen, nicht-ADS-System lesbarer und benutzbarer zu machen, haben wir neue Indikatoren hinzugefügt, um zwischen den Modi Traversal (LMB) und Detachment (RMB) zu unterscheiden, sowie ein vollständiges UX-Update der Oberfläche durchgeführt.
- Traversal (LMB): 4-Pfeile-Bewegungssymbol
- Detachment (RMB): Kettenglied-Symbol
- Reparatur-Tool-UI hinzugefügt, das die maximale Reparierbarkeit eines Teils eines Ziels anzeigt
- FPS-Waffen-Ausgleichung
- Gewehre
- Die horizontale Rückstoßstärke von Gewehren wurde reduziert, um sie beim Kampf auf Distanz gegen SMGs deutlich konsistenter zu machen.
- Es gibt eine starke Tendenz, dass Spieler das S71 mit seinem deutlich entspannteren Rückstoßprofil lieben, daher wird die Reduzierung des horizontalen Rückstoßes der Gewehre sie über alle Distanzen hinweg konsistenter machen.
- P4AR
- Visueller Rückstoß reduziert
- Horizontaler Ziel-Rückstoß pro Schuss von 0,07 auf 0,02 reduziert
- KarnaSie hat eine Schadenserhöhung erhalten, um mehr die Waffe mit hohem Können und hohem Schaden zu werden, die du erwarten würdest, bei der es weit mehr darauf ankommt, die ersten Schüsse zu treffen. Die Feuerraten-Anpassungen des alternativen Feuermodus sollen weniger „Totzeit“ in der Waffe erzeugen. Leicht erhöhter visueller Rückstoß. Minimaler Startwert des Rückstoßes über die Zeit von 0,5 auf 0,75 angepasst. Horizontaler Ziel-Rückstoß pro Schuss von 0,033 auf 0,05 erhöht. Vertikaler Ziel-Rückstoß pro Schuss von 0,26 auf 0,345 erhöht.
- Magazingröße von 30 auf 35 erhöht
- Feuerrate des alternativen Feuers von 60 auf 350 erhöht
- Schaden von 16 auf 17,5 erhöht
- Karna-Gewicht von 6,9 auf 4,20 angepasst
- Karna-Magazingewicht von 1,62 auf 0,60 angepasst (das Karna-Gewicht war ein starker Ausreißer im Vergleich zu anderen ARs)
- Karna-Rückstoß so angepasst, dass er konsistent beginnt und dann beim Feuern inkonsistenter wird, was helfen soll, sie in die „AK“-Kategorie einzuordnen, die wir für sie geschaffen haben.
- Geringfügige Anpassungen am visuellen Rückstoß zur Verbesserung der visuellen Qualität`
- SMGsDie Ziel-Rückkehrzeit gibt an, wie lange es dauert, bis die Waffe nach dem Feuern zu ihrer Standardposition zurückkehrt. SMGs rasteten hierbei sehr hart ein, daher wurden die Rückkehrzeiten zur visuellen Treue erhöht. Beachte, dass die angegebene Rückkehrzeit nicht die tatsächlich benötigte Zeit ist; sie dauert länger als angegeben, weil sie zusätzliche Beruhigungs-/Abprallzeit enthält.
- C54
- Rückkehr-Ziel-Rückstoß geglättet
- Maximale Ziel-Rückkehrzeit von 0,75 auf 1,1 erhöht
- Custodian
- Min-/Max-Rückkehrzeit und Kurven angepasst, um im Einklang mit anderen SMGs zu sein
- Schaden von 11,1 auf 11,11 erhöht
- P8SC
- Rückkehr-Rückstoß geglättet
- SniperDie folgenden Sniper-Anpassungen sollen 1HK gegen ein nicht-schweres Ziel auf größeren Distanzen möglich machen, da die alten Werte zu hart bestrafend waren und das Sniper-Fantasie-Erlebnis nicht zuließen
- Prozedurale Aim-Down-Sight-Animation beim Snipen geglättet
- P6-LR
- Distanz vor dem Schadensabfall von 200 m auf 550 m erhöht
- Scapel
- Distanz vor dem Schadensabfall von 150 m auf 335 m erhöht
- Gewehre
- Zusätzliche Waffen- & Gegenstands-Updates
- Behring P8-AR-Gewehrmagazine zu Shops hinzugefügt
- Den MultiTool-Ladescreen vorübergehend entfernt, bis Batterientladen ein Neuladen zum Funktionieren erfordert
Kerntechnologie
- Render-to-Texture-Shader-Verbesserungen
- Additives Blenden von Quellpixeln zur Szene mit Multiplikator hinzugefügt
- Additives Blenden von Bloom mit der Szene (mit Multiplikator) zusammen mit einem Sättigungsfaktor hinzugefügt
- Harten Schlagschatten-Versatz mit weichem, weichgezeichnetem Schatten kombiniert, zusammen mit einzelnen Multiplikatoren für beide
- Chromatische Aberration mit benutzerdefinierten Versätzen hinzugefügt
- Zusätzliche Kerntechnologie-Updates
- Grafikoptionen geändert, sodass Fullscreen Borderless die Standardoption ist
- Veraltete Fullscreen-Option entfernt
Arena-Commander-Updates
- Frontend-Redesign & VerbesserungenDas Arena-Commander-Frontend (Hauptmenü) hat sein visuelles Overhaul erhalten. Neben diesem visuellen Upgrade haben wir mehrere Verbesserungen der Lebensqualität und Feature-Hinzufügungen vorgenommen, von „Remember My Selection“ für die Modusauswahl bis zu einer Force-Launch-Funktion. Squadron 42 trifft in dieser Mischung aus UI-Stilen auf das Persistent Universe und legt die Stilrichtung für zukünftige Arena-Commander-UIs fest.
- Spielmodi
- Free Flight
- Spielerlimit auf 24 erhöht
- Neue Karte: The Good Doctor
- Reise über 100 Jahre in die Vergangenheit und erkunde diese einzigartige Hatfield & Harding-Einrichtung auf Mya im Leir-System sowohl von innen als auch von außen. Eine historische Momentaufnahme eines wunderschönen Ortes mit einer schaurigen, unheilvollen Vergangenheit.
- System & Balance
- Mini-Map: Neben Security Post Kareah wurden alle Arena-Commander-Orte aktualisiert, um die Mini-Map-HUD-Funktion zu unterstützen.
- REC-Preise
- Alle Fahrzeug-REC-Preise wurden halbiert.
- Free Flight
- VerschiedenesAlle Orte mit der „Holosphere“ haben sie durch das weiche spielbare Bereichs-System ersetzt bekommen, was eine Reihe von Grafikproblemen beheben sollte, die durch das Laden/Entladen dieses Alt-Assets verursacht wurden.
Fehlerbehebungen und technische Updates
Technisches
- 8 Client-Abstürze behoben
- 4 Server-Abstürze behoben
- 2 Server-Deadlocks behoben
- Einen Arena-Commander-Absturz behoben
Fehlerbehebungen
- Mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Schiffe nicht eingelagert wurden (STARC-126447)
- Mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Frachtaufzüge der Landezonen beim Laden von Inhalten stecken blieben (STARC-124244)
- Argo ATLS: Gehen mit Fracht an Bord eines Schiffs sollte keinen Schaden mehr verursachen (STARC-127265)
- Kamera / Erweiterte Kamerasteuerungen, die mit Fahrzeugen kompatibel sind, sollten nun ordnungsg für den ATLS funktionieren (STARC-127286)
- Behoben wurde ein Problem, durch das Gegenstände sich unerwartet drehten, wenn sie mit dem Argo ATLS platziert wurden (STARC-127252)
- Behoben – Beim Verankern des Argo-ATLS-Traktorstrahls an einem Fahrzeug, das die Strahlmasse überschreitet, wird das Fahrzeug auf den Boden gezogen
- Das Wegschleudern eines Gegenstands mit dem Argo-ATLS-Traktorstrahl sollte nicht mehr dazu führen, dass der Traktorstrahl bricht und nicht mehr reagiert
- Behoben wurde, dass Warn-/Alarmtexte von Schiffen sehr klein und schwer lesbar waren (STARC-107924)
- Bed-Logout im Orbit von Arccorp von einem Schiff aus sollte nicht mehr dazu führen, dass ein Spieler in der Nähe des Zentrums von Stanton spawnt (STARC-124956)
- Ein Problem behoben, das es ermöglichte, mit Möbeln in Waffenruhezonen zu griefern
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Icons der Frachtmanager-Kioske bei 4k übermäßig groß skaliert wurden (STARC-127329)
- Die Warnmeldung zu nicht abgeholfener, auf Transfer wartender Fracht sollte nach dem Ausloggen nicht mehr bestehen bleiben (STARC-123856)
- Behoben wurde ein Problem, durch das Hangar-Alarmgeräusche aus Hangaren anderer Spieler in deinem Hangar mit übermäßiger Lautstärke abgespielt wurden (STARC-123336)
- Waren- und Stor*all-Container sollten nicht mehr dazu führen, dass Schiffe durch Kollisionen explodieren, während Kisten mit Traktorstrahlen bewegt werden (STARC-64005)
- Behoben – Spieler mit Sonderzeichen in ihrem Windows-Benutzernamen erlebten beim Versuch, das Spiel zu starten, einen Shader-Cache-Dateifehler (STARC-124864)
- CureLife ParaMed Medical Gun sollte das Downed-/Bleed-out-Audio nicht mehr endlos wiederholen, wenn der Spieler die Medgun fallen lässt oder holster (STARC-120723)
- Behoben wurde ein Problem, durch das Frachtaufzüge Ore Pods von Miningfahrzeugen nichtannahmen
- Mehrere Visarea-Probleme in der Drake Cutlass Black behoben
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spieler Gegenstände nicht von einem Ort ins persönliche Inventar verschieben konnten
- Spieler sollten die Hangar-Aufzugsanimation nicht mehr überspringen können, indem sie während der Nutzung des Schiffsterminals auf einem Fahrzeug sitzen
- Mehrere Probleme behoben, bei denen Zugangs-Kioske auf „Loading Contents“-Fehlern hängen blieben
- Behoben, dass die Ziel-Klammer-UI nicht korrekt um das Ziel herum angezeigt wurde
- Die Temperatur der Klescher Rehabilitation Facility sollte nicht mehr -273 °C in Teilen des Gefängnisses betragen, was Spieler zu Tode frieren ließ
- Zusätzliche Geometrie in der Frachtbai des RSI Constellation Phoenix behoben
- FPS-LAMP-Optiken korrigiert, sodass sie nun an verfügbaren Visieren ein- und ausgeschaltet werden können
- Die Aufzugsinteraktionen der Constellation-Serie-Schiffe, die nicht funktionierten, behoben
- Mehrere Probleme behoben, bei denen Spielerhaare nicht korrekt gerendert wurden
- Maus-/Kamerabewegung sollte nicht mehr federnd sein, während sich der Akteur bewegt
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offenen angab. Für 3.24 entfernt die Server Crash Recovery alle aktuellen Missionen und markiert sie als abgebrochen. Dieses Verhalten ist nicht das langfristig beabsichtigte Ergebnis und wird in einem kommenden Refactor geändert. Dies wird dabei nicht die Reputation reduzieren. Dies könnte einige Probleme beim unerlaubten Betreten an Orten wie UGFs verursachen.
- PU - Social - AR-Marker - Gruppen-Marker sind für andere Gruppenmitglieder nicht sichtbar
- Der Argo ATLS kann derzeit nicht zerstört werden (nicht das beabsichtigte Endziel, und der Spieler im Inneren ist weiterhin verwundbar)
- PU - LTP - Schiffe / Waffen - Gekaufte Traktorstrahlen bleiben nicht in LTP erhalten
- Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Komponenten - Komponenten können nicht aus ihren Sockeln herausgezogen werden
- PU - Stanton - Transit - Straßenbahnen von Lorville Metro Centre zum Teasa Spaceport rotieren beim Verlassen der Station schnell, was den Spieler aus der Spielwelt schieben oder töten kann
- Corsair-Co-Pilot verliert manuelle Gimbal nach ferngesteuertem Turm (STARC-130625)
- PU - Stanton - ArcCorp - Area18 - Orte / Art - Mehrere Bereiche in A18 haben Visarea/Portal-Probleme
- PU - Stanton - UI / Orte / Fahrzeuge / Kioske - Das Vorschaubild der Fahrzeug-Miet-/Kauf-Kioske überlappt nach dem Kauf die Transaktions-UI
- PU - Harvestables - Game Code / Planet Tech / Mining - Planeten und Monde haben keine Harvestables/Mineables (Asteroidenfelder nicht betroffen)
- PU - Stanton - Multivehicle - MFD - MFDs können in der mobiGlas bedient werden
- PU - Waren-Kioske - Mehrere Orte - „Failed“-Fehler erscheint beim Kauf von RMC an Waren-Kiosken
- PU - Stanton - UI / Shipping & Delivery Kiosk - Der Bildschirm des Shipping & Delivery Kiosks (Covalex) bleibt nach dem Drücken von „Pickup“ bei „Please Standby“ hängen
- PU - Stanton - Landezone (LZ) - New Babbage - Persönlicher Hangar - Orte / Art / Grafik - Eine große, opake Ebene ist sichtbar, wenn man vom ASOP/Storage-Access-Bereich aus schaut und die Hangartore offen sind
- PU - Orte / Physik - UGF - Das Innere von UGFs erbt die Gravitation des Planeten oder Mondes
- AC - Spawnen nach dem erneuten Betreten der Lobby nicht möglich
Referenzen
- ↑ Star Citizen Alpha 3.24.2 - Release notes. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2024-10-18

