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Regeneration ist ein medizinischer Prozess, der die vollständige Wiederherstellung eines Individuums nach dem Tod ermöglicht. Der Prozess umfasst die Erstellung eines „Imprint“ (Abdrucks) in einem örtlichen Krankenhaus; wiederholte Regeneration führt schließlich zum endgültigen Tod („Wiping“).[1]

Die Regeneration ist nicht ohne Gefahren und Grenzen: Schwere Verletzungen vor dem Tod können Traumatic Response Echoes (TRE, „traumatische Antwort-Echos“) erzeugen. Diese „Echos“ rufen Überreste tödlicher Verletzungen im Imprint einer Person ab und sorgen dafür, dass künftige Regenerationen die Narben vergangener Traumata tragen, egal wie gesund das Imprint einer Person sonst ist. Auch das Alter wird auf ähnliche Weise zwischen Regenerationen übertragen. Der Schaden, der nach jeder erfolgreichen Regeneration entsteht, beeinträchtigt schrittweise die Integrität des Imprints einer Person – ein Prozess, der über den „Imprint Viability Score“ (IVS) gemessen wird. Sinkt der Wert einer Person zu weit ab, kann sie sich nicht mehr regenerieren und wird „gewiped“ – sie erleidet den wahren Tod.

Ursprünglich basierte der Prozess auf Technologie, die von den Vanduul erbeutet wurde; verfeinert wurde sie später von Dr. Aka Ibrahim und BiotiCorp. Die Regeneration beruht auf der Nutzung einer Ibrahim Sphere – einem hochentwickelten medizinischen Instrument, das einen umfassenden Bioscan oder „Imprint“ eines Individuums speichert. Durch die Kombination dieser beiden Technologien kann nach dem Tod eines Menschen eine einzigartige Kopie konstruiert werden – eine, die in nahezu allen Aspekten identisch mit dem Original ist.[1]

Imprint

Ein Imprint ist eine nahezu identische Kopie des physiologischen und neurologischen Zustands eines Individuums zum Zeitpunkt der Abnahme – ein Vorgang, der ausgefeilt genug ist, um Gedanken, Persönlichkeit und Erinnerungen zu erfassen. Der Imprint eines Individuums ist vollkommen einzigartig: Es kann immer nur einen geben, und die Aktualisierung eines bestehenden Imprints löscht alle vorherigen Versionen. Obwohl ein Imprint bei seiner Erstellung eine nahezu perfekte Abbildung des Individuums ist, verschlechtert er sich mit der Zeit, in der das Individuum seinen Imprint nicht auffrischt.

Ibrahim Sphere

Ibrahim-Sphären können praktisch jedes Detail von Geist und Körper eines Individuums speichern und stehen im Zentrum des Regenerationsprozesses. Diese Maschinen – und die Imprints in ihnen – sind einzigartig für ein Individuum; zu jedem Zeitpunkt kann nur eine einzige den Imprint einer Person speichern, und Versuche, diese Grenze zu überwinden, sind stets gescheitert. Wie die Ibrahim-Sphären ihre Verbindung zu einem Individuum aufrechterhalten, ist bisher unbekannt. Wissenschaftler haben die unmittelbare Reaktion einer Ibrahim-Sphäre mit Überlichtgeschwindigkeit auf den Tod eines Imprint-Trägers mit der Unmittelbarkeit der Quantenverschränkung verglichen.

Traumatic Response Echo (TRE)

Imprints können durch Traumatic Response Echoes korrumpiert werden – eine neurologische Reaktion auf traumatische oder tödliche Ereignisse. Je nach Schwere des Traumas kann ein Echo das Ergebnis eines tödlichen Ereignisses „in Erinnerung behalten“ und den regenerierten Körpern bleibende Schäden hinterlassen. Beispiel: Jemand, dessen Gliedmaßen vor dem Tod zerquetscht oder vollständig zerstört wurden, kann auch nach der Regeneration die Motorik der betroffenen Gliedmaßen verlieren – das Ereignis war so traumatisch, dass es einen Eindruck hinterließ, der stark genug war, um Geist und Körper zu verändern.

Imprint Viability Score (IVS)

Während sich ein Imprint durch wiederholte traumatische Verletzungen und die daraus resultierenden Echos verschlechtert, sinkt die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Regeneration. Angesichts der Auswirkungen, die Echos auf ein Imprint haben können, ist es notwendig, die Stabilität eines Imprints über einen Imprint Viability Score zu quantifizieren. Wird der IVS zu niedrig, ist die Regeneration des Imprints unmöglich und das Ursprungsindividuum wird „gewiped“ – es erleidet den wahren Tod.

Die Lebensfähigkeit eines Imprints hängt von einer Reihe von Faktoren ab, darunter unter anderem: Zahl und Schwere bestehender TREs; die Nähe der eigenen Ibrahim-Sphäre und verfügbarer medizinischer Dienstleistungen; die Qualität der medizinischen Scan-Technologie, mit der regeneriert wird; und wie kürzlich der Imprint aktualisiert wurde. Auch die persönliche Versicherung spielt bei dieser Bewertung eine große Rolle, denn Wohlhabende haben Zugang zu besseren Dienstleistungen – und damit zu mehr Leben – als Armen.[1]

Terminologie / Slang

Regen
Bezeichnung für eine Person, die regeneriert wurde. Wird auch als Kurzform für den Regenerationsprozess selbst verwendet.
Cycle
Eine Maßeinheit, die sowohl angibt, wie oft ein Individuum regeneriert wurde, als auch die Zeit seit seiner letzten Regeneration. Beispiel: Jemand, der mit 30 einen Imprint erhielt und mit 38 getötet und regeneriert wurde, befindet sich in seinem ersten Cycle. Würde er mit 42 erneut getötet, hätte sein erster Cycle vier Jahre gedauert und er wäre nun in seinem zweiten Cycle.
Gap
Ähnlich wie ein Cycle, misst jedoch die Zeitspanne zwischen der Abnahme des zuletzt erstellten Imprints einer Person und dem Zeitpunkt, an dem dieser Imprint zur Regeneration verwendet wurde. Mit dem vorherigen Beispiel: Jemand, der mit 30 einen Imprint erhielt und mit 38 getötet wurde, hätte ein Gap von acht Jahren. Würde er mit 42 erneut getötet, ohne sich neu zu imprinten, läge sein Gap bei zwölf Jahren.
Wiped
„Gewiped“ zu werden bedeutet, den wahren Tod zu erleiden. Es gibt mehrere unbekannte Methoden, jemanden zwangsweise zu wipen; der häufigste Weg, auf dem jemand gewiped wird, ist jedoch eine ausreichende Verschlechterung des IVS durch übermäßige TREs.

Geschichte

Die wissenschaftliche Grundlage der Regeneration stammt aus einer von den United Empire of Earth in 2932 geborgenen außerirdischen biogenetischen Scan-Technologie. Obwohl sie aus dem Besitz der Vanduul befreit wurde, ist unklar, ob die Technologie von Vanduul entworfen wurde, denn sie gilt als fortschrittlicher als die Fähigkeiten jeder bekannten Wissenschaft, menschlicher oder sonstiger.

Dr. Aka Ibrahim, ein angesehener Neurologe mit Erfahrung in der Wiederherstellung von Hirnfunktionen nach schweren Traumata, wurde von der UEE beauftragt, diese außerirdische Technologie zu erforschen und ihre Geheimnisse zu entschlüsseln. Ibrahims Fortschritte waren in den frühen Jahren seiner Forschung langsam; die geborgene Technologie widersetzte sich jedem Verständnis, die Grundlagen ihrer Konstruktion schienen jenseits der menschlichen Wissenschaft zu liegen. Erst als eine namentlich nicht bekannte Marineoperation der UEE in 2946 lebenswichtige Vanduul-Informationen über die biogenetischen Prozesse der Technologie barg, wurden deutliche Fortschritte erzielt. Ausgerüstet mit diesen neuen Erkenntnissen, verband Dr. Ibrahim seine jahrelange Forschung mit fortgeschrittenen xenomorphen Materialien und entwickelte die erste Ibrahim-Sphäre – ein Gerät, das das gesamte physiologische und neurologische Profil eines Individuums speichern kann, bis hin zu Erinnerungen, Persönlichkeit und Gedanken. Diese Profile wurden als Imprints bekannt.

Die Erschaffung der Ibrahim-Sphäre stellte jedoch nur die Hälfte der Arbeit dar, die zur Verwirklichung der Regeneration nötig war. Es genügte nicht, nur das neurologische Profil eines Individuums zu replizieren – der Körper musste ebenfalls rekonstruiert werden. Die Lösung dieses Materialproblems kam von dem medizinischen Hersteller BiotiCorp, der ein progenes Destillat entwickelte, das die grundlegenden Körperstrukturen der menschlichen Anatomie bilden konnte – Zellen, Gewebe und Organe.

Die Synthese aus Dr. Ibrahims Sphäre und BiotiCorps Serum ermöglichte 2949 die erste erfolgreiche Regeneration eines Menschen. Zwei Jahre später erkannte die neu gewählte Imperatorin Laylani Addison das enorme Potenzial der Regeneration und wies die UEE an, die Technologie publik zu machen. Imperatorin Addison stellte Billionen an Credits für die Herstellung und Bereitstellung von Regenerationsdienstleistungen im gesamten Reichsraum bereit. Jahre später wurden unzählige Leben erfolgreich regeneriert – dank medizinischer Scan-Dienstleistungen, die sogar auf den kleinsten und entlegensten Raumstationen angeboten werden.

Die Regeneration ist auch Jahre nach ihrer Entwicklung ein kontroverses Thema und löst theologischen und verschwörungstheoretischen Widerstand gegen ihre Nutzung und ihre Implikationen aus. Es wurden Bedenken geäußert, die UEE könnte Ibrahim-Sphären manipulieren, um regenerierte Personen gefügiger zu machen, oder die Daten in den Sphären nutzen, um eine Klonenarmee zu erschaffen. Bis heute wurde kein substanzieller Beweis für eine solche große Verschwörung gefunden.[1]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Loremaker's Guide to Regeneration. Spectrum Dispatch - Comm-Link
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