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Zusammenfassung:
Gurmukh Bhasin
Gurmukh Bhasin
Name
Gurmukh Bhasin
Geschlecht
Männlich
Beruf
3D Concept Artist

Gurmukh Bhasin ist ein 3D-Concept-Artist, der bei Cloud Imperium Games an Raumschiffkonzepten für Star Citizen arbeitete.[1]

Frühes Leben

In der High School liebte er Mathematik, Naturwissenschaften und Kunst. Er entschied sich, an der Arizona State University Architektur zu studieren.[1]

Nach seinem Bachelor machte er ein Jahr Pause und arbeitete in einem kleinen Architekturbüro, anschließend machte er seinen Master am Southern California Institute of Architecture. Maya wurde ihm als Designwerkzeug statt als Modellierungswerkzeug vorgesetzt, und dessen Nutzung musste er sich selbst beibringen. Man brachte ihm bei, über den Tellerrand zu denken.[1] Er verliebte sich in Maya und die digitale Designpraxis zu einer Zeit, in der Architektur noch überwiegend mit Bleistift und Reißschiene gelehrt und ausgeübt wurde.[2]

Danach bekam er eine Stelle in dem Architekturbüro 5+Design und arbeitete an Projekten auf der ganzen Welt, in Abu Dhabi, Dubai, Ägypten, Indien, China und weiteren, zu künstlichen Inseln, riesigen Anlagen, Einkaufszentren usw. Doch er fühlte sich kreativ eingeschränkt, gerade als die Wirtschaft einbrach und die Architekturbranche hart getroffen wurde, sodass Büros die Hälfte ihrer Mitarbeiter entließen. 2009 wurde er entlassen und war zwei Jahre arbeitslos, in denen er einen Berufswechsel zur Concept Art begann, an seinem Portfolio arbeitete und, wann immer es ging, Kurse und Online-Kurse belegte.[1]

2011 begann er bei Akar Studios, wo er wegen der geringen Firmengröße eher eine Designführungsrolle übernahm.[1]

Arbeit bei CIG

2010 besuchte er ein Wochenend-Seminar, bei dem David Hobbins eine Präsentation hielt; sie tauschten E-Mail-Adressen aus und blieben über die Zeit in losem Kontakt. Als David Hobbins Jahre später bei CIG anfing, fragte er Gurmukh, ob er auf einer Junior-Stelle mit anpacken wolle, was Gurmukh 2014 gern annahm.[3][1]

Seine erste Aufgabe war der Entwurf eines Luxusinterieurs für die Constellation Phoenix, was gut zu seinem architektonischen Hintergrund passte.[1] Danach arbeitete er an den Mustang-Varianten.[1]

Er arbeitete am Carrack.[1]

Zitat

  • "I have never work so hard on something in my life, but i am lucky enough to work on something i love, so it doesn't really feel like work at all."[2]
  • "There were so many people who told me I wouldn't make it along the way, so many people who told me I was making a mistake, doing it wrong, so many times I wanted to give up and wondered if I should just focus on my Architecture career. Making that career switch has shown me that nothing is impossible and that this is just the beginning."[4]

Galerie

Trivia

  • Er ist Skateboarder, und seine Skateboard-Reise nach Barcelona inspirierte ihn kreativ. Außerdem ziehen ihn religiöse Bauwerke tief in ihren Bann, besonders in Indien, woher sein Vater stammt, obwohl er selbst nicht sehr religiös ist.[2]
  • Seine Lieblingsarchitekten und -designer sind Zaha Hadid sowie Tom Wiscombe, sein Professor im Graduiertenstudium.[2]
  • Seine Lieblings-Digital-Künstler sind David Hobbins, Daniel Simon und Ben Procter sowie Syd Mead und Ralph McQuarrie.[2]
  • Er möchte irgendwann als Concept Artist für die Filmindustrie arbeiten und seine eigene Concept-Design-Firma gründen.[2]
  • Er spielt Fußball.[2]

Weblinks

Quellen

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