Dave Richard
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Dave Richard war Lead Game Designer bei Behaviour Interactive und arbeitete an Star Citizen.[1]
Arbeit bei Behaviour Interactive
Er beaufsichtigte die Entwicklung von Flairs, das Planetside-Level- und Lore-Design, das mobiGlas und jede andere Aufgabe, mit der das Montréal-Studio betraut wurde.[1]
Gemeinsam mit Christine Marsh erstellte er das Minigame Hyper Vanguard Force IV und entwarf dabei sämtliche Assets selbst auf Basis offizieller Star-Citizen-Concept-Art; es wurde von Turbulent in die RSI-Webseite integriert und kommt mit einem Handbuch.[2] Außerdem arbeitete er am Design des Schranks aus einem anderen Universum.[3]
Weitere Arbeiten
Er verbrachte mehr als 12 Jahre in der Videospielindustrie und brachte mehr als 20 Spiele heraus, von lizenzierten Handheld-Titeln über eigene Konsolen-IPs bis zu High-End-PC-Titeln.[1]
Quellen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Star Citizen: Building the Best Damn Space Sim Ever, igdamontreal.ca, 24. Februar 2015, archiviert
- ↑ Star Citizen Live: Gettin' Turbulent, 10. Mär. 2023
- ↑ "Very happy with the community`s feedback on the Locker from another universe flair. It was a lot of fun to design!", @DeviusQC, Twitter, 15. Sep. 2014
