10 for the Chairman: Episode 54

Aus Star Citizen Wiki
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Wird es die Möglichkeit geben die Türen für bestimmte Räume in unserem Hangar mit einem Password sichern zu können? Dies könnte Unbefugte und eingeladene Hangar-Besucher davon abhalten, einen Blick auf die Einrichtung, Ausrüstung und die Lagerräume zu werfen.

Ja, Du wirst definitiv dazu in der Lage sein, Deine Türen zu sichern oder mit Passwörtern zu versehen, damit nur Du und niemand anderes Zugang zu den Räumen haben wird. Dies wird es natürlich nicht gleich zu Beginn des Social Modules geben, aber auf längere Sicht ist es definitiv geplant. Wir haben auch geplant, Sicherheits-Abriegelungen einzubauen. Wenn also jemand versucht Euer Schiff zu entern, wird es Euch möglich sein, bestimmte Bereiche abzuriegeln. Wenn jemand Euer Schiff entern will, muss er in einem Minispiel versuchen den Türcode zu entschlüsseln. Das sind alles Funktionen, die wir planen. Wir arbeiten gerade an einem System namens GHOST. Dies ist für die logischen Zustände der Spielobjekte sowohl im Hangar als auch auf den Raumschiffen verantwortlich. Es wird Logikregeln für jeden einzelnen Raum geben und damit wird es z. B. möglich sein eine Tür zu verriegeln. Wir können mit Hilfe von GHOST alles in einem Notfallzustand versetzen, d.h. es werden rote Lichter blinken und Alarmsirenen losgehen usw. Wie gesagt, wir planen alle diese Funktionen einzubauen aber noch nicht für Tag 1 des Social Moduls. Aber dennoch werdet ihr einige dieser Effekte schon in Squadron 42 sehen können.

Wenn unsere Freunde uns in unserem Hangar besuchen kommen, werden sie dann sofort die Musik hören können, die wir da gerade auf unserer Jukebox laufen haben oder wird die woanders gespeichert, damit sie meine Freunde hören können?

Das ist eine sehr gute Frage. Basierend auf meinem Wissen über die Funktionalität unserer Jukeboxen: Die Musik, die Ihr in Eurem Hangar hört ist ja auf Eurer lokalen Festplatte gespeichert und deshalb dürften sie Eure Freund eigentlich nicht hören können, wenn sie nicht die gleiche Musik gespeichert haben wie Ihr. Momentan kann ich gar nicht genau sagen, wie wir das konkret umsetzen werden. Wir hatten die Idee Eure Festplatte zu durchsuchen und dann von ihr die Musik zu spielen. Möglicherweise müsstet ihr dann sicherstellen, dass alle auch die gleich Musik auf Euren Festplatten haben, denn ich weiß noch nicht, ob wir das alles über das Netzwerk realisieren können. Momentan ist es so, dass die Musik nur in Deinem Hangar gespielt wird und wenn jemand diesen betritt, kann er Deine Musik nicht hören. Ich werde das mal überprüfen, denn es scheint so, als wär das eines jener Details an das niemand von uns gedacht hat. Klar müsste man das über das Netzwerk synchronisieren, damit dies alles richtig funktioniert. Ich vermute mal, dass dies jetzt noch nicht möglich sein wird. Es ist wird wahrscheinlich in der ersten Version des Social Modul noch nicht enthalten sein aber wir sollten das in einer späteren Version einbauen können.

Wird die Hintergrund Strahlung eines Sterns oder Quasars meine Signatur stören? Wird es also möglich sein “mit der Sonne in meinem Rücken” zu kämpfen, so dass der Gegner nicht nur optisch “blind” ist sondern auch auf dem Radar?

Auf längere Sicht gesehen denken wir darüber nach, die Strahlung oder Interferenzen von großen Himmelsobjekten als einen Aspekt des Gameplays mit einzubauen. In Squadron 42, das Ihr gegen Ende des Jahres spielen könnt, wird es das schon geben. Durch diese Objekte werden Scanner und der Radar gestört. In so einer Situation habt ihr dann quasi “die Sonne im Rücken” und es beeinflusst die Scanner. Es wird verschiedene Bereiche, wie in Squadron 42 -“The Coil”-, geben (ich glaube, Ihr habt schon Konzeptzeichnungen davon gesehen) in dem eure Scanner eine geringere Reichweite und Auflösung haben, als Ihr es sonst gewohnt seid. Es wird also definitiv Bereiche geben in denen die Reichweite und der Wirkungsgrad der Scanner und des Radars eingeschränkt sind.

Gibt es einen Unterschied zwischen militärischer und hochwertiger ziviler Ausrüstung? Wenn ja, sind dann militärische Komponenten schwieriger zu bekommen oder sogar illegal, wenn sie ohne Genehmigung oder Registrierung benutzt werden?

Es wird definitiv einen Unterschied zwischen militärischen und zivilen Komponenten geben. Und ich würde auch sagen, dass die militärische Ausrüstung sehr viel schwieriger zu erhalten sein wird. Außerdem kann es vielleicht, je nach dem wo ihr euch befindet, Schwierigkeiten für Euch geben, wenn Ihr militärischen Komponenten in Eurem Besitz habt. Über den Aspekt zur Strafverfolgung bei Benutzung solcher Komponenten haben wir noch nicht entschieden. Aber ganz sicher kannst du zivile Komponenten kaufen und diese auch upgraden damit sie ungefähr dem militärischen Standard entsprechen. Militärische Komponenten sind eben viel robuster, schwieriger zu bekommen und wahrscheinlich sehr viel teurer.

Hat CIG schon mal über Abfallmanagement in Star Citizen nachgedacht? Mit dieser Funktion könnten für die Wirtschaft und den Spielern eine weitere Rolle im Transport und der Entsorgung von Müll hinzugefügt werden.

Nein, mit der Abfallwirtschaft haben wir nichts konkret im Sinn. Natürlich gibt es die Reclaimer zur Rückgewinnung und Veredelung von Weltraummüll und das ist ja auch schon so eine Art Abfall- Management. Es wird definitiv Transportmissionen geben, in der Du große Container mit den größeren Schiffen wie z.B. der Hull C mit Waren von A nach B transportieren musst. Es kann auch sein das du eine Vertrag bekommst in dem du Müll von einem zum anderen Ort bringen musst aber ich gehe jetzt nicht davon aus, dass mit dem Müll-Management eine Vollzeitbeschäftigung zu diesem Zeitpunkt im Spiel möglich ist. Aber vielleicht irgendwann in der Zukunft..wer weiß das schon. Ich denke aber, dass es auf jedem Fall Aspekte im Spiel geben wird, die sich mit dem Transport von Schrott oder Abfall, zum Credits verdienen, beschäftigen werden.

Werden die größeren Schiffe, wie die Starfarer oder die Orion, Waffenregale haben, damit wir unsere Bewaffnung während des Fluges wechseln können? Wenn ja, wird es meinem Co-Piloten möglich sein, ebenfalls auf diese Waffenregale zuzugreifen?

Ich weiß jetzt nicht, ob Du dich auf die Waffenregale innerhalb oder außerhalb des Schiffes beziehst? Grundsätzlich denke ich, dass es bei keinem Schiff möglich sein wird, Waffen während des Fluges zu wechseln. Du kannst zwar, wenn Du einen Raketenturm hast, verschiedene Arten von Raketen laden, aber auswechseln kannst Du die Waffe nicht. Im Inneren von größeren Schiffen wird es ganz sicher Waffenschränke oder Waffenkammern geben, wo Du Dich mit Laserpistolen oder Sturmgewehren ausrüsten kannst. Wenn Du Dich darauf beziehst, dann ja; jeder der sich auf dem Schiff befindet hat darauf Zugriff, wenn die Waffenschränke oder die Waffenkammern nicht abgeschlossen sind. Und das bringt uns wieder zurück zu ersten Frage, die ich in der heutigen Show beantwortet habe. Diese Funktionalität benutzt ebenfalls das GHOST System.

Werden wir uns auf den größeren Schiffen Sim-Pods aufstellen können um bei längeren Reisen Arena Commander spielen zu können?

Das ist eine ziemlich gute Frage. Ich denke, dass es auf großen Schiffen wie z.B. einem Bengal Träger, so wie in Wing Commander, ein oder zwei Sim-Pods geben könnte, damit die Piloten darin trainieren können. Ich weiß jetzt nicht ob dies auf einer Constellation sinnvoll wäre, aber auf einer 890 Jump könnte es durchaus Sinn machen. Das ist eine ziemlich coole Idee und wir denken gerade über Deinen tollen Vorschlag nach. Es ist auf jedem Fall etwas, dass wir in Betracht ziehen werden und ich bin mir definitiv sicher, dass wir es auf großen Schiffen, wie früher bei Wing Commander, haben werden.

Da es ja Pets in Star Citizen geben wird; haben diese dann auch Gesundheits- und Schadensmodelle? Wird es für diese Tiere ein ähnlich komplexes medizinisches System geben wie es für Star Citizen geplant ist?

Natürlich werden diese Tiere auch einen gewissen Gesundheitslevel und ein Schadensmodell haben, wie die “Menschen” in Star Citizen. Aber ich bin mir nicht sicher ob wir parallel dazu ein eigenes Modell für Tiere haben müssen. Was wir definitiv nicht haben werden ist, dass Dein Weltaum-Hund im Gefecht verletzt wird und dann mit einem kybernetischen Bein zurück kommt… zumindest nicht gleich am Anfang, weil wir mit vielen Leuten noch genug andere Sachen zu erledigen haben. Ich gehe davon aus, dass die Pets ihre angemessene Detailfülle in Bezug auf ihre Animationen und ihrer KI haben. Sie werden auch Treffer in ihre Beine oder ihren Körper bekommen können, aber was wir momentan nicht haben werden ist, dass sie mit kybernetischen Ersatzteilen aufwachen oder dass sie ihr sofort eigenes Krankenhaus-System haben werden. Ich denke mal, das Ihr entweder gut auf sie aufpasst oder sie kommen in den Hunde- oder Katzenhimmel.

Können wir realistische, ballistische Kaliber erwarten, die im FPS je nach Gravitation variieren? Wir wissen ja, dass es zwei verschiedene Gravitationsmodelle geben wird: Die Null-G und die erdähnliche. Ist es denkbar, dass es dann auch für jede Munitionsart zwei verschiedene Ballistikkurven geben wird?

Die Projektilmodelle im Spiel sind voll physikalisch modelliert und wir sind dabei Veränderungen am abstrakten Schadensmodel durchzuführen, um sie dann mehr nach Geschwindigkeit, Masse, Energie, Größe/Volumen usw. unterscheiden zu können. Es wird sehr wenig damit zu tun haben wie „Diese Munition verursacht 10 Schadenspunkte und diese Patrone macht 20 Schadenspunkte“. Es geht mehr in Richtung: ein Treffer mit dieser Geschwindigkeit, diesem Gewicht und diesem Profil – und diese werden dann umgewandelt in die Summe an kinetischer Energie, die es beinhaltet und in die Summe an Schaden, die es danach verursacht. Energiewaffen werden mehr Energieschaden abgeben als kinetischer Schaden, aber immer noch den energetischen Schaden, die im Laser Strahl enthalten ist. Auf dieser Grundlage können mehrere Waffen mit der gleichen Munition, sagen wir mal 25mm oder 50mm Patronen, die die gleiche Masse und alles haben andere Schadenswerte erzeugen, wenn sie mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten abgeschossen wurden. Denn nicht nur die Gravitation, ob es Null-G oder erdähnlich ist oder irgendwas dazwischen ist, alles wird Teil der Simulation sein. Wenn wir es beschleunigen, wird es durch anderer Kräfte beeinflusst, wie Wind und andere Elemente. All dies ist in der CryPhysics modelliert. Da wir auch die Projektile als Teil der physischen Simulation haben, werden all die verschiedenen Einwirkungen voll auf die Projektile übertragen. Dies unterscheidet sich vom Weg in Crysis. Dort hat man nur geschaut, ob es getroffen hat oder nicht. Doch wir verschießen richtige Projektile und lassen sie in einem physikalischen Raum umher fliegen und alle vorhandenen Kräfte auf sie einwirken. Um die Frage zu beantworten: Ja, im Wesentlichen wird es eine geringfügige Abweichung der Flugbahn einer Kugel geben, abhängig davon ob unter erdähnlichen Bedingungen abgefeuert oder in der Schwerelosigkeit. Obwohl die Kugel in den meisten Fällen schnell genug sein wird, wird es nicht wahrnehmbar sein. Ja, wir haben ein umfangreicheres und realistischeres Ballistikmodell im Spiel als in vielen anderen.

Es gibt ja aktuell schon Multicrew Schiffe, die das Potential haben Gäste zu beherbergen, die über die Anzahl der Crewmitglieder hinausgehen. Wie z.B. die Marines in der Redeemer oder Patienten auf der Cutlass Red. Meine Frage ist: Wird es eine Balance im Spiel geben, die das Maximum der Leute auf einem Schiff beschränkt(Crew + Gäste), wie zum Beispiel Life Support, Sauerstoff etc?

Das ist eine sehr gute Frage. Ich bin sicher, dass sobald das Spiel live geht und Multicrew Schiffe da sind, werden wir die Leute aufrufen und sie alle in Ihre Schiffen steigen lassen und schauen wie viele Leute sich in die Schiffe rein zwängen können, wie in einem Clown Auto. Die Anzahl der Leute auf einem Schiff werden wir nur insoweit begrenzen, als dass die Spiel-Server dies bewältigen können Und wir haben bis jetzt noch nichts festgelegt, wo die Grenze per Server liegt. Es wird immer Platz mit einberechnet für Freunde, Gegner, Leute die euch interessieren und die Leute, die einfach da noch gemütlich umher fliegen. Wenn wir nun sagen, es gehen 50 oder 100 Leute in einer Instanz, werden wir es sicherlich nicht zulassen, dass diese nur auf Deinem Schiff sich befinden auch wenn es alles Freunde sind. So, die reelle Frage ist dann, wenn sich 50 Leute in die Redeemer rein quetschen, was sie wahrscheinlich nicht können, was willst Du tun? Willst Du irgendwohin fliegen mit Ihnen? Könnte die Redeemer irgendwo hin fliegen? Oder kannst Du erst los fliegen wenn Du Sie auf die angegebene Max Anzahl der Passagiere reduziert hast? Ich denke die Regel wäre dann: Die Leute die Du an Bord zu bekommen hast, sind an Bord. Nichts wird Dich hindern losfliegen, doch kann es Dich eventuell hindern, einen Jump-Point zu passieren. Wir haben dies bis jetzt noch nicht festgelegt oder herausgefunden wie wir diese Restriktion auf den Schiffen handhaben wollen. Aus dem Stand heraus gesagt, wir werden es nicht restriktiv machen und einfach sehen was passiert und es dann von dort aus weiter bearbeiten. Aber die Idee, Life Support und die Menge an Sauerstoff zu berücksichtigen sind eine gute Idee um die Anzahl an Crewmitgliedern und Gästen unter Kontrolle halten zu können. So danke sehr für die Anregung!


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