10 for the Chairman: Episode 43

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Während die Sprache und Kultur der Vanduul weitestgehend ein Mysterium bleiben, wird es einem Spieler möglich sein, Hinweise und Belege dafür finden, um ihre Gesellschaft zu enträtseln oder vielleicht sogar eine strategische Schwäche aufzudecken?

Ja, wir haben Hintergrundgeschichten für jede Rasse ausgearbeitet. Wie wir ja schon wissen sind die Vanduul ein nomadisches Kriegervolk, aber das bedeutet ja nicht unbedingt, dass es immer schon so war. Aber ihr werdet mehr in Erfahrung bringen, wenn das PU dann da ist. Ob es viel in Squadron 42 viel in Erfahrung zu bringen gibt ist noch nicht klar.

In der Hornet Werbung haben wir gesehen, wie die Laser (oder Projektile) der Aurora an ihrem Ziel vorbeischießen und beim Auftreffen auf die Asteroiden Stücke herausschlagen, welche dann in den Weltraum wirbeln. Diesen Effekt gibt es nicht im AC, aber können wir im fertigen Spiel damit rechnen?

Ja. Es gibt im AC schon ein paar Asteroiden die du durch Beschuss in die Luft jagen kannst, aber wir arbeiten daran, dass Asteroiden in Stücke brechen und sauber über das Netzwerk synchronisiert werden, ohne dass der Datentraffic zu stark ansteigt. Das ist Teil eines ganz neuen Netzwerk Systemschemas (“Prediction dead reckoning system”), welches wir in V1.0 einbauen und das us hoffentlich erlaubt, viel mehr Schiffe im Weltraum zu skalieren. Das System wird uns auch helfen, Dinge mit Asteroiden und anderen starren Objekten, die sich durch den Raum bewegen, anzustellen, was einen großen Einfluss auf das PU und den AC haben wird.

Wie funktioniert Ingenieursarbeit im PU? Wenn wir ein Modul auswählen, sehen wir dann wie die NPCs die Komponenten wechseln oder taucht es einfach am Schiff auf, wenn wir „Anbringen“ drücken? Wird es einige Zeit dauern, bis wir unser umgerüstetes Schiff dann verwenden können?

Es wäre schon die Darstellung so detailreich und realistisch wie möglich zu gestalten, aber das ist nicht in allen Fällen praktikabel. Es wird einige Fälle geben, wo man einfach den Holo- Table verwendet und sein Schiff stylt und ausrüstet. In Großkampfschiffen sowohl im PU als auch in Squadron 42 wird es wohl kleine Minispiele geben. Allerdings ist das noch nicht final ausgearbeitet.

Wie wird das Reisen über einen Sprungpunkt sein? Ein instanzierter Sprung ins andere System oder ein mehr oder weniger gefährliches Rennen durch einen Warp-Tunnel?

Es wird auf jeden Fall mehr sein, als nur ein Übergangseffekt durch einen Warp-Tunnel. Wenn du das erste Mal durch einen Sprungpunkt navigierst, ist es sogar ziemlich gefährlich, man muss richtiggehend durchsurfen, wie auf einer großen Warp-Welle am Ende des Raum-Zeit- Kontinuums. Wenn du das dann geschafft hast, dann hast du den selben Übergangseffekt, den ich erwähnt habe, aber du musst dann nicht mehr selber fliegen. Es wird kein instanzierter Sprung, aber man geht durch so etwas wie eine Warp-Umgebung.

Welche Pläne verfolgt ihr bezüglich Heilung und Reparatur während dem Mehrspielerkampf im PU? Wird es Schiffe und Werkzeuge geben, die uns Reparaturen und Nachschub während des Kampfes zur Verfügung stellen können?

Wir planen, dass es eine ausgewogene Anzahl von Heilungs- und Reparatur-Rollen im Mehrspielerkampf geben wird. Dies gilt nicht nur im Weltraum, sondern auch im FPS-System. Es ist ein komplett anderes Gameplay als man in den meisten anderen FPS-Spielen hat, besonders das “Respawning” betreffend. Wir werden auch spezielle Rollen für Reparaturen und Heilung für Leute auf Schiffen im Weltraum vorsehen, z.B. Ingenieure, die das angeschlagene Schiff reparieren und wieder mit Munition bestücken, damit es wieder in den Kampf eingreifen kann. Wir werden eventuell einen Spielmodus im AC kreieren, damit man sich die Rollen anschauen kann. Die Idee des AC ist sozusagen eine Testumgebung für alle Dinge, die man im PU machen kann. Also wird es auch einen geben, wo 2 Landeplätze mit Tankstelle vorhanden sind. Man landet dort einfach und lässt sich wieder herrichten. Im Anschluss kann man wieder in den Kampf fliegen. Wenn die Multicrew-Schiffe mit besonderen Spezialisierungen dazukommen, wird man noch viel mehr davon sehen können.

Mit der Enthüllung der neuen Aegis Reclaimer habe ich mich gefragt, ob der Bergungsarm dafür verwendet werden kann, größere Schiffe wie eine Constellation festzuhalten während ein anderes Schiff anlegt und zu entern beginnt, ohne dass viel Schaden verursacht wird?

Solange sich das Schiff nicht bewegt sollte es durchaus möglich sein den Bergungsarm zum Greifen und Festhalten eines anderen Schiffes zu nutzen. Allerdings ist nicht klar, ob sich der Arm schnell genug bewegen lässt, um ein Schiff, dass sich bewegt, einzufangen.

Wie wird das Anpassen eines neuen Schiffes im PU funktionieren? Können wir jede Option vor dem „Checkout“ auswählen – wie bei einem selbst zusammengestellten PC – oder müssen wir ein vorgefertigtes Modell kaufen und dann die Teile dafür extra kaufen und anbringen?

Der aktuelle Plan ist, dass man sich ein vorgefertigtes Schiffsmodell vom Händler kauft und dieses dann später mit Upgrades versieht. Man wird auch die Primär- und Sekundärfarbe ändern können. Später sollen es dann noch möglich sein Aufkleber an zu bringen. Es gibt ja auch schon verschiedene Skins für die Schiffe zur Auswahl.

Du hast erwähnt, dass ein Mangel an Ressourcen die Wirtschaft eines Planeten schwächen kann. Wird es möglich sein, Planeten und Raumstationen zu belagern? Sie von den Ressourcen abschneiden, was den Wert dieser Ressourcen erhöht oder wenn man eine Raumstation von Sauerstoff- oder Nahrungslieferungen blockiert, sie dadurch unbewohnbar wird?

Die meisten Planeten haben instanzierte Bereiche rundherum, somit sind sie nicht “einzigartig”. Das Bedeutet, wenn ein Planet ist bei der die Instanz im Orbit nur 50 Spieler erlaubt und es sind auch so viele anwesend, dann werden die weiteren Spiele in eine neue Instanz des Orbits geworfen. Sie sehen die anderen 50 Spieler also nicht. Daher wird es nicht möglich sein eine Blockade ein zu richten. Es wird natürlich spezielle Orte geben, wo es nur eine einzelne Instanz gibt, hier würde es sich dann auswirken wenn man alle Frachtschiffe zerstört, die sich dahin auf den Weg machen. Aber es werden sicherlich welche durchkommen, oder vielleicht ist sogar eine spezielle “NPC-Instanz” nur für diese Schiffe offen. Aber wenn man in einer normalen Spielerinstanz einen Frachter abschießt, wird das natürlich die Wirtschaft dort beeinflussen und die Preise für bestimmte Dinge ansteigen lassen.

Als Kapitän: Werden frühere Verstöße eines Besatzungsmitgliedes meinem eigenen Ruf schaden? Wenn solche Leute kein Verbrechen begehen, während sie Teil meiner Mannschaft sind (und auch kein anderer meiner Mitglieder so etwas macht), wird es Kopfgeldjägern dennoch erlaubt sein, mein Schiff anzugreifen um ein Kopfgeld eines meiner Leute einzusammeln?

Unser Kopfgeldsystem ist eher mit dem Schiff und seinem Besitzer verknüpft. Also wenn du ein gesuchter Krimineller bist und du arbeitest auf dem Schiff eines anderen Spielers, dann würdest du dessen Ruf nicht beeinflussen können. Wenn du natürlich auf einem Planeten bist und die Kopfgeldjäger dich “markieren”, dann können sie deine Spur verfolgen. Ich denke nicht, dass die Vorgeschichte der Besatzungsmitglieder bezüglich deines Schiffes etwas ausmacht, es ist wie gesagt eher auf den Kapitän und sein Schiff bezogen.

Wenn ich ein paar NPCs auf meiner Retaliator anheuere, haben diese dann einen Tag-Nacht-Zyklus? Muss ich ein Dienstrad einplanen, damit dann die Besatzungsmitglieder ihren Dienst antreten bzw. ins Bett oder in die Küche gehen um 100% Effektivität zu wahren?

Ich würde das schon so sagen. Wir planen einen Tag-Nacht-Zyklus für SQ42, du bist dann auf einem großen Kampfschiff, darum würde ich das auch für das PU anwendbar sehen. In gewisser Weise wirst du deine Crew so managen müssen, aber das gilt nur für wirklich lange Reisen, oft ist man nicht so weit unterwegs und man ist dann auch meist in der Nähe eines Planeten, wo man landen und sich ausruhen kann. Aber für längere Ausflüge gibt es ja auch die Betten auf den Schiffen, nicht nur für das Speichern des Spieles draußen im Weltraum.


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